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重装上阵手游怎么制作武器,重装上阵手游版无限火力为什么没有特殊武器

来源:整理 时间:2023-03-27 00:40:01 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,重装上阵手游版无限火力为什么没有特殊武器

重装上阵手游版的无限火力是没有特殊武器的

重装上阵手游版无限火力为什么没有特殊武器

2,网易做了这么多精品手游其中哪一款最好

感谢邀请!嗨!大家好,我是源哥!最近重装上阵这款游戏特别火!火到什么程度呢?全网Up主几乎都在做。作者问到了如何让武器骑射。首先先介绍一些武器,目前游戏里的武器有午夜派对、上等兵等。若想让武器齐射。第一步是选择武器,不能选择上等兵(因为它是自瞄武器)必须选人为可控的。第二步是武器的放置位置。可以是叠加式的,也可以是齐排式的。总之不能挡住武器的炮口。否则武器不仅无法齐射,还会给敌人可乘之机。第三步是若想武器齐射只能选择创造模式。因为普通的对战模式。是不允许技能定制的。所以作者只能在创造模式中进行这个设置。第四步是技能定制。如我的图操作。点进创造模式,右下角有一个功能。点进去功能后,把你的武器所有的图标都融为一体。上面标的数字。表示连在一起的数量。最后等设置完成后,点应用。记住一定要保存。要不然就全功尽弃了。本期回答就到这里。我是源哥。我们下期再见。请大家帮我涨涨阅读量点点赞。让我过一个认证。这样我就能持续为大家更新内容。你们的支持是我的动力。我们下期再会。
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感谢邀请!嗨!大家好,我是源哥!最近重装上阵这款游戏特别火!火到什么程度呢?全网Up主几乎都在做。作者问到了如何让武器骑射。首先先介绍一些武器,目前游戏里的武器有午夜派对、上等兵等。若想让武器齐射。第一步是选择武器,不能选择上等兵(因为它是自瞄武器)必须选人为可控的。第二步是武器的放置位置。可以是叠加式的,也可以是齐排式的。总之不能挡住武器的炮口。否则武器不仅无法齐射,还会给敌人可乘之机。第三步是若想武器齐射只能选择创造模式。因为普通的对战模式。是不允许技能定制的。所以作者只能在创造模式中进行这个设置。第四步是技能定制。如我的图操作。点进创造模式,右下角有一个功能。点进去功能后,把你的武器所有的图标都融为一体。上面标的数字。表示连在一起的数量。最后等设置完成后,点应用。记住一定要保存。要不然就全功尽弃了。本期回答就到这里。我是源哥。我们下期再见。请大家帮我涨涨阅读量点点赞。让我过一个认证。这样我就能持续为大家更新内容。你们的支持是我的动力。我们下期再会。1.记得强化车体。方块300血,斜面450,尖角600。榴弹一炮300。2.动力系统用机械足,机械足就算只有一条也可以动。如果你坚持用轮子,也可以,但技巧要求特别高,我怀疑你不会开车。3.一定要带一挺机炮,如果有导弹,抄起机炮一顿*,摸到导弹就爆了。另外,如果对面有轰炸机,还可以打打飞机。4.武器系统,榴弹近战神器,5发下去对面就没了。导弹+狙,猥琐无敌。上面就是一个强大的战车所必备的一些条件,目前游戏中的各种配件强度并不算很平衡,所以有的时候一些强大的武器或者各种配件在游戏中能够发挥的战斗力是非常可怕的,这个时候我们就要想办法将他们组合在一起,根据上面的几个原则,基本上就能搭建出一个非常不错的战车了。感谢邀请 我是黏黏怪重装上阵中武器众多,各有各的特点,机枪作为元老级的武器受到了很多玩家的青睐。那么究竟怎样才能玩好机枪呢?接下来就让黏某人为大家分析分析:俗话说:知己知彼方能百战百胜 那么我们首先就需要了解机枪的特性,我总结为以下几点:?较高的容错率 ?不俗的伤害?持续的火力输出那么了解机枪特点之后,我们在实战中该怎么样使用机枪呢?合理搭配面对普通模块时机枪拥有不俗的伤害是被很多玩家所认同的,但是在面对护盾这样的特殊模块时机枪就显得较为疲软了,那么这个时候就需要机枪的好朋友激光来配合了。比较常见的就是一个激光搭配两个机枪使用,双机枪保证不间断的持续火力输出,激光负责破防,对付无脑叠护盾的车型有奇效。掌握弹道这个没得说,玩好射击游戏的秘诀。总的来说重装上阵中的弹道还是很容易掌握的。射击的前期枪口上跳并不严重,后期才会出现较为严重的枪口上移。有很多人说玩机枪时很难打到小核心,这就是对机枪弹道不熟导致的。一般来说,机枪打小核心是很容易的。保持距离作为中距离射击武器,自然要在中距离使用才能最大程度发挥机枪的威力。很多人在远距离或者近距离的时候使用机枪,这是非常错误的做法。远距离狙击枪占绝对优势,而中距离则是榴弹炮一类的武器占优势。 因此选择合适的距离进行输出是很关键的。千万不要试着在远距离用机枪去和狙击对枪。总的来说,机枪的输出并没有榴弹炮那样爆炸,攻击距离也没有狙击枪远,但是在中距离面对护盾较少的车型时机枪具有奇效。面对不同的车型学会使用克制的车型才是更好的选择。我是MOC游戏。网易最新推出的满满科技风的沙盒游戏(重装上阵)已经开服一个月了,而我这个自重度沙盒游戏爱好者自然也不会拉下这款游戏。试玩一个月后,我说说我的个人感受。首先,题材主题非常吸引我。以往的沙盒类游戏往往都是像素方块风格,大多是生存类型的游戏。都是砍树,挖矿类型的类似角色扮演游戏。《重装上阵》却不一样,它是一款更接近现实和展望未来的游戏,他里面常见的模块都是现代科技化风格的武器。第二,游戏模式(暂时)相对中庸。在我的潜意识里沙盒类游戏=高自由度拟真游戏,所以对于游戏中多人联机承载的问题是毕竟在乎的。后面经过和游戏开发人员的沟通,得知多人联机并不是想象中的那么简单,涉及的面很广,未来随着网络技术的提升,手机硬件的提升这些都不是问题。所以游戏模式只能说暂时比较中庸第三,一个好的游戏除了足够有趣好玩以外,就是它的运营手段了。目前重装上阵内氪金手段还是比较少的,我也只是开了一个赛季手册就没充什么其他的钱了。而且充钱也没有特权,所以对于那些追求公平的玩家是良性的。并且在用户维护上面,游戏运营每一期都会推出不同主题的作品征集大赛。构建玩家交流平台,用户粘度也就高了起来,孩子们也更喜欢这个游戏了。综上所述,慕瞳觉得这是一款潜力无限的手机游戏。希望官方能够重视起来,打造出一个爆款手游很高兴被邀请回答该问题,我是重装上阵游戏主播小恩。重装上阵近战模块按武器的类型可分为两种,一种是刀战,分为特斯拉巨剑和小钻头,枪类老派左轮其实属于半近战武器。未命名特斯拉:我们俗称的大剑,这是近战的利器,也是众多玩家近战武器的首选之一,无论是激斗擂台、占点模式还是新出的超级风暴模式,特斯拉近战车真是太多了。小钻头:这个武器也是众多近战车型中最常见的一种,激活快,当靠近敌人时小钻头会迅速触发,将敌人击杀。特斯拉和小钻头对碰哪个更厉害?答案是特斯拉,这个我是做过测试的,特斯拉车型和小钻头车型对碰,小钻头的车型敌不过特斯拉车型。怎么合理搭配车型?如何搭配车型呢?这就分为三个派别了:极端派、均衡派、融合派三派,极端派车型都是以一种模块作为极致车型,比如车型全部装老派左轮,全部装午夜派对,全部装特斯拉等。均衡派车型就比较均匀,每种模块都有,这也是在战斗中保命比较好的车型,而融合派就比较讲究了,根据对方车型做出对应应对车型,这是目前为止最适合玩家的车型,可以在各种场合拿出克制对方的车型,不过想要做到这一点非常难。法海一号老派左轮也属于半个近战车,在中短距离它可以有效攻击,并且伤害巨大,一发击中如果没有海王盾阻挡,那就非死即伤啦!作为代表的就是头盔制作的三头龙车型。三头龙希望以上回答对你有帮助。你好,没有接触这个手游。通过你这个疑问,我也查找了一些关于这款游戏相关信息和这款游戏手游优势:《重装上阵》是网易和制作过《泰拉科技》的payload工作室共同合作推出的一款沙盒实时竞技射击手游。和传统意义上的手游不同,《重装上阵》强调自行拼装组建自己的战车来进行对战,玩法更具自由度和策略性。《重装上阵》自研发开始就把定位放在了全球,之前已经在国外进行过小规模测试,因此国内玩家还不太了解,于是,本次游久网邀请到了重装上阵制作人刘犀和payload工作室CEO兼创意总监Russ Clarke,来一起聊聊创作背后的故事。刘犀:《重装上阵》制作人,网易游戏高级产品经理,资深游戏制作人,曾制作《功夫熊猫3》手游,这是网易也是中国市场最早全球化发行的手游作品之一。Russ Clarke:《重装上阵》的重要合作伙伴,英国Payload 工作室的CEO与创意总监,STEAM畅销沙盒游戏泰拉科技的制作人,英国剑桥大学计算机系毕业  Q1. 有很多玩家对于《重装上阵》还不是很了解,可以先为大家详细介绍一下游戏吗?  刘犀:其实市场上,现在已经有一些这种拼装载具的对战游戏,我们在此基础上往前走了一步,不仅限于战斗前拼装,还包含了战斗内可以进行一些改装等操作,你可以通过对战击败敌人获取模块即时装到自己身上,让自己变得更强,本质上是一个沙盒实时竞技手游。  Q2. 如今手游市场逐渐精品化,面对众多的竞争对手,《重装上阵》的核心竞争力是什么?  刘犀:首先,《重装上阵》和市场上大部分射击游戏是不太一样的,我们更加强调沙盒这一属性,你的所有载具都是由一个个部件自行组装起来的,包括造型、战斗方式、机能组合都是由你自己DIY组成的,游戏目前包含了30多种不一样的战斗组块,需要你一块块拼出来,这样一种形式就决定了你可以通过不同的拼装产生不同的战斗策略,包括技能的搭配、战斗顺序等等这样的一些设计元素。  其次,为了强化打击感,我们做了很多工作,比如当你攻击敌人时并不是掉血条,而是零件,当一个威力比较大的攻击打到它身上时,它的零件会四散飞落,增强打击感。  Q3. 《重装战车》是一个TPS游戏,这类游戏对于射击体验尤为重要,《重装上阵》在这部分是如何表现的?  刘犀:就如刚才所说,我们在打击感上的处理方式和其他游戏是不一样的,我们强调零件和车体部件的打碎、散落这样一些效果。另一点是武器方面,其他游戏通过不同的枪械来射击,但《重装上阵》不仅仅限于枪,我们不同的模块会有完全不同的操作方式,和市面上常见的射击游戏是有所不同的,比如我们除了有狙击枪、机枪之外,还包含了炸弹投射器,炸弹会在地上弹跳,或是导弹会脱离车的视角,你可以挂到导弹的视角上来观察导弹是怎样飞向敌人的,当然导弹也会被其他敌人发现和破坏掉,是有互相克制的手段的。所以其实我们会比其他射击游戏更强调哪个部件装到自己的车上面,这个部件是怎样攻击敌人,敌人又是怎样克制我们的这样一种策略性。  Q4. 《重装上阵》是一个竞技游戏,游戏的平衡性方面是如何把握的?会不会因为氪金影响平衡的因素?  刘犀:目前我们有两个完全不同方向的玩法,一个是战斗前拼装好载具然后进入战斗对抗的玩法,另一个是战斗中搜集模块并拼装的玩法。  在战斗中搜集模块并拼装对抗的玩法中,不存在氪金影响平衡的因素,未来也不会加入这样的因素。  而战前拼装载具的玩法在我们目前的设定中也是随着等级提升来解锁更多的模块,玩家只会存在等级差异带来的平衡性影响,但这部分随着玩家体验时间的增加,大家满级后,也会最终被消除,这样设定更多是为了玩家上手门槛而考虑的,同时开放过多模块给新手玩家会提升玩家的学习门槛。  目前我们的付费点仅影响外观,玩家也可以通过参与游戏玩法或者付费,来逐步解锁整车涂装、贴纸、头像、模块的皮肤(各种外观)等等。  Q5. 从现有的资料可以看到游戏的体量比较大,请问现在《重装上阵》有没有配置要求?  刘犀:目前我们正在进行一些小规模的海外测试,我们的目标是让现在的千元机都能流畅得来跑游戏,目前从测试的结果来看,我们发现大部分的手机都能够适应。  Q6.下面这个问题想请问payload工作室,与网易合作开发《重装上阵》,英方主要对游戏带来了怎样的影响?  Russ Clarke:和网易游戏团队讨论游戏并看到网易团队所采用的开发方法非常有趣,虽然《重装上阵》和我们自己的游戏《泰拉科技》是两种不同的游戏类型,但沙盒战车的构造机制有一些共同的基本原则,经历了很多相同的挑战,并且双方都有兴趣从不同的角度看待这些挑战并分享想法,我们觉得这个过程非常有趣。  Q7.《重装上阵》下一次测试时间是什么时候?  刘犀:我们即将在7月26日开启国内测试,这个消息等会也会在520发布会上宣布。  Q8.想问问payload工作室,对于国内和国外的游戏环境觉得有哪些不一样的地方?有哪些看法?  Russ Clarke:第一点是中国和英国有不一样的游戏发展历史;第二点是中国的移动端游戏比PC端游戏有更大的市场和更庞大的用户群,这和英国是完全不一样的。  Q9.payload工作室请介绍一下自己,之前有哪些作品?  Russ Clarke:我们是一个成立了5年的独立开发团队,总部设在英国伦敦,我们根据13年制作的原型创作了游戏《泰拉科技》,起初是决定将payload工作室设置成一个由用户社群驱动的游戏开发团队,我们非常开放地对待游戏和开发过程,并且我们使用steam的一个早期用户访问方法,通过用户社群给的反馈,吸取他们的意见,频繁更新和迭代游戏,这些是我们自15年初首次推出游戏以来一直保留的以活跃的用户社群推动游戏制作的方式。  泰拉科技是通过不同的方块创造坦克,并与别的坦克战斗,收集敌人掉落的胜利品使自己变强,后续我们还增加了新的武器和战斗内容,是一个开放的程序化世界。  Q10.本次payload工作室在和网易的合作过程中,payload工作室对于网易合作的态度和支持方面的感受怎样?  Russ Clarke:整个过程非常愉快,我们和网易也有很多年的合作了,发现这次来访的人和员工都非常开放,都非常愿意和我们交换意见。  Q11.网易作为中方和payload工作室合作有哪些问题?是如何解决的?  刘犀:其实payload工作室给了我们特别多的支持,包括最开始的拼装概念、物理引擎这样一些基础的支持,给了我们很大帮助,因为我们一开始想做这样一个IDEA的时候是比较束手无策的,他们从这些地方帮助我们,我们很开心能和他们进行这样的合作。游戏内包括玩法等内容也会在他们体验过一些早期版本后给我们提出一些有用的建议。希望对你有所帮助 !
感谢邀请!嗨!大家好,我是源哥!最近重装上阵这款游戏特别火!火到什么程度呢?全网Up主几乎都在做。作者问到了如何让武器骑射。首先先介绍一些武器,目前游戏里的武器有午夜派对、上等兵等。若想让武器齐射。第一步是选择武器,不能选择上等兵(因为它是自瞄武器)必须选人为可控的。第二步是武器的放置位置。可以是叠加式的,也可以是齐排式的。总之不能挡住武器的炮口。否则武器不仅无法齐射,还会给敌人可乘之机。第三步是若想武器齐射只能选择创造模式。因为普通的对战模式。是不允许技能定制的。所以作者只能在创造模式中进行这个设置。第四步是技能定制。如我的图操作。点进创造模式,右下角有一个功能。点进去功能后,把你的武器所有的图标都融为一体。上面标的数字。表示连在一起的数量。最后等设置完成后,点应用。记住一定要保存。要不然就全功尽弃了。本期回答就到这里。我是源哥。我们下期再见。请大家帮我涨涨阅读量点点赞。让我过一个认证。这样我就能持续为大家更新内容。你们的支持是我的动力。我们下期再会。1.记得强化车体。方块300血,斜面450,尖角600。榴弹一炮300。2.动力系统用机械足,机械足就算只有一条也可以动。如果你坚持用轮子,也可以,但技巧要求特别高,我怀疑你不会开车。3.一定要带一挺机炮,如果有导弹,抄起机炮一顿*,摸到导弹就爆了。另外,如果对面有轰炸机,还可以打打飞机。4.武器系统,榴弹近战神器,5发下去对面就没了。导弹+狙,猥琐无敌。上面就是一个强大的战车所必备的一些条件,目前游戏中的各种配件强度并不算很平衡,所以有的时候一些强大的武器或者各种配件在游戏中能够发挥的战斗力是非常可怕的,这个时候我们就要想办法将他们组合在一起,根据上面的几个原则,基本上就能搭建出一个非常不错的战车了。感谢邀请 我是黏黏怪重装上阵中武器众多,各有各的特点,机枪作为元老级的武器受到了很多玩家的青睐。那么究竟怎样才能玩好机枪呢?接下来就让黏某人为大家分析分析:俗话说:知己知彼方能百战百胜 那么我们首先就需要了解机枪的特性,我总结为以下几点:?较高的容错率 ?不俗的伤害?持续的火力输出那么了解机枪特点之后,我们在实战中该怎么样使用机枪呢?合理搭配面对普通模块时机枪拥有不俗的伤害是被很多玩家所认同的,但是在面对护盾这样的特殊模块时机枪就显得较为疲软了,那么这个时候就需要机枪的好朋友激光来配合了。比较常见的就是一个激光搭配两个机枪使用,双机枪保证不间断的持续火力输出,激光负责破防,对付无脑叠护盾的车型有奇效。掌握弹道这个没得说,玩好射击游戏的秘诀。总的来说重装上阵中的弹道还是很容易掌握的。射击的前期枪口上跳并不严重,后期才会出现较为严重的枪口上移。有很多人说玩机枪时很难打到小核心,这就是对机枪弹道不熟导致的。一般来说,机枪打小核心是很容易的。保持距离作为中距离射击武器,自然要在中距离使用才能最大程度发挥机枪的威力。很多人在远距离或者近距离的时候使用机枪,这是非常错误的做法。远距离狙击枪占绝对优势,而中距离则是榴弹炮一类的武器占优势。 因此选择合适的距离进行输出是很关键的。千万不要试着在远距离用机枪去和狙击对枪。总的来说,机枪的输出并没有榴弹炮那样爆炸,攻击距离也没有狙击枪远,但是在中距离面对护盾较少的车型时机枪具有奇效。面对不同的车型学会使用克制的车型才是更好的选择。我是MOC游戏。网易最新推出的满满科技风的沙盒游戏(重装上阵)已经开服一个月了,而我这个自重度沙盒游戏爱好者自然也不会拉下这款游戏。试玩一个月后,我说说我的个人感受。首先,题材主题非常吸引我。以往的沙盒类游戏往往都是像素方块风格,大多是生存类型的游戏。都是砍树,挖矿类型的类似角色扮演游戏。《重装上阵》却不一样,它是一款更接近现实和展望未来的游戏,他里面常见的模块都是现代科技化风格的武器。第二,游戏模式(暂时)相对中庸。在我的潜意识里沙盒类游戏=高自由度拟真游戏,所以对于游戏中多人联机承载的问题是毕竟在乎的。后面经过和游戏开发人员的沟通,得知多人联机并不是想象中的那么简单,涉及的面很广,未来随着网络技术的提升,手机硬件的提升这些都不是问题。所以游戏模式只能说暂时比较中庸第三,一个好的游戏除了足够有趣好玩以外,就是它的运营手段了。目前重装上阵内氪金手段还是比较少的,我也只是开了一个赛季手册就没充什么其他的钱了。而且充钱也没有特权,所以对于那些追求公平的玩家是良性的。并且在用户维护上面,游戏运营每一期都会推出不同主题的作品征集大赛。构建玩家交流平台,用户粘度也就高了起来,孩子们也更喜欢这个游戏了。综上所述,慕瞳觉得这是一款潜力无限的手机游戏。希望官方能够重视起来,打造出一个爆款手游很高兴被邀请回答该问题,我是重装上阵游戏主播小恩。重装上阵近战模块按武器的类型可分为两种,一种是刀战,分为特斯拉巨剑和小钻头,枪类老派左轮其实属于半近战武器。未命名特斯拉:我们俗称的大剑,这是近战的利器,也是众多玩家近战武器的首选之一,无论是激斗擂台、占点模式还是新出的超级风暴模式,特斯拉近战车真是太多了。小钻头:这个武器也是众多近战车型中最常见的一种,激活快,当靠近敌人时小钻头会迅速触发,将敌人击杀。特斯拉和小钻头对碰哪个更厉害?答案是特斯拉,这个我是做过测试的,特斯拉车型和小钻头车型对碰,小钻头的车型敌不过特斯拉车型。怎么合理搭配车型?如何搭配车型呢?这就分为三个派别了:极端派、均衡派、融合派三派,极端派车型都是以一种模块作为极致车型,比如车型全部装老派左轮,全部装午夜派对,全部装特斯拉等。均衡派车型就比较均匀,每种模块都有,这也是在战斗中保命比较好的车型,而融合派就比较讲究了,根据对方车型做出对应应对车型,这是目前为止最适合玩家的车型,可以在各种场合拿出克制对方的车型,不过想要做到这一点非常难。法海一号老派左轮也属于半个近战车,在中短距离它可以有效攻击,并且伤害巨大,一发击中如果没有海王盾阻挡,那就非死即伤啦!作为代表的就是头盔制作的三头龙车型。三头龙希望以上回答对你有帮助。你好,没有接触这个手游。通过你这个疑问,我也查找了一些关于这款游戏相关信息和这款游戏手游优势:《重装上阵》是网易和制作过《泰拉科技》的payload工作室共同合作推出的一款沙盒实时竞技射击手游。和传统意义上的手游不同,《重装上阵》强调自行拼装组建自己的战车来进行对战,玩法更具自由度和策略性。《重装上阵》自研发开始就把定位放在了全球,之前已经在国外进行过小规模测试,因此国内玩家还不太了解,于是,本次游久网邀请到了重装上阵制作人刘犀和payload工作室CEO兼创意总监Russ Clarke,来一起聊聊创作背后的故事。刘犀:《重装上阵》制作人,网易游戏高级产品经理,资深游戏制作人,曾制作《功夫熊猫3》手游,这是网易也是中国市场最早全球化发行的手游作品之一。Russ Clarke:《重装上阵》的重要合作伙伴,英国Payload 工作室的CEO与创意总监,STEAM畅销沙盒游戏泰拉科技的制作人,英国剑桥大学计算机系毕业  Q1. 有很多玩家对于《重装上阵》还不是很了解,可以先为大家详细介绍一下游戏吗?  刘犀:其实市场上,现在已经有一些这种拼装载具的对战游戏,我们在此基础上往前走了一步,不仅限于战斗前拼装,还包含了战斗内可以进行一些改装等操作,你可以通过对战击败敌人获取模块即时装到自己身上,让自己变得更强,本质上是一个沙盒实时竞技手游。  Q2. 如今手游市场逐渐精品化,面对众多的竞争对手,《重装上阵》的核心竞争力是什么?  刘犀:首先,《重装上阵》和市场上大部分射击游戏是不太一样的,我们更加强调沙盒这一属性,你的所有载具都是由一个个部件自行组装起来的,包括造型、战斗方式、机能组合都是由你自己DIY组成的,游戏目前包含了30多种不一样的战斗组块,需要你一块块拼出来,这样一种形式就决定了你可以通过不同的拼装产生不同的战斗策略,包括技能的搭配、战斗顺序等等这样的一些设计元素。  其次,为了强化打击感,我们做了很多工作,比如当你攻击敌人时并不是掉血条,而是零件,当一个威力比较大的攻击打到它身上时,它的零件会四散飞落,增强打击感。  Q3. 《重装战车》是一个TPS游戏,这类游戏对于射击体验尤为重要,《重装上阵》在这部分是如何表现的?  刘犀:就如刚才所说,我们在打击感上的处理方式和其他游戏是不一样的,我们强调零件和车体部件的打碎、散落这样一些效果。另一点是武器方面,其他游戏通过不同的枪械来射击,但《重装上阵》不仅仅限于枪,我们不同的模块会有完全不同的操作方式,和市面上常见的射击游戏是有所不同的,比如我们除了有狙击枪、机枪之外,还包含了炸弹投射器,炸弹会在地上弹跳,或是导弹会脱离车的视角,你可以挂到导弹的视角上来观察导弹是怎样飞向敌人的,当然导弹也会被其他敌人发现和破坏掉,是有互相克制的手段的。所以其实我们会比其他射击游戏更强调哪个部件装到自己的车上面,这个部件是怎样攻击敌人,敌人又是怎样克制我们的这样一种策略性。  Q4. 《重装上阵》是一个竞技游戏,游戏的平衡性方面是如何把握的?会不会因为氪金影响平衡的因素?  刘犀:目前我们有两个完全不同方向的玩法,一个是战斗前拼装好载具然后进入战斗对抗的玩法,另一个是战斗中搜集模块并拼装的玩法。  在战斗中搜集模块并拼装对抗的玩法中,不存在氪金影响平衡的因素,未来也不会加入这样的因素。  而战前拼装载具的玩法在我们目前的设定中也是随着等级提升来解锁更多的模块,玩家只会存在等级差异带来的平衡性影响,但这部分随着玩家体验时间的增加,大家满级后,也会最终被消除,这样设定更多是为了玩家上手门槛而考虑的,同时开放过多模块给新手玩家会提升玩家的学习门槛。  目前我们的付费点仅影响外观,玩家也可以通过参与游戏玩法或者付费,来逐步解锁整车涂装、贴纸、头像、模块的皮肤(各种外观)等等。  Q5. 从现有的资料可以看到游戏的体量比较大,请问现在《重装上阵》有没有配置要求?  刘犀:目前我们正在进行一些小规模的海外测试,我们的目标是让现在的千元机都能流畅得来跑游戏,目前从测试的结果来看,我们发现大部分的手机都能够适应。  Q6.下面这个问题想请问payload工作室,与网易合作开发《重装上阵》,英方主要对游戏带来了怎样的影响?  Russ Clarke:和网易游戏团队讨论游戏并看到网易团队所采用的开发方法非常有趣,虽然《重装上阵》和我们自己的游戏《泰拉科技》是两种不同的游戏类型,但沙盒战车的构造机制有一些共同的基本原则,经历了很多相同的挑战,并且双方都有兴趣从不同的角度看待这些挑战并分享想法,我们觉得这个过程非常有趣。  Q7.《重装上阵》下一次测试时间是什么时候?  刘犀:我们即将在7月26日开启国内测试,这个消息等会也会在520发布会上宣布。  Q8.想问问payload工作室,对于国内和国外的游戏环境觉得有哪些不一样的地方?有哪些看法?  Russ Clarke:第一点是中国和英国有不一样的游戏发展历史;第二点是中国的移动端游戏比PC端游戏有更大的市场和更庞大的用户群,这和英国是完全不一样的。  Q9.payload工作室请介绍一下自己,之前有哪些作品?  Russ Clarke:我们是一个成立了5年的独立开发团队,总部设在英国伦敦,我们根据13年制作的原型创作了游戏《泰拉科技》,起初是决定将payload工作室设置成一个由用户社群驱动的游戏开发团队,我们非常开放地对待游戏和开发过程,并且我们使用steam的一个早期用户访问方法,通过用户社群给的反馈,吸取他们的意见,频繁更新和迭代游戏,这些是我们自15年初首次推出游戏以来一直保留的以活跃的用户社群推动游戏制作的方式。  泰拉科技是通过不同的方块创造坦克,并与别的坦克战斗,收集敌人掉落的胜利品使自己变强,后续我们还增加了新的武器和战斗内容,是一个开放的程序化世界。  Q10.本次payload工作室在和网易的合作过程中,payload工作室对于网易合作的态度和支持方面的感受怎样?  Russ Clarke:整个过程非常愉快,我们和网易也有很多年的合作了,发现这次来访的人和员工都非常开放,都非常愿意和我们交换意见。  Q11.网易作为中方和payload工作室合作有哪些问题?是如何解决的?  刘犀:其实payload工作室给了我们特别多的支持,包括最开始的拼装概念、物理引擎这样一些基础的支持,给了我们很大帮助,因为我们一开始想做这样一个IDEA的时候是比较束手无策的,他们从这些地方帮助我们,我们很开心能和他们进行这样的合作。游戏内包括玩法等内容也会在他们体验过一些早期版本后给我们提出一些有用的建议。希望对你有所帮助 !网易手游品质都还是很不错的,不过吃相就有些难看了,充值体验很不友好,相必不少玩家也都亲身经历过了,本期介绍一些网易不错的手游,感兴趣的玩家可以去试试看。(一)【绘真.妙笔千山】国画风格的横版解谜类手游,游戏以【千里江山图】为蓝本,和故宫博物院合作开发,游戏中完全没有氪金选项,甚至没有收费下载和插播广告,所以玩家也完全不用担心被坑。游戏中的玩法很一般,比较普通的解谜类型,但是美术和剧情很不错,还有一些寓意和人生哲理。双端下载,一款不错的精品单机手游。(二)【青璃】依然是免费下载,无氪金选项的一款手游,游戏是古代武侠题材,讲述了一个杀手和白衣女子躲避组织追杀的故事,游戏中有一些探索元素,还有动作战斗玩法,需要一定的操作,美术不错,很唯美的一款手游。(三)【第九所】一款单机经营类的手游,无氪金选项,游戏讲述了当年两弹一星元勋们在戈壁上艰苦奋斗的故事,游戏中需要建造各种生产建筑,科研基地,还要外出探索,抵御恶劣的环境,最终成功研发,游戏中有天气气系统,玩家需要储存好物资,保证人员健康,只要不是太过激进,通关没有问题。不过游戏中有一些bug,而且目前没有安卓版本。(四)【重装上阵】一款机甲组装类的沙盒手游,玩家可以将各种零件组装成机甲参加各种形式的战斗,玩法很新颖,玩家也可以充分的发挥想象力,游戏内没有改变数值的道具,主要氪金点是皮肤,头像之类,并不坑,游戏品质也不错,至少目前还是一款值得一玩的手游。

网易做了这么多精品手游其中哪一款最好

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