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魔力宝贝手游技能怎么玩,魔力宝贝1的玩家和宠物技能学习的地方在哪里

来源:整理 时间:2023-04-21 03:02:15 编辑:游戏装备道具 手机版

1,魔力宝贝1的玩家和宠物技能学习的地方在哪里

很多啊..乱射在加纳沙漠一的一个小河(湖?)边``一击必中需要任务乾坤在法兰城安奇拿酒吧学.很多弓手学毒击 我看来 毒击没用!攻低``练不到10``PK也很鸡肋``宠学技能的地方也太多了 1级在伊尔村食品店 跟圣拉鲁卡村酒吧2级在流星山丘跟奇利村酒吧太多了说不完``想看详细资料去新浪网上看吧 地址给你http://games.sina.com.cn/o/z/cross/2005-04-11/219518.shtml
你可以去天空网站下在个魔力宝典有很多东西看
你好, 好久没玩了 ,我记得宠物的技能不需要遗忘,好像是可以直接覆盖 。 不想要的技能 可以直接学别的技能的时候学在那个技能栏上 不需要的技能就被覆盖了。记得应该是这样
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/cross/indexpage.shtml

魔力宝贝1的玩家和宠物技能学习的地方在哪里

2,魔力宝贝手游怎么样

买了魔力宝贝的正版ip,通过背景音乐,宠物,技能,职业都能看出当年端游的影子,对于老玩家来说十分有带入感。完美制作的游戏画面还可以,技能差异性做的也很到位,和端游一样对技能的选择释放、选择目标都设计的很精细,可玩性很高。移动游戏适应修改:宠物系统:用抽扭蛋的方式获取宠物,宠物分为好几档,例如s、a、b、c,属性成长有差别,可以用道具洗成长,用道具强化宠物提升属性,用道具升级宠物技能。战斗中有机率遇到宠物宝宝,可以捕捉。对比端游来说简化了宠物捕捉和选择上的乐趣,在培养上挖了付费坑(道具都可以用钱直接买)新增佣兵系统:单人刷本时用佣兵取代了另外4个玩家,不同职业、属性的佣兵有不同的多个技能,佣兵需要抽取(抽卡游戏),然后通过收集佣兵装备进阶佣兵,通过相同的佣兵来进阶,同样也很坑。组队:和其他玩家可实时组队,佣兵就不上场了。但不得不说的是实时组队时如果队长不动,队员就动不了了,在打时间比较长的副本时到最后队长不动会很郁闷。总体来说,魔力宝贝对手游进行了适应改良,继承了基础玩法,并简化了宠物系统,对喜欢回合制游戏的玩家来说不妨一试,当然,对于付费来说当然是和当年端游的良心没法比的。

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3,魔力宝贝觉醒系统怎么玩 觉醒玩法攻略

面对100命中不是很可能吧。但格斗的极限是攻击输出确实比重装差,而不是攻击和闪?还有,格斗有戒骄戒躁,1500攻击,10级明镜,10级2j打中你,你不痛?做任务,我觉得还不错,现在1500的攻击,闪也不如舞者,但是只要你会玩格斗,就会有乐趣。格斗强悍在于技能。我就是暴攻,8级迅速,6级的抗体!技能这么全面的职业,只有格斗我也是格斗,131,不高不挂,80血其他全部血。你闪。10级战栗袭心,带了5c帽子或者是小猫帽还可以闪,80血对于任务也够了,一直练到现在。穿上好的装备
持够了盾,贩够了剑,如今想制个杖了该怎么办?史克威尔艾尼克斯唯一正版授权手游《魔力宝贝》将于近期开启人物转职系统,法兰最高法院全票通过“职业成长规划之转职系统”提案,法兰居民们从此获得职业选择自由,不必再为当初入错行而烦恼啦! 传教士美眉想换风格成为追求法兰时尚的大巫师,冲锋在前的剑士渴望成为一名移形换影的忍者,现在这些统统都不是问题。等级达到90的法兰勇士可直接进行转职,需要注意的是,一个月只可进行一次转职申请,大家切记谨慎选择。 当小伙伴们成功转职后,所有信息都将得到替换,新的职业装备、宝石、技能、称谓、光武甚至角色性别皆将变为转职后的全新状态,所以如果你是拥有一颗萝莉心的耿直boy,在你后悔成为一名剑士壮汉后,完全可以遵从自己的内心,转职做一名可爱的少女! 自由意志,随心选择。史克威尔艾尼克斯唯一正版授权手游《魔力宝贝》转职系统即将开放,还有人物觉醒、全新宠物、翅膀变色等新鲜玩法尽在《魔力宝贝》手游全新版本!

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4,魔力的开扩技能怎么用

开拓技能需要装备杖类武器,在城外绿地使用 开拓材料包括各种采集物(满组)\装备\各种料理或药水\染色矿石\水(杂货店有售) 开拓后,作为肥料的物品将会转变为价值不等的魔石 R1级采集物开拓后为价值47元的魔石,38元一组的水开拓后为价值22元以下的魔石 矿工以外的采集职业建议直接使用采集成品开拓 矿工因为还需要锻炼精练等级,建议使用水或拣染色矿石开拓
在人物健康状态旁边有个生态值,采集成功一次,生态值会减少一点,你可以选择材料进行开拓,每开拓一次生态值会增加. 我练的猎人,现在打番茄,交给厨师做成番茄酱,然后再把番茄酱给猎人进行开拓. 开拓一次五点魔法,增加12点生态值.打猎每成功一次扣一点生态值。 开拓以后,番茄酱就变成魔石的,开拓出来的魔石的价钱不一样,有的能卖237 有的能卖190,不能总在一个地方进行开拓,石头的价钱会越来越低的.. 番茄酱开拓以后卖石头比直接卖了合适了..
开拓技能需要除魔石外任何道具。之后在荒郊野外使用开拓技能,即可。开拓技能能增加土地的肥沃度、建桥填海,并且同时在开拓结束后获得相关奖励。 相关资料: 魔力2人物加点器: http://games.qq.com/z/cg2/tools/jiadian.htm 魔力2职业介绍: http://games.qq.com/z/cg2/zil/job_index.htm 魔力2宠物资料: http://games.qq.com/z/cg2/zil/pet01.htm 魔力2任务攻略: http://games.qq.com/z/cg2/zil/zxrw.htm 魔力2腾讯资料站: http://games.qq.com/z/cg2/

5,魔力宝贝手游亲民职业 传教士与弓箭手如何最强输出

魔力宝贝手游亲民职业 传教士与弓箭手如何最强输传教士对于平民和新手而言,小编是比较推荐传教士的,作为奶妈所有职业中可以算是比较亲民的职业了,首先作为一个非输出型的职业,玩家的基数就比较少,因此,它的相关材料装备等就比较便宜,这样也就方便玩家们进行收集,早日毕业。其次,作为奶妈,在后期的团队副本中,可以为团队提供治疗等相关辅助,可以极大的提高团队的容错率,所以是比较受其他玩家的喜爱,也很容易组到队伍,这一点让不少剑士玩家失声痛哭。弓箭手当然每个人都有一颗输出的心,所以弓箭手就能够满足平民玩家的愿望了。在前期弓箭手就可学习乱射技能,在游戏的初期就可以拥有较高的刷怪效率,可以快速提高等级,其次作为远程职业,弓箭手不受前排卡位影响,可以直接攻击后排敌人,并且不用担心敌人的反击。所以弓箭手也被玩家们称为万金油职业。在这款游戏中最吃香的职业应该说是剑士了,因为剑士可以吃任务,而且一般来说平民玩家们不需要花多少钱就可以培养的不错,如果你想要购买VIP那就可以考虑玩弓箭手,弓箭手PK方面是比较厉害的,而且在80关后面的副本基本上弓箭的作用还是比较多的呢。而法师和忍者这两个职业呢,需要花费大钱了,所以平民玩家们一般是不会考虑到这2个职业的,因为没有花钱这2个职业就是玩不好呢如果你不打算投钱,或小R,那么你去玩弓箭手,绝对比剑士和战斧好。弓箭你拿剑就是剑士,拿斧头就是战斧,还能乾坤。如果你没个几万的投入,还想在服务器保持竞争力,建议不要碰重装!
传教士是游戏中的医生职业,作为拥有强大回复能力的职业,无论在pve还是pvp中都有重要的地位。现在我们看看传教士职业具体的介绍。  在输出方面,传教士只有1个输出技能——气功弹。可以攻击前排三个目标,虽说输出不是传教士的重要责任,但是可不要小看气功弹的伤害能力。关键时刻传教的气功弹也是扭转战局的重要一步。  在生存方面,传教士可加血,可复活,在加点和宝石方面也可以更多关注血防,因此传教将是战场上生存能力较高的存在。只有自己活着,才能为队友提供更强大的支撑。  输出能力:3星  生存能力:5星  战术能力:4星  战场仇恨:4星  吸金能力:3星  魔力宝贝手游传教士职业加点  职业核心属性为精神,体质。默认加点为【2体2精1强】,可选加点【3体2精】【2体3精】  加点策略 方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。欢迎持续关注爱手游网!  爱手游网看到的,有关魔力宝贝都可以到爱手游网那里看攻略和下载,礼包也比较多。

6,魔力宝贝的忍者技能与加点问题骨灰玩家请进

你好!!凭本人以往的经验,我是这样认为的,我在时长的时候玩的也是一个忍者,我认为忍者该学的是: 1.暗杀(必须的) 2.抗石 3.抗睡 4.抗混 5.单体恢复 6.洁净魔法 7.攻反 8.魔无 9.气绝回复 10.因果(有攻击力的忍者,练级用) 忍者其实不必学乾坤,因为练级时用不到,在塔里可以用因果,90以后去方舟,2动暗杀,很受欢迎的.至于做任务,既然队伍可以要忍者,就不会在乎你用不用那个乾坤技能了,到时候拿一把高级的斧子(最好是水龙斧),还有洁净,恢复这样的技能,是不会有人说你什么的.最后说到的就是PK,忍者PK拼的就是RP,拼的就是暗杀,没有忍者会把一个可能出现暗杀的机会用在一个乾坤技能上,所以说乾坤技能并不适合忍者. 忍者就算满敏,由于装备问题,也不会出手很快(有1级奇迹装的除外),所以不如把点数用在血上,增加自己的生存能力。祝顺利!!
本人也玩了5年的魔力,现在还在玩SF,GF时长也玩过一个忍,68级就三转的现在看一下你的忍,提以下建议:1.乾坤技能删掉,你攻击不算高,用乾坤的效果是看你加的多少攻击(包括武器),实用性太差2.建议把攻魔反改成攻魔吸,你不能穿防具(即使4转也只能穿1级的,敏肯定不会太高,对于高敏的法师或者重装的迅速,你发他的机会能有多少呢,不如第2回合给自己加血3.你三抗学的什么三抗?
本人也玩了5年的魔力,现在还在玩SF,GF时长也玩过一个忍,68级就三转的现在看一下你的忍,提以下建议:1.乾坤技能删掉,你攻击不算高,用乾坤的效果是看你加的多少攻击(包括武器),实用性太差2.建议把攻魔反改成攻魔吸,你不能穿防具(即使4转也只能穿1级的,敏肯定不会太高,对于高敏的法师或者重装的迅速,你发他的机会能有多少呢,不如第2回合给自己加血3.你三抗学的什么三抗?
照你这么说主要以练级和任务为主,不如删了乾坤学7绝
本人也玩了5年的魔力,现在还在玩SF,GF时长也玩过一个忍,68级就三转的现在看一下你的忍,提以下建议:1.乾坤技能删掉,你攻击不算高,用乾坤的效果是看你加的多少攻击(包括武器),实用性太差2.建议把攻魔反改成攻魔吸,你不能穿防具(即使4转也只能穿1级的,敏肯定不会太高,对于高敏的法师或者重装的迅速,你发他的机会能有多少呢,不如第2回合给自己加血3.你三抗学的什么三抗?我感觉你能不能把抗睡或者抗石改成抗毒?你虽然没说的太清楚,但我觉得你肯定加了不少血吧,被毒掉血是按你血量算的,个人认为学个抗毒比抗睡有用以上建议,仅供参考,谢谢采纳
本人也玩了5年的魔力,现在还在玩SF,GF时长也玩过一个忍,68级就三转的现在看一下你的忍,提以下建议:1.乾坤技能删掉,你攻击不算高,用乾坤的效果是看你加的多少攻击(包括武器),实用性太差2.建议把攻魔反改成攻魔吸,你不能穿防具(即使4转也只能穿1级的,敏肯定不会太高,对于高敏的法师或者重装的迅速,你发他的机会能有多少呢,不如第2回合给自己加血3.你三抗学的什么三抗?

7,魔力宝贝初期的10个技能格巫师都该学哪些技能呢

师这职业在很多人面前早已形成自己的意识,但这种认识并不一致,有些人觉的垃圾,有些人却认为很厉害,到底巫师扮演怎样的角色?这就仁者见仁,智者见智了。每个人练的巫师都是一个完全隔离的巫师,这其中包括加法,技能,宠物等等的不同,当然我也希望他们都是完美的巫师,然而,事实上能做到的人并不多,而令人失望的倒却不少,以至于被见过的巫师都经常被人以“垃圾”来形容倒鲜而不止。一个完美的巫师需要的条件是包括方方面面的,这就要融于对整个游戏的内容,你不仅要熟悉各种加法的精确运算,还得对游戏里每个设计环节都有所了解。这其中最主要的就是加法,技能的选择,宠物等等。今天我就对巫师的加法这方面内容做一番探讨,大胆的去寻找传说中的巫师到底能否做到无敌的第一步。 巫师的加法很多,但想找出最适合pk的加法并不那么容易,这就要从巫师的真正始祖开始寻找最佳的方案。是巫师就不能不认识露比,以前都是慕名她的人而就职巫师,但虽然师其门下,能真正学到手的并不多。这可以从一个简单的提示中看出来。大家都知道弓手,法师的极端加法是攻敏,防魔,敏魔。试问,黑色祭坛里的那50级露比到底是怎么加的呢?初步一想。也许你很为难,她血很多,魔也很多,敏高,防御也高,就攻击没有,想猜出其中两项确实很难。很多人没学到她的加法也许就因为其中的难度罢了。其实只要你认真分析下去,想找出答案并非不可能,这就需要你对这个游戏设计各方面的了解来揭开这谜底。 露比的加法分析如下: 1)血,其实不难看出。这可从她用的补血技能可以算出来,若用的是4级补血则她的回复力为140,若用的是5级补血则她的回复力为150,若是6级则是160,所以平均起来为150,试问一个血人无论怎么加也加不出只有150的回复力,何况露比还是个boss。所以血可以排除。 2)敏,露比敏高这是公认的,40以内的攻人都得靠合击才能打到,这项想必没有疑议的了。 3)魔,这项比较难,难就在她的精神上,去打过的法师都知道魔法打她也就是个位数,所以误认为她精神很高,其实不然,魔法打不动并不因为精神高这一因数,魔防高了,同样是打不动的。露比就有一掩藏属性,这就是在蜡烛还没熄灭之前她有很高的魔防,在蜡烛熄灭后则魔防值消失,这时若再用魔法打她那就正常了,这很容易验证的。只是一小时之后则就学不了攻魔吸技能,所以很少人去尝试过。这也难怪了。她的实际精神其实在180左右,而且是拿了加30精神的6级仗。怎么算呢?看完后就知道了。所以和血一样,魔也不是她的一项纯值。 4)防,剩下一项就我今天所主要得讨论的了,答案也很明显,打过露比人也知道,若没加过防御怎么35级满功的人也就只能打出100来点血? 以上分析可以肯定的说露比是加过少量血魔的敏防人,为什么不直接说是敏防人而要说是加过少量血魔的敏防人?听我慢慢分析。露比的防御及敏捷对于40 以内的攻人都很有效,但对于高于40级的攻人则不再有很大效果了,这跟咱们人的加法没啥两样的,只要攻高出了其一定量的防御值,就不再只打100多点的极限了,只要敏相差不超过一定的值也同样不必再靠合击才能命中了。 所以可以说她的防御及敏只有40级纯敏防人的数值左右。而对于纯敏防的人每升一级则加0。2的精神和回复力。所以40级也只加40*0。2=20的精神和回复力。而她的平均直却为各为150,所以可以说她加过血和魔。但不多而已。露比是boss,加1点血当然不能和人一样只加8点血,初步预算应该是48,这有待各位精于运算的高手去探讨了,不在本文讨论范围之内。 学习了露比,想必应该有所收获了把。上述是从精细运算中得出结果,现在从相对宏观的面上来解释为啥巫师是这样的加法。 巫师这职业是传和法的技能集于一身。传教追求的是更多回复力,法师是追求的则是更强的精神力,巫师的补血技能没有传那么明显,魔法也达不到法师的那种最高的境界。所以要做一个合格的巫师则两方面皆不可放弃。很显然,2血2敏的回复力,2魔2防法师的精神力。都很诱惑,但却不能同时做到。所以只有折中,取直于做一个法师的最低要求,而追求传教的最高回复力。 如何做一个最低要求的法师呢?这就要从魔法技能说起。巫师的魔法最高可达6级,所以你没必要追求发挥10魔法的精神。巫师的仗可拿十级,所以想发挥6级魔法其实只需要加50点魔法就已足够,再多就等于浪费点数了(本篇讨论的是适合pk的最强加法,所以你若硬要加多则不在讨论范围之内了),我的5级冰拿7级垃圾仗在冰洞打猫可以打出850的血,这足于证明我说的正确性。50点的魔的第二个用处当然确保魔法值到底够不够用,可以告诉你,绝对够用。80级穿上极品袍约1700的魔。巫师这职业不同于传教和法师,不用吃高级料理的,我在冰洞练2小时也就3组面包最多。而且同样可以保证队员的血量;打王也只带面包去。路上用魔吸20点魔法加500点血,随时吃面包补充满就行,在打王中也是够的,有次带4个60级左右的攻人去打双王也只用了1000的魔(我带他们是因为除了收他们每人1w外,还一个当然是给那些认为单巫不能带人打王的人给点颜色)。所以加了50点魔后剩下的就是追求最合适的回复力了,回复力的主要来源就是加血,当血量加到50点后若继续再加血则精神就会达不到6级魔法所发挥的最低极限了,所以50点血和50点的魔则刚好做到了一完美的对称关系。当血和魔确定之后,剩下的就是敏和防的问题了。如果露比的敏满则符合要求;如果露比的敏和防一样,则我们却不能学她而是也要把敏加满,因为她加过血,则敏必没满,敏若没满则同没敏者相差无几了,所以在pk的意识下,巫师必须做到敏满。加1点敏则加回复力0。2,降精神0。1,所以在前面加50点血和50点魔的情况下则,敏应该为100,这样敏这项就加了0。2*100=20的回复力,减了0。1*100=10的精神,此时的恢复130+20=150,精神力为130-10=120,但由于6级仗只加30点精神而不加回复,所以精神同样做到了150,这又是一项完美的对称。这以后呢?血魔不再继续,但敏却还得保证全满还在继续着,所以必须找到一和敏对称的属性才行。而这时防御就是最好的选择,加1防,加0。2精神,减0。1回复,这同敏对称外,1点防还同样做到了0。2的敏加成,使敏同加攻敏者最大相差缩小于10点以内,敏防的对称性还表现在除加1血加8点血量外的第二项最高直--3点血量。当然最主要的还是做到了血防的真正统一,1血加8点血量,1防加2点防和3点血量,所以(8-3=5)点血量=2点防御。即血防的最好比值为5:2,按我这加法,80级后穿上极品装备后有440的防御,血为1208,其比值为跟5:2非常接近了,若更高级则继续2防加着就用不着穿极品装也能达到完美比值了:) 不同加法之间的比较: 1)同血敏,血敏巫是偏向于传教型的巫师。追求的是最高的回复力,但本身却没有攻击力,所以在单p,必须全力靠宠,明显攻击力很低,若宠的属性被对方克的话则,攻击就更可邻了,若对方是巫师,加一8级恢复,一回合补上240,则这点攻击力更不可能迅速杀敌了,所以其缺点就是攻击太低,只能靠宠,一但3只宠全被磨死,就完完了。 2)同敏魔型巫师比较,这是完全偏向于法师型的巫师。这种巫师虽然不常见,但加法相近的并不少,敏魔型巫师,其速度同血敏一样,但都不如敏防及攻敏人。所以出手很容易被魔反,且防御低血少是其致命特点。遇宠的连击伤害非常明显。回复力超低,魔法不如敏魔法师。这种巫师并不常见,不再深入讨论。 3)同加攻击的暴巫的比较:很明显,暴巫拿上仗的攻击力绝比上6级魔法的威力,更谈不上其它项的比较了。 4)同敏血魔巫师的比较,这是比较重要的讨论对象,从其2敏1血1魔知道其类型也是折中的追求精神和回复力,但却只注意血魔之间的对称而忽略了敏的对称性的,以至于成为一种浪费型巫师。这从80级数值上面不难比较。 50血魔敏防人80级数值为:生命力1208,防御211。敏捷391 2敏1血1敏的80级数值为:生命力1321,防御72。敏捷383 明显比较结果,虽然生命力输了113点血量,但多了139点的防御(折算成血有350的血量),和8点的敏捷。这就是为什么说加这种加法的浪费性所在。 以上的讨论从精细运算及宏观上的比较中,大家应该有所收获了把。这只是作为一传说中的巫师决定性的第一步。在一个完美的巫师中所占的比率为40%,另外还有30%的宠物选择及调养,20%的技能选择及技能等级,10%的pk战术,这些等我下篇再继续了。以我个人认为,巫师的技能等级就算再高也只不过在这20%方面做到最好。但并不能代表就是最强的。 我只想说不要再瞧不起巫师。并非每个巫师都是那样的脆弱
单恢 超恢 洁净 精神冲击波 单补 气绝回复 调教 功反 魔无 骑宠
单恢 无解释 强恢 无解释 本人不赞成学超恢 花瓶技能又废魔 洁净 无解释 单补 无解释 七绝 无解释 攻反 阻挡攻外加反弹 有人问为什么不学攻无 其实攻反和功无都会被对方连击打破 但是偶尔战士会乾坤反下核算点把 魔无 因为魔法没有外带连击技术 单睡 强烈推荐 敌人中了睡就变成脑瘫了 阻挡对手进攻 列如对手宠中了7级单睡 你第2回合就能人2级单谁 宠x睡眠攻击 前提宠物敏捷比人快那更佳 超石或混 要是觉得废魔可以强混或石 当然超技能不一定要放顶级的 这个技能纯是浪费回合 因为巫师放完恢复队友没中状态的话 基本是不知道用什么技能了 调教 有人问为什么不学强化 ms强化好用 调教这个技能能节余宠物放魔的数值 就这样 好多技能都没解释 因为巫师大多技能都是必定要学 往往很多巫师技能都差不多 我觉得巫师最重要的是加点问题下面说说加点问题 满血 50魔其他敏 巫师速度我觉得千万不能顶敏 有人说恢复就得很快放出来才有效果 这个没错 但是你要注意的是 比一般战斗系快就够了 实在没必要和咒争快慢 少50敏的用途 举例.对方,满敏诅咒第一回合超状态 我方,少50点敏的巫师第一回合10级洁净对方诅咒傻眼 这个速度不影响战士门的发挥(迅速除外).当然巫师抗性和闪要求很高 完美的巫师只有这个要求 要洁净别人的同时不对手咒住. 满血.既然是靠恢复混饭吃的 自然自己得发挥恢复的顶级效果 放了单恢后再配合7级单补 传教的10补都加的没巫师多 而且现在血是王道 只有血多才站的久 50魔 是巫师释法的基础可能初期回觉得少魔 初期先少洁净好了`高级后再烧强恢复以及超咒 巫师单p弱点 怕吸魔这个自己可以把握 可能就群p有点怕 单p还是无敌的 恢复放上就没多大障碍了 还有个就是怕不带宠物又jp装备弓手 即使有攻无 对手还是会乱破攻无 pk boss都算是很强 宠物问题 个人强烈推荐不死系 血多防过的去 攻击也凑合的宠物 首选改僵易上手也不用多jp争取不掉血 可以发挥单恢的效果 有人会说攻宠高肯不到人 但是别忘记我强烈推荐的单睡技能 高级乾坤轻则残废 重则直接导致脑瘫 发贴完毕 请认真看
如果有什么意见``请反驳 与我再次探讨
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