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游戏装备加成攻击怎么算,装备加百分比的计算不太懂比如1000攻 加15那么1000攻击是哪

来源:整理 时间:2022-12-18 16:38:01 编辑:利好装备 手机版

1,装备加百分比的计算不太懂比如1000攻 加15那么1000攻击是哪

就是1000加15

装备加百分比的计算不太懂比如1000攻 加15那么1000攻击是哪

2,魔域属性装备攻击加成如何计算

一点属性是人物总攻击的百分之一
属性装 不加站 加属性攻击

魔域属性装备攻击加成如何计算

3,大话2相连加成攻击怎么算

你的自身属性所加的AP,不算任何装备附加的攻击力比如说,你那身上所有附加攻击的装备全拿下,(包括你武器的攻击在内)看你有多少攻击,。假如有1W,项链加成50%,那就是加5000.
是武器带的攻击~~比如武器1.4AP那么就在1.4基础上算~~
项链和武器加成都是增加武器的攻击 比如武器ap10000相连加成50%就是武器ap*50% 、

大话2相连加成攻击怎么算

4,大话西游2百分之11加成等于多少攻击力

大话西游2游戏内的攻击加成,是针对大力武器而言的,其他大力数值不再加成计算之内。这么说吧,一把武器初功+14000,你所说的加成攻击11%,就是14000×11%=1540,也就是说,加成攻击+1540。加成攻击的多少和武器的基础攻击值有直接关系,基础攻击值越高,同样的加成攻击百分比的最终攻击值加的就越多。
大话西游2加成百分之10等于加量加多少点你好:首先说明:大话中有2种为基础攻击、附力攻击其次:魔天生气力成30%加成只对基础攻击有用,固然

5,DNF攻击是怎么算的

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御) 最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5 注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 三:攻击效果伤害公式 暴击伤害=总伤害X(100%+50%) 破招伤害=总伤害X(100%+25%) 背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果 MISS伤害=0无伤害效果

6,游戏里 攻击增加比是怎么计算的

我是玩DNF的 游戏基本上都差不多 应该是 增加基础10倍的攻击 ,假如你的武器技能是 攻击时有20%的几率 增加1000%的攻击 那么就是你放技能,或者普通攻击时,直接增强人物本身面板攻击力的10倍, 假如你正在打怪 ,突然武器技能释放了, 你再看你人物属性面板,原来总攻击力是2672 现在就应该就是26720, 或者 还有一种情况 就是只给你武器基础攻击(加强化攻击)翻10倍,你没有提到武器攻击是多少 ,那我就打个比方 ,你的武器攻击是 1000 ,然后,你正在打怪,武器技能释放了, 武器攻击力翻了10倍 ,也就是10000了 。我没玩过疾风之刃, 但基本上就是这个意思 ,纯手打,没有功劳也有苦劳。 再顺便一句 ( 疾风之刃 还有这么屌的家具.... 1000%..............)
哪些游戏算电子竞技游戏、高对抗类游戏?刀剑游戏中的攻击怎么算我想问下 天龙八部游戏里 攻跟防是怎么算的 还有属性攻...秦时明月游戏 攻击提升游戏天龙八部 各大门派的攻击都是怎么计算的?更多相关问题>>查看"地下城与勇士"分类更多问题回顶部↑用百度知道APP,更省60%流量登录

7,阴阳师技能加成解析 伤害加成和攻击加成怎么算

1、攻击加成:以大天狗为例,觉醒有10%的攻击加成,此时面板直接有10%*基础攻击的数值显示。给大天狗带上一号位御魂时,面板属性会发生改变,而改变的数值是确确实实加在了面板之上,例如一号位御魂+100攻击,在大天狗的面板上就会以红字+100的数值计算。也就是攻击加成就只在面板攻击力的基础数值上相加,例如觉醒10%攻击加成+御魂25%攻击加成,最后可以直接算为:基础攻击力+基础攻击力*35%。2、伤害加成:以两面佛为例,(姑获鸟也是),觉醒之后有10%伤害加成,但是面板上未有任何额外攻击显示。可以给两面佛带上上述一号位御魂,进入好友切磋测试,测试防御式神用二星满级裸体白达摩。测试前伤害预估:两面佛面板攻击为551+304=855,普攻等级为二级,105%攻击加成,白蛋防御为113,不考虑伤害加成可按照公式得攻击效果=(面板攻击*技能加成)*300/(防御值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。伤害加成后得攻击效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴击得攻击效果=684.1975*1.58=1081.0320。扩展资料:游戏里,伤害加成不算针女的情况下收益明显要大于攻击加成,满暴情况下,伤害加成可以直接理解为暴伤,而攻击加成则是基础数值。但伤害加成只会出现在式神的技能加,不是每个都有,而攻击加成的属性,各个的御魂都可以出现,如:一号位主属性就是攻击,二号位、四号位、六号位也都有可以出现,主属性为攻击加成的。
一、加法类(带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)③速度增加(减少)值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“黑字”——基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120%+2000=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。二、乘法类的效果则多一些(带有以下字眼均按乘法计算):①技能伤害额外加x%②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。④暴击伤害⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%×1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?错!错!错!乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵?星,满级增加30%伤害。3、“承受伤害增加”类的技能比较多,描述也比较多变。好奇的楼主用小号消耗了无数体力做了N次实验以后,得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚>符咒灭>铁鼠大招。也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。4、天邪鬼赤技能——挑衅。这张卡要单独讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于“承受伤害增加”中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!为了得出这个结论,楼主花费了N多体力做了N次实验,得到了下面这张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥:阴阳师技能加成解析附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。5、暴击伤害和防御减伤就不讲了吧,防御的计算大家可以去论坛其他大神的帖子查看。好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。三、伤害提升接下来楼主为大家计算一下阴阳师中,以乘法类技能为基础,有可能把伤害提升到多少倍呢?(白狼伤害倍率经实测无误。)1.我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)白狼大招基础倍率2.37技能升满倍率1.2晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?破势1.5好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试(?﹏?))因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.9倍),就有机会秒人了。以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。所以有茨木的同学不妨试试这个思路:晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.34倍的收益系数,而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~2.然而很多很多同学(包括我)都没有茨木啊!这时候我就想到我们可爱的非洲酋长专属式神——鬼使黑同志了。鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面对满血单位时,其技能自身就有1.06×1.5倍的伤害。接下来就给大家推荐一个阵容(丑女+小黑的搭配在别人的帖子里有提过,但是没有推荐阴摩罗,也没有龟速妖琴师。)晴明(言灵星、符咒灭)、丑时之女(阴摩罗)、山兔(或招财)、鬼使黑(破势)、*龟速妖琴师(火灵或招财)、(待定)最后这个位置可以进行变动,可以使用双拉条防止鬼使黑脱节,或者兵佣控制防插队,也可以使用童男或奶妈用来保护队友。丑女带阴摩罗,因为草人伤害是在AOE之后结算,所以草人击杀能够触发阴摩罗回火,使得鬼使黑可以选择第二波大招。我们看看这套阵容下,鬼使黑的群攻伤害能够达到多少倍率呢?鬼使黑技能自带1.06×1.5技能加满1.2破势1.5晴明言灵星1.3妖琴师给晴明回合,晴明符咒灭1.3以上系数乘起来,约4.84倍。这是在不暴击的时候,假如鬼使黑堆暴击伤害,达到2.1,那么只要触发暴击,就有10.15倍的AOE伤害!结合前面对白狼的计算,几乎可以认为这个倍率在阴阳师中已经属于秒杀级别!然而堆暴击伤害的鬼使黑可能暴击很难达到100%,所以我们的丑时之女只要给对面关键人物放个草人,伤害稳定提升一倍不止,并且一定触发鬼使黑新的回合!(在都不暴击的情况下,不考虑草人减防50%,倍率为10.15,可能出现草人或本体受到暴击,或两者都受到暴击的情况)。最理想的情况(草人及其链接的目标都受到暴击),倍率将超过20倍!这个草人就是专门给对面最肉的那一位准备的。。。好了,有人说一波流被复活流克得死死的,因为放了三波大招都秒不掉对面童男。那是因为现在的一波流总是用神乐做加法,并且总是用针女去触发别人的地藏像。针女伤害只有生命的10%,而地藏像的护盾就有生命的15%,怎么可能打得动?所以,我认为想要把一波流进行到极致,一定要做用晴明做乘法,不要用神乐做加法!正在努力培养我家小黑中。。。(然而推图还是针女快!新手不要丢掉你的针女鸟!)
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