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游戏装备暴击率怎么算,LOL暴击率怎么算的

来源:整理 时间:2022-12-07 12:03:26 编辑:利好装备 手机版

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1,LOL暴击率怎么算的

暴击率每个英雄默认是0,暴击伤害是200%的,只要提高暴击率就可以多次暴击200%伤害了。

LOL暴击率怎么算的

2,暴击率怎么算的啊大佬知道不

大哥,没有说哪个游戏。怎么知道暴击率怎么算的呢?每个游戏的暴击率规则都不一样,比如有些优势是加点数可以增加暴击率,比如敏捷可以加暴击,还有些游戏是装备加暴击率,比如王者和LOL就是装备直接加暴击率
面板里可以查看,部分法术是没有暴击率的,无法产生暴击,还有部分需要 无楢传期 天赋来点出来,例如流血中毒燃烧类型的持续伤害。

暴击率怎么算的啊大佬知道不

3,九阴真经手游暴击率怎么算

首先说暴击值,暴击值说简单点就是暴击的出现概率,即暴击率。在个人属性面板中我们可以看到具体的数值(如下图),2490的暴击值则暴击率为24.90%。在酒馆喝酒有时候能够获得暴击值,这是一个很不错的属性加成,也能提升一点功力。另外装备的一些开光属性也会出现一些加暴击率的,一般都是武器或者首饰才有这样的属性。暴击的出现有概率,所以并没有攻击强度来的直接,因此,加攻击强度的装备也许会更好。

九阴真经手游暴击率怎么算

4,英雄联盟暴击率怎么算

除了蛮王和剑豪的被动以外,其他都是看装备和符文加成,你可以点英雄的大头像看具体数值
暴击率就是+上去的啊, 一个个加上去, 进游戏 点击左下角 就有的
没有,只有普通攻击和某些注明了会触发攻击特效的技能才回触发暴击 比如船长的q啊,ez的q啊,大部分技能都不会有暴击的 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!

5,lol暴击率是怎么算的

LOL的暴击率简单叠加就可以,但需要注意的是这个暴击率代表的是每次攻击的暴击几率,比如你有50%的暴击率,并不代表你攻击两次一定出个暴击,而是每次攻击都可能有一半的概率出暴击,也有可能每次攻击都不出暴击。
装备的暴击率+技能的暴击率(如 蛮王 寒冰 索亚等的被动)= 属性面板(游戏中按c可见)中的暴击率。
1、LOL的暴击率简单叠加就可以,但需要注意的是这个暴击率代表的是每次攻击的暴击几率,比如有50%的暴击率,并不代表攻击两次一定出个暴击,而是每次攻击都可能有一半的概率出暴击,也有可能每次攻击都不出暴击。  2、增加暴击率的装备有无尽、红叉、电刃、三相等。
暴击几率是造成暴击的几率 比如你有50%的暴击几率 那就是说你的攻击会有50%的几率造成暴击 初始的暴击伤害是100% 比如你有100点攻击 打对手身上暴击了 就造成200点伤害 魔法攻击无法暴击
暴击率每个英雄默认是0,暴击伤害是200%的,只要提高暴击率就可以多次暴击200%伤害了。

6,关于某游戏的暴击数据计算

第一种解法 如果暴击率是1%的话 你就会发现问题了 实际输出么是要原始攻击加上附加攻击
你的问题很深入,具体的回答只能由对应的游戏的开发人员才有具体的数据,但你自己摸索可参考以下几个方面。1、你说的暴击和超级暴击应该用普通攻击去测算。按100次攻击为1个基础。2、在每个阶段去测算(级别)。然后归纳总结。3、无装备的时候去测算基础,然后再一件件的加装备去测算。4、每次测算都要在对应自己级别的怪物身上去测算,怪物的级别不一,那么结果不同。5、测算伤害同上6、自身级别提高后加的属性带来的伤害等也同上7、打石头等也是如此。之所以这样说,是因为游戏里面的数据设定只有游戏的开发人员而且是编程人员才有。这个一般是不能外漏的。另外,人物间的pk伤害取决于双方的最终属性。影响对于怪物的伤害的因素很多。除了你本人的最终属性,怪物还有属性的。同一级别的怪物,不同的名称的怪物怪物的属性设定是不同的。另外,设定的属性都是概率,概率是个很飘渺的东西,10%的概率,不是100次就出现10次的,是每次都有10%的概率,也就是说你攻击100次,可能100次攻击结果都是0,也可能都是满值。另外还有一点也是无法给你答案的原因之一,每个游戏都有自己的对于人物和怪物的属性的设定,游戏不同,属性自然不一样。如果你很想很想知道某款游戏的数据设定,那么去加入该游戏的程序组吧。别无他法

7,王者荣耀暴击效果是怎么计算的

暴击效果的计算方式跟暴击不一样。比如孙悟空,他的被动技能是210固定+145%的物理攻击加成,暴击效果加成只计算145%物理攻击力方面,不会计算固定值。但是暴击是之后是伤害先暴击,再加一个暴击加成。所以你会看到后期700攻的猴子可以暴击3000血。暴击效果的话除了孙悟空,其他的英雄都是直接翻倍。也就是说,孙悟空只有出了无尽,才能达到暴击效果2倍。而其他的英雄出了无尽的话,暴击效果是2.5倍的。所以暴击流的孙尚香是非常恐怖的。王者荣耀虽然是一个节奏非常快的游戏,但是想玩的好,也不是那么容易,其中游戏中具有各种各样的属性和数据,如果我们这些都清楚的话,能够对我们的出装和玩法带来较大的影响,这些数据你们一般都不知道!不信?我来说,你来看!1、移动速度上限是800,怎么测?买了鞋,带了疾跑,用了被动移速装备,装了移速铭文,买了主动加速的装备,我发现点开所有以后,英雄数据面板的移速那里,最高显示的就是800,不骗你。800的移速会飞。2、冷却上限是40%,不要无脑叠cd缩减了!不会让你cd减少一倍的!3、物理护甲的免伤效果,600点的时候是50%免伤,1000点才62%,所以一位的堆物抗并不是最好的选择,有一些辅助的装备我们也可以选择,比如回血的。4、红蓝buff开局30秒出现,击杀后每90秒刷新。5、暴君只有3个,2分钟出现第一个,击杀后3分钟刷新一次。10分的时候暴君会堕入黑暗,变成黑暗暴君。6、2个人在兵线的时候,这个兵线的经济是1.4倍,3个人的时候是1.5倍。所以两个人平分,好过3个人平分,不要乱抢经济啊!需要发育啊!7、补兵的同学获得的G会比蹭兵的人多,所以坦克下路保护下路的时候,最好不要打兵,让射手自己打。坦克一旁看着就行了。8、法术吸血是不可以叠加的!因为法术吸血书是唯一被动。但是物理的吸血是可以叠加的。吸血上限是100%,唯一能达到100%法术吸血的英雄,是芈月。
比如说猴子有500点攻击伤害100%的暴击发动率和100%暴击效果。当你给敌方玩家造成伤害时是1000点加100%的暴击效果,一共给对方造成的2000点伤害(必须得造成暴击伤害才有暴击率)
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