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天龙八部手游新区怎么加点,手机网游天龙如何加点

来源:整理 时间:2023-10-19 15:06:16 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,手机网游天龙如何加点

侠客全加力,术士全加智,刺客全加敏!采纳下!谢谢
侠客全力 刺客全敏 术士全智,这应该是最正确的方法了,我几个朋友都尝试过了,你懂的

手机网游天龙如何加点

2,天龙八部天龙怎么加点

名教加力量和体质 星宿只加体 全体星宿后期升级PK的很强 武当 加体质或定力 天龙身法和体质 丐帮加身法的最多我提议加点力量 峨嵋加体质就行了 少林就是加体的 天山加力量 PK加上隐身 偷袭
加身法
我七十的时候都快八万血了。。。
那你不加错嘛,加身法啊,70多级里你算垃圾的.......80后换手工,后期你加点身法吧
全体,穿手工,没石头就是垃圾
垃圾中的战斗机,七十级我们区都是五万到八万血的,加点是资金足的上全身法,平民连宝石都没的上的就是全体

天龙八部天龙怎么加点

3,天龙八部游戏怎么加点

每个门派都不同的加点,明教加力,峨嵋少林加体,天山丐帮天龙加神,逍遥武当加灵气!
上面说的还可以…但有有点要改正下!逍遥一定要加身法才牛
实话说,无论哪个门派,首先体力是最先想到的加点,尤其是少林,星宿,等血牛,然后,就是远攻加灵气,进攻加力量,不过逍遥天山要考虑上身法,…一定要采纳…呀,我赚经验…
明教加力量,少林加体力,宿星加体力、峨眉前期加体力后期加灵气、天山和丐帮加身法、天龙是平的、逍遥加灵气、武当加灵气、还有最个门派慕容复加体力和灵气
少林峨眉加体,其他的都身法
少林加 体,其余明教加 力量,武当 灵气,剩下的全 身法

天龙八部游戏怎么加点

4,天龙八部手游逍遥怎么加点 逍遥技能加点攻略

首先要明白逍遥吃饭的家伙是溪山行旅,它的100%放大功能使得逍遥是组队打boss的优选对象之一,因此西山的心法要尽量往高的点。对于桃花阵,在新区打怪捉宝宝都很有用,只要你记住了他们的刷新地点,先放一个桃花在那儿,怪一出来显然就是你先打的,说实话这招很贱,每次只要看到逍遥在那儿,最好就是换个地方,但是后期就不怎么用了……画地在刷副本时很有用:刷熊王时,看到它快半血了,逍遥赶紧站远一点,它狂暴后使得其他队员进入恐惧状态,它会乱跑,这时逍遥一个画地就可以了,不光定住它,还会去掉它身上的加强防御的效果……不过话说回来,心法尽量要和级别同步,否则后期很难混,建议45级,55级,65级都停下升级多点一下心法到50,60,70级。加点的话全身法是主流,个人认为效果也最好……
逍遥的技能主要有速度,输出,控制,减速等多种特点,如果玩家想要提高输出力量可以升级祝融掌,能升级多少升级多少。如果想要远程控制,不妨升级北冥神功多一点,但是这个和祝融掌结合使用的,只是让对方跑不了让你打而已。如果玩家想要快速刷级,可以多升级寒霜怒雪,这个技能能够全体减速,是刷级的最佳技能。其他技能可以根据玩家需求进行升级。参考

5,手游天龙八部人形伙伴怎么加点

伙伴选择建议:(1)人形后期比兽形好(按比例加攻击/暴击/生命)。但面板战力人形一般比兽性低。因为面板战力主要和攻击/暴击/命中相关,和加持/守护关联稍小,而人形伙伴因技能原因一般加守护等辅助资质。(2)橙色当然最好,有橙色用橙色,即使是出战等级低的橙色。(3)携带等级(出战等级)越高,总体越厉害。主要是不同出战等级,可以升星的上限不一样,比如55级出战马夫人和65、75人形比,总资质上限就低些。(4)人形技能都一样;兽性技能也都一样。 一个宝宝吃另一个,资质和星都会还在的。唯独就是伙伴的等级不在了。(6)伙伴等级不是太重要,重新练个也很快,对总战力影响不大,主要是资质和技能。参考4399天龙八部3d
1、资质获得(1)最关键的东西是伙伴资质可以通过吸收其他伙伴来增加当前伙伴的资质点,然后再把资质点分配到下面的各项属性资质上。小编经常看到新手玩家世界上喊伙伴包包满了该如何丢弃,每次听到都令我汗颜,在伙伴界面中点击吸收,可以选取低级的伙伴被吸收,增加伙伴的资质点。(2)资质点可以加到伙伴的任意属性上,这样即使同一种伙伴也会有多种属性可能,进而增加的战斗力也会有不同,来看看不同属性增加的战斗力吧:1点攻击=30战力1点命中=6战力1点暴击=3战力1点守护=11战力1点加持=5战力2、资质加点推荐(1)人形伙伴建议加守护和加持,动物伙伴建议加攻击、命中和暴击。因为人形和动物伙伴都是以这些属性作为技能施放的数据基础。(2)果断优先加满攻击,守护和命中。这里要配合上伙伴升星,升星能提高资质的上限,一次强化好像是提高300上限,。

6,天龙八部手游武当技能怎么加点

天龙八部手游武当技能指点攻略技能指点技能指点是提升技能的有效手段。通过结交江湖豪侠,并且将好感度提升到21级便可以进行指点。每个技能都有四个技能指点可供选择,不同的技能指点有不同的效果。游戏前期,可以选择与比较提升好感度等级的的豪侠结交。而到了游戏后期,则应该尽量选取对实际战斗帮助最大的技能指点。天马飞瀑使用后对目标造成大量伤害。指点方案:风波恶:冷却时间减少1秒。苏星河:飞马甜瀑伤害提高15%。阿紫:命中后减少游刃有余2秒冷却时间。慕容复:同时使自己获得1层剑气,剑气持续10秒,最多叠加3层。方案解析:阿紫的技能指点可以减少武当关键技能游刃有余的冷却时间,但是游刃有余的冷却时间为60秒,仅仅2秒冷却时间的缩减实战效果并不强。风波恶和苏星河的技能指点都是单纯从冷却、伤害等基础方面进行强化,战略意义较弱。而慕容复的技能指点让天马飞瀑可以叠加剑气,和其他技能配合,让武当爆发能力更强。所以慕容复是最好的选择。
天龙八部手游武当属性介绍:测试方法:通过经脉系统测试,使用潜能果提升潜能属性。我们每次改变1个变量,统计相关属性的变化,计算基础属性数据。【体力】体力属性可以提升血上限。经过3次单变量测试可以得出,1点体力加170点血,武当的体力属性加成似乎不低。【定力】定力属性可以提高气上限,还可以提高内外功防御。【身法】身法属性可以提升会心、会心防御、闪避与命中4个2级属性。【灵气】灵气属性可以提高内功攻击和技能伤害,因为计算后数值非整数,以下结果为四舍五入后的数值。【冰攻击】冰属性攻击能直接提升普攻攻击伤害,还能提升技能伤害。我们可以看出冰属性攻击对于技能伤害的加成要小于灵气,但是属性攻击不受目标防御影响,只看抗性与减抗。通过测试我们可以看出,武当门派可以说是一个输出型门派,其灵气和冰属性对于技能伤害的加成较高(比唐门低一点),而且武当的体力属性对于血量的加成也不低。总得来说,武当攻防兼备,攻击控制都不俗!

7,天龙八部新手逍遥加点

逍遥1体+50点血,1灵+7.7攻击,1身法+4闪避,+8命中,身法成长在各大门派里面是比较高的。有些玩家主张加点全身法,有的主张加体,甚至有的主张1体2身法。刚开始玩就要想到以后你想突出逍遥哪方面的特色?潜力点怎么加直接关系到90级后怎么样穿套? 1.如果你想突出逍遥高闪避,高命中和高会心,那么建议你潜力点加全身法,90级后穿天龙90套5件(衣服,鞋子,项链,护腕,腰带)+武当90套4件(帽子,手套,戒指和符)+88自制肩膀+逍遥或者蛾眉90套2件(戒指和符)+神器。天龙套加体和血上限,同时和武当套加身法,逍遥的闪避,命中,会心很高,但不足的是攻击较低,血量也不够。多打内攻石头和体力石头,这两种石头可以比其他石头高一级。 2.如果你想逍遥高攻击和高血量,建议你潜力点加全体或者全灵,90级后穿星宿80套全5件(肩膀,戒指,符,项链和腰带)+星宿90套3件(衣服,鞋子和护腕)+武当90套3件(手套,戒指和符)+90内功兔耳朵+神器。当然80级的时候就可以穿齐星宿80套。这样加点和穿套逍遥的血量,外防和攻击都比较高,星宿80套还有35%的基础攻击加成。不足的是闪避,命中和会心比较低。那么多打命中,闪避和会心石头,并且可以比其他石头高一级。
天龙八部2逍遥加点还有一个大众化的加点就是全身法。建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是miss的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以建议,全身法!
天龙八部2逍遥加点:3身法2体力  让我为大家分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1下,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18%,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。
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