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dnf装备属性各有什么用,DNF各属性有什么用

来源:整理 时间:2023-08-24 19:26:43 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,DNF各属性有什么用

比如光属性多的话 PK的时候 别人光属性武器打你没那么痛 看到白手为什么宁愿带万仞也不带55紫光么 因为现在很多玩家都不知道属性的方面 还有就是怪物攻击的时候 ,打迷宫 ,BOSS是属于暗属性攻击 你如果暗属性高的话 BOSS打你血就没那么多 就是这样的 各种属性其实都有好多用的

DNF各属性有什么用

2,DNF中的各种属性有什么用

属性抗性在打属性怪或打你时 有攻击和防预的加成 例如召唤 召出来的那些怪 个人认为火属性攻击和火抗最好 具体的相克没必要记 因为谁也不能戴好几把武器一起带 异常状态抗性高可以减少异常状态的几率 例如失明什么的 失明抗性高 你就不容易失明
一一对应的相克
一种属性克一种属性的呗 祝你多爆粉装~

DNF中的各种属性有什么用

3,DNF的武器的各种属性有什么用

光属性增加浮空高度;暗属性有吸附效果;火属性增加攻击硬直;
无知啊~~
光是感电,感电后伤害增加!暗是浮空滞留那么零点零几秒,冰是冰冻,貌似还减速但很小,火是硬直,怪物后仰时间增加!
用有属性的武器可以让被克属性怪物多去点血。 一般来讲,火抗高的的怪冰抗就低,拿冰属性的武器打他就能多去血,反过来冰抗高的火抗就低,拿火属性打就能多去血。

DNF的武器的各种属性有什么用

4,DNF中装备的各种属性有什么用处

力量与物理攻击成正比~智力与魔法攻击成正比~ 体力与受到的物理伤害成反比~精神与受到的魔法伤害成反比~ 你打怪的时候会打出MISS``~回避越高 别人打你出MISS几率就越大~ 比如说元素放技能的时候有一个施法条```施放速度越高`~这个法术施放的速度越快~~ 攻击速度就是普通物理攻击打得越快~~硬直也就是别人打你 你停顿的时间会减短~~~ 基本上也没什么可说的了``如果有不对的地方 请谅解!!
都去用用 自身体会下 就知道好不好里
体力可以减少一些伤害 回避可以提高MISS率 施放可以加快放招的速度

5,DNF各属性分别有什么作用

硬直影响被击后恢复时间,攻速就是攻击速度,移动速度就是跑位的速度,释放是释放技能的快慢,力量影响固定伤害技能的伤害,跟物理攻击,智力类似,体力影响物理防御,精神类似,
硬直大,起身快。施放的话是施放魔法的速度快。
移速:就是增加你的移动速度。pk、刷图都很重要;功速:是增加攻击速度的。狂战、蓝拳、刺客用;施放:是增加施放速度的、比如鬼泣放阵、实用于鬼泣、驱魔、阿修罗、弹药等;硬值说白了就是被攻击时还能站的稳、霸体就是硬直的最高值;所有属性抗性:这是针对于特区属性攻击的武器、必须火属性、光属性攻击等、所有属性抗性抗越高、所受属性伤害越小;所有状态呢:就是出血、眩晕、束缚、中毒等状态、所有状态越好、所受状态伤害的时间越少、所受伤害值也越小。
说的好直接,并不是说有什么做用,有的肯定比没有好,作用就是PK时很好,比如什么光感、火属性等等!

6,DNF上几种属性伤害各自有什么用

这是我在新浪网上找的: 固定攻击力与物理攻击、力量与智力的关系 点击进入新浪地下城与勇士火热论坛 点击进入《新浪地下城与勇士专区》 武器的选择是每个职业在成长阶段都会遇到的问题,我们下面介绍的攻击力公式,是akzgsai同学总结出来的一些技术性的结论。DNF中没有像wow一样的插件,就会有很多同学去问,到底精神和力量是做什么用的?物理攻击和力量是相辅相成的嘛?武器装备最上级的一定最好嘛?下面我们就分阶段介绍这些同学们常见的问题噢。 属性里各种抗性的关系 火属性抵杭值15,则减少火属性攻击10% 水属性抵杭值15,则减少水属性攻击10% 光属性抵杭值15,则减少光属性攻击10% 暗属性抵杭值15,则减少暗属性攻击10% 鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会受到13%伤害, 格斗家职业初始暗抵杭-20,所以初期承受暗攻击时会受到13%伤害。 光属性攻击打除光的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打暗的少 暗属性攻击打除暗的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打光的少 火属性攻击打除火的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打冰的少 冰属性攻击打除冰的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打火的少 攻击力公式 攻击力分为攻击力与固定攻击力2种,攻击力与物理攻击力or魔法攻击力(武器强化),力量或者智力相关;固定攻击力只和力or智力相关。 和力相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(力*0.004)) 和智能相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(智能*0.004)) 实际物理攻击力 = 武器物理攻击力+(武器攻击力*(力*0.004)) 实际物理攻击力 = 武器蘑珐攻击力+(武器攻击力*(智能*0.004)) (例) 某人100力 武器物理攻击力200 那么在他属性里显示的物理攻击力为 200+(200*100*0.004) = 280 推出 攻击力500时,1点力大约等于2点攻击。 力量合计500时,10点武器攻击力大概等于20点属性栏里的攻击力。 希望对你或对大家有所帮助。
五行向克

7,DNF中武器的属性攻击有什么作用

●1.玩家的属性抗性(地下城)  近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。  提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城)  新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。  ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------  原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]  1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。  2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。  3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。  然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的
首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害
对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!
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