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dnf中黄字属性是什么,dnf什么是黄字伤害什么是白字伤害吗

来源:整理 时间:2023-08-01 09:38:16 编辑:游戏装备道具 手机版

1,dnf什么是黄字伤害什么是白字伤害吗

黄字是你内心邪恶想着H时打出来的字,白字是心灵纯洁的人(比如我)打出来的字.伤害是字面意思
黄字的就是自己本身的伤害白色的是附加伤害就像无影、屠戮一样
附加伤害。比如无影的30%。屠戮失血的30%
黄字就是自身物攻或魔攻的伤害!白字就是武器属性附加的,像屠戮在怪出血状态下加成30%一样!

dnf什么是黄字伤害什么是白字伤害吗

2,dnf中黄字和白字分别指什么另外怎么判断装备直接是否存在冲突

...黄字和白字啊 那是以前的说法 现在继续沿用而已 以前增加伤害的装备有两种伤害数字 黄字顾名思义打出来的伤害是黄色的 白字同上 打出来的是白色字体 判断啊 很简单 看属性说明就可以了 类似金手镯这种说明是 “增加X%伤害” 的这种就是黄字 只能存在一件 多了的话没效果 这就是冲突类似无影剑这种说明是 “附加X%伤害” 的这种就是白字 可以无限叠加 再多效果也不会被覆盖掉现在的伤害都统一成黄色字体了 不要想用刷图测试这种方法了。
不冲突。黄字跟黄字冲突,暴击伤害和暴击伤害冲突,白字不与任何冲突,包括白字。

dnf中黄字和白字分别指什么另外怎么判断装备直接是否存在冲突

3,什么是白字和黄字 装备属性研究数据详解

黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里。不会另外显示。白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。
毫无疑问,是黄字(附加伤害以及额外伤害才是白字,出血,感电,中毒等异常状态都为黄字),,,属性强化值减去怪的属性抗性值多的就是对攻击的直接加成,,,但也分几个档次,一般越是高的属性强化,带来的攻击提高也就越高一般为:属性强化20点就是提高10%的黄字伤害(当然白字附加伤害也就越高,例如无影,屠戮,白毛笔等有附加伤害30%的武器)但是,如果属性强化在80-120以上,每提升20点有多1%~2%伤害加成,尤其注意,,,一般在195左右的极限属性强化中,,,攻击力提高在110%,而不是单纯的98%,这点需要注意本神专注韩服df多年,希望有助于帮助你,,,谢谢,,,看完给个最佳,,,

什么是白字和黄字 装备属性研究数据详解

4,dnf黄字白字什么意思

1、黄字:即直接伤害,显示为交大字体。2、白字:即为附加伤害,显示为较小字体。1、黄字:加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)。① 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。② 暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)。2、白字:收益也和属强、独立类似,存在边际效应。例如一个10%的白字伤害占总伤害的10%,当再加一个10%的白字伤害时,优于现有的总伤害为110%,所以第二个白字占总伤害的比例为10/110≈9.1%,这和边际效应类似。当多个白字存在时,会由于其所占输出的比重的增加而减少收益。所以一个高比例的白字是最能发挥白字收益的方法。
有一些装备是有伤害加成的,这种伤害分为2种,一种是增加的,另一种是附加的,因为加成计算方法不一样,增加伤害是加成在主伤害上的因为颜色是黄色所以叫黄字同种黄字加成装备冲突
黄字的意思就是你自己打出的伤害,而一些装备上说的暴击伤害增加,技能伤害增加都是直接体现在黄字上的。白字就是附加伤害,比如无影,或者租赁武器的伤害附加4%,当身上有伤害附加的装备的时候,攻击不但会出现正常的黄字伤害,还会出现一个白字的伤害值,那个就是附加的伤害数值。-------纯手打,望采纳
两个意思,一个是发喇叭和普通发言的字体,喇叭是黄字,普通发言时白字,还有一个意思是原本伤害和附加伤害,原本伤害字体是黄的,附加伤害是白色的字
黄字是基本伤害,与自身攻击与技能有关,白字好像是部分武器特效额外加的百分比伤害吧,这个没注意。

5,地下城与勇士游戏中的黄字到底是什么意思

1.增加伤害。装备上的描述是“攻击时增加XX%的伤害”,这个是不叠加的,只会取最高值。即为直接伤害,显示为较大黄字。2.黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)。① 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。9 k5 ` n( l6 l: G$ P& C% s- r* ^9 N Y② 暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)③当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。暴伤的技能与装备就有很多了,称号有魔女、圣殿、海天恋曲,装备有大无影、名刀,技能目前有漫游的死左,剑宗的人剑合一,刺客的一觉和装备精通。顺带一提,韩服最新改版后,修罗的一觉被动中的增加暴击率改为暴伤,但计算方式却不知道,等国服更新后我会测试一下的。6 J& q+ w& k$ o④破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。人物默认的破招伤害为不破招时的125%。相关装备有黑珍珠,使徒的宿命-安图恩。要注意的是,虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板,故不属于破招伤害。快速备案⑤条件伤害,由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论。具体的例子可以参考史诗逆龙之战套装效果。
增加伤害。装备上的描述是“攻击时增加XX%的伤害”,这个是不叠加的,只会取最高值。白字是附加伤害,描述是“攻击时附加XX%的伤害,”这个是叠加的。暴伤是指暴击伤害,描述是“暴击伤害+XX%”,这个是不叠加的,也是只取最高值
遗手镯迹

6,dnf里白字和黄字指的是什么

白字是指附加类伤害,比如释魂武器,空城泪这些;黄字是指增加类伤害,比如魔战上衣,誓血头肩这些;红字是指暴击类伤害,比如名刀这些;蓝字是指异常状态伤害,比如出血伤害,中毒伤害;绿字是恢复血量。
很高兴回答你的问题,黄字白字伤害是装备的属性,白字就是附加伤害,例如噬魂镇魂武器,上边写着附加多少伤害, 黄字有3种黄字伤害,,有 攻击时+多少伤害,什么状态下+多少伤害,暴击伤害,这三种黄字,都可以有,但是一样的黄子就会冲突,比如你有手搓就不用带刀锋女王铁血项链,手搓是空技能栏时攻击加伤害,那个项链是出血时攻击加伤害,所以冲突,不冲突的事 附加伤害无限叠加 黄字三种一种一个 否则去最高的一件装备所以如果你冲突了 就是有一件装备的效果没用上, 不知道你懂了吗 不动情追问 满意请采纳!
黄字和白字,那是以前的说法,现在继续沿用而已。以前增加伤害的装备有两种伤害数字,黄字顾名思义打出来的伤害是黄色的,白字同上,打出来的是白色字体。类似金手镯这种说明是 “增加X%伤害” 的这种就是黄字 只能存在一件 多了的话没效果 这就是冲突。类似无影剑这种说明是 “附加X%伤害” 的这种就是白字 可以无限叠加 再多效果也不会被覆盖掉。现在的伤害都统一成黄色字体了 不要想用刷图测试这种方法了。《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
黄字指的是“增加伤害”,包括“增加伤害”和“背击伤害”,互相冲突只取最高值。白字指的是“附加伤害”,不互相冲突,取和。还有第三种,“暴击伤害”,互相冲突,取最高值。黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害,显示的颜色为黄色。白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害,显示为白色。白字就是装备上写着那种“附加**%伤害”,只要是“附加”大多数都是白字,就是打伤害的时候会在原来的伤害数值下面多出一个小数值,那就是附加的白字,白字堆越多越好,因为每堆一个白字就多一个附加,不冲突;黄字一般是“攻击时伤害增加**%”,这种是在总伤害上算的,直接加总伤害,而且黄字之间只取一个最高值,所以黄字装备只留一个就行。希望能帮助到你,记得采纳哟!

7,DNF装备白字和黄字是什么

1、DNF装备白字和黄字分别指的是“附加伤害”和“增加伤害”。2、黄字冲突是因为在dnf游戏中,如果同时存在两件以上增加伤害的装备,那么在最后计算加成时候只会取加成最大的进行计算,加成低的会被直接覆盖,也就是无效掉,因此称为冲突。3、正是因为同类型装备黄字冲突,所以黄字装备最能穿一件,穿再多也就只有加成最高的那一件会生效。4、同类型指的就是装备属性说明同样都是增加伤害,比如暗魅之影上衣和嗜血之盟肩甲,一个是攻击时伤害增加18%,一个是对所有敌人伤害增加15%,都是增加伤害装备,属于同类型,会冲突。扩展资料:关于黄字和白字:黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如:普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字,而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里,不会另外显示。白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如:无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。
白字指的是“附加伤害”,不互相冲突,取和。黄字指的是“增加伤害”,包括“增加伤害”和“背击伤害”,互相冲突只取最高值。还有第三种,“暴击伤害”,互相冲突,取最高值。黄字伤害就是再基础伤害上增加伤害,比如安图恩手镯基础伤害是10000 那么计算方式:伤害=10000*(1+30%)=13000身上装备还有加白字伤害的装备那么计算方式就是:伤害={10000*(1+30%)}*(1+**%)黄字装备冲突,取最高值,比如黄字称号和黄字手镯两者一个是增加%10伤害,一个是增加30%伤害,那么30%的效果会覆盖10%的效果。拓展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
黄字指的是“增加伤害”,包括“增加伤害”和“背击伤害”,互相冲突只取最高值。白字指的是“附加伤害”,不互相冲突,取和。还有第三种,“暴击伤害”,互相冲突,取最高值。附加伤害的原理是再给予敌人一次伤害,几件装备叠加就会出现打一下,怪物收到了好几次伤害的情况。而增加伤害的原理是在原来的基础上增加输出,所以只能增加一次。同类装备指的是两个同时具有“增加伤害”等的装备,这些装备只有一个最高加成的起作用,所以只穿戴一件就可以了。装备对比工具没有太大用处,因为涉及到冲突,覆盖,以及精通等等。
黄字就是伤害增加。白字是攻击时附加伤害黄字冲突取伤害最高值。
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