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手游怎么拉扯蛮王,求蛮王上单SOLO怎么打鳄鱼

来源:整理 时间:2023-11-13 11:22:54 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,求蛮王上单SOLO怎么打鳄鱼

争议说实话蛮子SOLO鳄鱼真心不好SOLO。其实为什么要和他SOLO呢。SOLO再厉害LOL还是个5V5的游戏。要么你俩就和平补兵。都神装蛮子就虐爆他了。
solo局一般打是一血一塔一百兵,出门多兰盾加血瓶,线上等兵线来在打,鳄鱼是三级强势,所以前期一般是攒怒气,前期蛮子上来耗血你就先别打他让他先a你一下你就往后走让他吸引小兵仇恨,你在和他打q一般都在小兵多的地方放,可以多回复血,
教你个套路,出门大红加三血,一开始拼命点兵 ,不和他拼,等到满怒气,而且你砍了两下小兵都没出暴击,走上去 砍他一下,再E回来 百分之八十的鳄鱼都会直接追上来打你,这时候你站在兵线旁边,站撸都能撸翻他。 记住技能带屏障和点燃 屏障等他红怒气用W时再开,这样你们对拼就稳赢的

求蛮王上单SOLO怎么打鳄鱼

2,LOL蛮王的问题

出个护甲穿透和一个灯塔!吸血很重要!有了护甲穿透就是浮云!
前期压~这游戏又不是一个人玩,直接出荆棘的T一般都好对付,话说,团起来谁会去打乌龟之类的T?砍脆皮啊!蛮子一般也不是乌龟嘲讽对象~专心砍后排的T
出绿爪或者轻语 前者造成对方生命值的百分比魔法伤害 后者增加护甲穿透 楼上说的是实话 秒掉对面DPS你的任务就完成了 T出纯肉装 你不打他他能有多少伤害 给法师秒掉或者集火就好了 非要单挑龙龟只能说你很有勇气
交给队里的法师解决 蛮王负责把对面的DPS秒掉对抗血多的职业 就出个绿爪 按百分比减血的
前期一暴击鞋到后期可换成1红叉 ----两红叉(毕竟要考虑移动速度,不可能省略掉) 两吸血剑 一无尽 一黑切 去试试 随便他出什么装 敢跟你站着对砍的人 没一个能活
全部出防御和血的话,你可以出一把轻语加绿抓,lol装备都是有应对的
全DPS是无法和龙龟打的,你可以出一件狂徒,然后依靠饮血剑的吸血效果还能和全T装得搞下!然后如果对方是乌龟这种防御比较高的,可以出一把死亡轻语,如果是纯撑血的(其实纯撑血没反伤是打不过蛮王的),可以出个绿爪,反正蛮王攻速也不是很慢

LOL蛮王的问题

3,lol如果让一个上单打下路谁最抗压对面一个adc和一个辅助

猴子
谁都不怎么抗。。。直接放了下线,①和打野一路,打了BUFF一起抓对面打野,然后四人推上。 他们就是两人推下。 这样你吃了野怪经验,还是换的塔。 等你回家 你的塔基本就破了。②让中单帮助打野打下路BUFF,你和ADC、辅助打上路BUFF。 然后一起抓野推上。 嗯嗯 和第一个又一样了。。。。。多好。 不然你在塔下好没存在感。是个ADC就会点你一下。有问题 请追问有帮助 请采纳
蒙多最好
蒙多最好
肾。鳄鱼。凯南。很多好吧!
1.女警在adc里能打出亮点,但是由于大招容易被对方队友档掉....尤其是对面是拥有一个经验老道的t时你大招几乎等于没这技能- -!关于你的提问如何站位,该怎么来回答呢....如果你的出场有辅助,那么就一定告诉辅助跟住你,尤其是琴女这种带有群控技能的人,你就直接告诉他,团战就奶我一个即可,这样你的位置可以略为大胆一些的站。如果没有辅助,女警的后跳可以穿越一些比较薄弱的墙,你一定要了解好地图可以穿越的位置,站位的位置最好贴近2t,因为2t的任务一般切对面的adc和ap,你们的突进一般会获得奇效,但是如果2t的位置比较耸...就别跟他了,因为他是一个没什么经验的2t,有没有经验的队友根据你自己就可以判断。技能不要过早的丢出去,比如刀锋,猴子这种突进型的英雄迟迟不露头,你就没必要太靠前,也别随便交出后跳和闪现,你生存着一秒就是对队伍做了贡献,生存空间是你自己创造的。如果对面肉多很多人出反伤甲,你就出个绿爪,对付大嘴这样的英雄,有机会切入就狠狠揍他,大嘴腿比较短- -,牵扯对方仇恨过来打你就用技能和对地图的理解风筝他们~他们的即使有好的阵容和阵型,你仇恨值一旦过高,那么一个完美的阵型就很容易出现漏洞。 2.第二个问题主要是- -adc是一个不具有扭转战局的位置,这么被人理解也不奇怪。在一个团队位置里,一个完整的团队=一个好打野(他是奠定团队基础优势的保障占20%)+一个好上单(他是中期团队优势的保障占30%)+一个好t(他是左右团队战局的保障占40%)+adc+辅助(他们是团队团战输出的保障占10%)。这不是在说谁好谁坏,而是一个完整团队的构造。以上公式可以看出你站在adc的位置即使打出非常大的亮点,也是无法撼动和引领整个队伍走向胜利的,为什么?这些位置当中,最重要的位置莫过于一个t或者2t,t是团战的主要发动者,一个团队如果拥有一个经验丰富的t可以说还没开始就胜利了50%,这游戏的所有战术战略都是以t为核心展开的,而t唯一能决策的事就是团战上的事,比如逆风局,队友士气低迷,尽管团战失利多次,但是通过这局前几次团战中大家对你的肯定,你的战术战略不管是否正确,都会被采用到下次实战当中,这是其它任何位置都无法做到的,一个正确的团战决策即可带领团队走向胜利,一个错误的团战决策就会让你们与胜利失之交臂,而t在一场中最大的责任就是寻找对方的阵型漏洞和掩护队友,这个位置任重而道远,但是这也是为什么打不好这个位置很容易被队友喷的原因。至于2t,在主t存在的前提下,2t就可以通过主t吸收对方的技能和伤害寻找最佳的切入机会而影响战斗局势的走向,说白了这也就是为什么2t也需要丰富的实战经验,知道对手丢了多少技能,什么技能都在cd之中,对你或团队威胁最大的是什么英雄要必须瞬间能作出判断,因为在团战一触即发的时候,主t很有可能发现一个对方的漏洞而引发团战,所以没有很多时间给你作出思考。至于其它位置,只要你做到了自己本场该做的,那么就可以了。 打排位最好每个位置都打过,并且每个位置至少会使用两名英雄,避免你的英雄被ban或者被抢选导致你玩不会的英雄那本场就难了,另外也可以在阵容搭配上容错率更好一些,比如队友清一色拿了些阵地战英雄,比如稻草,死歌,石头人之类等等,那么你也拿同样是阵地战出彩的英雄会让你们的胜率更高也更容易配合,但是如果队友拿了阵地战英雄比如死歌,又有一个队友拿了个突进型高爆发乐弗兰,那么这阵容就不是很好搭配了,因为正面减去突进型的乐弗兰+切入型的2t,实际团队正面作战的仅有3个人,这就很容易在面对那些完美或者近似完美阵容的队伍面前团队表现的不堪一击,我想只要玩过lol的就没有没碰到过这种阵容碾压的局,毫不做作直接被对面碾压破高地。 至于上单英雄.....单抗压能力强等,我个人觉这个不能取决于英雄....取决于你的对线经验和对每个英雄了解的有多深刻才对。比如你很会打猴子,那么你就了解猴子那一套~q然后a你,你只要硬刚,他就w走人,但是如果你很了解这英雄,你预判了他隐身的走位就可以反打他一套,那么猴子就很伤了,也知道你的水平了- -又比如对面瑞文,你船长,瑞文通过那一套3跳耗你,但是由于他前面中了你一枪,这时他还浪又想玩那一套,结果你怒了,q他一枪然后e扣枪跟他硬刚,他连跳过来你这边小兵是很多的,都会去打他,那么他就很伤,这时他想跑显然是不可能了,因为船长第二个q就叠加了两层毒,你刚他叠加3层之后没有任何英雄能在3层毒的船长面前硬刚然后跑掉我就这么说....这也是为什么很多船长现在带治疗点燃的原因,不怕抓!也不怕刚!因为除了治疗你还有橘子。有时甚至可以刚两个人,其实船长没你想象的那么弱,船长配好符文之后,q由于可以继承暴击和符文,很容易在对线的时候根据q是否暴击和暴击伤害决定你是否杀他,因为这是一层毒,下一枪如果还暴击,那么就可以选择杀他了因为叠了两层毒而且第二枪也暴击了,伤害根本是1个红瓶补不了多少的,他想跑就粘住他,他跟你刚显然他吃亏,这就基本打法...。至于你说斯巴达,斯巴达实际上单很猛,因为他被动的存在和他技能的爆发力,这英雄打近战很有优势,女刀的话,刀锋实际是一个不错的2t,可是这个英雄精髓在于e这个技能上,很难有人理解这个英雄的精髓并且死憋装备....比如三项等等,好不容易憋出了三项,出山,结果对面一轮爆发轰成渣,那么你对团队作用依然等于0。 刀锋并不一定死憋三项,根据对面阵容出装备,刀锋的装备具体甚至可以参照船长这个万年2t的出装,实际很多2t的装备路线都是采用船长的路子然后加以变化。至于船长的万年装备....狂徒,无尽,阿塔吗之戟,灯笼或者饮血,对面ap猛就出个自然之力,对面ad猛就堆护甲,船长实际dps并不弱,问题是能不能暴击!是这个英雄的核心- -有时连续暴击开大招刚两个人也一点都不虚。 乌迪尔也能上单,而且还不弱,具体启蒙可以参照plu不知道多久前那场若风的乌迪尔上单教学了,那个版本的船长真的很猛,但是那上单船长被若风的乌迪尔打的跟狗似的,原因是乌迪尔的熊跑的太快而且拍起来连晕,船长吃橘子也无力啊- -就是那场让我才对乌迪尔有了兴趣。 上单猛的现在还有剑姬,蛮王,盖伦,嘉文等等...所以我才说主要看经验而非取决于英雄....嘉文要掌握好q的技能和被动加大招,这英雄精髓在于旗子的落点,eq没想象的那么好连到人。蛮王就不说了,打满怒气就小鸡他搞一轮。盖伦的话觉没啥可说的....敢补兵就e一套,还敢过来?闪现再e一套+点燃,没死?开q补一刀,还没死?斩杀带走- -但是实际上很少有英雄能在前期第二个e+点燃还能生存下来的....塞恩也能上单,而且还很无脑,ap流,蹲草丛,开盾,快爆炸了就跑过去连人带兵炸一波.....武速鞋- -后期几百个刀+装备完全不是个事,无脑叠ap即可,有击杀机会就跑过去晕住然后炸他,然后......- -我觉太多太多了....这些基本我都讲了,但是说再多还是得多练习才是,毕竟到底行不行,实战手下得见真功夫,光纸上谈兵没意思的。

lol如果让一个上单打下路谁最抗压对面一个adc和一个辅助

4,英雄联盟节奏太慢娱乐性好差打一局少也得半小时后还抢不到几个头

本人是无畏先锋一只野生玩家而已,玩LOL也基本娱乐为主,不会花太多时间去打排位,但我想我是有资格谈冲分这个话题的,我现在虽然只打了52场排位,但胜率接近70%,也算是中分段不坑选手,基本什么位置都打过,陷入过天坑,紧抱过大腿,困在这些个分数段的朋友我知道你们的苦,我就把我冲分的心得分享出来,我敢说,如果照做,自身水平能保证,那保管好使,虽然不能保证%胜率,但绝对在70%以上。 冲分第一秘诀:靠谱基友双排 我负责任地说,无畏先锋分以上的局还是比较靠谱的,但是以下不太敢保证,如果你想冲分,请找你认识的,水平不错的基友一起双排吧。有人说这不就是抱大腿么?但我告诉你绝非如此,原本我胜率在75%+的,就是自从装B单排开始胜率一路下跌到60%,最近才双排回来的,而跟我双排的那个哥们排位分比我低分左右,每次我们都是1、5楼,按理来说单排的5楼分数绝对比他高,但事实证明,分数说明不了什么,他很多时候比2楼要强,而双排的YY交流也绝对是胜利的一大保障。 冲分第二秘诀:位置的选择 你需要仔细考虑你玩哪个位置?说那还不简单,会玩哪个玩哪个。但我不得不泼一盆冷水,你要是只会一个位置甚至只会一个英雄,那么你冲分的速度将会非常的慢,别扯君先生之类的人物,要不到位置经常一秒变逗比。 我之前那种15楼双排的好处就在于我肯定是一楼,一般来说能拿到位置,而五楼这个伙计一般ADC或打野,所以我们两个人常用的两个套路就是中单配打野或者15包下路,胜率真的是太高了。所以双排推荐位置:mid+野;下路2人组;上单+野都能非常好的发挥出你们的配合优势。 如果真的要单排的话,我的建议位置:中单,打野(如果你真的能胜任这两个位置,至于要求,我后面会讲)[yct18]。 所以看到以上我所说的,我非常建议的需要练好几个位置优先级排序中单=打野>辅助>adc=上单;之所以要练好辅助是因为辅助经常没人选,如果强逼一个完全不会辅助的人去玩,尤其是再选个奇葩点的辅助,负责任的讲,你们下路已经崩了一大半了,如果中野不怎么帮或者帮不了忙,那基本上就算是抢救不能了。另外吐个槽:如果单排,看着前三楼:ap,adc,上单,这把输的概率在80%以上,不多谈,自私的游戏风格不会适应团队竞技的要求的。 冲分第三秘诀:战术的考究 说到这里我不得不先说一句,低端局很少会有具体的战术考量,每个人风格不一会用的英雄就那么几个,但其他人不考究,你要冲分,就要考究!从ban选开始你们的较量就开始了,有些人很不负责任的随便ban团控,见得多的1ban木木2ban石头3ban猴子等等等,你真的想过这局游戏要怎么玩么?下面我从ban选的思路开始(楼主经常当一楼)来谈谈我的想法。 首先ban人,我非常重视线上节奏,线上非常影响士气,所以我第一个名额经常会留给潘森爸爸,线上强势,支援给力,对线选手稍不给力恐怕就会引领至少两路,基本意味GG。然后这个时候也别忘了跟队友好好交流,每个队友大致选什么英雄尽量搞清楚,如果控制少,ap易ban掉,如果线上腿短打野弱势(如阿木木)惧怕冲脸,人马要再见,而第三个名额如无意外会留给石头人,这个先手确实太强力了点,而且很肉又减攻速,非常限制后排。其他我觉得可以被ban的有:卡牌,狗头,皎月,拉克丝,瑞兹。 ban人完成,开始选人,其实我不大推荐一楼上来就中单,很容易被counter,就是被针对,就算你一定要中单,推荐版本中比较强势的那几位,比如lux,瑞兹,并且ban掉天敌。另外,选人的时候,除非靠谱双排,否则不推荐使用一些需要很好的配合才能发挥作用的英雄,典型代表发条魔灵奥利安娜,有人配合(如石头人)非常NB,没人配合就不如那些简单粗暴的了,推荐简单粗暴型,甚至AD中单,有信心的话配合打野直接线上打爆就好。 选人完成,然后你就可以根据双方阵容制定战术了,战术很多我简单列举一下常用的、好用的那几种: 一、poke流,消耗流,先消耗,后开团,需要至少一个强力消耗型英雄(卡牌,杰斯,ap奶大力,螳螂,lux等),最好配一个强力开团先手(各种肉装突进者),这样在消耗一阵后强行开团取得胜利 二、大招团控流,不用我多说了吧,banlist经常上榜的那些都是常客,另外,配合中单奥利安娜效果奇好 三、41分推,常见的包括易,小丑,蛮王,慎等带线英雄 以上战术具体在团战开启之后,又可以分为主突进或者主保护战术,具体情况具体,简而言之,方便突进且对方后排凶则突进,我方后排凶则保护后排,这点开团之前一定要跟队友商量好,不然力量分割开来常被各个击破。 冲分第四秘诀:你该做什么 ok人选完了进入游戏了,你真的知道游戏该怎么玩么?其实很多人,不知道lol该怎么玩,他们会对线,会打团战,知道要插眼,知道各种各样的小技巧,但唯一不知道的,就是英雄联盟该怎么玩,不知道一局比赛的节奏。 我就分开每个位置粗略讲讲一盘游戏的节奏 adc:帮打野,然后对线,有一定装备基础之后配合中路和打野拿小龙,推下塔,然后开启推进模式四处推塔,一般来说推不下来还会迂回一下,休整期带线,期推塔拿龙,大龙怎么打根据形势而定,尽量少死,因为对面也会同样针对下路来打开缺口。 综合评价:adc这个位置相当的被动,节奏是被带动的,团战和gank是被重点针对的,所以人选要求:防gank意识强,至少要精通打野节奏,不能浪,团战整体的局势判断要求极高,把握一切机会输出并保证不死,有的时候甚至要故意吸引火力,所以对个人操作有一定要求,对大局观要求低而对团战局势要有清楚的认识。请不符合要求的玩家尽量不要坑人[yct18],另:补刀弱鸡和不爱farm爱杀人的请远离。 top:吃三狼/f4,然后对线,2-3级重点防打野,如果能推过线甚至推掉塔,在有小龙时可以支援中下,亏掉上塔也没关系,而对面来抓上路也可以呼叫己方队友趁机拿龙,应该说对对线技巧要求非常高的一个位置,死一次就可能被无限雪球,如果真的劣势了,要么配合己方中下拿龙推塔,如果没龙也推不掉中塔,就让中路和打野集体配合着一波支援(单打野支援很难杀人,经常一换一),总而言之,对线弱鸡请远离,不插眼不防gank请远离,非双排不推荐上单位,楼主上单打的不多,敬请指教。 辅助:出门至少一个真眼+两假眼,真眼可以选择排掉己方下草对面假眼,或者排掉河道对面的眼,都是方便打野支援的眼位,对面有机器人这类人物草丛视野必须保证,必要的时候插真眼,而中路有传送的话请至少保证对面下草里至少一个假眼,当线在己方塔前对面前压时,中路的一个传送绕后%拿人头。第一次回家之后补眼,最重要的就是小龙的真眼必须保证,一有机会直接拿龙就是优势(低端局很容易忽略小龙,你们甚至可以偷掉),对线时重点观察其他各路概况,你作为辅助观察力要求极高,打野在什么位置你必须大体猜得出来,中单miss上单miss必须要时刻警惕,尤其是卡牌潘森慎这类人物,其余节奏基本和adc相同,但你对线时要关注更多。 团战时主要保护adc,虚弱必须及时(比如螳螂飞过来时,你必须在螳螂在天上就套上虚弱,高端螳螂落地的时候一套技能已经打完了),如果adc无压力再支援前方队友,主要针对对面关键人物给出控制。另外:出了皇冠之后,经常团战要靠你的先手了,例如对面某人落单,直接舒瑞亚开启追上去控住带走之类的。不想奉献,怒抢人头,大局观差,不会带节奏,完全不懂打野和中单玩法的人请远离。 打野:出门装较统一打野刀+5红,必带惩戒除非虐菜。一般来说,从下往上打,打到第二个buff刚好到3,双buff上路22。 蓝色方技巧:如果你强势,下方石头人开局,打掉红直接从本方蓝buff处进入对面红区,这个时候对面2级你也2级,你有红状态好,对面有蓝正在打红状态残,一般都能抢红成功甚至拿下人头,对面不在也可以把他的红偷了,缺点是如果对面F4有眼很难奏效。 打野支援原则:尽量支援均势的路和优势的路,小劣的路在确定没眼时可以蹲一波,严禁支援路,除非你自己发育到无解肥。所以经常看到有人抱怨自己了怪打野一次也不来,说打野坑,其实那恰巧说明打野非常专业,当然,0/0/0打野除外,而如果某路大逆风怎么办?可以支援,但必须配合中单一起,最好顺路推塔或者拿龙,前期节奏就在于你和中路的配合 ,控好buff时间,别被偷了,大小龙之前留惩戒,团战打好自己的就可以了,该突该保后排由战术决定。 一些细节:每次出门必带眼,逆风时起(辅助没钱的),眼位可以是龙点,可以是F4可以是buff点,打野最重要的两方面一是清楚线上状况,找寻机会带节奏(杀人推塔拿龙),二是清楚对面打野情况可以反野,但需要小心对方线上的支援,也可以反蹲(推荐),成功率相当高,注意如果没有意外请先集火对面打野,双buff打野的伤害一般高于线上英雄的。 总体要求:大局观强,善于揣摩对面打野行踪,与队友沟通要好,节奏感强,善于揣摩心理从而完成gank,团战思路必须清晰,打野在团战中作用极大,团战梦游型选手请远离,不符合要求选手请远离。 中路:终于到中路了,也是我的主打路。ok话不多说开始游戏流程。帮上单F4,然后对线,打野来了请注意你的演技,一般到6回家一趟,再出来就要考虑小龙了,推过线去果断支援,可上路可下路,但尽量和打野一起,推荐下路因为有小龙,如果杀不掉线上的人,可以采取比较激进的四人绕对面下方野区抓对面支援,如果上单也下来了那基本上就算不杀人也可以拿龙了。接着可以配合其他路拿掉上中下的外塔(包括对面推下时你们可以推中),然后就进入一个抱团期了。 这个时候一定不能迷茫,这个时候一般来说有几个选择,小龙,二塔,大龙,但最重要的,是兵线,可以为了清线丢塔,当然大小龙尽量不让,只要兵线优势,对方就必然分散收线,这个时候你们可以拿龙推塔,避免在高地下面无意义徘徊,这只会让你们的兵线变差,可以在几路外塔前不停转换目标调动对手,而一般只要视野充足,兵线优势,最终都是能慢慢磨掉对方外塔的。 最后高地会很难上,可以磨,不要强冲,也可以让辅助排光大龙和野区视野打埋伏,总而言之选择很多,基本上不强冲高地,走位不失误,不强打大龙都不会出问题。 再说说其他会遇到的情况:一是你们有劣势,兵线推不出去,对面就像这样耗你们,怎么办?第一,等对面失误,先手到关键英雄,一波团战打赢,第二,需要一个强力带线英雄勇敢的带线,至少要吸引对面两个英雄(1v1必须带线英雄能完胜),还不能被轻易抓死,然后你们其他人趁此机会43或者推外塔,同时清理敌方视野,而一旦发现5人齐抓,带线英雄必须提早发觉并逃脱,否则抓死之后很容易丢掉大龙,可以说毕竟已经是游戏后期了,想要翻盘并不容易。 啰啰嗦嗦地说了这么多,很多东西也不是中单的内容了,而是整个比赛的走势了,其他几个位置没有提到的游戏流程可以在这里找到。这也是从侧面说明了打好一个中单所需要的素质多么的高,一定的对线能力,防gank的意识,极其敏锐的机会把握力,与队友不停的交流,清晰地战术,与打野几乎一样高要求的节奏感,同时,容错率低(翻盘,真的不容易)。所以,我在这里敬请那些各种抢中单的选手掂量一下自己,你是不是那块料,如果只是为了杀人,那容我说一句重话,趁早滚蛋。
主要是过程,人头什么的没那么重要
那就玩王者荣耀呗节奏是快,但感觉范围技能太多操作性不高,lol相对的就比较均衡,操作性大
水平问题兄弟段位我只是白银论如何抢人头拉个大师都抢不过我
你还没30级吧,尝试过铂金钻石局吗
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