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联盟手游结算怎么看伤害,lol怎么在游戏里看伤害在本局结束那个页面

来源:整理 时间:2023-06-13 22:15:28 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,lol怎么在游戏里看伤害在本局结束那个页面

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lol怎么在游戏里看伤害在本局结束那个页面

2,英雄联盟如何计算伤害

物理伤害:物理理论伤害值/(1+护甲值/100),比如我对对方造成1000点理论伤害,对方有100点护甲,对方实际只受到500伤害 魔法伤害同理:物理理论伤害值/(1+魔抗值/100)

英雄联盟如何计算伤害

3,英雄联盟的伤害计算到底怎么算

伤害计算工式为:魔法伤害*100/(100+抗性)=最终伤害。物理伤害同此计算,真实伤害则直接减去,在游戏中,受到攻击红色数字为物理伤害,紫色为魔法伤害。
水笔水笔我是水笔~每日一水,水水更健康

英雄联盟的伤害计算到底怎么算

4,英雄联盟伤害怎么算的呀

在游戏候中,其实对伤害计算并没有一个明确的界限。首先你对敌方英雄血量要会看,英雄头上的生命值条,每格代表100血量。再进行对敌方输出的时候,要确保想要击杀对方,看看自己都有什么技能,技能面板伤害可以打多少,在大约减去对方魔抗护甲所抵消的(这个游戏中自行估计便好,如要计算的话可以根据公式计算),然后大致判断敌方多少血量自己能够确保击杀。计算敌方伤害的话,这个就要考虑的自己的游戏经验以及对各个英雄的技能装备的了解程度了,判断敌方的伤害会不会对你致命,是脱离战场还是继续作战。

5,英雄联盟lol怎么计算伤害

问设计师吧
看你的总技能伤害和平a伤 再看看对手的血量 护甲 魔抗 这两个防御数值显示的下面会有说明可减少百分之几的伤害 快速心算 加上点燃 如果可以 上
用lol盒子
你的技能基础伤害 + 攻击x加成系数(可能为0)+法术x加成系数(可能为0) 减去 对手的护甲x系数和魔抗x系数 具体的系数每个英雄的每个技能都不一样 例如不详的大招 攻击系数3 法术系数2.5 而q 攻击系数0 法术系数0.6 具体可查看英雄介绍 望采纳
护甲减免是 护甲÷(护甲+100) =当前减免伤害百分比(X) 你的攻击力×(1-X)=你当前造成的普通攻击伤害

6,英雄联盟 怎么样计算伤害请详细

伤害减免百分比=护甲/(护甲+100) 在游戏中把鼠标指到护甲上可以查看 实际造成伤害=技能伤害*(1-伤害减免百分比) 穿透在计算伤害的时候,算到对方护甲里,计算顺序为百分比减防>固定数值减防>百分比穿透>固定数值穿透 举例:比如A有100护甲,伤害减免百分比经计算为50%,也就是100点伤害的技能对A会造成50的伤害。 此时如果B有10点护甲穿透和40%的百分比护甲穿透,那么B攻击A的时候,则先减去百分比护甲穿透,再减去护甲穿透,按照50护甲计算,伤害减免百分比约为33.3%,实际造成伤害为66.7 物理和魔法公式相同,平砍造成的伤害一律造成攻击力的物理伤害(就是说计算的时候,平砍相当于0基础伤害,全AD加成1.0的物理伤害技能)
物攻攻击力减去对方的护甲=伤害,魔法伤害是减去对方的魔抗=伤害,技能一样
攻击力减去对方的护甲,魔法是减去对方的魔抗。

7,英雄联盟中怎样计算伤害

1、关于护甲的计算公式:  关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。  a.当你护甲大于等于零时  实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)  实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100  b.当你护甲少于零时  实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100  实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)  2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:  注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)  a.护甲穿透(减少)百分比计算  护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)  b.护甲穿透(减少)计算  护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值  扩展阅读:点击查看  3、移动速度的增加  下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的  等级I:增加50点移速  等级II:增加70点移速  等级III:增加90点移速  等级V:增加130点移速  4、魔法抗性的计算公式  类似于护甲的计算  a.当你魔抗大于等于零时  实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值)  实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100  b.当你护甲少于零时  实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100  实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)  5、韧性的计算公式  新补丁增加的属性的计算公式  受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%  6、减CD的计算公式  减CD有着它的上限,为40%  实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比)  7、魔法穿透(减少)的计算公式  类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)  a.魔法穿透(减少)百分比计算  法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)  b.魔法穿透(减少)计算  法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值  8、真实伤害的计算  无视护甲与魔抗的伤害  拓展阅读:点击查看  9、法伤吸血的计算公式  法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法  a.单体法术法伤吸血的计算  吸血值=伤害值*法伤吸血值  b.群体法术法伤吸血的计算  吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3
你给他的伤害=你的攻击力×(100/100+他的防御力),魔伤也是这个公式,建议楼主以后随身带计算器。还有是先算护甲削减(如黑切)再算护甲穿透(如破甲弓)
首先需要了解每个英雄的技能。其次了解每个技能的基础伤害和伤害加成以及冷却时间,这样才是伤害计算的基础。 伤害计算还与每个英雄的护甲、磨抗、血量、装备息息相关。 拿ad(物理)举例子,攻击是100,对方护甲是30,那么对敌人造成的伤害是70,如果你有护甲穿透20,那么就是无视他的护甲20点,那么此时你的伤害就是90。当然有些英雄的技能可以造成真实伤害,也就是说这个伤害是完全无视你的护甲的。 对于技能而言,一般技能都有一个基础伤害,然后括号里就是伤害加成了,有的技能加成系数非常高,有的低,但一般规律就是攻击越高,技能伤害也越高。当然物理输出还要考虑暴击的问题,一般情况下暴击就是伤害翻倍,但除了无尽之刃后可以将暴击伤害变250%,除此以外攻速是个暴击挂钩了,一般是攻速越快,暴击几率越大,这就是物理一般都出无尽,红叉的原因了。至于说ap(法术),就是把攻击力变成法强,护甲换成魔抗,然后没有暴击一说,其他都是类似的。
护甲穿透假设我有50%的百分比护甲穿透和20的护甲穿透,我的敌人有120的护甲。先削弱50%护甲,那么还有60护甲,然后降低20,还剩40护甲魔抗穿透免伤=魔抗/100+魔抗 (魔抗>=0) 免伤=魔抗/100-魔抗 (魔抗<0)
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