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lol手游抗伤怎么算,英雄联盟所打出的伤害与对方的护甲和魔抗怎么计算

来源:整理 时间:2023-06-10 03:51:34 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,英雄联盟所打出的伤害与对方的护甲和魔抗怎么计算

护甲除以(护甲加100)等于实际受到伤害
鼠标移动到自己的魔抗护甲上面就能看减免多少伤害,具体的计算公式不知道o(╯□╰)o
护甲除以护甲+一百。如果你有100点护甲,那么你受到物理伤害时会减免到100÷(100+100)=50%的伤害,魔法的也是一样

英雄联盟所打出的伤害与对方的护甲和魔抗怎么计算

2,lol伤害怎么算

非真实伤害:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))真实伤害:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)真实伤害无视护甲和魔抗如果没有看懂计算公式,下面举个例子:在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4大概就是这样了 望采纳 谢谢

lol伤害怎么算

3,英雄联盟的伤害值是怎么计算的

假如对面技能基础伤害为300,法术强度加成为0.5,那他对你造成面板伤害为550(300+ap*0.5)扣除你的魔抗 150/(150+100) 除号左边是你的魔抗,粗体是护甲魔抗的计算方式:本身护甲/魔抗除(本身护甲/魔抗+100)=60%打到你身上就是550*0.6=330,你有3000血减去330就是2670血
在游戏中,其实对伤害计算并没有一个明确的界限。首先你对敌方英雄血量要会看,英雄头上的生命值条,每格代表100血量。再进行对敌方输出的时候,要确保想要击杀对方,看看自己都有什么技能,技能面板伤害可以打多少,在大约减去对方魔抗护甲所抵消的(这个游戏中自行估计便好,如要计算的话可以根据公式计算),然后大致判断敌方多少血量自己能够确保击杀。计算敌方伤害的话,这个就要考虑的自己的游戏经验以及对各个英雄的技能装备的了解程度了,判断敌方的伤害会不会对你致命,是脱离战场还是继续作战。

英雄联盟的伤害值是怎么计算的

4,英雄联盟 怎么样计算伤害请详细

伤害减免百分比=护甲/(护甲+100) 在游戏中把鼠标指到护甲上可以查看 实际造成伤害=技能伤害*(1-伤害减免百分比) 穿透在计算伤害的时候,算到对方护甲里,计算顺序为百分比减防>固定数值减防>百分比穿透>固定数值穿透 举例:比如A有100护甲,伤害减免百分比经计算为50%,也就是100点伤害的技能对A会造成50的伤害。 此时如果B有10点护甲穿透和40%的百分比护甲穿透,那么B攻击A的时候,则先减去百分比护甲穿透,再减去护甲穿透,按照50护甲计算,伤害减免百分比约为33.3%,实际造成伤害为66.7 物理和魔法公式相同,平砍造成的伤害一律造成攻击力的物理伤害(就是说计算的时候,平砍相当于0基础伤害,全AD加成1.0的物理伤害技能)
物攻攻击力减去对方的护甲=伤害,魔法伤害是减去对方的魔抗=伤害,技能一样
攻击力减去对方的护甲,魔法是减去对方的魔抗。

5,LOL伤害输出是什么怎么算的

坦克减伤公式  我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。  举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%  如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%  正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。 8种破防属性  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。  削减和穿透的共性  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。  削减和穿透的不同点  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。8大属性计算优先级  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。  第一次破防计算 80-(80*0.1)=72  第二次计算 72-20=52  第三次计算 52-29=23  第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
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