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手游金铲铲比赛怎么算积分,这个积分怎么求

来源:整理 时间:2024-01-11 09:53:34 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,这个积分怎么求

根据软件的计算,不是初等函数,你手算不出来的,原题目应该不用求原函数
网上在线积分无初等函数解

这个积分怎么求

2,打刨幺每局的积分计算都是怎么算的钱

规定中都是有说明的啊。打个比方:对战A B双方中的一方A 胜出时(如条件1,2),A 方还有队员牌未出完,如果输方得分等于或者超过25分,则此局结束,胜出方赢1局分;否则牌局继续,直到胜出方全部队员全部出完牌,如果输方得0分则算大雪,胜方赢4局分,如果输方积分大于0分少于25分则算小雪,胜方赢2局分。
反正系统会帮你算啊,网上的我不会。在游戏过程中,要想打好一手牌,需注意:不能一直排着打,如果你有收分牌可以,有分的时候下分炸,没分的时候牌好用小炸打。没有收分牌,见着分就最好别排着打,那样他们会加更多分一起都收了,可以用大点的炸顶一下。手里尽量别沉了,尽量够走。这玩意就看配合,牌好别寻思先跑,先跑没用,抓分是关键。雪不了奔90分先走,可一家沉。关键时刻看分,别总想着把分全出去,牌好能抓住分可以奔140打,对方要先走你还用分捅那只能说白痴了。

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3,手游比武积分高低怎么计算

比武积分不会从新计算的 那都是每次累计起来的 比武积分是根据你杀敌的数量而定的 杀一个好象有2点积分 要是一个队伍(5个人)的话 是24分 第2次杀完一个队伍好象就是48分了 具体就不太清楚 忘记了..#14 总的来说就是你杀的越多积分越多
魔法禁书目录手游高分技巧【副本介绍】基本按照原作来的 但是进度很慢,一共有6个章节 每个章节共有10个关卡。【关卡难度】每个关卡难度分为天堂 普通 困难 炼狱,难易度从左到右【通关评分】关卡评级分为sss、ss、a、b、c、d评级方式由5个战斗数据来分级 分别是战斗时间、损失血量、击杀敌人、关卡难度以及战斗积分来决定的。【战斗时间】从开始关卡到结束关卡的时间,占1000分【损失血量】自身损失血量的百分比来计算,占1500分【击杀敌人】本关卡击杀的敌人数量、占1000分【难度】关卡难度 天堂500,普通1000,困难1500,炼狱2000【战斗积分】大致是按照你的连击数和暴击数来计算的,占1000分

手游比武积分高低怎么计算

4,桥牌的计分如何计算

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色 ,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。 定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。 现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。 综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。 计分 桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。 基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。 奖分分为完成定约和超额完成定约两大类: 超额完成定约每一墩奖分 局况 未加倍 加倍 再加倍 无局 方块、梅花=20红心 、 黑桃、无将=30 100 200 有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400 完成定约奖分表 局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯 无局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。 如何估量你的牌 为了正确叫牌,必须知道你手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。你手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一

5,QQ麻将的分怎么算的

qq麻将一些简单技巧: 一、关于混杠问题,我发现刚打麻将的人都不知道要混杠,包括我在内。混杠(88番),是联众赞助的,不要浪费,一抓就杠。(除非天和),引申出去的就是,当你抓到三个混时,一定不要报听(除非天听),看能否等来混杠,一报听,第四个来了它只算胡不让你混杠了。那就5555了。 二、关于天听问题,天听(32番),也是联众赞助的。不要浪费,一定报听。报听有技巧,如果你是庄家,和三张牌以上一般设自摸,三张以下的,点炮也收,反正分不会太少。但如果是闲家,只有不是和七对、一张牌的,全部设自摸,不然分太少了。当然庄点也很可观,但另二个闲家点炮的机率会大一倍,所以设自摸为妙。 三、关于设混,有混牌一般不要报听,这样当和牌时,可以选取你最想要的牌。(当然选取番数最高的牌时,所以学会番数也很重要)。报听只是多一番而已,设混就是点混,会出现一个表,里面随你选,点错了没关系再重新点过,但要注意设混时间,别动作太慢而超时。所以听牌时,就先想好别人点什么炮我设什么混,这样行了。这个设混好多新手不大懂,我初学时也不会,所以我觉得应该讲一下。 四、如果上家打出来的牌,是你的炮牌,但是如果这张牌你吃了可以吊混,一定要吃,因为下圈可以自摸吃三家的分,当然这也不是一定如此,如果你觉得别人在听大牌时,那就先和了再说,或者你觉得自己这时要打的牌太象炮牌了,那就和了算了。 吊混有时会气死了,因为你没来得及摸人家就先点别人了,那你也别气,这是意外,不会总是如此的。 五、当你手里的牌有二混加二对时一般适合作七对。 六、当你手里的牌有一门花色有五张以上者,另个还有一个混,可以考虑作一色三步高,或清龙。 七、七对是很好的牌型,第一不容易点炮,第二分数还行,所以有四对就可以考虑做了;有五对,即使人家打出来的牌你一吃上听也不吃,还是抓为妙。 八、如果你手里起手牌一吃或一碰上听,第一圈就一定不吃或碰,看能否天听。如果第一圈有人吃、碰、杠,这时就不算天听了。 九、尽量抓牌,不要贪吃贪碰,这样会把换牌的机会让给别人,吃(碰)牌时机一般是: 1、这张牌是已经打掉好多了; 2、这张牌一吃(碰)能上听; 3、这张牌吃(碰)了可以做大牌; 4、这张牌吃(碰)了能吊混。
一 、游戏币是qq游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:1 、正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: x* n+a ; 胜利玩家游戏币将奖励: x*p*n-a;系统自动回收的游戏币:a(x=游戏基数=积分,p=失败玩家数量,n=房间系数,a=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)2 、x =游戏基数=积分,计算方法为:场次 游戏基数大众场 游戏番数=游戏基数8番场 游戏番数+8 =游戏基数无番场 10 =游戏基数3 、有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,系统补偿剩余玩家一定数量的游戏币。例如:n(房间系数)=200,x为10,玩家a自摸,a为20。则玩家a奖励的游戏币=200×10×3=6000游戏币失败玩家b、c、d各消耗的游戏币=200×10=2000游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家20游戏币。二 、国标麻将规则的番种88番1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色5 四杠 4个杠6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓64番8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色48番14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和32番16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子17 三杠 3个杠18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和24番19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字16番28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)33 三暗刻 3个暗刻12番34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字38 三风刻 3个风刻8 番39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸45 海底捞月 和打出的最后一张牌46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张6 番48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓53 双暗杠 2个暗杠54 双箭刻 2副箭刻(或杠)4 番55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌57 双明杠 2个明杠58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)2 番59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子60 圈风刻 与圈风相同的风刻61 门风刻 与本门风相同的风刻62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)65 双同刻 2副序数相同的刻子66 双暗刻 2个暗刻67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠68 断幺 和牌中没有一、九及字牌1 番69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子71 连六 一种花色6张相连接的序数牌72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌76 无字 和牌中没有风、箭牌77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张79 单钓将 钓单张牌作将成和80 自摸 自己抓进牌成和牌81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花三 、等级白板 0一万 100二万 200三万 500四万 1000五万 2000六万 3000七万 5000八万 8000九万 12000东风 20000西风 30000南风 40000北风 80000中 120000

6,网球的得分制度是怎么来的

最原始的网球运动是起源于宫廷之中,所以计分方法就地取材是可以理解的。他们拿可以拨动的时钟来计分,每得一次分就将时钟转动四分之一,也就是15分(a quarter,一刻),同理,得两次分就将时钟拨至30分,当然一切都是以他们的方便为基础。这就是15分、30分的由来。 至于40分,它比较怪异,它不是15的倍数。这是因为在英文中,15分念作"fifteen",为双音节,而30分念作"thirty",也是双音节;但是45分,英文念作"forty-five",变成了三个音节,当时着英国人觉得有点拗口,也不符合"方便"的原则,于是就把它改成同为双音节的40分(forty)。这就是看来不合逻辑的40分的由来。 虽然这样的计分方法看来有些奇怪,但还是依循传统沿用至今,毕竟大家都已经习惯了这种来自宫廷的计分方法。AD是发球占先的缩写。 要看懂一场网球比赛,首先应该明白网球的“局(game)与盘(set)”。在一“局”里,由一方发球,对于发球方来说这一局就是“发球局”。在计分上保留了英国网球古老的传统,即0分为“love”(出自法语),运动员胜的第一球计为15(fifteen),获得的第二球计为30(thirty),第三个球计为40(forty),先赢得四球者计为他赢得该局。 但遇双方各得三分,即40:40时,则为“平分”(duece)。“平分”后,一方先得一分时,为“占先”(advantage)。“占先”后再得一分,才算胜一局;如一方“占先”后,对方又得一分,则仍为“平分”。依此类推,直到一方净胜两分才能结束该局。当一方先胜六局为胜一盘。但遇双方各得五局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。如果比赛的比分为局数6比6时,采用平局决胜局制计分(tiebreak,也叫抢七局),即先得7分为胜该局及该盘,若“抢七”时分数为6平,一方须净胜两分方能获胜。
基本规则 一)发球 1.发球前的规定  发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击 球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,就算完成球的发送。 2.发球时的规定  发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。 3.发球员的位置    (1)每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。    (2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方发球区内,或其周围的线上 4.发球失误  未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。 发球员第一次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。 5.发球无效    发球触网后,仍然落到对方发球区内,接球员未作好接球准备;均应重发球。 6.交换发球 第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每局终了。均依次互相交换,直至比赛结束。 (二)通则 1.交换场地     双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时,交换场地。 2.失分       发生下列任何一种情况,均判失分。 (1)在球第二次着地前,未能还击过网。 (2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。 (3)还击空中球失败。 (4)故意用球拍触球超过一次。 (5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。 (6)过网击球。 (7)抛拍击球    3.压线球    落在线上的球都算界内球。 (三)双打 1.双打发球次序     每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。 第3局由第1局发球方的另一球 员发球。第4局由第2局发球主的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。 2.双打接球次序    先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。双方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。 3.双打还击    接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。 (四)计分方法 1.胜1局 (1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。 (2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。    2.胜1盘   (1)一方先胜6局为胜1盘。 (2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘   3.决胜局计分制    在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。 (1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。 (2)短盘制:决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。 a.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。 b.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛结束。 c.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。 d.每6分球和决胜局结束都要交换场地。      4.短盘制的计分    (1)第1个球(0:0),发球员a发1分球,1分球之后换发球。 (2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由b发球,b连发两分球后换发球,先从左区发球。 (3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由a发球,a连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。 (4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由b发1分球之后交换场地,若比赛未结束,b继续发第7个球。 (5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。 (6)决胜局打完之后,以方队员交换场地。   场地规则: 球场种类 网球场可分为室外和室内,且有各种不同的球场表面。其将由经济因素所决定。例如草地网球是最基本的户外场地,但是其建立和保养费用太昂贵,所以现在以由人造球场取代,它较便宜容易保养。另外有一种在欧洲盛行的红土球场,其法国公开赛即为此种球场。 基本规则 一般网球有一些基本规定如分为单打和双打每场比赛 有数盘,而且一盘有数局,一局有数分 ,大多男子比赛 都以五盘为主,有些男子比赛及所有的女子比赛以叁 盘为胜负.以下为 局, 盘, 赛 的计分方式做说明。 球具简介 你在选择球选拍须要考虑的几点: 一,球是否太种?或太轻? 二,握把是不是太?大或是太小 ? 三,球拍的头重或头轻? 四,你须要大拍面吗?你知道中拍面与大拍面的功能吗? 五,你喜欢穿线的密度吗?你喜欢穿粗或细线? 六,你喜欢厚拍中厚拍的拍框? 七,球拍会不会太硬?硬软有何利敝? 八,你喜欢长型或椭圆型的球拍? 九,你知道球拍的材质与设计的理念? 十,你对於线和握把皮,条钉,护套等零件都满意吗? 以下对此作一说明: 草地 因草地球场的维护,费时且费钱 ,所以越场来越少见。它们必具备良好的排水系统 ,右图即为标准的草地 球场的痕横切面。其上曾是7.5公分(3寸)的精挑土壤,和15公分(6寸)的畅通层,下面的两曾面则是由石碟曾所以分开的非组织结构渗透层,而底土层上面是44 公分(18寸)宽的排水道。球场的周围是由细长耐用的 条板,混泥土壁和墙角所建造。 人造 因为人造球场易於保护,所以渐渐普受欢迎.经过大幅 度修改的人造球场,往往最适於使用。右图是美尔库利球场由於结合还亚养基素树脂平粗粒橡皮植组合而成,且喷上聚亚安脂,可渗透底层,上铺有泊油。 红土 硬地球场须要经常保养,而且维修费有时亦很昂。右图 所示是建造良好的硬地球场横切面。其购造的层次如下:19~40公 厚的表面物质,接着是由砂石熔渣或粗砂石所组成的碎石层,然後是12.5公分为(5寸)的渗透层,下土层上面和基准面22.5公分为(9寸) 下面是7.5 公分为(3寸)的排水管。 记分规则: 一、胜一分 遇到下列情况时,判对方胜1分: 1、发球员连续两次发球失误或脚误时。   2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。   3、在球第二次落地前未能还击过网时。   4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。   5、还击空中球失败时。   6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。   7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。   8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。   9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。 10、抛拍击球时。 11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。   二、胜一局 运动员每胜一球得1分,先胜4分者胜一局。但遇双方各得3分时,则为“平分”(duece)。“平分”后,一方先得1分时,为“接球占先”(advantage serve)或“发球占先”(advantage)。占先后再得1分,才算胜一局。(其中得1分为fifteen,2分为thirty,3分为forty) 三、胜一盘 一方先胜6局为胜一盘,但遇双方各得5局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。 四、决胜局(tie break,也叫抢七局) 在每盘的局数为6平时,进行决胜局,先得7分为胜该局及该盘,若分数为6平时,一方须净胜2分。 网球术语: ?racket 网球拍 ?love 0分(出自法语) ?grand slam 指连续赢得wimbledon\u.s.open\frenchopen\australianopen四大赛事 ?ground strock 球落地弹起后再击球 最基本的打法(抽球) ?vollry 截击 smash 扣球 ?kill 杀球.使对方无力防守之球 ?lob 吊高球. ?drop shot 吊小球 ?forehand 正手拍 ?backhand 反手拍 ?top spin 上旋球 ?back spin 下旋球 ?serve 发球 ?net 触网球 。
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