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游戏王手游怎么玩教学,如何玩游戏王 人教视频

来源:整理 时间:2023-05-02 10:50:50 编辑:游戏装备道具 手机版

1,如何玩游戏王 人教视频

玩城版游戏王吧,安装后进入主界面别动,它自己回播放示范动画(类似屏保),你就可以学会了!

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2,手机可以玩游戏王的游戏吗怎么玩

可以,如果你是塞班手机可以破解后下载GBA模拟器,然后打开游戏王。但如果是IPONE或是安卓你可以直接下载GBA模拟器,再按说明打开游戏,同时你可以玩口袋妖怪,星之卡比等GBA游戏。

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3,游戏王决斗新世代怎么玩 新手玩法详解

最下面的六张牌是我们的初始卡组,点击怪兽卡可以进行召唤和放置,同时在界面的左侧可以查看点击卡的属性和效果。  点击魔法卡和陷阱卡,可以进行背面放置。魔法卡可以不选择背面放置直接发动,而陷阱卡的话,只有选择背面放置,在敌人回合的时候才能发动,因此魔法卡是主动卡,陷阱卡是被动卡。  此时我们将怪兽卡召唤到场上,点击怪兽卡,可以选择发动攻击,攻击对象选择对面的怪兽卡,接着会出现两卡对战的画面(这里有一个需要注意的点,若对方的怪兽卡呈现攻击状态,则我们击杀它,攻击力之间的差值会作为生命值给敌方玩家造成伤害。反之呈现守备状态的话,击杀只会破坏该怪兽卡,但是不会对玩家造成伤害。)  刚才说了,陷阱卡属于被动卡。因此当我们攻击对方时,在这个时候,对方就可以发动自己的陷阱卡,对我们施加一定的效果。陷阱卡的种类很多,当然效果也都不一样了。忍道传承 ios都可以↓炒鸡赞

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4,新手零基础怎么玩游戏王

可试一下用光道,不但强,还比较好用。
看动画不能学规则. 特别是游戏王第一作的动画为了剧情需要经常忽略规则, 并且实卡效果经常和原作效果不同, 不能按照动画中的效果处理方式在实际游戏中进行操作. 想用动画帮助入门的话可以把第五作的游戏王ARCV的前几集看一下. 学习规则应该花时间把现行的规则手册阅读至少1次. 另外, 可以搜一下这个贴: , 里面对"取对象"的简单解释应该能让你理解为什么黑蔷薇的不取对象效果能把有取对象抗性的神也破坏, 此外提及了一些其它新手常有的误解 学习完规则之后, 还应该了解下游戏的实际环境是什么样, 也就是"现在有哪些卡组强度最高", 对现在的卡组应该达到一个什么样的强度有一个基本的认识, 不然之后可能还要发提问抱怨为什么经常输了. 可以搜在"上位卡组"吧之类的贴吧看一下最近的几个月都有哪些上位卡组, 即在比赛中取得名次的卡组. 游戏王的环境随着禁止卡表的变更以及新卡发售不断变化, 每个环境中都有大致两三个卡组相对来说强度最高, 因为强于是用的人也多, 被成为"主流卡组". 可以从学习主流卡组怎么打开始入门环境

5,游戏王怎么玩啊我是个新手完全不明白

游戏王这个游戏是我看过的比较平衡的游戏,我主要谈怎么玩,第一在进入游戏后.通过战败成之内获得卡片.然后在进入游戏时选第二项.把赢的卡放入牌组.(要放入大框才行).在游戏中要注意进攻和守备.只有打败对方的怪兽才可以攻击成之内.同时要注意自己的守备问题.怪兽有自己的进攻力和守备力.只有大于对方才行. 在初期攻击力在1800分的卡就是好卡,但是我说的是有条件的这种卡是不用特殊召唤的,那才行。守备力是在2000分以上的才是好卡。同时这类卡在往后的战斗中也很常用。在战斗中因为战胜成之内的原因你的卡会逐渐变多,这时你就要好好设计你的牌组。注意魔法卡和陷阱卡同怪兽卡的混合使用。 我在这里介绍几种常见的卡,幻影镜壁,这张卡是陷阱卡。使对方的攻击力下降一半。但每回合要付出2000点的生命点,团结的力量。这张卡可以根据场上的卡增加自己的力量。好多好多。我就不列举了。还有除了魔法卡和陷阱卡,还要注意融合卡这种卡是将两种卡融合在一起,在初期的金属龙。或者是如飞龙战士,都是这样。当然这些是绝对不够的。到后期的青眼究极龙或是红眼恶魔龙才是好卡。 在牌组中还会见到一些特殊的卡组。如卡通世界如果你得到的话。就可以直接攻击对方。还有如“假面的召唤”效果也是一样的。游戏中的卡最霸道的是被封印的大发师。攻击力很强。出现后你就GAME OVER了。还有魔法卡FILNY也是一样。 下面还有战术的问题。首先要注意成之内的战术,他是最好的教材。还有自己要更多的总结。要有自己的方法这样才会有所提高。在战斗中要注意不要让自己的卡超过43-44张如果那样的话,好的卡出现的频率就会降低。同时要注意自己的卡是哪个系的,是哪个种族的。然后收集那个系的环境卡和道具卡提高其能力。最后注意最先出现的卡往往是最有帮助的。我到了现在还有好多刚出现的卡在用。 在市面上成之内和游戏的版本比较常见,我用自己的方法将两人的卡融合,实力变强好多。还有就是一定要多作个备份,否则辛苦打的卡。再下次重装时就全没了。 当然我看过很多的人在玩的时候都很注意自己的卡的积累这很好.我想以为没有那两个人的卡是相同的.所以如果你还不明白加我QQ605742213 隔夜茶就好.希望你在游戏王的世界里得到快乐.谢谢!

6,游戏王怎么玩

游戏王公式卡片游戏大会规则  ◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用  ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组  对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。  1.游戏王公式卡片游戏(日文版)  2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)  3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)  ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。  ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。  ●计算生命点的笔记用具  记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。  ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。  ●大会规则 采用新专家规则  ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。  ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。  B. 关於Deck  ●大会可以使用的牌组。  .一次的大会中只能使用一个牌组。  .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。  .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。  ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。  .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。  .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。  ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。  ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。  ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。  ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用  ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,  有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。  ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。  ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,  跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。  判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:  1. 继续到那个回合的结束。  2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。  3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。  4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。  5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。  ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。  ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。  ※骤死赛中的判断:  作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。  ※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。  判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:  1.额外决斗→ 4回合实施。  ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。  2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。  ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。  判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:  1胜的玩家作为决斗的胜利者。  ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。  1.和对手握手。  2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。  3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌  *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。  例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始  洗牌。Etc  4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。  *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。  5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。  6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。  *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。  *第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。  7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。  8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要  deck来做交换。  *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样  ●进行中的注意事项  1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。  2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。  3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。  4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。  5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。  3.卡片的限制  ●禁止使用代替卡片。  构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。  ●有枚数制限的卡片。  在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。  (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)  ●卡套的使用  玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。  *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!  若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。  4.禁止事项和大会中的礼节  ●有关违反规则和二次违规。  代表性的违规请参照大会罚则规定。  1.迟到。  2.对对手挑衅或是谩骂。  3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间  过久的话,则有可能依规定来处以罚责。  4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。  5.在tournament中,更改自己的deck表。  6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。  7.故意向对手表示错误的卡片内容。  8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。  9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。  10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者  (或观众)聊天说话。  11.使用印有记号的的卡片或卡套。  12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。  13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。  14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。  15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。  16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。  ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)  1.遵守大会会场的规则。  2.比赛进行中不可饮食。  3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。  4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。  5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。  6.不要做一些会让对手不舒服的事情。  7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
有魔法卡,剪刀 石头 布 谁赢谁先开始 简单不了拉!! 自己看!!一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。 属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

7,游戏王怎么玩要最基础的讲解

基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限80张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
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