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dnf属性攻击是什么优先,地下城属性攻击到底有什么效果不是伤害数是效果是感电灼伤

来源:整理 时间:2022-11-29 23:49:25 编辑:利好装备 手机版

1,地下城属性攻击到底有什么效果不是伤害数是效果是感电灼伤

属性攻击就是属性攻击,会让原本攻击受到属强加成。和异常状态没关系。
属性攻击只有伤害数懂不?你说的是异常

地下城属性攻击到底有什么效果不是伤害数是效果是感电灼伤

2,DNF的属性攻击和属性抗性有什么用

说简单点,就是职业自身一般都带有属性,什么金木水火土xxx。就像大暗黑天,拿暗属性攻击力会高,属性强化就要通过武器的属性攻击,体现出来。属性抗性主要是pk时,用来减少自身去血过高。和异状态
属性攻击带有各种属性的特点,比如冰可能会带有冰冻效果。属性抗性不仅是减伤,还有对相应的异常状态的抵抗。暗属性,有时候会有比如像是诅咒这类的DEBUFF,光属性带的是感电
1. 属性攻击,可以增加你使用这种属性武器 或者带有此属性技能的伤害。2. 属性抗性:可以减少上诉的伤害。希望 采纳。
说简单点,就是职业自身一般都带有属性,什么金木水火土xxx。就像大暗黑天,拿暗属性攻击力会高,属性强化就要通过武器的属性攻击,体现出来。属性抗性主要是pk时,用来减少自身去血过高。和异状态

DNF的属性攻击和属性抗性有什么用

3,dnf 狂战选择哪种属性攻击好

85版本主流的话,是冰属性强化路线了,这个对刷图最有利,因为后期冰属性抗性高的怪很少。防具的话异界>野猪套>传承。各种属性攻击的特效微乎其微,都还是作为提升伤害的途径罢了,没什么特点的,而且你是狂战,对浮空要求也不高。我不支持单堆独立的做法,伤害不如独立和属性强化都堆
PK就用冰,刷图看个人爱好,刷图最快的当然是火了,暗属性就不好了,85左右的暗属性没威力·至于85当然首选70红字力CC,没有就70无红字CC了,当然野猪也可以。
对所有
85版镇魂曲红眼不建议用打属性卡,直接力量独立,根据技能改版独立直接曾加技能的伤害。对于固定伤害红眼独立越高技能攻击力越高(不是面板攻击力)属性对于后期的怪属性抗性都高、没属性攻击反而攻击有属性抗性的怪还好打。刷图最好用的防具异界装备5件(大崩攻击力+9%、8%),首饰:金手镯、灵魂猎者、泰坦戒指红眼强化+13作用不大,只对双刀大吸有点用、技能没有提升伤害(技能固定伤害,需要力量)武器可以用精·加持的神之怒击<蹦山裂地斩+18%>,其次就是屠戮(后期怪不出血),有无影更好

dnf 狂战选择哪种属性攻击好

4,DNF属性强化 与属性攻击的关系

这个非常好理解,属性攻击的意思就是你武器带着个属性 比如你打光属性 那你以后武器属性就是光。 而所谓属性强化 就是在你是这个属性基础上加攻击 比如你光属性武器 打光属性强化 就加攻击。而比如说你 光有属性强化 但是你武器却不是这个属性 就没法加攻击 比如 你打了30光强 但是你不是光属性攻击 就等于没用 恩。。解释差不多了 望采纳!希望答案对你有用!
属性伤害的前提是要属性攻击,,没有属性攻击,属性伤害就体现不出来~~有属性攻击的时候,你的伤害会变成属性伤害.对特定怪物有加成,比如冰属性打乌龟哗哗掉血,火属性打冰龙也是一样,怪物也有属性抗性的,具体可以去各大论坛找资料~~至于你说的有人堆属性强化但是没有属性攻击的武器,有很多情况可以解释,比如职业本身技能就是带属性的,比如元素,气功等等..还有就是人家有属性攻击武器,不过你看的时候他并没有带上而已,很多人都有几把武器的....
如果说堆暗强了,那么不用暗属性的武器,用暗黑倾向药剂就可以使武器变成暗属性攻击,还有冰雪杰克药水,和火蜥蜴药水,以及属性药剂都可以是武器变属性攻击,按目前来算22点属性强化,大约增加10%的属性攻击伤害
属性攻击和属性强化的区别!属性强化必须通过属性攻击来体现!如!10强化的火属性!你无属性攻击!无法使这10属性的火属性强化体现出来!但带了属性攻击的武器!就可以吧这10火属性强化体现出来!你说的1!错了!属性攻击就是体现属性强化的!至于人家属性防御多少,你能造成多少伤害!那关乎你的属性强化减掉人家属性防御!还有,是不少人堆属性强化!人家没有属性攻击的武器!单人家某些技能带属性攻击的!因此强化对这技能有用!属性攻击对普通攻击有效!就是普通攻击带那个属性!还有对无属性的JN带属性攻击效果!如光武器!放无属性JN就带光属性强化伤害附加!
DNF属性强化的前提是要属性攻击,没有属性攻击,属性强化就体现不出来。属性攻击的意思就是你武器带着个属性,比如你打光属性,那你以后武器属性就是光。而所谓属性强化,就是在你是这个属性基础上加攻击。比如你光属性武器,打光属性强化,就加攻击,其他属性则无效。
属性根据职业本身的属性堆是最好的 堆属性 那是增加 职业原本技能本身的属性的属性攻击力 属性攻击 是把普通攻击的攻击力转换成属性攻击 技能也可以 但是技能本身的属性不变 DNF属性分为4种 分别是 火丶冰丶光丶暗 这4种属性 属性是互相克制的 比如 火克冰 冰也可以克火 光克暗 暗也可以克光 这就是为什么元素师打重原因 元素师可以随意选择4种属性进行攻击 比如BOSS本身是暗属性的 用光属性就打的比平常重些

5,DNF中武器的属性攻击有什么作用

●1.玩家的属性抗性(地下城)  近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。  提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城)  新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。  ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------  原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]  1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。  2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。  3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。  然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的
首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害
对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!
文章TAG:dnf属性攻击是什么优先dnf属性攻击

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