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dnf什么属性白字,DNF属性面板上的有些属性是白字是什么意思

来源:整理 时间:2022-11-11 19:32:24 编辑:利好装备 手机版

1,DNF属性面板上的有些属性是白字是什么意思

有一阵子没玩DNF了...印象中白字是没有获得加成的纯数值,有装备或技能,Buff加成的数字会变成绿色的,受到Debuff之类影响而降低的数值是红色...现在的版本有没有变我就不清楚了

DNF属性面板上的有些属性是白字是什么意思

2,dnf怎么才有属性白字

鬼剑士武器我粗略总结过,有属性白字的有65级神器钝器冥火钢牙30%几率附加17%火属性伤害,75级神器巨剑冰河裂谷剑30%几率附加20%冰属性伤害,不过都是起源改版后没法用材料做出来的领主粉现在只能刷循环地下城爆,85级传说钝器幽火玄冥灼烧状态附加20%火属性伤害,拍卖行可以买得到,格拉西亚遗物6件套有8%光白,史诗装备就有85级短剑阴剑莫邪(12%冰白),85级巨剑阳剑干将(12%火白),80级太刀冥炎刀魂殇(35%火白),85级光剑雷剑苦轮(8%光白),90级钝器世界的支点(18%最高属强的属性白字),90级光剑死亡冰柱(15%冰白),90级特殊装备海博伦三件套(15%最高属强白字)

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3,dnf最终伤害是黄字还是白字

是黄字伤害。1、黄字:即为直接伤害,显示为较大黄字 对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害。(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)。(1) 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。相关信息:当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。

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4,DNF里的黄字白字是什么意思

1、黄字:即直接伤害,显示为交大字体。2、白字:即为附加伤害,显示为较小字体。1、黄字:加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)。① 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。② 暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)。2、白字:收益也和属强、独立类似,存在边际效应。例如一个10%的白字伤害占总伤害的10%,当再加一个10%的白字伤害时,优于现有的总伤害为110%,所以第二个白字占总伤害的比例为10/110≈9.1%,这和边际效应类似。当多个白字存在时,会由于其所占输出的比重的增加而减少收益。所以一个高比例的白字是最能发挥白字收益的方法。

5,dnf什么是白字黄字

1、DNF装备白字和黄字分别指的是“附加伤害”和“增加伤害”。2、黄字冲突是因为在dnf游戏中,如果同时存在两件以上增加伤害的装备,那么在最后计算加成时候只会取加成最大的进行计算,加成低的会被直接覆盖,也就是无效掉,因此称为冲突。3、正是因为同类型装备黄字冲突,所以黄字装备最能穿一件,穿再多也就只有加成最高的那一件会生效。4、同类型指的就是装备属性说明同样都是增加伤害,比如暗魅之影上衣和嗜血之盟肩甲,一个是攻击时伤害增加18%,一个是对所有敌人伤害增加15%,都是增加伤害装备,属于同类型,会冲突。关于黄字和白字:黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如:普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字,而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里,不会另外显示。白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。

6,dnf什么是黄字白字还有什么冲突这说法求解

1、附加伤害是装备的的一种附加额外伤害的机制,俗称白字伤害。文字描述通常为附加物理、魔法伤害xx%,或在某种情况下附加xx%的伤害。附加伤害的机制可以叠加,相互之间并不冲突。当出现多件附加伤害机制的装备时,所附加的百分比将加和生效,因此每一件白字装备所获得的收益将随着角色总附加伤害的增加而降低。附加属性伤害也被理解为附加伤害中的一种。2、增加伤害是装备的的一种提高伤害的机制,俗称黄字伤害。文字描述通常为增加物理、魔法伤害xx%,或在某种情况下增加xx%的伤害,增加伤害的装备效果体计算最终的伤害计算之上。增加伤害的机制并不能叠加。当出现多件增加伤害机制的装备时,增加伤害百分比较低的装备的效果将被更高的装备所覆盖。扩展资料其他伤害暴击伤害暴伤(名刀,阴剑,阳剑,大无影等)暴击伤害是指技能或普攻触发暴击时能打出更高的伤害。例如一件暴击伤害增加30%的装备,未穿戴前暴击打出伤害10000点,那么穿戴后触发暴击后就可以打出13000的伤害,注意暴伤之间也有最大值限制。属性白字属性白字(冰河巨,死亡冰柱,世界的支点等)属性白字就是属性攻击打出的真实伤害,但比一般白字伤害高,因为还有自身属性强化的提升,例如220点属强,20%的属性伤害就能打出40%白字伤害。技能攻击力技能攻击力(荒古类,启明星手镯,黑白面,圣剑等)技能攻击力之间是乘算。例如启明星和荒古之间是乘算,荒古的技能攻击力和开魔能后的也是乘算,启明星自身的5%和强化后的提升也是乘算。所有攻击力所有攻击力(英雄王,恍惚项链,大魂链等)所有攻击力之间没有冲突直接累加。额外黄字额外黄字(妖刀,等)额外黄字之间没有冲突直接累加。额外暴伤额外暴伤(缘定三生,时光的轨迹等)额外暴伤没有冲突直接累加。物理魔法攻击力增加,智力力量增加物理魔攻(魂链,贤者,恍惚戒指,假面,混沌等)力量智力(佩鲁斯,艾尔文,黄金杯等)百分比面板不会冲突直接累加,百分比加成不包括强化的无视攻击力。

7,DNF属性白字与普通白字讲解 两者区别在哪儿

NO.1-属性白字的概念:属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。首先从字面意思看,属性白字也属于白字伤害,并且带有属性。必然也符合白字伤害加算的规律,依然存在边际效应。那两者的区别仅仅在于有属性和无属性吗?并不止这一点,属性白字的伤害数值,会随着角色属强的升高而上升。比如假猪套6%的光属性白字,角色光强越高,这6%光白字的实际伤害也就越高。那这个提升率如何计算?NO.2-属强提升属性白字的计算方式:这里先为大家讲解属强提升基础伤害的方式,角色属强为0时,每22点属强提升10%的伤害。属强依然加算,存在边际效应。比如当角色属强为220时,22点属强只能提升5%的伤害。强调一点,这样的算法没有考虑怪物的属抗,实际伤害其实还要算上怪物的属抗,所以那些范围减属抗的装备,也是变相提高角色的属强。如果觉得上面的描述比较绕,可以用这个简单的公式来总结:属强提升率=获得属强/(基础属强+220)。比如在0属强的时候获得了22点属强,提升率就是22/(0+220)=0.1,也就是10%,也没有考虑怪物属抗。对属性白字来说,成长方式和属强提升基础伤害的方式是一样的。再用假猪套举例,假猪套6%的光属性白字,只有在自身光强为0时(实际不可能为0),打出的白字伤害才是6%。当我们光强220时,白字伤害就变成了6%×[1+220/(0+220)]=12%。依然可以用一个公式总结:属性白字实际提升率=属性白字基础数值×[1+获得属强/(0+220)]。因为属性白字基础数值,对应的是角色相应属强为0,所以公式原本的“基础属强”,这里就是0。但如果要计算一件加属强的装备对属性白字的提升率,就不能这样算了。比如假猪套6%的白字,假设自身光强220,光属性白字已变为12%,此时获得一件光强+40的右槽,那这40点光强在220光强的基础上,会让白字变为多少?12%×[1+40/(220+220)]=13.08%。我们来看看这样算出来的结果,和直接用260光强(220+40)对应6%基础白字计算的结果是否一致:6%×[1+260/(0+220)]≈13.08%。完全一致,这样我们在已有属性白字伤害的情况下,计算属强带来的提升率就比较方便了。这些计算其实并不复杂,只是简单的加减乘除。各位玩家在选择装备时,只需轻轻动手按按计算器,就能比较两件装备提升率的高低,对我们选择装备帮助比较大。
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