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神武手游比武魔王怎么加点,神武3手游魔王怎么加点

来源:整理 时间:2023-04-10 05:44:30 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,神武3手游魔王怎么加点

神武3手游中的魔王目前主流的加点就是5魔,也就是魔王全部加魔力。魔王全魔加点后,其它的属性依靠装备和坐骑来补。全魔加点魔王的好处就是输出很高,特别是单法。很多4魔1耐加点的玩家后面会抱怨自己输出不够,毕竟魔王种族魔力加成没有龙宫高。

神武3手游魔王怎么加点

2,神武3手游魔王山如何加点

魔王山加点推荐 门派特色:擅长群体法术攻击,高爆发 暴力流:10魔 解读:高输出,对敌人进行火力压制 生存流:8魔1体1耐解读:提高生存能力,为队伍提供稳定持续的火力支持 平衡流:9魔1体 解读:介于暴力和生存之间,有着较高的输出,又不失生存能力

神武3手游魔王山如何加点

3,要练比武魔王怎么加点

MW:纯法系门牌,任务型,3魔2体,生存力强,PK型4魔以上加点,带定心装,而且3J法宝而外增加法宝效果4魔MW的伤害不会比5魔LG低哪去,特技最好带加血的,命归最好!!!
全魔或者4魔1体。带全魔法BB全力攻BB(高速度)这是单P, 血敏BB是群P,装备要加体加魔多的,项链弄个超JP
5血 可能升级蓝会不够 比武的 时候备几个大蓝 血宝宝喂

要练比武魔王怎么加点

4,神武手游魔王加点方案 魔王怎么加点

魔王的加点跟龙宫的加点也差不了多少,因此魔王的加点可以参考龙宫的加点,当然也可也不跟龙宫一样,具体加点以实际情况为例。魔王加点推荐魔王加点有很多种,像全魔加点就是一个不错的加点,这也是很多玩家推崇的一种加点模式。魔王跟龙宫一样都是靠灵力来达到最大的伤害,而全魔加点,提升最大的就是灵力,所以全魔加点是非常暴力的。除了以上那种全魔加点之外,还可以9魔1耐,因为为了保证生存与输出,所以用这种魔+耐的加点,这种加点不仅提升魔王的生存能力,而且还有足够的输出余地。手机天堂xpgod小编为你解答,望采纳!
神武3手游魔王怎么加点神武3手游中的魔王目前主流的加点就是5魔,也就是魔王全部加魔力。魔王全魔加点后,其它的属性依靠装备和坐骑来补。全魔加点魔王的好处就是输出很高,特别是单法。很多4魔1耐加点的玩家后面会抱怨自己输出不够,毕竟魔王种族魔力加成没有龙宫高。

5,玩109比武魔王要怎么加点才算极品

我69前是4魔1血加点的,后来听说5M厉害,就改成5M了,到109的时候貌似比全魔的厉害那么一丢丢。每次擂台都能赢那么200来点血。。中合起来应该算是4.5魔0.5血吧
特技要有放下 起死 这两个必备,可以根据情况增加点辅助特技的装备 装备 项链初灵160以上 打多少宝石根据你的经济情况,衣服 高防200以上 双加体魔 体耐 耐魔 都可以 鞋子和头一般都是特技装备 比如起死头 放下鞋子 武器 双加40以上 若有带辅助特技 可视情况减低要求 法宝 双金甲+本命法宝 不解释 宝宝一般1只全红秒 全红g 剩下全血敏、死亡血盾 绝对是手打的 希望楼主采纳 谢谢!
全魔,尽量买减速度的装备
还是得看装备~
你要有个神器项链,95%的点加魔,个人感觉就是 NB

6,比武魔王寨怎么加点

这个其实很简单的 先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%

7,神武手游魔王寨怎么加点

一、全魔加点极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的极限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。▍二、四点五魔零点五耐为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。▍三、四魔一耐/三魔二耐首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了不算特别多的灵。但是在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。▍四、四魔一敏高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。你不用再去刷烽火了,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,比如我现在就是,除了擂台单P、天罡偶尔用,其他时候我都懒的用烽火,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。可能你觉得防御低血少的是脆皮,现在魔王10%的躲避,几率不如以往但是还在阿,只要躲避一次少的防御和血就回来了。举例下魔王高速最高能到多少, 我目前速度是460腰带是4锻,如果满锻+60点速度,是520的速度,一般PK开鸟阵也比较多,如果变高敏卡+鸟阵,提升%40的速度,520X140%= 就是720的速度。看到这个大致的速度结果你尿了吗? 720的速度至少80%可以给对面赤炎了,也比所有输出的宝宝快了。好处:速度够快开场第一回合对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里大唐刀光 狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,一个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的, 会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。▍五、三魔一耐一体这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家比较中庸,不过适合大部分任务活动,输出虽然不足,但好在能持续输出。▍装备宝石特技武器:打太阳石,加法术伤害转换衣服:打月亮石或,补充自己的防御能力或加法伤鞋子:打黑宝石,增强速度腰带:打黑宝石或红玛瑙,敏耐自己取舍项链:打舍利子,提高法术伤害头部,打太阳石或玛瑙,提高法术伤害或增加气血特技:法暴、烽火连城▍宠物选择前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,首先,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,同时,搭配好的护符,发挥出最高的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。最好还需要一直龟速或高速血宠,可以一直带到后期。后期具体宠物更换可以参考85宠物配置、隐身宠打法、宠物打书技巧、八类宠物推荐。
神武手游魔王寨应该说是整个游戏门派中争议最少的一个门派,今天来说说魔王寨的后期培养路线吧。琵琶网神武手游魔王寨的定位应该放在魔法输出,打竞技场主流加点的话5魔或者4魔1体;这两个主流加点可以用来打竞技场那些,可能一些玩家在前期就已经有培养了,不过前期没有培养的小伙伴们也不用着急,后期的话也可以进行培养。今天在这边简要的给大家说一下。主流加点分析:5魔路线:琵琶网神武手游5魔这路线虽然说很好用,技能伤害系数会比龙宫的高,虽然现在龙宫的各种高速兴起;从法术角度来说,魔王造成的伤害远比龙宫来的高,这也就是为什么刚才一开始的时候我就提到魔王的定位在魔法输出;但是在装备方面的要求会高一点,到了后期的话基本是要靠高体力还有耐力来提高生存;如果你有能力给弄好装备的话,大家可以搞5魔路线。4魔1体路线:如果你5魔路线走不了的话那就走4魔1体路线,想要既有不低的输出又能提高生存能力的话那么加点方式就只能是分成4魔1耐、4魔1体还有就是4.5魔0.5耐;魔王后期提升生存能力关键是在体、耐为主的两方面必须提高;虽然门派里面有加成闪避的,不过那概率有多让人心寒大家也是知道的,以上的3种方式正好是按提高耐、体方向来加点的;这样可以极大的提升他们的生存能力;魔王技能伤害系数比龙宫的高,在控尸上要远远优秀于龙宫,因此这个时候就算是只有4魔也是足够了。
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