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魔禁手游黑子怎么得,魔禁剧场版白井黑子怎么坐轮椅了

来源:整理 时间:2023-04-22 10:19:02 编辑:游戏装备道具 手机版

1,魔禁剧场版白井黑子怎么坐轮椅了

受伤了呗
黑子出场时其他人补充了“你不是受伤住院了吗”,黑子补充说自己是提前出院,然后在餐厅外就见到泪子、炮 姐一起戴耳机,吃醋的黑子很喜感!!

魔禁剧场版白井黑子怎么坐轮椅了

2,关于黑子

命中500+.致命越高越好,有些怪抗致命.抗性2转如果前世全法满.76+帮派的45+法宝10+帽子40+衣服+40.本身抗性.+张卡,估计双抗120+,不过没用!抗混高点就行.黑子一般两身装备1T装2连庄
玩功魔抗混物理就行拉...功搞个10W带命中致命连击75+就行

关于黑子

3,请问魔禁里面白井黑子能打败上条当麻吗

按科学的角度讲应该是不能= =因为把妹手是猪脚不可以被打败…第二是因为黑子肉搏不过把妹手 甩金属箭矢的话被把妹手碰到就无效了
我觉得可以诶 毕竟他只有手部有能力 不是全身也就是说 用他无法遮挡的方式打击头部怎么样?
应该可以 出其不意的用空间传送切开当妈…… 除去主角光环 一定可以!
呵呵,你不能这么想,当麻说强很强,说弱也是弱的可以,一把枪或一刀就搞定了。你这么想,漫还画不画了,太认真你就输了。
不可能,第一,前兆感知,黑子发动技能当麻能提前知道黑子的目标,那你还指望打中?再者黑子能力的干扰因素太多,而且能打中活靶?黑子被当麻完虐无误

请问魔禁里面白井黑子能打败上条当麻吗

4,黑子的详细资料

太阳黑子(sunspot)是在太阳的光球层上发生的一种太阳活动,是太阳活动中最基本、最明显的。一般认为,太阳黑子实际上是太阳表面一种炽热气体的巨大漩涡,温度大约为4500摄氏度。因为其温度比太阳的光球层表面温度要低1000到2000摄氏度(光球层表面温度约为6000摄氏度),所以看上去像一些深暗色的斑点。太阳黑子很少单独活动,通常是成群出现。黑子的活动周期为11.2年,活跃时会对地球的磁场产生影响,主要是使地球南北极和赤道的大气环流作经向流动,从而造成恶劣天气,使气候转冷。严重时会对各类电子产品和电器造成损害。
太阳黑子[诗人阿红],原名侯良学,1966生于山西。1984年开始学习写诗,1987年开始创作《诗人阿红的风景和他无休止的抒情》,其中包括三部长诗: 《魔沼》、 诗剧《圆桌舞台》和大抒情《摩天塔》(未完),三部小说:《游魂鸟》、《捂着耳朵呐喊》和《诗人死后的生活》。认为诗是一个人在诗人状态下写下的文字,而诗人则是人类的良心,对人类的生存具有强烈的忧患意识。倡导生态诗的写作。这部作品大多内容都是2000年以前完成,2002年考入北京师范大学外文学院攻读硕士研究生,因学业紧张而放弃写作大东西,偶写一些抒情短诗。

5,关于魔禁的问题

第一个,那是10032号第二个,当然是魔神更厉害, 欧提努斯就是个好例子,魔禁小说有记载,原文如下:上条所挑战的,就是这样的世界。魔神奥迪努斯能操纵一切。不夸张地说她可以支配整个世界。只要她愿意,让银河之间互相碰撞来杀死上条也是小菜一碟,让粒子分离,使其整个存在发散消失也是易如反掌。有点不满意就可以倒转时间,重塑通往未来的轨道。可以随便追求自己想要的结果。如此一来就可以看出,魔神可以轻松毁灭整个世界,圣人在她面前也不过是渣渣
厄…… 这么和你说吧 与其说一方有范围限制 不如说黑子才有范围限制 可以看到 在动画中 黑子的时空传送的范围很小 不知道是不是我捕风捉影 黑子的瞬间移动都是在顶多是在可视范围内(80m左右 指的是看清) 而一方的强并不是完全在于它的能力 而是他可以熟练的使用自己的能力来创造出很多招数 而近1w的米萨嘎妹妹早已练就他一身极强的洞察力 黑子要是偷袭………… 空间跟时间的力量才是绝对的力量,所以从纸面上说,白黑的力量确实很强。但是战斗的话,神经反射也是个问题。如果一方不停移动,白黑是没办法传送准的。而一方用力比别人省,速度比别人快,很可能白黑刚发起进攻,一方就可以移动位置了。关键还是得看战斗熟练度。不管怎么说白黑是能跟一方对抗的。胜负的话得看双方的战斗熟练度,这个白黑没办法跟一方比。 总之 简单明了的回答:黑子在传送之前一方就已经解决她了

6,魔法禁书目录手游白井黑子加点方案推荐 属性点怎么加点厉害 问

1、黑子的定位是(刺客/pk/连招),所以还在用黑子刷图的,左转小黄书慢走。2、要先提一下这个魔禁的属性,也就是数据方面的分析。大致的伤害推衍公式:伤害=所谓招式类型伤害,就是 普攻/科学/魔法 。在面板上直接以 (普攻/科学/魔法) 伤害展示,相对应的,抵抗就是在这一项直接减去。防御力抵消的部分公式在推算中,因为条件艰难,加上伤害似乎是有波动的(0.97-1.03左右),所以防御公式暂时给不了。集中力 使用空间移动消耗集中力,对敌造成伤害获得集中力 (闪避变成空间移动??)1力=9攻击+1普伤+1科伤+1魔伤1体=200生命+0.1回复1耐=5防御+1普通抗+1科学抗+1魔法抗1敏=0.109%暴击+1.07%暴击伤害+0.05移速1信=+1集中力(固定回复5点每秒)人物每次升级各点数+1,潜能点+1。对于每一个人物来说,潜能点都是不够的。点了力太脆,点血耐没伤害。这时候,我们就需要羁绊卡+写真+饰品+饰品+(还有吗?不知道...一测没玩得好高级,也没肝太久)去补全了。以黑子举例,如果你觉得自己操作未达化境(就是经常死于不明aoe),那么你需要的绝对不是全力+羁绊卡全伤害。因为你会发现,任意半肉战士类的角色和阴险一点的法师(例如近身大招小黄书)都会让你怀疑人生。说白了,走位差一点又想玩黑子飘一下,一定要用羁绊卡补充防御和三抗。操作好的,最好也不要全力。应该有小量的敏捷加成,移速上去了,操作才会更流畅。全力的黑子,只适合强迫症/完美主义者/萌新/0失误高手。
白井黑子最强加点攻略  1、黑子的定位是(刺客/pk/连招),所以还在用黑子刷图的,左转小黄书慢走。  2、要先提一下这个魔禁的属性,也就是数据方面的分析。  大致的伤害推衍公式:伤害=  所谓招式类型伤害,就是 普攻/科学/魔法 。在面板上直接以 (普攻/科学/魔法) 伤害展示,相对应的,抵抗就是在这一项直接减去。  防御力抵消的部分公式在推算中,因为条件艰难,加上伤害似乎是有波动的(0.97-1.03左右),所以防御公式暂时给不了。  集中力 使用空间移动消耗集中力,对敌造成伤害获得集中力 (闪避变成空间移动??)  1力=9攻击+1普伤+1科伤+1魔伤  1体=200生命+0.1回复  1耐=5防御+1普通抗+1科学抗+1魔法抗  1敏=0.109%暴击+1.07%暴击伤害+0.05移速  1信=+1集中力(固定回复5点每秒)  人物每次升级各点数+1,潜能点+1。对于每一个人物来说,潜能点都是不够的。点了力太脆,点血耐没伤害。这时候,我们就需要羁绊卡+写真+饰品+饰品+(还有吗?不知道...一测没玩得好高级,也没肝太久)去补全了。  以黑子举例,如果你觉得自己操作未达化境(就是经常死于不明aoe),那么你需要的绝对不是全力+羁绊卡全伤害。因为你会发现,任意半肉战士类的角色和阴险一点的法师(例如近身大招小黄书)都会让你怀疑人生。  说白了,走位差一点又想玩黑子飘一下,一定要用羁绊卡补充防御和三抗。操作好的,最好也不要全力。应该有小量的敏捷加成,移速上去了,操作才会更流畅。  全力的黑子,只适合强迫症/完美**者/萌新/0失误高手。

7,魔法禁书目录 白井黑子如何玩

黑子的角色特点在于高速的闪躲功夫和远程牵制能力。由于此作战斗的整体节奏本就不慢,回避无敌时间也长,而黑子自身拥有自由度非常高的瞬移能力,配合回避使用,可以达到“满场乱飞”的效果(绝对是用词不当!)先简要讲解下黑子的攻击方式:1)方攻击:前两下为粉拳攻击,出招快,硬直小,后可接回避或瞬移;第三方为近身投技,将对手一个背包摔在地上,无法受身。而如果第三下为三角,则是回旋踢,吹飞技,近墙有撞墙效果。输入方向键+方,可进行瞬移,瞬移方向以方向输入方向为准,瞬移距离以方键按得长短有关,其中,下+方短按=上+方长按=瞬移到敌方背后,下+方长按为向后远离敌人。任意瞬移行动结束前再次输入方,则变化为瞬移到敌人身边飞踢,威力可观,被躲开则会有摔倒的硬直。因此瞬移时请注意不要连续按方2)三角攻击:瞬移小铁棒进行远程攻击。直接输入三角为追踪敌人当前位置的攻击,上+三角为在敌人所在位置的两边分别出现铁棒攻击,用以对付敌人的侧向回避,下+三角为在敌人前方放出铁棒,同时黑子自身向后宙返跳,用以对付敌人的前冲回避同时拉开一些距离。三角的另一个用途是定身术,当敌人被打撞墙或者撞地板的时候,立即输入三角便可将敌人在地板或墙上定住一段时间,在这过程中敌人完全无法挣脱,可以进行追加攻击,但一旦受到攻击则会吹飞。3)必杀技:黑子的必杀技是被动技能,有些朋友如果看不懂技能表里的说明的话,可能会想,咋这黑子的必杀技就摆个pose?其实,这招是一个陷阱招。有效时间仅有1秒左右。也就是黑子摆pose并且招手的这个动作的时候才有效,在这个动作中,一旦从正面受到敌人的任何攻击,无论近远程,无论是敌人自己还是敌人的援护攻击,都会立刻瞬移到敌人身边然后一顿海扁,三个等级为扁人时间长短区别。如果陷阱发动过程中没有受到伤害,则会有些许硬直,之后便可回避或瞬移取消了(同时必杀也浪费了),另外,背后貌似没有判定,任何时候都会被打到。需要注意的是,陷阱发动成功不等于必杀技发动成功,瞬移后的攻击如果黑子受到伤害,依然会停下。典型的情况是陷阱被援护攻击发动,这时敌人自身正在有攻击判定,正好把黑子打停下。接下去说一下连段的思路本作的连段非常之少,基本上每个人就是那么几下,黑子通常的攻击只有3-4hit,因此想要增加连段就需要援护攻击帮助。对于每个角色的援护攻击,我研究的很浅,但是考虑到黑子的背包会将敌人砸地,之后更是可以定身,但黑子本身没有任何可以对地面造成判定的攻击,包括瞬移铁棒也不能攻击地面,因此对于砸地的敌人追加没有什么办法,只有靠援护。那么这里我就直接推荐神裂做援护,因为她的两个援护攻击比较容易与黑子进行连携。小连携1:方x3背包砸地,神裂R援护挑空,接方方三角回旋踢这是用黑子配神裂的主要攻击方式,也是最稳的,除非对手出援护干扰。在砸地到神裂援护出来的这两点,可以用定身,也可以在背包动作刚做出来的时候直接叫援护,那敌人会在背包砸地之后(此时即使不被定身依然有受伤判定)立刻被挑空,至于最后的三下攻击,要找准时机,就能全中。小连携2:回旋踢或瞬移飞踢成功后,敌人撞地,未受身,三角定身,神裂L援护攻击这套虽然伤害比上面的小,但是比较好出,由于两种踢都能将对手踢出一定距离,因此神裂的远程居合斩可以命中,命中后,敌人会再次砸地,如果他还没受身,可以再次定住,但因为援护攻击CD没恢复,因此暂时找不到更好的连段。这个连段的优势是可遇就可求,只要看到敌人被踢飞没受身,就可以多追加一下。缺点是:高难度电脑频繁受身。解决方法依然是打提前量,在回旋踢的动作做出的时候就发动援护,敌人会在砸地的瞬间中居合斩,而即使敌人受身,也会在受身成功后中居合斩,总之就是蹭血……撞墙连携:回旋踢将敌人撞墙,定身,神裂R援护挑空,瞬移飞踢or回旋踢虽然能将敌人踢到墙上的机会不多,但因为撞墙不能受身,因此这套连携还算比较稳定。要注意的是,叫援护的时机就是定身发动的时候,定身硬直一结束立刻瞬移飞踢,基本上可以与神裂的攻击同时命中对手,伤害在1900以上。如果改用回旋踢的话,和连携1是基本差不多的,也要找准时机,如果三段全中,则可以超过2000伤害。但如果时机不准,很可能后两段都不中。因此相对而言用瞬移飞踢比较容易命中。小结:从上面的连段可以看出,黑子的定身术并不是连段的必需品,但定身术的存在为连段的成功率做出了帮助。同时,定身术也起到了拖延时间的作用,为援护攻击的CD争取了一些时间,为下一次连段做好了准备。新手初用黑子时一定要注意,方块的攻击必需松开摇杆不能输入方向,否则就会变化为瞬移,从而养成只用瞬移飞踢的坏习惯,即使是普通难度的电脑,也不会一直中这招。另外,要养成敌人每次吹飞撞地的同时按一下三角的习惯,如果敌人受身,我方也不会有任何硬直,而如果敌人不受身,就被定住。总体而言,此作中黑子的设定还是非常终于原作的,几个经典的能力都被很好的描绘出来,例如瞬移,铁棒把人钉在墙上之类的攻击也很喜感。总之…………我的先睡觉去了……
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