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梦幻手游地府怎么才能打出伤害,梦幻西游地府靠什么输出

来源:整理 时间:2023-04-15 03:32:19 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,梦幻西游地府靠什么输出

看你怎么玩了 保守的玩法血DF 现在都是力DF 装备搞个套装 比如漫天套 横扫套。。
力地府一般都是带漫天套子或者横扫套子 等级高的力地府也有乾坤丹的 不过我感觉 地府还是玩辅助好,高等级的乾坤丹有物理输出的技能 叫百抓什么的 低等级没有
力DF带套装 辅助DF 靠固定伤害 魔族力成长高 所以伤害高 但DF辅助血也多 可以毒什么的 也牛
地府一般是辅助作用,当然了,你有钱玩力df也可以。固定伤害双4孔,输出还是挺可观的

梦幻西游地府靠什么输出

2,梦幻西游手游力地府怎么玩

力地府只要搭配合适,一样还是不错的物理系输出。力地府的大招还可以预判复活自己,如果预判成功了,半血复活之余,还给自己增加大量的物理伤害。要是把这个伤害也算上去,69 力地府阎罗令时的隐藏面板伤害可达 2050。2050 计算方式:打符变身面板 1672(不是极限),灵幡镶嵌效果+162(个体差异较大,但基本都能在 120 以上)陨魂满效果下太阳石加成 28.8。采用赛区淘汰制,全国各地区符合参赛基本条件的玩家都可报名,并通过积分赛、进阶赛、赛区赛、决赛四个阶段,角逐出最后的总冠军。从2015年开始,全民PK争霸赛可跨地区组队参加,赛事初期不再采用指定地点,而使用线上循环赛,便于跨地区组队的玩家。2015年全民PK争霸赛总计有298038人参加,分12个赛区进行。

梦幻西游手游力地府怎么玩

3,梦幻西游无双版地府怎么打出更高伤害 地府玩法技巧揭

地府职业中有许多小技巧,要好好利用游戏中的buff会让你有意想不到的效果,那么现在把具体方法分享给大家。第一招:判官令 阎罗令 尸腐毒 走A消耗法力4点,先对敌人发起攻击并造成减速用的是判官令远程,后减少对方的暴击抗性就要用阎罗令造成伤害,最后得用尸腐毒造成毒系伤害加上普攻。第二招:判官令 阎罗令 无常步 走A,先对敌人发起攻击并造成减速用的是判官令远程,后减少对方的暴击抗性就要用阎罗令造成伤害,想远离对手攻击,不让敌人靠近,可以在对敌人造成伤害之后用自带的翻滚技能配合无常步后跳一次。不过这个在竞技场用得比较多。第三招:尸腐毒 走A 冤魂不散 走A,这里需要配合长手优势进行走A回复法力,并进行技能释放魔血来预判对手的走位。这招用于比敌人输出比自己高的情况下。第四招:还阳术以及寡欲令,这是两个辅助技能,选择其中一个使用就行,对血量要求的副本的话可以使用还阳术,速度提升还能回血;能自己的攻击属性并能消除自身和队友的负面状态,在关键时刻起关键作用,这就是寡欲令,一般用比较多用于竞技场。
<p>给你帖子链接了: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fxyq.netease.com%2fviewthread.php%3ftid%3d1908653%26extra%3dpage%253d6%26page%3d7" target="_blank">http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1908653&amp;extra=page%3d6&amp;page=7</a></p> <p>69有无级别力地府的装备搭配。看看你就懂了。或者你自己去梦幻西游论坛地府板块找找。这帖子蛮火的。</p>

梦幻西游无双版地府怎么打出更高伤害 地府玩法技巧揭

4,梦幻西游手游力地府怎么玩 力地府玩法思路分析

力地府只要搭配合适,一样还是不错的物理系输出。力地府的大招还可以预判复活自己,如果预判成功了,半血复活之余,还给自己增加大量的物理伤害。要是把这个伤害也算上去,69 力地府阎罗令时的隐藏面板伤害可达 2050。2050 计算方式:打符变身面板 1672(不是极限),灵幡镶嵌效果+162(个体差异较大,但基本都能在 120 以上)陨魂满效果下太阳石加成 28.8,阎罗令临时提升伤害 69,满层叠 buff+69,满效果下大招 138。扩展资料 地府的加点:1,方案1:5魔。 方案2:2耐2血1敏。(平均型)2,方案1:5魔。 方案2:3耐1血1敏。(偏物抗)地府的加点没有优点缺点之分,只有是否和你的装备般配。这里可以给一些小数据参考。地府极限属性参考60级物理防御达到900,70级物理防御达到1200就不会被物理破防。60级速度达到630,70级速度达到700才能满足5力物理的需求。60级要有4400血,70级有5500血才算是一个及格的地府,物防太高没用,关键是够用就行。

5,梦幻西游手游地府怎样提高伤害输出

手游地府是纯辅助。从自身考虑就是,一定要尽可能提升治疗量,衣服武器体耐属性一定要双加,速度也重要。这样你的团队效果就出现了,回血多,然后带个法宝葫芦太阴回复概率暴击。地府六道六道配合狮驼很6,,最后最重要的就是特技了,水清,罗汉,晶清,野兽最好有,等你这些慢慢都有了,你就是个称职的地府
加魔力啊,DF、PT这些门派的伤害在手游里都是和魔力挂钩的
【前期:不做团队累赘】阴曹地府虽然在练级烧双时,是一个经常会被嫌弃的门派,但是由于目前捉鬼的规则已经大大向冷门门派倾斜,因此阴曹地府做队长带队,或者加入一个多攻击系的团队其实并没有很多人认为的困难。但是我们知道,“找得到团队”和“不被团队歧视”是两回事,如果在初期你不能全魔加点,提升你阎罗令的伤害,那么也许当有更合适的冷门门派出现时,队长会更青睐于与他同行。再加上初期阴曹地府本身pk能力也不突出,不如多为练级团队考虑一下吧!【中期:寻找转折点】到了中期之后,阴曹地府就可以开始向血耐地府倾斜了。首先,阴曹地府在一些高难度战斗中的地位逐渐得以凸显,即便是挂机抓鬼,很多团队也愿意阴曹地府直接挂尸腐毒来提高自身生存能力(尤其是大唐官府,有个阴曹地府为伴,能为其省下大量的红罗羹钱)。其次,在这些战斗中,想要保全队友,首先就需要阴曹地府保全自己。所以在此之后,阴曹地府就可以考虑适时洗点。而何为适时呢?这里笔者两个时间点:45级或者50级,45级时,玩家可以开始用修炼来稍微弥补洗点后减少的阎罗令的攻击输出,50级则是玩家可以学习到尸气漫天技能增加自己的法术伤害。根据自己实际情况,选择这两个点之一,你就会发现从练级型地府到pk型地府的转折并没有那么痛。【后期:速度决定胜负】之所以很多人说地府是个大后期门派,其实归根结底来自于它的幽冥鬼眼技能,这个技能能够有效抵御像方寸山这样的强势pk门派,但是如果方寸山先于你出手,那么幽冥鬼眼也就没什么价值了。所以在后期玩家的装备、修炼都上去之后,地府会迎来第三次洗点,成为一个高敏地府,争取让自己能够先于方寸山出手。可以说在后期,幽冥鬼眼对于方寸山而言,绝对是毁灭性的。除了这个技能之外,地府还能在第一时间利用尸腐毒恢复队友气血,从而使自己成为在战场上能守能攻的最强战力!

6,梦幻西游地府固伤怎么提高

调高固定伤害的方法如下:工具/原料:一加6、安卓10、梦幻西游1.021、阵法,阵法大家都知道,提高固定伤害的有两种阵法:雷绝阵和天覆阵。现在固伤队伍一般都用天覆阵,雷绝阵用的已经非常少了,具体用天覆阵还是雷绝阵取决于个人的喜好,个人感觉天覆阵比雷绝阵好点,缺点是速度稍微慢一点。五开嘛。全敏加点,阵法的减速度影响不是很大,而且配速好配。2、装备符石组合,符石组合有很多种,例如盘丝洞的网络乾坤、地府的索命无常、女儿村的凤舞九天、普陀的行云流水、无底洞的销魂蚀骨、天机城的势如破竹。正常情况下,69级的两孔、70、80、90级的可以带三孔,109级的可以带四孔。3、加点,现在梦幻西游固定伤害都与本身的敏捷(力量)有关系。所以女儿村、普陀、无底洞、地府都是敏捷越高,伤害越高,但是盘丝洞、天机城与人物力量有关系,力量越高伤害越高,所以说加点也是非常重要的。4、经脉,固伤门派的奇经八脉可以提高自己门派技能的固定伤害。5、修炼,现在固定伤害都受法术修炼影响,所以说法术修炼必须点满,这个和龙宫、魔王寨一样,所以说想要固伤伤害高,法术修炼必须点满。6、法宝。部分门派可以通过携带法宝来提高固定伤害,普陀山携带金刚杵、无底洞,地府女儿村之类的带试剑石等。7、临时符,梦幻西游中唯一增加固定伤害的临时符就是神木林的,五开或者单开固伤人物上线第一件事就是打上临时符,伤害提高的非常明显。8、套装,有一种套装叫做“动物套”,不仅仅是法系、物理系需要动物套,固伤也需要动物套,例如变身之灵猫。以109为例能增加42点敏捷.1点敏捷相当于0.7固伤。9、选择武器要加敏捷的,衣服也要选择加敏捷的衣服,高敏装备对于固定伤害能增加很多。10、坐骑,人物可以选择主属性“敏捷”的坐骑,能增加不少敏捷属性。

7,梦幻西游手游 必安使地府怎么打

由于必安使无论是攻击力还是战斗复杂性,都和之前的一系列战斗不可同日而语,所以在这里笔者仅对可能的战术进行一番探讨。首先由于左右两大护法的存在,你必须携带一个物理攻击系和一个法术攻击系,自然,目前大唐官府和狮驼岭玩家会有巨大的优势,因为他们可以自由选择集火目标。从右护法开始一个个清场。 其次,在防御上,笔者强烈建议你携带高速血宠出场,开场就给你的队伍中不是你本人的高速单位喂一个五龙——如果运气好,那么就直接解了,运气不好你也能直接逃跑,而不用因为中了五龙丹的毒而傻在原地。 另外,最好对方能够没有狮驼岭门派,如果有,基本上加上魔兽之力以及降防的三封,你的队伍撑不过2个回合就会崩溃,所以看到狮驼岭请直接逃跑才是最实惠的选择。 最后,即便你的准备非常充分,要记住,必安使的难度和之前几个关卡的难度完全不是一回事,这是对你人物综合能力的严峻考验,建议你在达到80级之后再尝试挑战,在此之前,你通常只会面对在1~2个回合内就全线崩溃的悲壮局面。
对于打方寸的宝石选择不带黑宝石,因为就算带黑宝石速度也是没有地府快的,所以黑宝石换成神秘石,这样就不用怕封印了喔。 然后加点方面可以选择3体2耐,第一回合减方寸的防御。然后宝宝打方寸,第二回合就可以毒方寸,这样绝对可以吊打方寸的。 参考4399梦幻西游手游
由于必安使无论是攻击力还是战斗复杂性,都和之前的一系列战斗不可同日而语,所以在这里笔者仅对可能的战术进行一番探讨。首先由于左右两大护法的存在,你必须携带一个物理攻击系和一个法术攻击系,自然,目前大唐官府和狮驼岭玩家会有巨大的优势,因为他们可以自由选择集火目标。从右护法开始一个个清场。 其次,在防御上,笔者强烈建议你携带高速血宠出场,开场就给你的队伍中不是你本人的高速单位喂一个五龙——如果运气好,那么就直接解了,运气不好你也能直接逃跑,而不用因为中了五龙丹的毒而傻在原地。 另外,最好对方能够没有狮驼岭门派,如果有,基本上加上魔兽之力以及降防的三封,你的队伍撑不过2个回合就会崩溃,所以看到狮驼岭请直接逃跑才是最实惠的选择。 最后,即便你的准备非常充分,要记住,必安使的难度和之前几个关卡的难度完全不是一回事,这是对你人物综合能力的严峻考验,建议你在达到80级之后再尝试挑战,在此之前,你通常只会面对在1~2个回合内就全线崩溃的悲壮局面。

8,梦幻西游手游地府怎么玩 地府玩法介绍

梦幻西游手游目前开放了六大门派,最不受待见的就是所谓的辅助门派之一阴曹地府,这个要输出没输出要加血加的不多的门派除了青玄剧情以外,还没见到到其他的活动大家求一个的,本篇攻略来教大家如何去让冷门门派发挥出作用。
玩了2个月的地府,对地府还是有一点小心得的,感觉地府普通活动没人要,只能自己带队,不过由于现在抓鬼的改版,如果不带地府或者方寸普陀的话,怪物会增加而且还会3封,所以现在地府普通活动的地位有所改善,地府最受欢迎最吃香的任务就是剧情和pk了,由于地府的技能设置(腐蚀毒:群体大量回血,幽冥鬼眼:集体抗封增加感知技能,锁魂判官:单体必中小死亡还带大量伤害)成就了df是剧情pk必备的宠儿.首先介绍下加点现在主流df一般分为3钟加点1、2体2耐1敏 主流加点 强辅助流适用于pk剧情等活动(小编比较推荐保存这一种加点方法作为pk和高难度任务首选)。2、3体2耐 好抗性,血厚生存力强(小编觉得地府不管是pk还是剧情最好还是速度快一点比较好,因为要保证队伍里的输出血的足够,不然很容易队伍人都死光了自己还没出手。)3、3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去pk或者杀剧情。
【前期:不做团队累赘】 阴曹地府虽然在练级烧双时,是一个经常会被嫌弃的门派,但是由于目前捉鬼的规则已经大大向冷门门派倾斜,因此阴曹地府做队长带队,或者加入一个多攻击系的团队其实并没有很多人认为的困难。但是我们知道,“找得到团队”和“不被团队歧视”是两回事,如果在初期你不能全魔加点,提升你阎罗令的伤害,那么也许当有更合适的冷门门派出现时,队长会更青睐于与他同行。再加上初期阴曹地府本身PK能力也不突出,不如多为练级团队考虑一下吧! 【中期:寻找转折点】 到了中期之后,阴曹地府就可以开始向血耐地府倾斜了。首先,阴曹地府在一些高难度战斗中的地位逐渐得以凸显,即便是挂机抓鬼,很多团队也愿意阴曹地府直接挂尸腐毒来提高自身生存能力(尤其是大唐官府,有个阴曹地府为伴,能为其省下大量的红罗羹钱)。其次,在这些战斗中,想要保全队友,首先就需要阴曹地府保全自己。所以在此之后,阴曹地府就可以考虑适时洗点。而何为适时呢?这里笔者推荐两个时间点:45级或者50级,45级时,玩家可以开始用修炼来稍微弥补洗点后减少的阎罗令的攻击输出,50级则是玩家可以学习到尸气漫天技能增加自己的法术伤害。根据自己实际情况,选择这两个点之一,你就会发现从练级型地府到PK型地府的转折并没有那么痛。 【后期:速度决定胜负】 之所以很多人说地府是个大后期门派,其实归根结底来自于它的幽冥鬼眼技能,这个技能能够有效抵御像方寸山这样的强势PK门派,但是如果方寸山先于你出手,那么幽冥鬼眼也就没什么价值了。所以在后期玩家的装备、修炼都上去之后,地府会迎来第三次洗点,成为一个高敏地府,争取让自己能够先于方寸山出手。可以说在后期,幽冥鬼眼对于方寸山而言,绝对是毁灭性的。除了这个技能之外,地府还能在第一时间利用尸腐毒恢复队友气血,从而使自己成为在战场上能守能攻的最强战力!

9,梦幻西游手游怎么提高抓鬼时地府的伤害

建议纯辅助,因为地府伤害不高的,毒是看对方血量百分比的,另外每天登陆增加自己的经验值和活跃度,提升自己的战斗力。
5魔加点+法伤符必须的,奢侈点可以两套装备,一套任务打架用。一套抓鬼挂机或者门派海底活动用,高法伤项链、高魔加点的衣服、高魔加点高法伤的武器,项链和武器都上舍利子,话说这样的地府比现在的龙宫秒出去的伤害低点有限,当然秒的数量就不要和龙宫比了。经济一点的话就配置一个高法伤加魔的武器,打架抓鬼只切换武器,武器上的石头也不用拿来拿去。
阎罗令的伤害主要是根据灵力来提升的,想要提升秒伤,主要有几个办法:1 5魔加点,这个是最主要的!2 有经济条件的话武器换成法伤高加魔力的,衣服换成加魔力高的,项链换一个高灵力的项链,并且在武器项链上卡上舍利子3 法宝带一个附灵玉4 卡法伤符望采纳,谢谢!PS:楼主可以下载一个玩go,里面有梦幻手游的福利领取!
【前期:不做团队累赘】阴曹地府虽然在练级烧双时,是一个经常会被嫌弃的门派,但是由于目前捉鬼的规则已经大大向冷门门派倾斜,因此阴曹地府做队长带队,或者加入一个多攻击系的团队其实并没有很多人认为的困难。但是我们知道,“找得到团队”和“不被团队歧视”是两回事,如果在初期你不能全魔加点,提升你阎罗令的伤害,那么也许当有更合适的冷门门派出现时,队长会更青睐于与他同行。再加上初期阴曹地府本身pk能力也不突出,不如多为练级团队考虑一下吧!【中期:寻找转折点】到了中期之后,阴曹地府就可以开始向血耐地府倾斜了。首先,阴曹地府在一些高难度战斗中的地位逐渐得以凸显,即便是挂机抓鬼,很多团队也愿意阴曹地府直接挂尸腐毒来提高自身生存能力(尤其是大唐官府,有个阴曹地府为伴,能为其省下大量的红罗羹钱)。其次,在这些战斗中,想要保全队友,首先就需要阴曹地府保全自己。所以在此之后,阴曹地府就可以考虑适时洗点。而何为适时呢?这里笔者两个时间点:45级或者50级,45级时,玩家可以开始用修炼来稍微弥补洗点后减少的阎罗令的攻击输出,50级则是玩家可以学习到尸气漫天技能增加自己的法术伤害。根据自己实际情况,选择这两个点之一,你就会发现从练级型地府到pk型地府的转折并没有那么痛。【后期:速度决定胜负】之所以很多人说地府是个大后期门派,其实归根结底来自于它的幽冥鬼眼技能,这个技能能够有效抵御像方寸山这样的强势pk门派,但是如果方寸山先于你出手,那么幽冥鬼眼也就没什么价值了。所以在后期玩家的装备、修炼都上去之后,地府会迎来第三次洗点,成为一个高敏地府,争取让自己能够先于方寸山出手。可以说在后期,幽冥鬼眼对于方寸山而言,绝对是毁灭性的。除了这个技能之外,地府还能在第一时间利用尸腐毒恢复队友气血,从而使自己成为在战场上能守能攻的最强战力!
多加魔力点 提高灵力手游版地府说白了就是法系,只是法伤系数低
建议纯辅助,因为地府伤害不高的,毒是看对方血量百分比的,另外每天登陆增加自己的经验值和活跃度,提升自己的战斗力。以上的是个人的心得啦,你可以试试,希望能帮助到你哈更多的梦幻西游手游攻略可以参看:http://bbs.xiaopi.com/forum-156-1.html

10,梦幻西游地府怎么练才最强

其实DF的加点,在梦幻初期分歧最大,主要是加力不加力,当时考虑到DF的特点之一就是在夜间不减攻防,而对方会减,变相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻击成张最高,在加上DF白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加点法 于是有一些高人,为了追求夜间秒杀的快敢,而练起了5力DF,但5力DF有他先天的不足,首DF,没有攻击技能,魔命中低,打不中是正常,当时JP必中武器,少之又少,在PK中,10下5不中,让5力DF可是郁闷到了极点,在着,就是生存的问题,虽然白天可以影身物理攻击,但影身减攻击,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,变相的有了攻击加成,但不能影身,血少防低的DF还是让人郁闷~~~~,慢慢这种加点推出了,历史舞台,接着就是5血,加点的,全血DF这种DF在当时也把DF的推到了顶峰,高的变态的血量和固定伤害,让除了封系外的所有门牌汗颜~~~一个命归,6000+,5000+,任何一个人看到绿色的数字时,除了想哭,在没别的了,当时的DF可以说走上了颠峰时期,但网易随之而来的,特技+血有上限的改动,又吧5血DF打到了谷低~~~,5血DF的防御低这个问题暴露无疑,你血多,物理门牌打的更多~~,从此DF走上了没落之路以上改变DF加点的都是,应为技能,那我们下面就先看看DF的技能前不久网易对DF的大幅度更该,又把DF拉回了人们的视线~有人说DF又变强了,那现在我们就看看,这些改动有多大,到底变了什么,变了多少,首先就是毒的命中变成正常情况下的100%,以前毒和灵力高低和法伤有关,魔族灵成长是最低的,而且DF技能是固定伤害,没有DF点法伤,10毒9不中是正常,但现在毒命中与灵力高低法伤无关后,似乎DF的毒就可以独步天下了,但时间上相差还远~~~首先,毒的命中100%是在正常情况下,那什么是不正常情况呢,1,对方点了法抗,法抗可以加抗封,同样可以抗毒,一个法抗15左右的抗毒就有30%的几率了,2,抵抗异常状态,如TG,DF的门牌的天赋,3,法术躲闪几率,如蛇阵等~~,尤其是在后期,大家法抗都高,毒的几率,并不高~~其次就是此毒非比彼毒,DF的毒有个好处可以打上限,打掉的上限,一点一点累积慢慢的就成了很大优势,但DF毒可以打上限,是以固定伤害的代价换来的,130级的毒,一个回合掉145左右的血,120以后,来DT都血上3000+了,大家看看,靠毒毒死人,要多久~~~,所以,其实毒的作用并没有大家想的那么强,可以说是个鸡肋技能,用吧,打的太少了,不用吧,命中高了,还能打上限,可惜了,哎可怜的毒啊~~~ 其次加强的就是抗封几率的加强了,这也是大家都公认的DF优势,大家都知道DF本来就封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%),大家注意了这个不是降低30%,只是说为正常的70%,打个比方,1点的法抗,有2%的抗封率,假设一个DF有15点法抗,就是30%的抗封率了,就是说他正常的被封几率是70%,而DF门牌天赋又是正常的70%,就成了70%乘70%,就是49%的几率会被对方封住,大家看到这,要大笑了吧,一半还低的,其实错了,这个几率是对BOSS的几率,以为是封系都会点法伤,法伤和法抗,回1;1的抵消,实际上DF在PK中,抗封还是比较正常的~~就是70%,但这次网易对地府的变更是,调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加,DF的抗封性在大家法修,相同的情况下就成了90%乘%70,变为63%左右了,可以说DF的抗封性,还是很强,但大家可以反过来想想,一般封系,都是先封伤害的主要输出这,就是DT,STL,LG其次是封系TG,NE,PS,那个封系有病才会上来封你DF,所以DF的抗封增加,还是鸡肋~~~,只有在任务时还有点左右,大家可以想想10%技能抗封,30%法抗抗封,70%天赋抗封,一个15法抗的DF在任务中,抗封就是,大家在看过上面的技能修改后就知道了,其实这次修改在DF的PK中,作用不大,但在任务中由于DF可以群秒+抗封,所以这次修改只是把DF拉回了,任务的队伍中,避免了DF,练级没人要,PK,更没人要的局面接着我们看看DF没有修改的技能阎罗令,功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%使用条件:幽冥术技能达到25级消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加这是DF的主要技能,可以多秒不说还可以打上限,唯一缺点就是伤害太少了,前期老猛,那时大家强身低,为高伤害还没加血。 后期就不一样,120级人物不管门牌,强身都在100左右,STL就不说了,DT好点的也有3500-4500+的血量,在PK中,这个技能用的多,但效果一般,只有持久战的后期才能体现出,打上限的好初,但这个技能还有一个,最大弱点,就是费蓝,120DF不加魔,蓝在1000+左右,这个技能一次就是120,~~~超级大鸡肋判官令功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%使用条件:拘魂诀技能达到20级消耗:20点魔法这个技能也是DF技能,他的好处就是可以打蓝,在PK持久战后期,你吃一个蛇蝎,我吃一个,我在打你2判官,可以让对面的辅助,STL,和封,郁闷死,但是这个技能打蓝量少,效果,还不如,一个破碎,战术技能,看你怎么用了,用的好了,可以说是杀手笺,用的不好,还是鸡肋技能,这个技能怎么用,大家一定要多实践,只有关键时刻这个技能才有用DF其他的技能就不说了,最后2个,新技能,黄泉之息,还阳术,虽然我还没飞,但听高手说,还是鸡肋,黄泉之息减速效果不明显,还阳术,效果是明显了,不过是减的明显,在自己速度比DT低的时候可以用,救起来接着,DT后发,还是很厉害的,但是就用给DT加血了,下个回合绝对还要躺下,减防减的厉害~~~ 在技能方面,特技是不能不说的,后期玩的就是特技,120级的都是宁可穿90特技垃圾属性鞋子项链,也少有人用,好属性,不带特技的东西其实现在DF的加点,主有就是对特技的应用上,第1类辅助型DF他们加点就是4血或最少3。5血,主要是在PK中,用一些辅助技能,加血,接封,主要是,四海。 晶清诀,这类DF就是血多,生存能力强,不多给对友支持~~,这类DF满大街都是,不多说了第2类,攻击DF,他们多是5力DF加点后的产物,虽然5力了,可魔天生的血量也不容小时,这累DF不好说,我给大家举个例子,大家自己看,我认识的DF朋友里,有一个130级女DF,以前是5力加点,后期洗点,洗到4力1体,出门PK,就是武器带,必中,头一定要有破血或弱点,项链就是冰清诀,腰带愤怒的 PK,中就是高品酒+冰清诀+破血,她物理修炼20,打的所有人哇哇叫,这也是,我见过的,PK能力最强的一个,DF,可惜的就是太花钱了,一把必中的高伤害武器,就是天价了~~~~,一个字,钱~~~,RMB战士的,结晶 很多人说,有那钱,不如,搞个DT,但实际上,我们区,少有DT,单P可以搞的了他的,团P更是比DT优势明显,首先,伤害比DT高,魔族的4力,其实闹着玩,晚上秒杀,不加血的宝宝,很正常,一下一个,其次,虽然只有1体,但,魔天生血多,基本上,1体,和大堂1。5体,有一比,在次,抗封能力超强,这个强不是体现在,我上面总结的那些,而是,这类DF攻击主要靠,特技,就算你不封她,她也回自己喝酒封自己,不怕封,你不封,就杀你宝宝,你封了,就攒愤怒,来特技~~ 灵活性,比DT高的多,最后我认为,大家等级都高了,特技极品装备多了,极品DF的路,可能还是回走上第2种 遗憾的是这样的DF打造出来最少也要2到3亿MHB,一般人最好不要试试,其实很多DF都是在100级点修炼时,因为没钱把,物理点上去又回到了,辅助路线,但自己血少,最后弄的四不向
力地府
你这样加差不多了单p+全攻也可以1血4攻++想拖死别人的就全血
玩到69就可以.一升上去就没用勒~
力地府 你这样不错了。 但不能玩到后期。 玩比武号可以`
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