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传奇世界手游弓箭技能怎么点,弓箭手加点攻略 属性技能怎么点

来源:整理 时间:2024-01-26 13:53:05 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,弓箭手加点攻略 属性技能怎么点

暂时不考虑你转猎人或者诗人.在弓箭手时期,主要集中在DEX(灵巧)和AGI(敏捷)DEX是决定弓箭手的攻击力和命中率.AGI是决定攻击速度和回避率.一般我练弓箭手,是先练DEX到40左右,才开始练AGI.当AGI到30了,DEX再练到70左右继续练AGI.一直到AGI也到70.停下来,把DEX一直练到99再练AGI了.(猎人的配点...)而在弓箭手时期,主要升的就是除了箭雨的点,就是升两眼各到10.二连到10.心神到10.箭雨自己看着办...

弓箭手加点攻略 属性技能怎么点

2,弓箭手怎么加点技能点什么好

看了论坛上一些关于弓手加点的贴子,似乎很多人都认为神冰系弓手比较厉害,无论是PK还是群攻还是打BOSS都比较适用。有几篇号称最完美的弓手加点法,大致都是五级冰雷、五级蝶影、五级聚影、二级落日寒冰、二级千冰寒影,没有隐身,没有躲闪,没有命中。导致许多初玩弓手不懂得加点的玩家为了学到冰雷和冰群攻不惜花几百万去购买昂贵的技能水,包括我自己。事实真的如此吗?神火系弓手真的很弱很没用吗?在我多次的思考之后,得出以下的结论:神火系弓手,同样笑傲江湖,而且在不用技能水的情况下,比神冰系弓手练级PK要轻松快捷的多。当然,乱加技能点是绝对不行的。下面是我的加点建议:神箭系:百步穿扬1级——箭无虚发1级——光影连击5级(许多人为了以后省洗点水只练到2级或3级,是不是很可怜?),——月缺星陨3级,——蝶影重重5级,——破甲神弓5级,——兽穴无门1级,——地裂雷霆5级(许多人都绕着远学5级冰雷,其实五级冰雷的攻击没地裂雷霆的高,冰冻效果也不咋地,如果跟三抗全满的高法PK时下冰雷就更没用),——无相流光2级,——聚影焦风5级(共计33点)火箭系:炽火凶光1级,旷野虎咆5级,火魔缠身1级,列焰冲天5级(五级的烈焰冲天,效果应该不会比二级的千冰寒影差到哪里去吧?)(共12点),其它的群攻和陷井均不必学,基本上是浪费点数。练到50级学了以上的技能后还剩余5点,剩下的这几点可以根据个人爱好来加,我的建义是加到箭无虚发上,别小看这个命中技能,有了高命中,才能更好地发挥光影和蝶影的优势,不至于出现N多的MISS。也可以选择把无相流光加满,它的无视效果打BOSS或者PK都很有用。当然你还可以选择用剩下的技能点学隐身和躲闪,看个人所好。相对于神冰系来说,神火系练级会更轻松,理由很简单,火群攻30级就可以学,冰群攻则要熬到35级,没有群攻的日子是非常痛苦的,如果没有法师和斧战朋友带着,想熬到35级去学落日寒冰,真不是一般人能受得了的,尤其是初入华夏的新手。许多人都抱怨弓手的后仰,说被群怪围攻的时候不停地后仰,只有受伤的份儿,没有还手的份儿,其实华夏早就有对付后仰的办法,那就是躲闪,只不过长期以来,躲闪这个词跟命中一样总是被称之为垃圾,如果你学了五级躲闪,那么在群怪中,后仰的几率就会大大地降低了。当然,如果要学躲闪,技能点数就要重新分配了。同样,如果学了五级命中,那么三箭PK和群攻出现MISS的状况就很少了。写此文的目的,只是想奉劝学了火系的弓朋友,实在没有必要去花大量资金洗成冰系。神冰系和神火系,其实是各具所长各领风骚,不存在谁强谁弱。选择了神火系,就做神火系的高手,在PK场,在群怪中,照样潇洒自如,照样笑傲天下。以上的加点法只适用于转生之前,至于转生之后如何加点,则要配合天赋技能来考虑,究竟转生后如何加点才算完美,让我们大家共同来摸索吧,希望每一个华夏玩家,都能在游戏里找到合适自己的角色,练出适合自己的本领和赚华夏币的办法,玩得开心,玩的尽兴

弓箭手怎么加点技能点什么好

3,神曲弓手技能如何加点

为了了解新角色弓箭手,本人特地在1区开了个号,对弓手也有了大致的了解。首先详细谈谈弓手技能连射:1级随机进行2次攻击,每次攻击造成45%+25的物理伤害,附加暴击率提高100%,冷却5秒 消耗10怒气敏锐之心:被动技能,2级每次暴击回5怒。这里笔者要提醒大家连射两次攻击如果都暴击就是回10怒气,而连射本身消耗10怒气,暴击率又非常的高,所以这个技能冷却时间一到大家就要用。有一点很可惜,弓箭手的奥义致命阻击是一次性攻击而非连续技,群攻技能疯狂扫射对多个目标攻击同样也是暴击几次就回相应的怒气值,由于等级原因奥义毁灭流星没有测试,不过相信也是有同样的效果。冰封:1级对敌后排单体造成162%+130的物理伤害,出手速度降低100%,持续2回合 消耗35怒气冷却30秒破甲:1级对敌后排单体造成140%+100的物理伤害,物理防御降低100,持续3回合,减防效果持 续3回合 消耗35怒气,冷却1秒这两个技能有人会觉得是法师的克星,的确在3V3的JJC里确实法师会站后排,但这个技能是单体攻击在3V3讲究群体攻击的情况下我不推荐使用,而且单P的时候如果法师把宝宝放后排,自己站前面,那么这两个技能就只能先打宝宝了,以这个怒气消耗单体击杀一个宝宝有点浪费剧毒射击:1级对敌随机单机造成物理攻击的44%的伤害,每回合损失物理攻击44%的血量,持续3个回合。冷却25秒,消耗20怒气这个技能咋一看伤害很高,但如果对方有盖亚之心,2级就减少120点伤害,那么这个技能基本是废了,就像战士的奥义属于连技,盖亚能够触发多次抵挡很高的伤害。而且这个持续伤害我目前还未看到过暴击,没法回怒。驱散射击 :驱散敌方全体增益效果,消耗30怒气,冷却15秒这个技能克制战士的盾,法师的晓之光,在40级后的3V3竞技场效果不错嗜血射击:1级对敌方前排单体造成120%物理伤害,将伤害的50%转换为自身生命值,消耗25怒气,冷却45秒这无疑是个PK和打迷宫BOSS的神技,消耗不高,可惜冷却时间稍长,当然比战士的那个盾冷却短许多,也是不错了。另外2个大技能爆裂射击和奥义毁灭流行由于等级限制就不讨论了。下面谈谈路线加点想走多人副本输出和辅助路线的,我推荐蓄力箭点满,连射2级出QTE,敏锐,专注,鹰眼点满,战争技巧出1级以便点出后面的驱散射击,奥义致命阻击出2级,至于疯狂扫射如果是30级套装或者40套装怒气够多可以点出来。如果要走PK路线,我推荐35级左右只出出4个主动个技能,蓄力,连射,奥义致命阻击以及嗜血射击来增强自己的战场连续杀人能力,其他都点被动技能。输出优先连射,存够怒气放奥义秒对面单体。疯狂射击在3V3中我也不推荐点出,弓手本来就有连射进行群攻,虽然每次基础攻击低,但是几乎每次都暴击,而且JJC套装怒气很有限,要谨慎使用。冰封和破甲这两个技能个人认为还是需要等级高了再点,虽然弓手设计成了专门克制法师的职业,但是这个游戏不是只有法师,还有战士。迷宫冲排名路线:驱散和嗜血必出,点出奥义,杀小怪的时候存怒气,打BOSS的时候先手放奥义配合高暴击率伤害很高,然后慢慢磨死BOSS。神曲的玩法很多样,攻略是死的,人的思维是活的,以上只是本人自己的想法,助大家玩出自己的路线,玩的快乐。

神曲弓手技能如何加点

4,弓箭手们都是怎么加技能点的

先加满:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大。后面点多可以补过来 2远程:8点的远程无庸置疑要加满,满。 二转技能: 19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓 1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论,绝对要加满。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的 7箭扫射. 3箭雨,我建议。2转唯一的群体主攻技能。这个技能看你自己的装备来加?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,以后点多可以补满 2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论。 5爆炸,所以,先加3点,你可以不加。在这里,你要嫌练的太快,我想说:一个字,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢,后10点每点+1速:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满,如果自己练,高级弓手很少有人用草人,不用我说,我想你也会把他加满的,在你离怪很近的时候,前10点每点+2速,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵,你可以考虑下加断魂,不用加一转技能,在此不做太多争论了,三转就有箭雨了。 2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然:140%速度满,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦,也可以近身攻击?我以前是加满的,但是对弓手来说最不缺的就是命中,你靠什么吃饭的。我想说。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么,如果你是有人带不需要自己练,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。 6烈火箭. 5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久!不需要解释,我个人认为。完全够用了,肯定加满 4集中? 3强力。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了。基本上,弓手终于有了近身技能了。。。 3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。 4强弓:同样是个争议技能:在这个技能上,有很多的争论. 4替身。 5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的。 三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射 1疾风步,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢: 3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准 1精准箭:这个技能加满是16点命中
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