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dnf黄属性是什么,dnf黄色属性数值

来源:整理 时间:2022-11-15 23:39:48 编辑:利好装备 手机版

1,dnf黄色属性数值

强化装备,属性加成~你仔细看他装备,上面有,在凯丽那强化!
打孔吧?攻速释放

dnf黄色属性数值

2,dnf黄白属性什么意思

黄字=伤害增加(选取单个最高值)白字=附加伤害(无上限叠加)爆伤=暴击伤害(选取单个最高值)
就是附带伤害(白字伤害、黄字伤害)。也就是人物有附加伤害的装备召唤物也不会有附加伤害这个效果的。
黄字白字伤害,黄字就是伤害增加多少多少,白字就是附加多少多少,黄字不能叠加,多个黄字取最高值,白字能叠加,白字越高,收益越低
黄就是黄字伤害,对敌人的伤害加成 比如嗜血之盟护肩,白就是附加伤害,例如空城泪

dnf黄白属性什么意思

3,是地下城与勇士的勇士属性黄色是什么意思

在查看别人的信息时,他的数据中比你高的就是黄色的。。。
黄色是为了区别自己和别人的再看看别人怎么说的。
自己看自己属性,绿色表示加成自己看别人属性,暗黄色表示加成
当别人某项属性比你高,哪怕高1点,都会显示黄色其中包括HP,MP 力量,体力,智力,精神,物理(魔法)攻击,防御4属性抗性,等等回答完毕
自己看自己属性,绿色表示加成自己看别人属性,暗黄色表示加成 回答完毕!

是地下城与勇士的勇士属性黄色是什么意思

4,dnf什么是黄字伤害什么是白字伤害

黄字:这个属性官方称之为强击,描述常为“(条件)增加X%伤害”,黄字装备直接存在冲突,冲突时取最高值。白字:这个属性其实就是附加伤害,常描述为“(条件)附加X%伤害”,白字不存在冲突。
黄字伤害就是你攻击怪物时的伤害,白字伤害是附带的伤害!比如像无影剑就会附带白字伤害。但是bm就是直接加到黄字伤害里面,没有白字显示出来的。出血,中毒等异常的伤害叫什么我也不是很清楚。
您好,很高兴为您解答。黄字伤害是“增加伤害”这一类,在你的伤害结算前计算,也就是说你应该造成的总伤害上再乘以增加量百分比,结算后这是一次伤害。所有黄字伤害中,所有暴击伤害均冲突,所有增加类伤害均冲突,所有技能增加类伤害均不冲突。且这三者之间互不冲突。不冲突的话他们之间是乘算。白字伤害是“附加伤害”这一类,在你的伤害结算后再结算一次伤害,也就是说,跟你造成伤害放在一起是2次伤害,即2HIT。白字伤害可以增加触发效果,比如“攻击时X%几率霸体”的话,白字伤害会更容易触发。所有白字伤害之间均不冲突,他们均服从加算。

5,地下城与勇士游戏中的黄字到底是什么意思

1.增加伤害。装备上的描述是“攻击时增加XX%的伤害”,这个是不叠加的,只会取最高值。即为直接伤害,显示为较大黄字。2.黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)。① 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。9 k5 ` n( l6 l: G$ P& C% s- r* ^9 N Y② 暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)③当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。暴伤的技能与装备就有很多了,称号有魔女、圣殿、海天恋曲,装备有大无影、名刀,技能目前有漫游的死左,剑宗的人剑合一,刺客的一觉和装备精通。顺带一提,韩服最新改版后,修罗的一觉被动中的增加暴击率改为暴伤,但计算方式却不知道,等国服更新后我会测试一下的。6 J& q+ w& k$ o④破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。人物默认的破招伤害为不破招时的125%。相关装备有黑珍珠,使徒的宿命-安图恩。要注意的是,虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板,故不属于破招伤害。快速备案⑤条件伤害,由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论。具体的例子可以参考史诗逆龙之战套装效果。
增加伤害。装备上的描述是“攻击时增加XX%的伤害”,这个是不叠加的,只会取最高值。白字是附加伤害,描述是“攻击时附加XX%的伤害,”这个是叠加的。暴伤是指暴击伤害,描述是“暴击伤害+XX%”,这个是不叠加的,也是只取最高值
遗手镯迹

6,dnf里白字和黄字指的是什么

白字是指附加类伤害,比如释魂武器,空城泪这些;黄字是指增加类伤害,比如魔战上衣,誓血头肩这些;红字是指暴击类伤害,比如名刀这些;蓝字是指异常状态伤害,比如出血伤害,中毒伤害;绿字是恢复血量。
很高兴回答你的问题,黄字白字伤害是装备的属性,白字就是附加伤害,例如噬魂镇魂武器,上边写着附加多少伤害, 黄字有3种黄字伤害,,有 攻击时+多少伤害,什么状态下+多少伤害,暴击伤害,这三种黄字,都可以有,但是一样的黄子就会冲突,比如你有手搓就不用带刀锋女王铁血项链,手搓是空技能栏时攻击加伤害,那个项链是出血时攻击加伤害,所以冲突,不冲突的事 附加伤害无限叠加 黄字三种一种一个 否则去最高的一件装备所以如果你冲突了 就是有一件装备的效果没用上, 不知道你懂了吗 不动情追问 满意请采纳!
黄字和白字,那是以前的说法,现在继续沿用而已。以前增加伤害的装备有两种伤害数字,黄字顾名思义打出来的伤害是黄色的,白字同上,打出来的是白色字体。类似金手镯这种说明是 “增加X%伤害” 的这种就是黄字 只能存在一件 多了的话没效果 这就是冲突。类似无影剑这种说明是 “附加X%伤害” 的这种就是白字 可以无限叠加 再多效果也不会被覆盖掉。现在的伤害都统一成黄色字体了 不要想用刷图测试这种方法了。《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
黄字指的是“增加伤害”,包括“增加伤害”和“背击伤害”,互相冲突只取最高值。白字指的是“附加伤害”,不互相冲突,取和。还有第三种,“暴击伤害”,互相冲突,取最高值。黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害,显示的颜色为黄色。白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害,显示为白色。白字就是装备上写着那种“附加**%伤害”,只要是“附加”大多数都是白字,就是打伤害的时候会在原来的伤害数值下面多出一个小数值,那就是附加的白字,白字堆越多越好,因为每堆一个白字就多一个附加,不冲突;黄字一般是“攻击时伤害增加**%”,这种是在总伤害上算的,直接加总伤害,而且黄字之间只取一个最高值,所以黄字装备只留一个就行。希望能帮助到你,记得采纳哟!

7,DNF装备白字和黄字是什么

1、DNF装备白字和黄字分别指的是“附加伤害”和“增加伤害”。2、黄字冲突是因为在dnf游戏中,如果同时存在两件以上增加伤害的装备,那么在最后计算加成时候只会取加成最大的进行计算,加成低的会被直接覆盖,也就是无效掉,因此称为冲突。3、正是因为同类型装备黄字冲突,所以黄字装备最能穿一件,穿再多也就只有加成最高的那一件会生效。4、同类型指的就是装备属性说明同样都是增加伤害,比如暗魅之影上衣和嗜血之盟肩甲,一个是攻击时伤害增加18%,一个是对所有敌人伤害增加15%,都是增加伤害装备,属于同类型,会冲突。扩展资料:关于黄字和白字:黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如:普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字,而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里,不会另外显示。白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如:无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。
白字指的是“附加伤害”,不互相冲突,取和。黄字指的是“增加伤害”,包括“增加伤害”和“背击伤害”,互相冲突只取最高值。还有第三种,“暴击伤害”,互相冲突,取最高值。黄字伤害就是再基础伤害上增加伤害,比如安图恩手镯基础伤害是10000 那么计算方式:伤害=10000*(1+30%)=13000身上装备还有加白字伤害的装备那么计算方式就是:伤害={10000*(1+30%)}*(1+**%)黄字装备冲突,取最高值,比如黄字称号和黄字手镯两者一个是增加%10伤害,一个是增加30%伤害,那么30%的效果会覆盖10%的效果。拓展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
黄字指的是“增加伤害”,包括“增加伤害”和“背击伤害”,互相冲突只取最高值。白字指的是“附加伤害”,不互相冲突,取和。还有第三种,“暴击伤害”,互相冲突,取最高值。附加伤害的原理是再给予敌人一次伤害,几件装备叠加就会出现打一下,怪物收到了好几次伤害的情况。而增加伤害的原理是在原来的基础上增加输出,所以只能增加一次。同类装备指的是两个同时具有“增加伤害”等的装备,这些装备只有一个最高加成的起作用,所以只穿戴一件就可以了。装备对比工具没有太大用处,因为涉及到冲突,覆盖,以及精通等等。
黄字就是伤害增加。白字是攻击时附加伤害黄字冲突取伤害最高值。
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