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手游低分段螳螂怎么打,螳螂怎么打逆风局

来源:整理 时间:2024-03-10 18:16:32 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,螳螂怎么打逆风局

其实螳螂不适合打逆风,顺风的螳螂绝对是对面的噩梦。但也不是说不能打逆风,逆风的话就是多多带线,多多打野保证自己经济。装备前期适当的出点双抗和血量,保证自己的生存,团战时候记得一点先切对面输出。利用进化过的超远跳跃和大招的隐身,让对面的输出什么时候都心惊胆战。一般打团螳螂不直接冲进人堆,一定要稳住情绪,等待对方脆皮英雄走位失误上去一套带走,跳跃的被动能让你杀死他以后从容离去。螳螂打野

螳螂怎么打逆风局

2,怎样在青铜局用螳螂带节奏

青铜局用螳螂上分,首先得了解螳螂的玩法,螳螂这个打野英雄这个版本比较热门,主要是主w技能消耗能力强并且6级的时候主w伤害很足且有减速效果。技能衔接,通常是利用r隐身接近敌人,然后出发螳螂被动,awq,这个时候对方减速了,利用走aq,e技能留着对方交位移技能,然后再次利用r走到对方前边触发被动a。大致就是这样,11级后螳螂进化了e技能,就有远距离gank能力了,远距离eq起手(空中的时候可以q),然后近身w减速走a,利用r刷新被动打伤害。青铜局普遍都是不插眼的,所以玩螳螂打完双buff以后,去上路gank往往就可以成功,gank路线选择绕后gank,如果你放上单压线太前的话,建议己方上路草丛反蹲就ok了。

怎样在青铜局用螳螂带节奏

3,螳螂六级前怎么打是拼还是猥锁

猥琐吧
螳螂的话 遇到单个 英雄时 如果 他没控的话 就跟他拼 有空还是猥琐 吧 推荐你 6级前 中单
现在都是主Q 中单打远程AP的话可以2级或者3级时EAQ打一波 卡牌瑞之这种前期不死也残 打潘森 劫这种的话就猥琐到6 然后多游走
中单两级拼就能拿一血。上单的话看对面什么英雄了。潘森这种前期也强势的还是猥琐点好。越往后拖螳螂会越强。而潘森这种就越疲软
2级拼一波那一血
如果对面英雄手长,类似于拉克丝,可以选择在六级前拼一波。因为螳螂的爆发是很强的。但如果是潘森或者武器个人建议在六级后拼一下。因为螳螂靠的是技能输出,而不是平A输出。所以急需要技能CD的螳螂如果不能在一套技能内把对方打成残血或者击杀,只能等到CD完毕后再打。

螳螂六级前怎么打是拼还是猥锁

4,螳螂怎么打野求大神指点

主w副q,一级学w。常规的石头人红buff蛤蟆三选一开,一般建议红色方蛤蟆开蓝色方石头人开。首先这两个野怪离双人路近,其次螳螂2级抓人能力不强红buff开然后直接去中gank成功率不高。一般清野选择先打小的,大的再用q的孤立效果会打快一点。前期抓人是否能成功需要自己估量,不是口头上就能说明白的,需要分析己方英雄的状态、敌方的状态、英雄特性、召唤师技能、是否有眼等等。大招先强化w确保清野效率和无伤打野能力,抓人w的效果也好一些,先e虽然飞的远但是伤害低太多。第二个强化e,11级是螳螂鼎盛时期注意多抓人,多打团。第三个强化q,伤害高。第四个强化r。。。如果对面有狮子狗的话。打野刀出残暴合成的蓝色惩戒无误,然后是九头蛇穿甲弓黑切五速鞋和一个防御装。螳螂有一个很基础的技巧,抓人的时候先放w,然后e过去,e在空中的时候可以放q。这样等到e落地后所有的技能伤害都打出来了。大招的隐身效果没有想象中的好,不是用来在草里隐身接近对手用的,是秒人后保命以及打被动用的。
螳螂现在基本只有打野我讲一下大概思路 出装 五速鞋 蛋刀 残暴 饮血 轻语 复活甲 看情况出个饮魔刀也是不错的 增加一定的生存能力主q副w 打野先进化e 不进化e的话gank能力其实不是特别高 进化了e以后各种跳 第二个进化q团战要注意切入时机 螳螂操作难度不高 唯一难的就是切入时机的把我 千万不要第一个冲进去你的作用就是团战开始后寻找机会切adc或ap gank的时候e上去后记得普攻接q 触发被动

5,螳螂中单怎么打

螳螂主W副Q,六级升级W十一级升级E,十六级升级R,不到六的时候是螳螂最弱的时候,出门带一眼,两分钟左右插到对方红buff河道,没眼情况下对线瑞兹等有硬控英雄尽量把兵线压在自己这边,可以利用草丛来触发无形威胁,如果进草丛没有触发,说明草丛有眼,六级就是螳螂的春天,清兵速度超快,gank才是他的节奏。推荐装备:前期女神之泪、残暴之力、水银或忍者鞋,顺风可以挂个贤着之石,神装:鞋,黑切,饮血剑,狂徒,水银弯刀,冰脉护手。建议别打到大后期,大后期螳螂疲软满意答案热心问友2013-02-03短刀 2红出门 ,我艾欧尼亚战斗力6800, 前期路线我就 1条 纯破甲(残暴-黑切 ,破甲)全装看情况吧 饮血 5速鞋(减CD)黑切 破甲 狂徒 破败(或者水银刀)主W 副Q 3级点E 进化 W E Q 对线用W消耗一般中单AP不会过多注重前期的护甲,有破甲几乎能把伤害打到最大化 也就等于对面挨不了几下你的W,如果对面贪 一下半血就能 一套带走 6级之前是螳螂真空期 对于他的W真心无奈,猥琐吧。~希望能够帮到你~谢谢采纳~
虽然我不怎么玩这两个英雄 就这样说吧 在都带大红药的情况下 男刀想拼赢螳螂很难 几个原因 第一 男刀本身不是个特别热门的英雄 因为他在这个版本和其他的突进英雄比起来没什么优势可言 第二 螳螂的被动孤立伤害是特别高的 这也是这个英雄中单强势的原因 基本螳螂先比你到达3级或者2级 大红一吃 引燃一交直接送你回温泉 要我看来想用男刀打赢螳螂 第一 消耗 满血绝对拼不过 第二 等级优势 先到 2 3 6这些关键的等级 第三 机会 如果你和他都是6级 而你和他血线都不好 那你还等什么? 直接送他回温泉 综合起来 小于6级时 男刀打赢螳螂的几率小于6级以后 因为男刀是爆发流 螳螂是消耗+半爆发 我原rank也就1700 大神看见求别喷 个人见解

6,团战螳螂怎么打

这就是螳螂现在在高分段不热门的原因啊,放弃吧,在你那个分段螳螂已经不是以前的螳螂了,简直不能打。会玩的辅助看到你一跳直接给你上个虚弱看着你死在里面。螳螂在团战中的唯一作用也就是秒后排收残血,不行的话也只能开大先手了(虽然效果未必会很好)。如果你觉得螳螂E进去还能活着走出来准备第二波,请看评论区,我不觉得对面会蠢到不来应对你的后排杀手螳螂。不过这个版本不可否认螳螂线上或者打野依然还是挺强势的啊,尽可能利用前期打出优势吧,否则对面抱团没法打。现在的主要问题也就是E跳进去之后能不能秒人,能秒人一切都好说。不能秒就基本上没法打。曾经我也是排位玩螳螂上了黄金的啊,现在中单不看到没控制的脆皮,我都不敢用这个英雄了。另我也是主Q副W的,E完全只充当blink技能用。反驳一下自己,举个反例。我曾经见过高分段的一个对面操作意识吊炸天的螳螂,一波团战下来螳螂跳入最后技能全交(包括闪现)但活着走出来了。(那时候我们5个人都活着,对面除了螳螂全死光了),然后螳螂1V5把我们五杀了。。。
最后上就好,于心不忍的话就在附近游荡一下,给对面后排压力,也减小对友压力。螳螂要求对时机的把握要准,看对面后排保命技能放掉了,就果断上
螳螂就是收割 你让队友先上 你开大秒ADC出来 再抢人头 明白吗 开团就要开大
现在玩螳螂都是半肉 攻击一两件装备就够了 三项肉螳螂 你试试 能抗能收割。现在螳螂一般都打野先升级E再升级Q然后W 主Q 副E 团战可以找机会切后排的留一个大招出来就是了 求采纳。
螳螂作为一个刺客英雄,拥有强大突进和收割能力。很多撸友使用螳螂在后期打不出应有的效果,容易飞进去被集火瞬秒,或者打不出输出,总切不死对面关键位置。这里在下提出以下几点建议,楼主可以看看,觉得有用就了解,觉得无用就跳过。基本原则:螳螂一般打野,如前期节奏较好,有不错的人头入账,基本就很顺,装备应该会比较不错,这是候不要一味的出输出装,中前期打架时只要你伤害基本够eqaw一套打掉对面脆皮70%以上的血就差不多了,毕竟你是刺客,你再打出这套连招的时候对面也在打你,如对面辅助有控制你是纯输出的话很容易被秒,连一套都打不出来,要针对对面输出出一点肉装,后面装备选择向楼主介绍。装备选择:一般是打野刀战士、幽梦,这两件必备。幽梦可以为螳螂提供不错的穿透和加速,也有减cd是个性价比很高的装备;第3件开始装备选择就要根据对面情况而定,如对面是ap伤害较高、较多,影魔刀必出,如前期对面ap太顺,可以考虑第二件就出,第四件可以出个振奋,第五件如觉得自己输出不够可以考虑轻语或血手视情况而定,如输出足够出复活甲,基本这样你就很难死了,很容易收割,打赢团战;如对面主要ad伤害第三件出黑切提高血量,第四件,对面有亚索、蛮子等靠暴击伤害的出蓝盾,其他可以考虑出亡者的板甲,提供一个加速和平a伤害,第五件依然视情况,输出不足可以出轻语或血手,不够肉再补一件护甲装备。一个原则,你站不住就没有输出。毕竟在高分局,对面见你一个纯输出的发育优良的螳螂,辅助,ap等有控制的技能一定会给你,你基本是瞬秒,打不出收割效果的,很容易背锅。以上装备也并不会让你的输出有多低,螳螂q的cd短在团战中并不会缺输出。团战思路:玩螳螂注重一个切入时机,你始终是一个刺客,记住要第二手进入战圈。切记不可一味无脑冲锋,能进能退,适时保护自家后排才是正确的打团思路。第一种情况:你们这边有肉,一般由你们这边上单肉或辅助肉进入吸引一波火力,再找准时机进入战圈,直奔对面c位,进入牵制,能击杀最好,如打完一套发现无法杀掉,马上开启大招规避伤害或撤退,一般这时候对面切你们c的人基本也惨了,回身去保护后排,杀掉对面前排刷新e再次突进,基本对面在无前排的情况下看见一个飞入的螳螂都只有撤退的,对面团战也就输了。第二种情况:你家无肉,很多时候会面对自家5脆皮,菜刀队等情况,这时候你出的半肉装备就发挥了最好的效果,因为你加无肉,意味着基本都有输出,所以更本不缺输出。团战时,一般由你们这边控制先手,你切入牵制对面后排,利用大招的隐身基本能拖出不错的时间,还是那句话,要死了直接撤退,打自己后排前的残血,保护后。第三种情况:你切入不进去,很多时候,对面控制太多,即使是半肉突入也是对对面后排造不了威胁,果断和你家后打前排吧。玩螳螂不能一直想着我飞进去就要有人头的想法,毕竟你是近战,在不能瞬秒对面的情况下,保护自家输出,完成团战牵制,抗的作用才是一个合格的近战改做的事。螳螂没有过高的爆发,想一套100%秒杀对面,在高分局基本不可能。当然你技术很好,打低端局也就不需要这篇攻略了。纯手动!本人钻石段位,玩螳螂也挺多,望对楼主有益!
S4螳螂Q的物理加成由1.5改为1.3但还是依旧的强势。我玩螳螂很久了,打野螳螂主Q副E,W只是需要他爆炸范围内的回血,以及帮助你完成各种极限反杀(当别人半血你残血,回头一个W接着就可以把人一套带走)团战的时候,你先不要慌进入战场,等对方开团,或者己方开团并且对面输出将技能差不懂丢完时,开大E进团收割ADC杀完后,请记住E技能会马上冷却完毕,这时你需要管擦场上是否还有残血,若有就继续E过去,一套带走,没有的话,看机会E出来,或者继续打。这种打法就算你前期打野不怎么顺利,后期只要操作好一点经常三杀四杀很容易的,多练一下就好了
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