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火影忍者手游怎么改伤害,火影忍者手游决斗怎么才能变厉害

来源:整理 时间:2023-02-03 07:50:55 编辑:游戏装备道具 手机版

本文目录一览

1,火影忍者手游决斗怎么才能变厉害

招募强势忍者,通灵密卷加,忍者之魂,忍者升星,装备,还有一个很重要的多练习

火影忍者手游决斗怎么才能变厉害

2,求火影忍者手游的修改攻击力方法

无法修改 网站游戏不可以修改和有的游戏防作弊
腾讯的 不敢改 封号的

求火影忍者手游的修改攻击力方法

3,你好请问你在么请问xbox360火影忍者究极风暴2如何调伤害度 问

选择对打后按X键就可以调伤害了由此可引申出一条刷sp的技巧就是将1p对2p的伤害调到最大,把难度调到最低,开战后马上用奥义,大概可以10秒左右结束战斗,一场可获得7000多sp,无伤9600sp。这样全人物600000sp很快就刷出来了

你好请问你在么请问xbox360火影忍者究极风暴2如何调伤害度  问

4,魔兽地图火影忍者羁绊如何修改英雄技能伤害

只修改那个是不行的,那个只是个显示用的,其实用到的是触发的说,如果真想该的话,去学J语言,对于这个,楼主最好下载改图一条龙吧,用里面的改图机
我是来挣财富点的?勿喷
改了那有什么用?? 还不如去玩无CD呢
加了密修改不了的.你留下邮箱我发一个可以修改的给你
用秘籍啊。。。一键就ok

5,游戏火影疾风坛 宇智波佐助 怎么增加千鸟伤害值

除了系统送的只能每天挖宝了,慢慢开,最多70级就可以进阶,而且不建议进阶佐助,后面没用
你可以先去招募香磷,用她的感知能力寻找佐助,如果还是找不到的话就绑架三代火影的师兄妹小春和门炎,之后向五大忍国发出消息,佐助得知后一定会来找你为哥哥报仇。如果不幸撕票的话,就找大蛇丸或兜药师利用秽土转生得到宇智波鼬。不过这个难度比较大,毕竟大蛇丸是三忍之一,所以建议楼主能够熟练运用查克拉的五种变化,并且在幻,体,忍等方面勤加修炼。

6,火影忍者手游pk场怎么提高伤害

火影忍者ol怎么临时提升虚战力?临时提升虚战力方法  答:火影忍者ol临时提升虚战力,可以弄4个5星忍者,修行觉醒弄满,弄个最高级别的阵法,站位都放加防御抗性那几排,把符石拆开平均分!  也可以把蛇叔和伊鲁卡满星,把最好的装备全放在主,布阵的位置都放在加功和加忍的位置!
李洛克小编极力推荐李洛克这个忍者,虽然需要首充才能获得,不过6块钱能获得一个这么强力的忍者,个人认为还是非常超值的,在决斗场中简直无人能敌,拥有超强的位移技能,普通攻击范围也大,基本可以横扫所有c级忍者。

7,火影战记怎么修改人物攻击力无cd也行最好能给我技能代码 标签

下面的是卡卡西的数据代码(因字数超出,我删了后半部分)<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>- <animation>- <action value="Idle">- <date><dateName type="attackType">Kakashi</dateName><dateName type="attackValue">5500</dateName><dateName type="attackRangeX">29</dateName><dateName type="attackRangeY">75</dateName><coldName type="coldDown">224</coldName> </date>- <frame><frameName>Kakashi_Idle_01.png</frameName> </frame> </action>- <action value="Walk">- <frame><frameName>Kakashi_Walk_01.png</frameName><frameName>Kakashi_Walk_02.png</frameName><frameName>Kakashi_Walk_03.png</frameName><frameName>Kakashi_Walk_04.png</frameName><frameName>Kakashi_Walk_05.png</frameName><frameName>Kakashi_Walk_06.png</frameName> </frame> </action>- <action value="Hurt">- <frame><eventName type="setMove">32</eventName><frameName>Kakashi_Hurt_01.png</frameName><frameName>Kakashi_Hurt_02.png</frameName><eventName type="setSound">Audio/Kakashi/kakashi_hurt.ogg</eventName> </frame> </action>- <action value="AirHurt">- <frame><frameName>Kakashi_AirHurt_01.png</frameName> </frame> </action>- <action value="KnockDown">- <frame><frameName>Kakashi_KnockDown_01.png</frameName><eventName type="setDelay">10</eventName><frameName>Kakashi_KnockDown_02.png</frameName><eventName type="setDelay">60</eventName><frameName>Kakashi_KnockDown_03.png</frameName><frameName>Kakashi_KnockDown_04.png</frameName><frameName>Kakashi_KnockDown_05.png</frameName><frameName>Kakashi_KnockDown_06.png</frameName> </frame> </action>- <action value="Float">- <frame><frameName>Kakashi_Float_01.png</frameName><eventName type="setDelay">10</eventName><frameName>Kakashi_Float_02.png</frameName><eventName type="setDelay">10</eventName><frameName>Kakashi_Float_03.png</frameName> </frame> </action>- <action value="Dead">- <frame><frameName>Kakashi_KnockDown_01.png</frameName><frameName>Kakashi_KnockDown_02.png</frameName><eventName type="setSound">Audio/Kakashi/kakashi_dead.ogg</eventName> </frame> </action>- <action value="nAttack">- <date><dateName type="attackType">nAttack</dateName><dateName type="attackValue">60</dateName><dateName type="attackRangeX">16</dateName><dateName type="attackRangeY">48</dateName><coldName type="coldDown">0</coldName> </date>- <frame><frameName>Kakashi_NAttack_01.png</frameName><frameName>Kakashi_NAttack_02.png</frameName><frameName>Kakashi_NAttack_03.png</frameName><eventName type="setSound">Audio/Effect/combo1.ogg</eventName><eventName type="setAttackBox">n_hit</eventName><frameName>Kakashi_NAttack_04.png</frameName><frameName>Kakashi_NAttack_05.png</frameName><frameName>Kakashi_NAttack_06.png</frameName><eventName type="setMove">8</eventName><frameName>Kakashi_NAttack_07.png</frameName><eventName type="setSound">Audio/Effect/combo2.ogg</eventName><eventName type="setAttackBox">n_hit</eventName><frameName>Kakashi_NAttack_08.png</frameName><eventName type="setSound">Audio/Kakashi/kakashi_combo.ogg</eventName><frameName>Kakashi_NAttack_09.png</frameName><eventName type="setMove">16</eventName><frameName>Kakashi_NAttack_10.png</frameName><eventName type="setSound">Audio/Effect/combo3.ogg</eventName><eventName type="setAttackBox">l_hit</eventName><frameName>Kakashi_NAttack_11.png</frameName> </frame> </action>————————————分割线(下面的是技能一的数据)————————————- <action value="Skill01">技能一- <date><dateName type="attackType">aAttack</dateName><dateName type="attackValue">1260(技能一攻击力)</dateName><dateName type="attackRangeX">0</dateName><dateName type="attackRangeY">48</dateName><coldName type="coldDown">10(cd技能一冷却时间)</coldName><dateName type="combatPoint">2240</dateName> </date>- <frame><frameName>Kakashi__01.png</frameName><frameName>Kakashi_Skill01_02.png</frameName><eventName type="setSound">Audio/Kakashi/kakashi_skill1.ogg</eventName><frameName>Kakashi_Skill10_04.png</frameName><eventName type="setCharge">200</eventName><frameName>Kakashi_Skill01_04.png</frameName><frameName>Kakashi_Skill01_05.png</frameName><frameName>Kakashi_Skill01_06.png</frameName><eventName type="setAttackBox">f_hit</eventName><eventName type="setDelay">20</eventName> </frame> </action>————————————分割线(下面的是技能二的数据)————————————- <action value="skill02">技能二- <date><dateName type="attackType">Summon</dateName><dateName type="attackValue">0(技能二攻击力)</dateName><dateName type="attackRangeX">0</dateName><dateName type="attackRangeY">0</dateName><coldName type="coldDown">15(cd技能二冷却时间)</coldName><dateName type="combatPoint">2460</dateName> </date>- <frame><frameName>Kakashi_Skill01_01.png</frameName><frameName>Kakashi_Skill01_02.png</frameName><eventName type="setSound">Audio/Kakashi/kakashi_skill2.ogg</eventName><frameName>Kakashi_Skill02_03.png</frameName><frameName>Kakashi_Skill02_04.png</frameName><eventName type="setMon">Paku</eventName><eventName type="setDelay">10</eventName> </frame> </action>————————————分割线(下面的是技能三的数据)————————————- <action value="skill03">技能三- <date><dateName type="attackType">cBuff</dateName><dateName type="attackValue">0(技能三攻击力)</dateName><dateName type="attackRangeX">0</dateName><dateName type="attackRangeY">30</dateName><coldName type="coldDown">40(cd技能三冷却时间)</coldName><dateName type="combatPoint">0</dateName> </date>- <frame><eventName type="setSound">Audio/Kakashi/kakashi_skill3.ogg</eventName><frameName>Kakashi_Skill03_01.png</frameName><frameName>Kakashi_Skill03_02.png</frameName><eventName type="setSkillEffect">sharingan2</eventName><frameName>Kakashi_Skill03_03.png</frameName><eventName type="setSound">Audio/Effect/srg2.ogg</eventName><eventName type="setDelay">30</eventName><eventName type="setBuff">17</eventName> </frame> </action>- <action value="skill04">- <date><dateName type="attackType">cAttack</dateName><dateName type="attackValue">440</dateName><dateName type="attackRangeX">16</dateName><dateName type="attackRangeY">48</dateName><coldName type="coldDown">1</coldName><dateName type="combatPoint">3680</dateName> </date>- <frame><eventName type="setSound">Audio/Effect/ougis.ogg</eventName><eventName type="setSound">Audio/Kakashi/kakashi_skill4.ogg</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_004.png</frameName><eventName type="setShadow">10</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_005.png</frameName><eventName type="setCharge">192</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_006.png</frameName><eventName type="setShadow">10</eventName><eventName type="setAttackBox">c_hit</eventName><eventName type="setDSound">Audio/Effect/damage_o.ogg</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_006.png</frameName><eventName type="setShadow">10</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_007.png</frameName><frameName>Kakashi_Skill04_001.png</frameName><eventName type="setShadow">10</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_002.png</frameName><eventName type="setDSound">Audio/Effect/damage_o.ogg</eventName><eventName type="setAttackBox">c_hit</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_003.png</frameName><eventName type="setShadow">10</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_009.png</frameName><frameName>Kakashi_Skill04_010.png</frameName><eventName type="setShadow">10</eventName><eventName type="setAttackBox">f_hit</eventName><eventName type="setDSound">Audio/Effect/damage_o2.ogg</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_011.png</frameName><frameName>Kakashi_Skill04_012.png</frameName><eventName type="setShadow">10</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_015.png</frameName><eventName type="setJump">true</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_016.png</frameName><eventName type="setShadow">10</eventName><eventName type="setSound">Audio/Kakashi/leiqie.ogg</eventName><eventName type="setAttackBox">ac_hit</eventName><eventName type="setDelay">10</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_017.png</frameName><eventName type="setAttackBox">ac_hit</eventName><eventName type="setDelay">10</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_018.png</frameName><frameName>Kakashi_Skill04_019.png</frameName><eventName type="setDelay">20</eventName><frameName>Kakashi_Skill04_020.png</frameName> </frame> </action>要更全的私聊希望对你有帮助\(0^◇^0)/(*∩_∩*)求个赞吧
文章TAG:火影忍者手游怎么改伤害火影忍者忍者手游

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