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dnf什么属性影响暴击,爆击和什么属性有关

来源:整理 时间:2023-08-26 01:23:36 编辑:游戏装备道具 手机版

1,爆击和什么属性有关

敏捷!

爆击和什么属性有关

2,求dnf现在哪些属性有冲突 比如 暴击伤害啊 对敌人的伤害啊 这种属性

暴击伤害是取最高值计算,多种加成之间会有冲突。对敌人的伤害也就是黄字伤害加成,也会和黄字伤害冲突,比如金手镯、遗迹手镯、魔剑、异魔之源之类的就是。

求dnf现在哪些属性有冲突 比如 暴击伤害啊 对敌人的伤害啊 这种属性

3,DNF什么影响暴击

力量不会影响暴击,只有装备和加点才影响暴击
不会。
暴击率
不会

DNF什么影响暴击

4,DNF中物理暴击率跟哪项属性有关

力量 不采用我的你别活了
就是穿加物理暴击的装备还有赛丽亚哪里有个技能提高物理暴击率的
力量加物理智力加魔法
要看..物暴和物攻有关..魔暴和魔功有关
完全无关,暴击属性不受其他属性影响,只跟你装备+多少暴击有关
是力量的、谢谢

5,dnf属性强化对暴击和破招加成吗

暴击跟破招的伤害不会加成的,就是你暴击或者破招下,是已经加成了伤害,属性强化是不对暴击跟破招加的伤害再次加成。
只要是攻击带属性的都带加成。
暴击和破招是在原有的基础上已经享受了属性强化后额外的伤害,所以不在范围内。
有的,请放心。
是的,现在强化到十很容易往上面加就难了,祝你成功,采纳吧
对暴击肯定有啊!破招,你看人家武神走个火强加个骨戒,伤害那么高。应该有

6,dnf召唤哪些属性对召唤兽有用如暴击 智力 属性强化 破招攻击 独立

暴击属强与破招对召唤兽无效,对献祭技能有效。智力影响所有召唤兽。独立影响所有召唤兽固值攻击部分。一楼是糊弄人的。
只有智力和魔攻影响召唤兽攻击力, 属强和魔爆在献祭时有效。
楼上的错了吧,我记得好像属性强化对普通召唤没用,只有献祭流的才有用,你本身智力越高精灵攻击越高,独立不建议推,精灵王是精灵越多伤害和攻击频率越大
攻击是按照BB的固定魔攻加上魔法攻击力算的,独立攻击力加成魔法,所以也有影响,智力对魔法攻击力也有影响,所以对BB的伤害也有,破招没有,属性强化对你有属性攻击的BB有影响,暴击对BB也有影响,请采纳。

7,dnf各种属性都是影响什么的

力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助
力量增加物理攻击力 体力增加物理防御力 精神增加魔法防御力 智力增加魔法攻击力 没多一点力量多加6点攻击力 剩下的同上
1,hp。角色生命值;当前生命值/最大生命值 2,mp。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值 3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。 5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。 6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。 7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击 8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击 9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在dnf中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。 10,魔法防御。同上 11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍) 12,魔法暴击。同上 13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。 14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。 15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780. 16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少 17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加 18,hp恢复量。每分钟回复hp的量 19,mp恢复量。每分钟回复mp的量 20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间 21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间 22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。 23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。
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