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dnf什么属性吃奶,DNF里属强吃奶吗

来源:整理 时间:2022-11-13 18:52:10 编辑:利好装备 手机版

1,DNF里属强吃奶吗

65智力卡镇楼。下面说事,翻看了不少帖子,发现现在不少人对吃奶率或者各种各样认识存在偏差,现在来盘点一下并说说我的看法,如有错误欢迎指出。首先默认 总伤害增加(黄字+黄追)总白字 总爆伤(爆伤+爆追)最终伤害 技能伤害 之间为乘算关系,每2...

DNF里属强吃奶吗

2,2022dnf固伤和物理进图吃奶哪个强

物理进图强。固伤和物理进图相比较吃奶率而言,固伤的弱势是毋庸置疑的,奶对于固伤职业的加成是力量、智力以及独立,而物理进图则是力量、智力以及物攻、魔攻,独立有边际效应而物攻没有,并且力量智力对于面板还有加成,导致了百分比职业吃奶率能达到固伤职业的两倍以上。

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3,dnf奶妈红字打什么属性

打智力。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。交易系统:游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

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4,dnf什么词条吃奶率高

剑宗吃奶率高,狂战吃奶率低关于吃奶率:1、吃奶提升率:可以简称吃奶率,即你吃奶后,提升的伤害占你原伤害的百分值。2、吃奶伤害量净提升值:我们平时没怎么去列举这个概念,但有很多人直接和吃奶率混淆,这个概念是指吃奶后在伤害值上的提升数,不是百分比。首先我们抽象一下我们最终伤害的数学模型(只针对剑宗):你的最终伤害=面板值*黄字增益系数*暴伤增益系数*百分比增加力量增益系数*百分比增加三攻增益系数*所有攻增益系数*…(后面还包含其他增益系数不一一列举)这些系数就是单独计算出的这些增伤因子造成的提升率。关于增益系数计算这里就不讨论了!奶爸不会影响这些系数,只会影响一个东西,就是你的面板,所以我们现在可以不要看后面那一坨累乘的系数了,我们来讨论一下奶爸对面板的影响。有公式如下:面板=基础物攻*(力量/250+1)这里面有两个未知数会被奶爸影响,一个是基础物攻,一个力量,所以奶爸具体会造成如何的影响,我们先设置原始基础物攻为a,原始力量为b,奶爸提升x倍的原始基础物攻,奶爸提升y倍的原始力量。故奶完后,基础物攻为(1+x)a,力量为(1+y)b,以下计算奶爸“提升率”:这就是奶爸对你提升了百分之多少的公式,你可以见到,这里面只有3个数会影响结果,x、y、b三个,而:X=奶爸提升基础物攻/原始基础物攻Y=奶爸提升力量/原始力量b=你的原始力量所以我直接说结论了,由于抽象的公式比较复杂,属于多元函数,做图困难,无法下定论,要计算提升率,必须具体问题具体分析,但是,重点来了:奶爸对你的“提升率”不会受到buff、黄字、暴伤、百分比提升力量、百分比提升物攻等等一系列增伤系数的影响!

5,dnf面板攻击力吃奶吗

65智力卡镇楼。下面说事,翻看了不少帖子,发现现在不少人对吃奶率或者各种各样认识存在偏差,现在来盘点一下并说说我的看法,如有错误欢迎指出。首先默认 总伤害增加(黄字+黄追)总白字 总爆伤(爆伤+爆追)最终伤害 技能伤害 之间为乘算关系,每220属强相对于0属强提升为100%,攻击力=(属性/250+1)*基础,近似将1%属性提升看作1%伤害(固伤等同 百分比接近)。一、带有百分比提升力量/智力或者百分比提升攻击的装备更吃奶典型的如黄金杯(18%力智提升),女装套装效果,混沌等。错误观点:带奶下这个提升能更高,比如奶爸奶1W力,带上黄金杯后能奶1.18W力,提升更高!结论:错误,虽然因为百分比增加力智不稀释,黄金杯刨除属强提升在有无奶爸情况下提升逼近18%确实很强很吃奶,但是并不能超出18%的提升,对比石碑,就算带奶,固伤还好,提升与石碑接近,如果是百分比,奶越大也只是越逼近18%这个数值,并不能做到超越18%,单看吃奶率并不如石碑。二、高百分比代表吃奶率高典型的如部分职业技能,如帕拉丁一觉等错误观点:百分比高的技能吃奶率高,百分比低的技能不吃奶,一个职业百分比高就强等等结论:错误,一个职业的伤害倍率不是只由技能百分比面板决定,是由各种被动,BUFF,技能数值等乘算后得出的总倍率决定的,此外还应该考虑到技能形态等问题。技能的百分比高并不能说明任何问题三、职业吃奶率问题任何职业的吃奶率只由进图同等伤害下面板的高低决定,越低的吃奶率越高,反之越低。错误:哇,力法被动技能有好几个乘算吃奶技能,这职业究极吃奶!或者:哇,这个职业加了好多技能伤害,好吃奶!列举典型吃奶职业:光剑剑魂,漫游枪手等(进图无任何力量BUFF,武器基础不高)典型不吃奶职业:死灵,红眼(进图BUFF技能提供1000基础属性,不过下版本会改良)同等情况下,百分比比固伤吃奶(由于奶爸有武器祝福技能且武器祝福比较容易换装而黎明祝福不行)四、吃奶率是否能高过100%?结论:是,能超过100%,比如星辰系列装备,在提升自己属性的同时还能提升奶爸荣誉等级,带奶收益明显比单人收益高,又比如魔道的大拍子,在提升队友10%力智情况下还能提升奶爸10%体精,实际提升就超过10%了,这才叫做更吃奶,而不是光兵加40%攻击力就叫做更吃奶。设想一下 如果把光兵改为增加40%技能伤害,对于带奶时队友提升并无改变(目前光兵与混沌清泉等三攻装备不稀释),而魔道大拍子改为增加10%技能伤害,则带奶提升明显会变低。五、附魔徽章增幅什么的随便搞搞就行,反正带奶提升也不大错误:全身增幅10也才多了500基础,带奶之后区别不大,兽王和虫王带奶提升也差不多。结论:确实带了奶之后,这些装备提升作用会变小,但是你以为你和大佬们伤害差距是哪来的?拿我自己举例,3900T 51荣誉散搭奶爸 4级二觉叠满换6+腰带+七宗罪衣服+鞋子+魔能荒古,常态下也就能奶4000力,相信大多数人在卢克本时候吃到的奶都是3000-3500的JJ9 等级在39-45浮动的奶,除去飞杯18%提升的力智,你进图难道能有1w常态吗,伤害从来都是一点一点堆出来的。附上自己列的附魔表六、属性白字及白字双破的问题属性白字在开90版本之后应该很多人都了解其厉害之处了,其厉害之处就在于能放大属强的提升,比如0属强,20%属性白字的情况下能打100伤害,提升了220属强,白字会变为40%,伤害会变为200+200*40%=280而不是200+200*20%。吃两次属强只是属性白字强的原因之一,另一个原因就是白字的双破即白字吃两次破招加成的机制。DNF里,如果是破招攻击,伤害会多25%,不止这样,你的附加伤害也会多25%,例如100伤害,100%白字,破招情况下就是125伤害加上125%白字总计125+125*125%,属性白字的高白字加上双破导致了深渊恶魔套在破招情况下伤害傲视群雄的地位

6,DNF带哪件装备吃奶率高

DNF吃奶率是什么意思?DNF吃奶率怎么提升?想必很多玩家都不知道吃奶率是什么意思吧?下面跟随小编一起去看看DNF带哪件装备吃奶率高 最新最全吃奶率攻略详情吧。 首先我们需要明确几个概念,“吃奶”有两种描述方法,分别是“吃奶提升率”和“吃奶伤害量净提升值”,然而我们平时在描述这些问题的时候,往往把2者混淆了,所以很多东西其实是不严谨的。 我来解释下这两个概念: 1、吃奶提升率:可以简称吃奶率,即你吃奶后,提升的伤害占你原伤害的百分值。 2、吃奶伤害量净提升值:我们平时没怎么去列举这个概念,但有很多人直接和吃奶率混淆,这个概念是指吃奶后在伤害值上的提升数,不是百分比。 首先我们抽象一下我们最终伤害的数学模型(只针对剑宗): 你的最终伤害=面板值*黄字增益系数*暴伤增益系数*百分比增加力量增益系数*百分比增加三攻增益系数*所有攻增益系数*…(后面还包含其他增益系数不一一列举) 这些系数就是单独计算出的这些增伤因子造成的提升率。 关于增益系数计算这里就不讨论了! 奶爸不会影响这些系数,只会影响一个东西,就是你的面板,所以我们现在可以不要看后面那一坨累乘的系数了,我们来讨论一下奶爸对面板的影响。 有公式如下: 面板=基础物攻*(力量/250+1) 这里面有两个未知数会被奶爸影响,一个是基础物攻,一个力量,所以奶爸具体会造成如何的影响,我们先设置原始基础物攻为a,原始力量为b,奶爸提升x倍的原始基础物攻,奶爸提升y倍的原始力量。 故奶完后,基础物攻为(1+x)a,力量为(1+y)b,以下计算奶爸“提升率”: 这就是奶爸对你提升了百分之多少的公式,你可以见到,这里面只有3个数会影响结果,x、y、b三个,而: X=奶爸提升基础物攻/原始基础物攻 Y=奶爸提升力量/原始力量 b=你的原始力量 所以我直接说结论了,由于抽象的公式比较复杂,属于多元函数,做图困难,无法下定论,要计算提升率,必须具体问题具体分析,但是,重点来了: 奶爸对你的“提升率”不会受到buff、黄字、暴伤、百分比提升力量、百分比提升物攻等等一系列增伤系数的影响! 于是下面是辟谣部分: 1、为什么老是有人说黄字、暴伤吃奶率好,或者我直说了,为什么有人觉得黄金杯力量是因为吃奶率高? 非常简单,搞混了“吃奶率”和“吃奶伤害量净提升值”的概念,我举一个简单的例子,你本身伤害是10,一个10%黄字装备,把你的伤害变为11,提升率是10%,净提升量是1,然后再假设你的伤害是100,一个10%黄字装备,把你的伤害变为110,提升率是10%,净提升率是10。 提升率是一样的,但是在吃奶后伤害比原来高了之后,黄字装备给你带来的伤害净提升量却变高了! 所以如果严格意义上去说,不是吃奶率高,而应该叫有奶爸的情况下,提升的伤害量比较高! 2、为什么老是有人说剑宗吃奶率高,狂战吃奶率低? 这个更简单,翻回去看那3个未知量,请问一个初中问题,要提高分数的大小,应该怎么变动分母和分子? 所以很明显了,x越高、y越高、b越低,同样的奶的情况下,吃奶率越高。 即,要提高“吃奶率”如果除开奶爸的影响,可行的方案是降低你的原始基础物攻和降低你的原始力量。 狂战为什么吃奶率低?因为人家进图力量本来就比你高啊! 极端点说,想要获得最强“吃奶率”是吧?裸体进图就行了。 接下来说点我自己想说的话: 对于数据的理解和运算,有很多种方法,我只是提供了一种思路而已。有些人云亦云的东西,不知不觉就好像变成了真理。然而实际上呢,谬误永远是谬误,无论多少人喜欢,狗屎也不会变成黄金。 本文没别的意思,旨在解决一些概念问题,何之为“率”?即变化量和原始量的比值,所以所谓“吃奶率”,根本不会受到所谓的黄字暴伤白字什么鬼的影响。说点非常反常识的例子,如果用某种手段保证力量物攻恒定不变,你觉得传说耳环换混沌吃奶率变高了是吗?不,实际上没有任何影响。无论你吃奶不吃奶,混沌那个系数的提升率都是一样的,无论是不吃奶的时候换上,还是你吃奶的时候换上,只要除开混沌的15%面板加成后,你力量物攻在换的前后没变化,混沌对你的提升都一样的。但是有一个东西变了! 那就是吃奶后的伤害提升值,这不是一个百分数,而是一个自然数。 现在你们知道我为什么有时候非常反感一些说法了吧,因为我讨厌知其然而不知其所以然。有很多人明明自己根本不知道原理,反而受到一些某些其他不知名平台或者红人主播的影响,把一些错误的概念以讹传讹,还以为自己非常博学……其实这都是些非常简单的数学常识,高中毕业的人都能搞明白,但是人的惰性,促使绝大多数人根本不愿意去探求原理,其实不愿意也无所谓,有啥带啥就行,但是他偏偏还要充内行和你谈这些东西。

7,DNF技能攻击力会不会被稀释

技能攻击力作为当前版本最强的属性,是不会被稀释的!计算方式为乘算的不会被稀释,为加算的不会被稀释! 会被稀释的有以下属性 :额外黄字,额外爆伤,百分比物理/魔法/独立攻击力,百分比力智,所有攻击力(最终伤害),附加伤害! 这些属性为加算! 下边我们谈一下技能攻击力的计算方式: 以基础伤害值为100万计算: 荒古武器…不开魔能是35%的提升,开了魔能就有两条技能攻击力提升,那么其最终的伤害提升至是多少呢?伤害=100万*(1+35%)*(1+20%)=162万 下边再说一个大家比较关心的,启明星的指引,到底该怎么算! 启明星的指引的属性初始值是5%技能伤害,增幅12后额外再加12%这个时候很多小伙伴会以为提升为17%其实不是的,略大于这个提升!真正的计算方法为: 100万*(1+5%)*(1+12%)=117.6万 此时提升率为17.6%第一:dnf技能攻击力不会被稀释,越高越好; 第二:附加伤害,又叫白字伤害,越多越好,不会覆盖,但有稀释,越高收益越低; 第三:增加伤害,又叫黄字伤害,取最高值,也就是说如果你有两个装备是增加伤害的,一个增加百分之二十,一个增加百分之三十,那么,最后,取最高值,伤害增加百分之三十,而不是百分之五十; 第四:暴伤,同黄字伤害一样,取最高值; 最后,打造一个角色,需要从黄白暴三个方面全方位考虑,黄和暴取最高值,白字尽可能的多! 直接列结论:技能攻击力不会被稀释,是所有伤害类型中最为强势的属性。 技能攻击力 荒古遗尘太刀 荒古不开魔能时提升率为35%,而开魔能后提升为(1.35*1.20–1)=62% 直接提升为乘算,不与其他伤害稀释。但有部分装备例外,比如源助力系列装备源助力艾格尼丝总体提升并不是20%,因为描述上是安图恩武器技能攻击力,而不是纯粹的所有技能攻击力。提升率计算为0.2/1.35=14.8%这也是石碑为90级除武器外最强单件装备的原因罗塞塔石碑直接提升18技能攻击力以及18所有属性强化,提升率为23%左右,角色原有属强越低,提升越高。 最终伤害 来对比90版本新出伤害类型–最终伤害。装备描述叫所有攻击力是最终伤害90版本初的叫法,不久前改版的描述。在原有穿带暗影蔽日42最终伤害情况下,最强耳环英雄王18最终伤害提升率为18/142=12.6% 加上18所有属性强化约3%提升(随原有属强上升而下降),英雄王总体提升只有15.6%提升左右。 相比之下,同为三神器的石碑,英雄王所带来的提升却差距颇大,这就是因为技能攻击力特殊的不稀释的强力所在。dnf技能攻击力不会被稀释,技能攻击力为乘算的计算方式,比如石碑加荒古的计算方式为石碑在任何时候都强于艾格尼丝空城和非缄默,在有石碑和荒古的时候收益为1.18*1.35,开魔能1.18*1.35*1.2,然而还有是所有攻击力(最终伤害)是存在稀释的,在dnf里面的几种属性,黄字(增加伤害,对敌人伤害增加)是取最高值,比如别云剑和遗迹手一起,只取别云剑的50黄字属性,然而白字(附加伤害)取龙之挑战称号+天丛云的为加算属性,是存在稀释的,然而力量,智力,物理魔法攻击力,独立攻击力,在有奶的情况下是没有属强的增幅大,也就是吃奶率的问题,谢谢。有什么问题欢迎回复讨论。 首先,技能攻击力不会稀释! 原因如下: 技能攻击力是乘算的 假设不算技能攻击力的时候你的伤害为1,算上技能攻击力35%的时候你的伤害就是1.35。如果再算是开魔能后的20%的话,就是1.35*1.2=1.62。然后计算下提升开魔能后的20%技能攻击力再不开魔能的基础上提升了多少 1.62-1.35=0.27 0.27/1.35=0.2 算出来的结果0.2也就是20% 和开魔能的20%相符,所以不会被稀释。 所谓的稀释是针对加算的 比如白字是加算,称号的10%白字和宠物的10%白字 假设不算白字伤害的时候你的伤害是1,算是称号的10%白字后就是1.1。在算是宠物的10%白字就是1+0.1+01=1.2。 然后算下宠物的10%白字在称号的10%白字基础上提升了多少 1.2-1.1=0.1 0.1/1.1=0.091 算下来约等于9.1% 比实际上宠物的百分之10白字提升更小。 这就是所谓的收益递减,伤害稀释。 目前版本只有技能攻击力是乘算,其他伤害都是加算。这个图片是刚开90版本的时候DNF官方网站的。 图中的所有攻击力后来改为最终伤害了。算法还是没变同类型装备效果之间加算。 首先不会被稀释的属性。不冲突下黄字爆伤黄追爆追。技能攻击力,无视防御这些都是在不冲突下不被稀释的属性。 尔被稀释的属性呢。最终伤害,白字。 这些被稀释的严重。举个例子,暗影蔽日,提升实际不足百分之30,在有狗熊王和海博伦左曹加上带最终伤害的B套下更为严重,提升率大约为百分之17其中大部分都是那25点属强提升的 至于百分比力智在单刷不会稀释,在组队会略微稀释,因为不吃奶。百分比攻击。在单刷不会被稀释在组队略有加强,因为这条属性吃奶! 吃奶率高的属性有,百分比攻击,黄字爆伤,黄追爆追,技能攻击力。无视防御我就不一一分析了,你就记住哈:技能攻击力同类乘算,不会稀释!不过艾格尼丝的技能攻击力只是加成荒古的而不是最终技能,这是不同类型的哦技能攻击力不会稀释越多越好,不过相应的装备也不是特别多,看看隔壁的最终伤害,稀释到不行,装备也多到。。。。上面很多大佬解释了,不要管他稀不稀释,怎么带战斗力高就怎么带,战斗力高了伤害怎么都不会低
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