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dnf剑魔堆什么属性,DNF剑魔主要加什么属性

来源:整理 时间:2022-11-02 07:07:00 编辑:利好装备 手机版

本文目录一览

1,DNF剑魔主要加什么属性

四十四

DNF剑魔主要加什么属性

2,地下城与勇士剑魔走什么属性啊为什么我刷图还是感觉不给力

剑魔纯物理百分比职业。堆物攻、属强即可。现版本的剑魔确实很给力。属于在下水井盖那里的职业。(不是黑)我朋友一个+12镇魂巨+魔人9的剑魔伤害也就那样。基本就放那里了。
你好!个人推荐走冰或者光。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

地下城与勇士剑魔走什么属性啊为什么我刷图还是感觉不给力

3,dnf剑魔堆属强还是力量或者物攻我手持冰龙巨一套传承 问

这3者有冲突吗?首饰附属强防具武器优先物理攻击力,左槽物攻 右槽属强,力量就是加物攻的
物理的吧..........
都1样你要会躲冰龙的技能冰龙就那几个技能
属强和物攻 当然还有无视攻击

dnf剑魔堆属强还是力量或者物攻我手持冰龙巨一套传承  问

4,dnf剑魔应该堆什么属性力量物攻还是独立

先后顺序:物攻>力量>独立(部分技能百分比+固伤)!属强到80就凑乎了!再提升就没有很大差距了,除非能到180+
出把破坏 ..蓝盾..春哥..九头蛇..磨抗鞋..在来个加攻速的红叉
优先物攻,这个是百分比职业。力量收益小一点,但是性价比合适的话可以堆,独立就没地方管了。
剑魔全是比例伤害,物理攻击力越高伤害越高,身上的装备能堆物攻的部位就堆物攻,力量在想办法堆其他部位,主要是武器最好是高攻的巨剑,越高越好。

5,dnf剑魔强化什么属性好

冰主流是冰因为现在怪的冰抗都比较低一些所以多数人是走冰属性其实也没有太多差不别我个是就是走火属性,虽然我是剑宗火属性卡比较便宜吧,大约就是这个原因,
你好!剑魔没有规定要做什么属性的.4个属性中.各有优点.各有好处冰属性是最多人选择的.理由是后期的图没有冰抗怪. 火属性是可以堆最高的.但后期火抗怪非常多.走火强效果不是很好.暗属性是最少人选择的.暗属性的价格跟火一样.但暗抗怪的确无所不在.光属性是最最高的,选择的人也不多.但这个属性不比冰属性差.剑魔个人推荐走冰或者光.. 如果不是很富裕的话火也可以的!

6,DNF魔剑加什么属性

HP MAX -500 每分钟回复HP -204 释放速度 -2% 血之狂暴+1 崩山裂地斩+2 破极兵刃+2 幻影剑舞+2 刀魂之卡赞+2 冥炎之卡洛+2 波动刻印+2 不动明王阵+2 物理,魔法伤害+10% 血之狂暴攻击力+10% 评点:1,造型拉风,拿出街必定遭到围观! 2,属性逆天,伤害BT,白砍也可以轻松击败敌人。 3,技能加的正是实用的,另到玩家实力更上一步.
HP MAX -500 每分钟回复HP -204 释放速度 -2% 血之狂暴+1 崩山裂地斩+2 破极兵刃+2 幻影剑舞+2 刀魂之卡赞+2 冥炎之卡洛+2 波动刻印+2 不动明王阵+2 物理,魔法伤害+10% 血之狂暴攻击力+10% 评点:1,造型拉风,拿出街必定遭到围观! 2,属性逆天,伤害BT,白砍也可以轻松击败敌人。 3,技能加的正是实用的,另到玩家实力更上一步.
HP-540,每分钟MP恢复-204,其它的和他说的一样。

7,剑魔需要堆哪些技能

一个职业进军安徒恩首先就是要懂得此职业在安徒恩地下城中的地位,剑魔是百分比无辅助缺控制型职业,这个就决定了剑魔打团要么主C、要么副C、要么打酱油。主副C要求有较高持续性输出和爆发,所以剑魔打团必须要有伤害才行,戳九只是强化无限戳和群魔两个技能,如果装备合理配置让所有技能都能打出伤害那么就与戳九就没什么两样了,目前部分史诗套通过合理搭配能让所有技能都能打出伤害,比如幽魂套、魔战套、深海套、逆龙套等,极限火战士也能打团,异界套中魔人9、血祭6也能打团,不过需要极高的物攻力量和完美的强散,否则容易背锅。
7.5版本剑魔技能更新  被动:鲜血魔井  技能更新文本:  剑魔通过施放技能来填充自己的鲜血魔井,脱离战斗则立即清空能量。当鲜血魔井被填满则剑魔获得4秒的鲜血冲刺效果,只要处于战斗中都会持续刷新鲜血冲刺效果。  鲜血冲刺:剑魔会获得额外25%的基础伤害加成和20%-50%的攻速加成。鲜血魔井填满状态下死亡会在3秒内复活,并回复30%血量。冷却时间180秒-120秒。  技能实际改动对比:  增加:小技能充填20%鲜血魔井(后续技能更新)  移除:使用消耗生命的技能充填鲜血魔井  增加:填满鲜血魔井后获得鲜血冲刺  移除:魔井每储存2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%的攻速加成,最大加成30/35/40/三只45/50/55%的攻速(英雄每升3级提升一次)。  增加:脱战则清空鲜血魔井  更新解析:新被动的强势之处较比旧被动的变化在于前者有一个质变过程(鲜血魔井充填完毕后)这时候被动带来的收益是比旧被动来的吸引人的,而旧被动则是一个线性收益的过程,随着你释放技能献祭的鲜血越多收益越大,两者的得失则由各自分说。  新被动讲究的则是一个如何快速的打满100%鲜血魔井,这就要让未参战的玩家快速的释放技能(每个小技能充填20%的鲜血魔井)或者r技能能够命中更多的敌方英雄(每命中一个英雄会使鲜血魔井提升50/65/80%的储量)基本上若在一套技能冷却全好且技能顺序没问题的情况下是很容易在战斗一开始的时候就已经激活鲜血冲刺了。  q:黑暗之跃  技能更新文本  当前不消耗生命值  伤害由 70/115/160/205/250 (+60% 额外ad)调整为 10/35/60/95/120 (+110% ad),使用该技能会增加20%鲜血魔井充能  技能时机改动对比:  移除:释放技能消耗生命值  增加:使用技能充能20%鲜血魔井  降低:60/80/100/110/130固定伤害  提升:50%ad加成伤害  更新解析:q技能的改动主要是削弱了剑魔在前期对线能力,在中后期伤害基本可以弥补回来(ad需120/160/200/220/260时则伤害回补至之前数值),而对于本非主点q技能的剑魔来说,前中期的依赖的并非是q技能的减速而是其控制,可以说这次对q技能改动主要是让得到新被动的剑魔在对线期难受一点,否则就太imba了。
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