首页 > 武器 > 知识 > 暗黑血源手游怎么退出,暗黑血统2 自动退出

暗黑血源手游怎么退出,暗黑血统2 自动退出

来源:整理 时间:2023-02-26 19:40:26 编辑:游戏装备道具 手机版

本文目录一览

1,暗黑血统2 自动退出

1、游戏全英文路径2、安装DIRECTX9.0C,VC,FRAMEWORK,PHYSX3、电脑配置要够

暗黑血统2 自动退出

2,只狼黑魂血源仁王这四款游戏怎么排个名次

暗黑破坏神2是一个很老的游戏了,现在主流的win7、win10因为兼容性等问题没办好完美的运行,这个也可以理解,毕竟暗黑破坏神2的时代已经过去了。首先给的一点建议就是请使用窗口模式,玩战网的都知道,我们的玩暗黑很多时候都是要多开的,窗口模式可以帮助你快速、精准的切换到你需要的那个游戏窗口来操作人物,所以玩暗黑你一定要适应窗口模式,这是最基本的。如何让游戏窗口化找到暗黑2的游戏图标,右击游戏图标创建快捷方式。然后我们右击快捷方式点属性,找到目标栏,在目标栏exe的后面加入 -w(横岗前面有空格,后续的增加词缀也是要用空格来隔开),点击确定,这样窗口模式就算完成了,点击这个游戏图标进入游戏就是窗口模式了。窗口模式可以解决你大部分游戏问题,而且你用习惯窗口模式就就不会再使用全屏了,感觉太大太花了用着不舒服。用了窗口模式还是打不开游戏嗯这就是咱们说的兼容性的问题了,还是右击快捷方式,找到属性里面的兼容性 在兼容模式里勾选以兼容的模式运行这个程序,win XP sp2或者sp3这俩哪个能用就用哪个,这俩还不行可以继续往上选,直到找到可以使用的为止。另外我们还可以将下面的设置打上对勾,一个是以管理员都身份运行此程序,另一个就是禁用视觉主题和桌面元素。一般来说兼容性改过的就可以使用窗口模式来游戏了。我就喜欢全屏模式怎么办没问题,首先先像我上面说的那样将全屏模式图标的兼容性等东西改掉。接下来就是正文了,找到游戏文件夹当中的D2VidTst. exe,你下载的暗黑文件夹种都有这个。这是一个测试小程序,就是是用来测试画面的,我们双击他让他运行起来,这时候桌面会不断闪动,测试中我们等待就行。等测试完后会跳出一个对话框,我们选择让他以2D模式来运行游戏,基本很多就可以玩了。不过也会有很多玩家的电脑即使用了也不能玩,那你就安安心心的用窗口模式吧。游戏总是报各种错误怎么办实话实说我也不知道怎么办,今天玩的好好的,睡一觉起来游戏不能玩了咱也遇到过。国内玩的单机也好战网也好,使用的插件太多了,这都不是暴雪原游戏带的,你享受了他的便利就需要承受他有可能带来的不便利。戏报错无非就是插件不兼容的问题,很多问题都可以通过重启电脑来解决,或者重新下载游戏或者重新打补丁,实在解决不了的建议度娘。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。
暗黑破坏神2是一个很老的游戏了,现在主流的win7、win10因为兼容性等问题没办好完美的运行,这个也可以理解,毕竟暗黑破坏神2的时代已经过去了。首先给的一点建议就是请使用窗口模式,玩战网的都知道,我们的玩暗黑很多时候都是要多开的,窗口模式可以帮助你快速、精准的切换到你需要的那个游戏窗口来操作人物,所以玩暗黑你一定要适应窗口模式,这是最基本的。如何让游戏窗口化找到暗黑2的游戏图标,右击游戏图标创建快捷方式。然后我们右击快捷方式点属性,找到目标栏,在目标栏exe的后面加入 -w(横岗前面有空格,后续的增加词缀也是要用空格来隔开),点击确定,这样窗口模式就算完成了,点击这个游戏图标进入游戏就是窗口模式了。窗口模式可以解决你大部分游戏问题,而且你用习惯窗口模式就就不会再使用全屏了,感觉太大太花了用着不舒服。用了窗口模式还是打不开游戏嗯这就是咱们说的兼容性的问题了,还是右击快捷方式,找到属性里面的兼容性 在兼容模式里勾选以兼容的模式运行这个程序,win XP sp2或者sp3这俩哪个能用就用哪个,这俩还不行可以继续往上选,直到找到可以使用的为止。另外我们还可以将下面的设置打上对勾,一个是以管理员都身份运行此程序,另一个就是禁用视觉主题和桌面元素。一般来说兼容性改过的就可以使用窗口模式来游戏了。我就喜欢全屏模式怎么办没问题,首先先像我上面说的那样将全屏模式图标的兼容性等东西改掉。接下来就是正文了,找到游戏文件夹当中的D2VidTst. exe,你下载的暗黑文件夹种都有这个。这是一个测试小程序,就是是用来测试画面的,我们双击他让他运行起来,这时候桌面会不断闪动,测试中我们等待就行。等测试完后会跳出一个对话框,我们选择让他以2D模式来运行游戏,基本很多就可以玩了。不过也会有很多玩家的电脑即使用了也不能玩,那你就安安心心的用窗口模式吧。游戏总是报各种错误怎么办实话实说我也不知道怎么办,今天玩的好好的,睡一觉起来游戏不能玩了咱也遇到过。国内玩的单机也好战网也好,使用的插件太多了,这都不是暴雪原游戏带的,你享受了他的便利就需要承受他有可能带来的不便利。戏报错无非就是插件不兼容的问题,很多问题都可以通过重启电脑来解决,或者重新下载游戏或者重新打补丁,实在解决不了的建议度娘。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。自从有了游戏解说、游戏直播,就产生了一种全新的玩家种类,叫做视频玩家。有许多玩家仅仅是看别人通关就能够和其他人侃侃而谈,就好像自己亲身经历过一样。这种玩家虽然什么都不懂,但是在其他不怎么玩过游戏的玩家面前,感觉就和大神一样。我身边就有这样的人,但是有一点就是他们的热情都非常高。他们不喜欢玩,但是特别喜欢看,只要有名的游戏都会去视频通关。至于你问的问题,就很简单了。没玩过或者不怎么玩的玩家,喷子多,吹上天的也多,其实也不足为奇。而血源确实一款好游戏,只是看别人通关的人并不能够称之为玩家,他们只是跟风党。不愿意花费金钱和时间,去体验一款好游戏。然而这些游戏在他们眼里,不过是一种谈资罢了。
暗黑破坏神2是一个很老的游戏了,现在主流的win7、win10因为兼容性等问题没办好完美的运行,这个也可以理解,毕竟暗黑破坏神2的时代已经过去了。首先给的一点建议就是请使用窗口模式,玩战网的都知道,我们的玩暗黑很多时候都是要多开的,窗口模式可以帮助你快速、精准的切换到你需要的那个游戏窗口来操作人物,所以玩暗黑你一定要适应窗口模式,这是最基本的。如何让游戏窗口化找到暗黑2的游戏图标,右击游戏图标创建快捷方式。然后我们右击快捷方式点属性,找到目标栏,在目标栏exe的后面加入 -w(横岗前面有空格,后续的增加词缀也是要用空格来隔开),点击确定,这样窗口模式就算完成了,点击这个游戏图标进入游戏就是窗口模式了。窗口模式可以解决你大部分游戏问题,而且你用习惯窗口模式就就不会再使用全屏了,感觉太大太花了用着不舒服。用了窗口模式还是打不开游戏嗯这就是咱们说的兼容性的问题了,还是右击快捷方式,找到属性里面的兼容性 在兼容模式里勾选以兼容的模式运行这个程序,win XP sp2或者sp3这俩哪个能用就用哪个,这俩还不行可以继续往上选,直到找到可以使用的为止。另外我们还可以将下面的设置打上对勾,一个是以管理员都身份运行此程序,另一个就是禁用视觉主题和桌面元素。一般来说兼容性改过的就可以使用窗口模式来游戏了。我就喜欢全屏模式怎么办没问题,首先先像我上面说的那样将全屏模式图标的兼容性等东西改掉。接下来就是正文了,找到游戏文件夹当中的D2VidTst. exe,你下载的暗黑文件夹种都有这个。这是一个测试小程序,就是是用来测试画面的,我们双击他让他运行起来,这时候桌面会不断闪动,测试中我们等待就行。等测试完后会跳出一个对话框,我们选择让他以2D模式来运行游戏,基本很多就可以玩了。不过也会有很多玩家的电脑即使用了也不能玩,那你就安安心心的用窗口模式吧。游戏总是报各种错误怎么办实话实说我也不知道怎么办,今天玩的好好的,睡一觉起来游戏不能玩了咱也遇到过。国内玩的单机也好战网也好,使用的插件太多了,这都不是暴雪原游戏带的,你享受了他的便利就需要承受他有可能带来的不便利。戏报错无非就是插件不兼容的问题,很多问题都可以通过重启电脑来解决,或者重新下载游戏或者重新打补丁,实在解决不了的建议度娘。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。自从有了游戏解说、游戏直播,就产生了一种全新的玩家种类,叫做视频玩家。有许多玩家仅仅是看别人通关就能够和其他人侃侃而谈,就好像自己亲身经历过一样。这种玩家虽然什么都不懂,但是在其他不怎么玩过游戏的玩家面前,感觉就和大神一样。我身边就有这样的人,但是有一点就是他们的热情都非常高。他们不喜欢玩,但是特别喜欢看,只要有名的游戏都会去视频通关。至于你问的问题,就很简单了。没玩过或者不怎么玩的玩家,喷子多,吹上天的也多,其实也不足为奇。而血源确实一款好游戏,只是看别人通关的人并不能够称之为玩家,他们只是跟风党。不愿意花费金钱和时间,去体验一款好游戏。然而这些游戏在他们眼里,不过是一种谈资罢了。《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的硬核风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。从剧情背景和可玩性来说,对于玩家还是颇有吸引力的。至于为何让众多玩家趋之若鹜,下面我做简要介绍。本作中的虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都“亚南”,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数此病症的患者长途跋涉至亚南,寻求解救的方法。而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身,而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”(当然你技术好可以不死,并不是剧情杀),赤手空拳、攻击只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。死亡的玩家会被传送到“猎人梦境”,这是本作中主要的补给点,之后死亡的话都会传送回到此处。玩家可以在“浴池信使”处购买道具和装备,以及在“遗弃人偶”处升级角色的能力。在获得第一把武器时,玩家可以在标准型的“锯肉刀”、力量型的“猎人斧”和技巧型的“螺纹手杖”这三种武器中选择一种。除了近战武器外,还可以选择一把远距离的枪械,有标准的“手枪”和散弹效果的“霰弹枪”供玩家挑选,但新手建议使用“猎人斧”+“霰弹枪”组合,斧头变形后完全是神器,挫折感会减轻许多。在武器操作方面,继承《黑暗之魂》等作品的操作模式,R1挥砍、R2蓄力攻击,而和《黑暗之魂》最大的不同在于,L1从架盾改为 “武器变形”, 攻击距离变长但破绽变大,而且重点是武器变形后变得更帅气,像是斧头变成双手持拿、手杖变成鞭状的蛇蝮剑,玩起来变化增添不少。而L2则可以射击,但是枪械类的威力基本不强,基本上是拿来牵制以及击晕敌人。如果成功击晕敌人造成硬直,就可以近身R1施展内脏暴击,造成大量伤害。在“猎人梦境”整装完成之后,选择墓碑就可以进入之前的储存点,可能是地图幅员广大和物件资讯较多的原因,游戏在猎人梦境和地图的读取时间稍长,如果玩家常常死亡的话,重复的长时间读取令人感到些许压力。而终于手持武器的猎人,总算是可以回头向开头的狼人报仇血恨,在解决掉狼人之后,画面会提示 “已取回血之回响”,血之回响代表着本作中的金钱和经验值,和《黑暗之魂》系列死亡之后灵魂掉在原地等待玩家捡拾不同,《血源诅咒》死亡后血之回响会被怪物夺走,得去找出杀死自己的那头怪兽,解决它后即可夺回先前失去的血之回响。当然,要是真的死亡又无法夺回血之回响,就代表刚刚赚取的经验值就像丢到水沟里一样了。在和怪物对阵时,要特别注意左上方的红色血条,血条上有一格白线,遭到敌人攻击之后白线会后退,在经过几秒之后血条才会正式减损;如果在遭到攻击之后不退缩反击到敌人的话,白线会回复即可避免损血。这个系统也表现了《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列的不同,强调进攻的玩法和逻辑。但是《血源诅咒》因为没有盾牌可以防御,没办法躲着观察敌人,只能靠回避和逃跑求生,在某种意义上比《黑暗之魂》要容易被 “初见杀”。在探索过程中,可以发现本作强调“探索”的体验,基本上游戏内的说明很少,操作的方法也只给予玩家最低限度的提示。在城市中探索也没有小地图或标示,都是靠玩家自身的记忆来记住走过的路和敌人的配置。但是不少第一次走过的地方会遭到 “初见杀”,但是和《黑暗之魂》系列相同,回家补给之后怪物会重生,而且回传点皆配置的有一段距离,相当的令人在要继续冒险推进或是回头补给上抓到一个平衡点。《血源诅咒》的世界在PS4的次世代机能下,画面成功地以令人惊艳的细致哥特式建筑、充满气氛的打光和黑暗压抑的背景,来衬托出本作独特的绝望感和压力感。在刻意压抑下的低调背景音乐,也让世界观更加厚重有风味,而且在一片寂静之下突然冒出的怪物音效,也常吓到让人魂飞魄散。同时,From Software 在《血源诅咒》中同样维持了该公司出品游戏受人赞誉的虐心难度,在面对敌人时的死斗感依旧会令人直冒冷汗。取消盾之后加入更具攻击性的变形武器和枪系统,也让玩家转为更专注在 “命中/回避” 的玩法,带来截然不同的游戏刺激感,《血源诅咒》依旧推荐给喜爱挑战自我,或是具有一定程度自虐倾向的高手玩家来征服它。这款PS4平台独占的动作游戏已经在2015年3月24日正式发售,亚洲地区推出的繁体中文版内置简体中文字幕,有兴趣的玩家可以无语言隔阂地来体验本作。制作者称《血源诅咒》的难度会超过《黑暗之魂》,玩家的乐趣就在一遍一遍的打斗中获得胜利的成就感以及互相分享游戏策略。总体来说,这款游戏很吃环境塑造和细节体现线索。玩家对于细节上的思索需要占用一部分时间,以此探索剧情。对于怪物,和以往的游戏不同的是,小怪杂怪也能对玩家造成严重威胁,这点相较于别的游戏而言,死亡率相对明显提升。同样的,可玩性和难度性两两相望,跟着上升。随着PS4上受广大玩家的好评如潮,据说该游戏可能会在一年后登录PC端。虽然说PS端流行的游戏不一定在PC端流行。但是就该游戏的内核和精细度和可玩性而言,可以初步预测的是,PC端的初期将会有大量玩家体验和跃跃欲试。如果运营得当,将会是PC端游戏中一款现象级的ARPG。大家怎么看呢?和小编一起来吃瓜??如果觉得对你有帮助,欢迎多多点赞哦,也可以随手点个关注,谢谢!欢迎志同道合的朋友相互探讨。
暗黑破坏神2是一个很老的游戏了,现在主流的win7、win10因为兼容性等问题没办好完美的运行,这个也可以理解,毕竟暗黑破坏神2的时代已经过去了。首先给的一点建议就是请使用窗口模式,玩战网的都知道,我们的玩暗黑很多时候都是要多开的,窗口模式可以帮助你快速、精准的切换到你需要的那个游戏窗口来操作人物,所以玩暗黑你一定要适应窗口模式,这是最基本的。如何让游戏窗口化找到暗黑2的游戏图标,右击游戏图标创建快捷方式。然后我们右击快捷方式点属性,找到目标栏,在目标栏exe的后面加入 -w(横岗前面有空格,后续的增加词缀也是要用空格来隔开),点击确定,这样窗口模式就算完成了,点击这个游戏图标进入游戏就是窗口模式了。窗口模式可以解决你大部分游戏问题,而且你用习惯窗口模式就就不会再使用全屏了,感觉太大太花了用着不舒服。用了窗口模式还是打不开游戏嗯这就是咱们说的兼容性的问题了,还是右击快捷方式,找到属性里面的兼容性 在兼容模式里勾选以兼容的模式运行这个程序,win XP sp2或者sp3这俩哪个能用就用哪个,这俩还不行可以继续往上选,直到找到可以使用的为止。另外我们还可以将下面的设置打上对勾,一个是以管理员都身份运行此程序,另一个就是禁用视觉主题和桌面元素。一般来说兼容性改过的就可以使用窗口模式来游戏了。我就喜欢全屏模式怎么办没问题,首先先像我上面说的那样将全屏模式图标的兼容性等东西改掉。接下来就是正文了,找到游戏文件夹当中的D2VidTst. exe,你下载的暗黑文件夹种都有这个。这是一个测试小程序,就是是用来测试画面的,我们双击他让他运行起来,这时候桌面会不断闪动,测试中我们等待就行。等测试完后会跳出一个对话框,我们选择让他以2D模式来运行游戏,基本很多就可以玩了。不过也会有很多玩家的电脑即使用了也不能玩,那你就安安心心的用窗口模式吧。游戏总是报各种错误怎么办实话实说我也不知道怎么办,今天玩的好好的,睡一觉起来游戏不能玩了咱也遇到过。国内玩的单机也好战网也好,使用的插件太多了,这都不是暴雪原游戏带的,你享受了他的便利就需要承受他有可能带来的不便利。戏报错无非就是插件不兼容的问题,很多问题都可以通过重启电脑来解决,或者重新下载游戏或者重新打补丁,实在解决不了的建议度娘。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。自从有了游戏解说、游戏直播,就产生了一种全新的玩家种类,叫做视频玩家。有许多玩家仅仅是看别人通关就能够和其他人侃侃而谈,就好像自己亲身经历过一样。这种玩家虽然什么都不懂,但是在其他不怎么玩过游戏的玩家面前,感觉就和大神一样。我身边就有这样的人,但是有一点就是他们的热情都非常高。他们不喜欢玩,但是特别喜欢看,只要有名的游戏都会去视频通关。至于你问的问题,就很简单了。没玩过或者不怎么玩的玩家,喷子多,吹上天的也多,其实也不足为奇。而血源确实一款好游戏,只是看别人通关的人并不能够称之为玩家,他们只是跟风党。不愿意花费金钱和时间,去体验一款好游戏。然而这些游戏在他们眼里,不过是一种谈资罢了。《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的硬核风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。从剧情背景和可玩性来说,对于玩家还是颇有吸引力的。至于为何让众多玩家趋之若鹜,下面我做简要介绍。本作中的虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都“亚南”,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数此病症的患者长途跋涉至亚南,寻求解救的方法。而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身,而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”(当然你技术好可以不死,并不是剧情杀),赤手空拳、攻击只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。死亡的玩家会被传送到“猎人梦境”,这是本作中主要的补给点,之后死亡的话都会传送回到此处。玩家可以在“浴池信使”处购买道具和装备,以及在“遗弃人偶”处升级角色的能力。在获得第一把武器时,玩家可以在标准型的“锯肉刀”、力量型的“猎人斧”和技巧型的“螺纹手杖”这三种武器中选择一种。除了近战武器外,还可以选择一把远距离的枪械,有标准的“手枪”和散弹效果的“霰弹枪”供玩家挑选,但新手建议使用“猎人斧”+“霰弹枪”组合,斧头变形后完全是神器,挫折感会减轻许多。在武器操作方面,继承《黑暗之魂》等作品的操作模式,R1挥砍、R2蓄力攻击,而和《黑暗之魂》最大的不同在于,L1从架盾改为 “武器变形”, 攻击距离变长但破绽变大,而且重点是武器变形后变得更帅气,像是斧头变成双手持拿、手杖变成鞭状的蛇蝮剑,玩起来变化增添不少。而L2则可以射击,但是枪械类的威力基本不强,基本上是拿来牵制以及击晕敌人。如果成功击晕敌人造成硬直,就可以近身R1施展内脏暴击,造成大量伤害。在“猎人梦境”整装完成之后,选择墓碑就可以进入之前的储存点,可能是地图幅员广大和物件资讯较多的原因,游戏在猎人梦境和地图的读取时间稍长,如果玩家常常死亡的话,重复的长时间读取令人感到些许压力。而终于手持武器的猎人,总算是可以回头向开头的狼人报仇血恨,在解决掉狼人之后,画面会提示 “已取回血之回响”,血之回响代表着本作中的金钱和经验值,和《黑暗之魂》系列死亡之后灵魂掉在原地等待玩家捡拾不同,《血源诅咒》死亡后血之回响会被怪物夺走,得去找出杀死自己的那头怪兽,解决它后即可夺回先前失去的血之回响。当然,要是真的死亡又无法夺回血之回响,就代表刚刚赚取的经验值就像丢到水沟里一样了。在和怪物对阵时,要特别注意左上方的红色血条,血条上有一格白线,遭到敌人攻击之后白线会后退,在经过几秒之后血条才会正式减损;如果在遭到攻击之后不退缩反击到敌人的话,白线会回复即可避免损血。这个系统也表现了《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列的不同,强调进攻的玩法和逻辑。但是《血源诅咒》因为没有盾牌可以防御,没办法躲着观察敌人,只能靠回避和逃跑求生,在某种意义上比《黑暗之魂》要容易被 “初见杀”。在探索过程中,可以发现本作强调“探索”的体验,基本上游戏内的说明很少,操作的方法也只给予玩家最低限度的提示。在城市中探索也没有小地图或标示,都是靠玩家自身的记忆来记住走过的路和敌人的配置。但是不少第一次走过的地方会遭到 “初见杀”,但是和《黑暗之魂》系列相同,回家补给之后怪物会重生,而且回传点皆配置的有一段距离,相当的令人在要继续冒险推进或是回头补给上抓到一个平衡点。《血源诅咒》的世界在PS4的次世代机能下,画面成功地以令人惊艳的细致哥特式建筑、充满气氛的打光和黑暗压抑的背景,来衬托出本作独特的绝望感和压力感。在刻意压抑下的低调背景音乐,也让世界观更加厚重有风味,而且在一片寂静之下突然冒出的怪物音效,也常吓到让人魂飞魄散。同时,From Software 在《血源诅咒》中同样维持了该公司出品游戏受人赞誉的虐心难度,在面对敌人时的死斗感依旧会令人直冒冷汗。取消盾之后加入更具攻击性的变形武器和枪系统,也让玩家转为更专注在 “命中/回避” 的玩法,带来截然不同的游戏刺激感,《血源诅咒》依旧推荐给喜爱挑战自我,或是具有一定程度自虐倾向的高手玩家来征服它。这款PS4平台独占的动作游戏已经在2015年3月24日正式发售,亚洲地区推出的繁体中文版内置简体中文字幕,有兴趣的玩家可以无语言隔阂地来体验本作。制作者称《血源诅咒》的难度会超过《黑暗之魂》,玩家的乐趣就在一遍一遍的打斗中获得胜利的成就感以及互相分享游戏策略。总体来说,这款游戏很吃环境塑造和细节体现线索。玩家对于细节上的思索需要占用一部分时间,以此探索剧情。对于怪物,和以往的游戏不同的是,小怪杂怪也能对玩家造成严重威胁,这点相较于别的游戏而言,死亡率相对明显提升。同样的,可玩性和难度性两两相望,跟着上升。随着PS4上受广大玩家的好评如潮,据说该游戏可能会在一年后登录PC端。虽然说PS端流行的游戏不一定在PC端流行。但是就该游戏的内核和精细度和可玩性而言,可以初步预测的是,PC端的初期将会有大量玩家体验和跃跃欲试。如果运营得当,将会是PC端游戏中一款现象级的ARPG。大家怎么看呢?和小编一起来吃瓜??如果觉得对你有帮助,欢迎多多点赞哦,也可以随手点个关注,谢谢!欢迎志同道合的朋友相互探讨。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。因为各种原因国产游戏中自动寻路成了标配,虽然有很多人觉的自动寻路影响游戏的体验,但是对于一些方向感不好的人来说却是救命稻草,特别是面对地图设计复杂的游戏的时候,路痴不用担心被困在里面出不来。魔兽世界幽暗城:烧一张点卡都走不出来,部落劝退城《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏里最复杂的地图,但却是最出名的。幽暗城一共有5层,而且里面的建筑是环形结构的,所以特别容易绕晕,只要走错一个路口你就别想出来了。当年有很多人烧了一张点卡都没走出来,还有人原来是不晕3D的人因为迷路绕到头晕想吐。据正经小弟的同事大J神透露,他曾因为走不出幽暗城而放弃了部落号,转向玩联盟去了……你说M键看地图?不存在的!当年的魔兽根本没有详细的小地图!如今幽暗城被改的亲民了许多,而且现在魔兽都是月卡了,应该没人能迷路烧掉烧一张卡了。无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法虽然《无尽的任务》是一款很古老的网游了,但是里面的很多的设计却很大胆超前,如木精灵的主城克勒辛,这是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树顶上,彼此之间用木板桥连接着。虽然这样看起来很浪漫唯美,但是却是玩家的噩梦,因为这些木板桥是没有任何规律和主次的,彼此之间错综复杂的的交织在一起,很多老玩家一直玩到游戏关服也没能记清楚克勒辛木板桥的走法,因此不少赶路都是直接用跳楼的方法下山的。仙剑奇侠传3锁妖塔:问情篇玩成了问路篇,不用封印妖怪都出不来锁妖塔是《仙剑奇侠传》中的一处经典的场景,是一座囚禁妖类的佛塔。因为锁妖塔的是游戏里的重要场景,所以地形也设计的特别复杂杂杂杂杂杂……锁妖塔在仙剑3之前虽然说复杂,但是毕竟是2D的,多走溜达一下还是能走到目的地的,而仙剑3游戏变成了3D的,迷宫就变成立体的难度暴增,于是很多玩家绕来半天药都用光了也没能走到目的地……总之立体迷宫复杂的程度就像是外地人眼中的重庆一样。感觉就锁妖塔那复杂的程度就算不用封印里面的妖怪应该也走不出来。题外话,制作人大概是造迷宫造出了兴趣,后来迷宫在仙剑3外传问路篇中变本加厉,玩起来感觉满世界都是锁妖塔,因此被玩家吐槽“问情篇”变成了“问路篇”。总之很多玩家表示攻略过仙剑3外传的迷宫后,从此世界在无迷宫了。最终幻想14湖区的风脉:老玩家跑一小时又回到了原地因为独特的设计理念导致日本人制作的网游浑身散发出“小白勿近”的气息,其中很重要的一点就是里面很多东西都设计的都反传统,例如《最终幻想14》的地图。地图上各种符号,虚线,实线,绿三角,三条杠加箭头,单个蓝色箭头等等……光是学会看地图就花不少功夫。所以经常有新人进入后游戏因为看不懂地图经常迷路大部分时间都在找路,导致玩了2个小时才3级。其中湖区的风脉泉更是老玩家一样会翻船的地方,复杂的地形就算是熟悉地图的老玩家一样会迷路,很多时候看着就在眼前却要绕上半个地图才能达到,错综复杂的路线导致玩家经常是跑上一个小时发现回到了原地。零之轨迹太阳堡垒:解开机关后返回原地?日式游戏迷宫加机关是必不可少的元素,要是只求通关的话这些迷宫就不算难,但是通常这些迷宫里会藏有宝箱,所以对于多数玩家来说迷宫是必须攻略的!为了宝箱《英雄传说:零之轨迹》里的迷宫就是很多玩家攻略的对象,其中太阳堡垒就成为了不少宝箱搜集者的心头之恨。这个迷宫不但怪多,而且机关还都是复杂的互联式机关,也就是说你要在迷宫里绕来绕去反复开启一些机关才能找到准确的道路来。因此有些玩家经常会绕到怀疑人生,因为绕了半天会发现自己莫名其妙的回到了原地,接着千辛万苦解开机关然后一回头发现竟然又回到了原地,然而当你想回到原地再次开启一些机关的时候却发现走不回去了!最终让你走到呕心沥血,吐血三升,暂停游戏到阳台抽烟思考人生想静静……荆轲新传山洞:显示器关掉一般黑的地图上古游戏总是特别的硬核,而且硬到惨无人道灭绝人性。《荆轲新传》是1992年一家名为supertone制作的FC游戏。这款游戏最让玩家印象深刻的是山洞的迷宫,上面说的那些迷宫地图之所以难不外乎是机关复杂或者地图大,而《荆轲新传》的山洞不但大而且还黑,那是显示器关掉的一般黑!进入了山洞后你的可视范围只有2格,就算是打了灯笼也只能看到9格,也就说你想要想不借助其他工具走出这迷宫的话,就必须在脑子里画出整个迷宫的地图来!当年很多玩家就发扬一不怕苦,二不怕难的艰苦奋斗的中国玩家精神,边玩边画图才走出这个噩梦的山洞。因为这地图设计的太变态了,所以当年不少玩家没想到画图的以至于等级都练满了都还没走出山洞,所以当年那些能不画图通关的可称之为是神人了。小弟有话说:要是这些游戏有完善的寻路系统的话或许玩家玩起来会轻松很多,但是也会导致玩家对游戏失去探索的动力吧,从而失去深入体验游戏的乐趣。那么问题来了:你觉的自动寻路系统是游戏必备的吗?
暗黑破坏神2是一个很老的游戏了,现在主流的win7、win10因为兼容性等问题没办好完美的运行,这个也可以理解,毕竟暗黑破坏神2的时代已经过去了。首先给的一点建议就是请使用窗口模式,玩战网的都知道,我们的玩暗黑很多时候都是要多开的,窗口模式可以帮助你快速、精准的切换到你需要的那个游戏窗口来操作人物,所以玩暗黑你一定要适应窗口模式,这是最基本的。如何让游戏窗口化找到暗黑2的游戏图标,右击游戏图标创建快捷方式。然后我们右击快捷方式点属性,找到目标栏,在目标栏exe的后面加入 -w(横岗前面有空格,后续的增加词缀也是要用空格来隔开),点击确定,这样窗口模式就算完成了,点击这个游戏图标进入游戏就是窗口模式了。窗口模式可以解决你大部分游戏问题,而且你用习惯窗口模式就就不会再使用全屏了,感觉太大太花了用着不舒服。用了窗口模式还是打不开游戏嗯这就是咱们说的兼容性的问题了,还是右击快捷方式,找到属性里面的兼容性 在兼容模式里勾选以兼容的模式运行这个程序,win XP sp2或者sp3这俩哪个能用就用哪个,这俩还不行可以继续往上选,直到找到可以使用的为止。另外我们还可以将下面的设置打上对勾,一个是以管理员都身份运行此程序,另一个就是禁用视觉主题和桌面元素。一般来说兼容性改过的就可以使用窗口模式来游戏了。我就喜欢全屏模式怎么办没问题,首先先像我上面说的那样将全屏模式图标的兼容性等东西改掉。接下来就是正文了,找到游戏文件夹当中的D2VidTst. exe,你下载的暗黑文件夹种都有这个。这是一个测试小程序,就是是用来测试画面的,我们双击他让他运行起来,这时候桌面会不断闪动,测试中我们等待就行。等测试完后会跳出一个对话框,我们选择让他以2D模式来运行游戏,基本很多就可以玩了。不过也会有很多玩家的电脑即使用了也不能玩,那你就安安心心的用窗口模式吧。游戏总是报各种错误怎么办实话实说我也不知道怎么办,今天玩的好好的,睡一觉起来游戏不能玩了咱也遇到过。国内玩的单机也好战网也好,使用的插件太多了,这都不是暴雪原游戏带的,你享受了他的便利就需要承受他有可能带来的不便利。戏报错无非就是插件不兼容的问题,很多问题都可以通过重启电脑来解决,或者重新下载游戏或者重新打补丁,实在解决不了的建议度娘。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

只狼黑魂血源仁王这四款游戏怎么排个名次

文章TAG:暗黑血源手游怎么退出暗黑血源手游

最近更新

相关文章