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手游怎么对线ad上单,英雄联盟奎因上单怎么对线

来源:整理 时间:2023-04-28 00:51:51 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,英雄联盟奎因上单怎么对线

您要是上单路线推荐你后手选择克制对方AD型上单英雄。前期利用A E来消耗敌方,如果敌人贴近可以Q他致盲,相信可以为您的线上取得优势。大招一般由于游走或击杀线上残血或半血英雄。需要注意的是大招的二段释放是有斩杀效果(敌人血量越低伤害越高)感谢您的提问,祝您游戏愉快

英雄联盟奎因上单怎么对线

2,英雄联盟怎么打ad中单

AD中单大多数是能够秒人的刺客型英雄,爆发很高,对线AD英雄,你需要分析他的强势期,在3J之前大多数的AP英雄能够压制AD中单,所以你要在前期压制他,压他的血线,让他不敢太靠前补刀!大多数的AD中单清线能力不强,你可以选择技能射程长的,英雄比如炸弹人,光辉等猥琐清线,不给他击杀的机会,回家第一个装备可以选择中亚,提高护甲。如果他是一个激进型的中单,你可以呼叫打野来抓。清完兵线你可以选择从自己草丛处绕开视野支援其他路,保证自己线上不要被单杀,多支援其他路就是针对他的好方法!

英雄联盟怎么打ad中单

3,英雄联盟上单对线有什么技巧嘛

您好,这个当然有的,首先当然是补好每一个兵,这是每个位置都要做的,其次打上单就像我之前说的,要对这个换血打不打得过清楚,游戏开始对于自己玩的这个英雄的特性,什么时候强势期,是该抗压还是该推线弄清楚,相对于对面英雄的应该如何应对弄明白,抓住对手的走位失误等。其次3分钟左右是一次博弈,看清对面打野会不会来上路;如果己方打野加你2v2可以打赢对面,3分左右自己可以选择视野做好,演戏等待对面上钩,击杀之后就能确立优势。其次召唤师技能带传送或者引燃2个都可以,如果带引燃的话,就要考虑线上击杀对面造成优势,如果您属于稳妥打发,可以带传送,线上稳,传送支援拿人头。

英雄联盟上单对线有什么技巧嘛

4,王者荣耀如何对线ADC

王者荣耀里面的ADC,也就是大家说的射手。说实话,我觉得王者里面的射手职业也就比辅助好一点,脸坦克地位都比不上。战士刺客大家都知道的,强势的一批。特别是刺客,曾经王者荣耀被广大玩家戏称为刺客荣耀,李白、猴子、韩信、露娜,这些刺客一个比一个猛,都是一打五的存在。至于战士,能打能抗,也很占优势,特别是一些刺客英雄的改版,逐渐走上了战士路线,秒射手也是很容易的。其次法师,S7赛季就是法师的时代,诸葛、干将等新法师的上线,让法师的地位大大提高,相比于射手,法师的机动性要更强一些。再说,坦克,说真的,王者里面的坦克真心不弱,无论是程咬金、刘禅,还是刘邦、吕布,都各有各的特色,不仅很肉,而且抢人头也贼溜,就拿程咬金来说,追着射手打都没问题啊!最后,那也就辅助要比射手弱一筹了,不过最近的大乔,还有即将上线的鬼谷子,以及辅助装备的即将上线,辅助的地位也将大大提高。这样看来,射手的确是所有职业里面最弱势的了。王者荣耀里面的射手,为什么显得那么弱势呢?首先,太脆,这个也是必然的。毕竟纯输出职业,高输出也意味着高死亡。射手单走绝对会被抓,生存几率很小;团战时,首先就被对面抓,如果队友没有保护好,那也是GG。所以,想躲在后面好好的输出其实很难,毕竟大家都想着拿人头,谁管队友死活。死道友不死贫道的道理深得人心。特别是最近上线的新射手黄忠,饱受争议,有人强烈要求删了这个英雄。的确,后期开了大的黄忠很厉害。但是首先也要能够拖到后期,其次,没有队友保护的黄忠就是个靶子啊,直接集火被杀好不好,一点卵用也没有用。其次,没有位移技能,太容易被抓。不说把防御提高,但是至少来个位移技能吧!像李元芳、马克之类的还好,像后羿、鲁班、成吉思汗被追上就一个死字啊!特别是18888的成吉思汗,唯一的最贵射手,但是有看到人用过吗?我表示基本看不到,匹配都没有,排位更不用说了。我到现在也没搞明白他技能的意思,只知道他被抓了就完蛋了。所以说,那些说射手猥琐点不要被抓的,我特么再猥琐,也比不上人家三四段位移吧,难道让我不出门???最后,说实话,王者里面的射手都没有太多的特色,不像其他职业。虽然输出第一,但是太容易死。难怪选英雄的时候,都喊着不要射手,不要射手的。不过,射手也比较容易玩,马克除外,一直玩不好。新手的话还是玩玩射手可以的。还是希望射手能够增强一点,至少来个职业平衡吧,不要让射手遇到刺客跑都跑不掉!
adc前期猥琐发育作为一名射手,攻击力比较强,但是生存就很弱了,前期很容易让对方的刺客秒掉,所以射手前期尽量猥琐发育,清清小兵,打塔,最好带疾跑或者闪现,这样有利于逃脱,前期先不要急着杀人,后期发育起来,攻击力很高的。前期:猥琐发育,最好是塔下发育。中期:有队友配合下进行拆塔或者抓人,中期主发育,打经济,只有经济上来了,才能买到好装备,后期伤害才高,不过中期尤为要注意防止被抓。后期:团战一定要注意走位,防止被杀。分析:ADC的伤害基本来自于普攻,只有极少数射手因为攻速不快稍微依赖自己的伤害技能,所以在前期对线没有装备的情况下特别吃亏。因此前期先怂一波,一定要多在塔下发育,配合打野或者中单抓人,切记不要想着能单撸对面一路,在辅助没有在旁边的时候更是要注意别被单抓。

5,石头人上单很无解怎样去打不要说ADC双ADC很难打哪位近

。。换个能量型英雄打。。。很多英雄都好打。。看个人操作了。剑姬
1.女警在ADC里能打出亮点,但是由于大招容易被对方队友档掉....尤其是对面是拥有一个经验老道的T时你大招几乎等于没这技能--!关于你的提问如何站位,该怎么来回答呢....如果你的出场有辅助,那么就一定告诉辅助跟住你,尤其是琴女这种带有群控技能的人,你就直接告诉他,团战就奶我一个即可,这样你的位置可以略为大胆一些的站。如果没有辅助,女警的后跳可以穿越一些比较薄弱的墙,你一定要了解好地图可以穿越的位置,站位的位置最好贴近2T,因为2T的任务一般切对面的ADC和AP,你们的突进一般会获得奇效,但是如果2T的位置比较耸...就别跟他了,因为他是一个没什么经验的2T,有没有经验的队友根据你自己就可以判断。技能不要过早的丢出去,比如刀锋,猴子这种突进型的英雄迟迟不露头,你就没必要太靠前,也别随便交出后跳和闪现,你生存着一秒就是对队伍做了贡献,生存空间是你自己创造的。如果对面肉多很多人出反伤甲,你就出个绿爪,对付大嘴这样的英雄,有机会切入就狠狠揍他,大嘴腿比较短--,牵扯对方仇恨过来打你就用技能和对地图的理解风筝他们~他们的即使有好的阵容和阵型,你仇恨值一旦过高,那么一个完美的阵型就很容易出现漏洞。2.第二个问题主要是--ADC是一个不具有扭转战局的位置,这么被人理解也不奇怪。在一个团队位置里,一个完整的团队=一个好打野(他是奠定团队基础优势的保障占20%)+一个好上单(他是中期团队优势的保障占30%)+一个好T(他是左右团队战局的保障占40%)+ADC+辅助(他们是团队团战输出的保障占10%)。这不是在说谁好谁坏,而是一个完整团队的构造。以上公式可以看出你站在ADC的位置即使打出非常大的亮点,也是无法撼动和引领整个队伍走向胜利的,为什么?这些位置当中,最重要的位置莫过于一个T或者2T,T是团战的主要发动者,一个团队如果拥有一个经验丰富的T可以说还没开始就胜利了50%,这游戏的所有战术战略都是以T为核心展开的,而T唯一能决策的事就是团战上的事,比如逆风局,队友士气低迷,尽管团战失利多次,但是通过这局前几次团战中大家对你的肯定,你的战术战略不管是否正确,都会被采用到下次实战当中,这是其它任何位置都无法做到的,一个正确的团战决策即可带领团队走向胜利,一个错误的团战决策就会让你们与胜利失之交臂,而T在一场中最大的责任就是寻找对方的阵型漏洞和掩护队友,这个位置任重而道远,但是这也是为什么打不好这个位置很容易被队友喷的原因。至于2T,在主T存在的前提下,2T就可以通过主T吸收对方的技能和伤害寻找最佳的切入机会而影响战斗局势的走向,说白了这也就是为什么2T也需要丰富的实战经验,知道对手丢了多少技能,什么技能都在CD之中,对你或团队威胁最大的是什么英雄要必须瞬间能作出判断,因为在团战一触即发的时候,主T很有可能发现一个对方的漏洞而引发团战,所以没有很多时间给你作出思考。至于其它位置,只要你做到了自己本场该做的,那么就可以了。打排位最好每个位置都打过,并且每个位置至少会使用两名英雄,避免你的英雄被BAN或者被抢选导致你玩不会的英雄那本场就难了,另外也可以在阵容搭配上容错率更好一些,比如队友清一色拿了些阵地战英雄,比如稻草,死歌,石头人之类等等,那么你也拿同样是阵地战出彩的英雄会让你们的胜率更高也更容易配合,但是如果队友拿了阵地战英雄比如死歌,又有一个队友拿了个突进型高爆发乐弗兰,那么这阵容就不是很好搭配了,因为正面减去突进型的乐弗兰+切入型的2T,实际团队正面作战的仅有3个人,这就很容易在面对那些完美或者近似完美阵容的队伍面前团队表现的不堪一击,我想只要玩过LOL的就没有没碰到过这种阵容碾压的局,毫不做作直接被对面碾压破高地。至于上单英雄.....单抗压能力强等,我个人觉这个不能取决于英雄....取决于你的对线经验和对每个英雄了解的有多深刻才对。比如你很会打猴子,那么你就了解猴子那一套~Q然后A你,你只要硬刚,他就W走人,但是如果你很了解这英雄,你预判了他隐身的走位就可以反打他一套,那么猴子就很伤了,也知道你的水平了--又比如对面瑞文,你船长,瑞文通过那一套3跳耗你,但是由于他前面中了你一枪,这时他还浪又想玩那一套,结果你怒了,Q他一枪然后E扣枪跟他硬刚,他连跳过来你这边小兵是很多的,都会去打他,那么他就很伤,这时他想跑显然是不可能了,因为船长第二个Q就叠加了两层毒,你刚他叠加3层之后没有任何英雄能在3层毒的船长面前硬刚然后跑掉我就这么说....这也是为什么很多船长现在带治疗点燃的原因,不怕抓!也不怕刚!因为除了治疗你还有橘子。有时甚至可以刚两个人,其实船长没你想象的那么弱,船长配好符文之后,Q由于可以继承暴击和符文,很容易在对线的时候根据Q是否暴击和暴击伤害决定你是否杀他,因为这是一层毒,下一枪如果还暴击,那么就可以选择杀他了因为叠了两层毒而且第二枪也暴击了,伤害根本是1个红瓶补不了多少的,他想跑就粘住他,他跟你刚显然他吃亏,这就基本打法...。至于你说斯巴达,斯巴达实际上单很猛,因为他被动的存在和他技能的爆发力,这英雄打近战很有优势,女刀的话,刀锋实际是一个不错的2T,可是这个英雄精髓在于E这个技能上,很难有人理解这个英雄的精髓并且死憋装备....比如三项等等,好不容易憋出了三项,出山,结果对面一轮爆发轰成渣,那么你对团队作用依然等于0。刀锋并不一定死憋三项,根据对面阵容出装备,刀锋的装备具体甚至可以参照船长这个万年2T的出装,实际很多2T的装备路线都是采用船长的路子然后加以变化。至于船长的万年装备....狂徒,无尽,阿塔吗之戟,灯笼或者饮血,对面AP猛就出个自然之力,对面AD猛就堆护甲,船长实际DPS并不弱,问题是能不能暴击!是这个英雄的核心--有时连续暴击开大招刚两个人也一点都不虚。乌迪尔也能上单,而且还不弱,具体启蒙可以参照PLU不知道多久前那场若风的乌迪尔上单教学了,那个版本的船长真的很猛,但是那上单船长被若风的乌迪尔打的跟狗似的,原因是乌迪尔的熊跑的太快而且拍起来连晕,船长吃橘子也无力啊--就是那场让我才对乌迪尔有了兴趣。上单猛的现在还有剑姬,蛮王,盖伦,嘉文等等...所以我才说主要看经验而非取决于英雄....嘉文要掌握好Q的技能和被动加大招,这英雄精髓在于旗子的落点,EQ没想象的那么好连到人。蛮王就不说了,打满怒气就小鸡他搞一轮。盖伦的话觉没啥可说的....敢补兵就E一套,还敢过来?闪现再E一套+点燃,没死?开Q补一刀,还没死?斩杀带走--但是实际上很少有英雄能在前期第二个E+点燃还能生存下来的....塞恩也能上单,而且还很无脑,AP流,蹲草丛,开盾,快爆炸了就跑过去连人带兵炸一波.....武速鞋--后期几百个刀+装备完全不是个事,无脑叠AP即可,有击杀机会就跑过去晕住然后炸他,然后......--我觉太多太多了....这些基本我都讲了,但是说再多还是得多练习才是,毕竟到底行不行,实战手下得见真功夫,光纸上谈兵没意思的。
1.女警在ADC里能打出亮点,但是由于大招容易被对方队友档掉....尤其是对面是拥有一个经验老道的T时你大招几乎等于没这技能--!关于你的提问如何站位,该怎么来回答呢....如果你的出场有辅助,那么就一定告诉辅助跟住你,尤其是琴女这种带有群控技能的人,你就直接告诉他,团战就奶我一个即可,这样你的位置可以略为大胆一些的站。如果没有辅助,女警的后跳可以穿越一些比较薄弱的墙,你一定要了解好地图可以穿越的位置,站位的位置最好贴近2T,因为2T的任务一般切对面的ADC和AP,你们的突进一般会获得奇效,但是如果2T的位置比较耸...就别跟他了,因为他是一个没什么经验的2T,有没有经验的队友根据你自己就可以判断。技能不要过早的丢出去,比如刀锋,猴子这种突进型的英雄迟迟不露头,你就没必要太靠前,也别随便交出后跳和闪现,你生存着一秒就是对队伍做了贡献,生存空间是你自己创造的。如果对面肉多很多人出反伤甲,你就出个绿爪,对付大嘴这样的英雄,有机会切入就狠狠揍他,大嘴腿比较短--,牵扯对方仇恨过来打你就用技能和对地图的理解风筝他们~他们的即使有好的阵容和阵型,你仇恨值一旦过高,那么一个完美的阵型就很容易出现漏洞。2.第二个问题主要是--ADC是一个不具有扭转战局的位置,这么被人理解也不奇怪。在一个团队位置里,一个完整的团队=一个好打野(他是奠定团队基础优势的保障占20%)+一个好上单(他是中期团队优势的保障占30%)+一个好T(他是左右团队战局的保障占40%)+ADC+辅助(他们是团队团战输出的保障占10%)。这不是在说谁好谁坏,而是一个完整团队的构造。以上公式可以看出你站在ADC的位置即使打出非常大的亮点,也是无法撼动和引领整个队伍走向胜利的,为什么?这些位置当中,最重要的位置莫过于一个T或者2T,T是团战的主要发动者,一个团队如果拥有一个经验丰富的T可以说还没开始就胜利了50%,这游戏的所有战术战略都是以T为核心展开的,而T唯一能决策的事就是团战上的事,比如逆风局,队友士气低迷,尽管团战失利多次,但是通过这局前几次团战中大家对你的肯定,你的战术战略不管是否正确,都会被采用到下次实战当中,这是其它任何位置都无法做到的,一个正确的团战决策即可带领团队走向胜利,一个错误的团战决策就会让你们与胜利失之交臂,而T在一场中最大的责任就是寻找对方的阵型漏洞和掩护队友,这个位置任重而道远,但是这也是为什么打不好这个位置很容易被队友喷的原因。至于2T,在主T存在的前提下,2T就可以通过主T吸收对方的技能和伤害寻找最佳的切入机会而影响战斗局势的走向,说白了这也就是为什么2T也需要丰富的实战经验,知道对手丢了多少技能,什么技能都在CD之中,对你或团队威胁最大的是什么英雄要必须瞬间能作出判断,因为在团战一触即发的时候,主T很有可能发现一个对方的漏洞而引发团战,所以没有很多时间给你作出思考。至于其它位置,只要你做到了自己本场该做的,那么就可以了。打排位最好每个位置都打过,并且每个位置至少会使用两名英雄,避免你的英雄被BAN或者被抢选导致你玩不会的英雄那本场就难了,另外也可以在阵容搭配上容错率更好一些,比如队友清一色拿了些阵地战英雄,比如稻草,死歌,石头人之类等等,那么你也拿同样是阵地战出彩的英雄会让你们的胜率更高也更容易配合,但是如果队友拿了阵地战英雄比如死歌,又有一个队友拿了个突进型高爆发乐弗兰,那么这阵容就不是很好搭配了,因为正面减去突进型的乐弗兰+切入型的2T,实际团队正面作战的仅有3个人,这就很容易在面对那些完美或者近似完美阵容的队伍面前团队表现的不堪一击,我想只要玩过LOL的就没有没碰到过这种阵容碾压的局,毫不做作直接被对面碾压破高地。至于上单英雄.....单抗压能力强等,我个人觉这个不能取决于英雄....取决于你的对线经验和对每个英雄了解的有多深刻才对。比如你很会打猴子,那么你就了解猴子那一套~Q然后A你,你只要硬刚,他就W走人,但是如果你很了解这英雄,你预判了他隐身的走位就可以反打他一套,那么猴子就很伤了,也知道你的水平了--又比如对面瑞文,你船长,瑞文通过那一套3跳耗你,但是由于他前面中了你一枪,这时他还浪又想玩那一套,结果你怒了,Q他一枪然后E扣枪跟他硬刚,他连跳过来你这边小兵是很多的,都会去打他,那么他就很伤,这时他想跑显然是不可能了,因为船长第二个Q就叠加了两层毒,你刚他叠加3层之后没有任何英雄能在3层毒的船长面前硬刚然后跑掉我就这么说....这也是为什么很多船长现在带治疗点燃的原因,不怕抓!也不怕刚!因为除了治疗你还有橘子。有时甚至可以刚两个人,其实船长没你想象的那么弱,船长配好符文之后,Q由于可以继承暴击和符文,很容易在对线的时候根据Q是否暴击和暴击伤害决定你是否杀他,因为这是一层毒,下一枪如果还暴击,那么就可以选择杀他了因为叠了两层毒而且第二枪也暴击了,伤害根本是1个红瓶补不了多少的,他想跑就粘住他,他跟你刚显然他吃亏,这就基本打法...。至于你说斯巴达,斯巴达实际上单很猛,因为他被动的存在和他技能的爆发力,这英雄打近战很有优势,女刀的话,刀锋实际是一个不错的2T,可是这个英雄精髓在于E这个技能上,很难有人理解这个英雄的精髓并且死憋装备....比如三项等等,好不容易憋出了三项,出山,结果对面一轮爆发轰成渣,那么你对团队作用依然等于0。刀锋并不一定死憋三项,根据对面阵容出装备,刀锋的装备具体甚至可以参照船长这个万年2T的出装,实际很多2T的装备路线都是采用船长的路子然后加以变化。至于船长的万年装备....狂徒,无尽,阿塔吗之戟,灯笼或者饮血,对面AP猛就出个自然之力,对面AD猛就堆护甲,船长实际DPS并不弱,问题是能不能暴击!是这个英雄的核心--有时连续暴击开大招刚两个人也一点都不虚。乌迪尔也能上单,而且还不弱,具体启蒙可以参照PLU不知道多久前那场若风的乌迪尔上单教学了,那个版本的船长真的很猛,但是那上单船长被若风的乌迪尔打的跟狗似的,原因是乌迪尔的熊跑的太快而且拍起来连晕,船长吃橘子也无力啊--就是那场让我才对乌迪尔有了兴趣。上单猛的现在还有剑姬,蛮王,盖伦,嘉文等等...所以我才说主要看经验而非取决于英雄....嘉文要掌握好Q的技能和被动加大招,这英雄精髓在于旗子的落点,EQ没想象的那么好连到人。蛮王就不说了,打满怒气就小鸡他搞一轮。盖伦的话觉没啥可说的....敢补兵就E一套,还敢过来?闪现再E一套+点燃,没死?开Q补一刀,还没死?斩杀带走--但是实际上很少有英雄能在前期第二个E+点燃还能生存下来的....塞恩也能上单,而且还很无脑,AP流,蹲草丛,开盾,快爆炸了就跑过去连人带兵炸一波.....武速鞋--后期几百个刀+装备完全不是个事,无脑叠AP即可,有击杀机会就跑过去晕住然后炸他,然后......--我觉太多太多了....这些基本我都讲了,但是说再多还是得多练习才是,毕竟到底行不行,实战手下得见真功夫,光纸上谈兵没意思的。
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