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一梦江湖手游武当怎么提升面板,这个面板怎么提升啊 武器6的魔力汲取者60职业套智慧B假紫首

来源:整理 时间:2023-11-03 10:23:34 编辑:游戏装备道具 手机版

1,这个面板怎么提升啊 武器6的魔力汲取者60职业套智慧B假紫首

防具换成双智力假紫,首饰一般不要用假紫,手镯项链做悲鸣,戒指考虑买个厄运堆面板。

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2,楚留香手游武当修为怎么提升 楚留香手游武当修为提升

楚留香手游快速提升修为1、升级升级必须要升级,不去升级就没伤害,因为技能的伤害是主要靠技能打输出,技能升级也可以提升修为还有伤害,所以要直接一键全部升级就可以了。2、装备强化我们的装备是可以继承的,我们直接一件件强化就可以了,强化装备需要材料,不过可以提升不少的战力,必须要去强化到+10左右,有钱还可以强化到更高的等级,这样修为会差很多。3、充值充值6元有首冲的武器礼包,当然充值2000就有红色的时装了,这样修为会提升挺多的,差1000左右的修为可以用操作弥补,差好几千的基本就没办法打了,所以这个时装和武器是非常重要的。4、宝石宝石必须要跟上,如果是平民玩家想要玩,那么如果你宝石等级跟得上还有得玩,如果你宝石跟不上就要充钱了,不然平民和土豪的差距就越拉越大了。5、武学我们的秘笈武学就是提升我们的技能属性的,武学升级也可以提升不少的修为还有输出。6、命格命格就是每次和npc交流送的一些卷轴了,必须要做任务才有卷轴的,可以开启来加一些智慧、明智、等等属性,这里的百态属性可以看一下,这里需要慢慢激活。
武当职业定位:远程输出武当作为楚留香中的一位远程职业(炮台,人头收割机)拥有推人,眩晕,超长免控技能,再加上很多技能都能靠小跳取消后摇达到瞬间释放的效果,因此在各式的pvp中都有其不可或缺的地位,由其在战场和大型pvp中是一座超强可移动炮台。门派天生攻击成长高,控制强,关键技能cd对比其他职业较短;生存成长不高,单攻和群攻的爆发不足,没有回复能力,但一个15秒免控技能弥补了没有回复的带来的生存问题;控制方面官方评定中上且实际综合控制很强,有减速,眩晕,推开等控制技能,主要控制技能都只有15秒调息时间。总体来说武当职业上手不难,只要修为差不多都能在战场等团战中枪到人头,但是要玩的精,玩的好很难,特别是在论剑中特别考验对于各职业技能的预判和自身免控、推开、眩晕技能cd的运用。门派加点优先级:气和敏。楚留香手游武当修为提升方法介绍1、宝石点击镶嵌 可以看到宝石相关 (注:很多人说送的抗性宝石不能镶嵌,那是因为装备的等级不够 40级装备以下只有二孔 ,50级装备三孔 70级装备四孔 ,到第三孔才能镶嵌抗性相关宝石。) 这里可以看到宝石一键合成 。2、洗练点击洗练可以看到洗练相关 ,先不要追求洗练属性 先把每件装备洗练一遍, 后面全部装备都洗练过再洗你想要洗的属性,(注:萃石用来洗练 ,萃玉可以锁定你想要锁定的洗练属性 洗练时锁定属性不变,)。3、行当每天行当一定要清空 ,不光为了经验 更为了见识点 ,见识点可以用来点行当培元属性 ,优先点攻击与气血 富裕再点其他,打开右上角 点开行当 选择第三个培元。

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3,楚留香手游武当怎么玩才厉害 武当玩法技巧

一开始,幻四象+揽雀尾+五行式,这三连招远程打伤害;打完伤害看对面动作,如果对面突进就用兕望月踢开对面,如果对面出控制就用踏玉虚解控。接下来是我的关键连招,鹤亮翅控制立刻接上九宫天玄阵,这个连招非常强,对面反应稍微慢一点点那么他就完蛋了,因为他就算解了鹤亮翅控制也会被九宫天玄阵控住,这是百分百控制连招,关键是九宫天玄阵打完以后下来,鹤亮翅又好了;又来一套鹤亮翅+幻四象+揽雀尾+五行式+演八卦+扫六合的完美控制伤害连招,爽歪歪。这下对面没死也差不多了,可以放风筝继续这样弄,你懂的。武当PK靠的是解控,和定点控制,在消耗,最理想连招就是鹤亮翅加轻功技能九宫天玄阵,定点控到对面死。毫无还手之力。当然这是很难打出的因为实战我们武当轻功位移拉开距离后等你真正能控住接连招时你会发现轻功值已经不够使用轻功技能啦,欺负下新手可以。平常一定要注意华山带罩,云梦带光环时候不要放控制他们这会是免控状态,这次公测奶妈是打不过的,因为奶量你跟本耗不死她她带个光华过来就和你贴脸放球然后你解控走开,她就在球里加血玩,过去也不是耗也耗不动,真的无耻我也就手快打出一套定点控制,要不然武当是打不死奶妈的。打暗香只要见她隐身就把手放到解控的地方,不要被控一套脱开反手控,打和尚呢就是解控,免控,控拉远耗,打武当就不讲啦同门相残留点面子你们自己摸索。
是从下往上1234,右边从上往下5678;先说同类吧,武当打武当双方抬手基本都是3不3的很少了吧,如果不3的没必要提前5了78二连接4,对方上天你也上,对方12的6打退或者自己退,等他回去或者位移后21,再说起手3的起手互3,秒5 21双连不管怎么样这一套先走打不打的到再说,也算拉距离的手段,打到自然最好如果对面也是21也只是互相交换位子,也没什么问题;如果交换了位子马上位移卡掉21后摇,补78接4如果对方退回来的可以补6,这样要说的是武当的21虽然输出不算很高但是很能打真气值,所以是很好的破白手段,还有如果双方都有无相,第二个3好的时候,其实双方的第一个5的免控时间是没有结束的;这个需要自己把握时机进行释放,因为如果亏一个3的控制时间还是很伤的,如果不小心用了3对面还在5,那么用了78马上上天。下面和尚,说实话战力高很多的就放弃吧根本打不死,首先一开始不要用5,5根本没用,因为照样禁魔禁疗,双禁后肯定会补圈圈,不补的就跑逼他拉你回来,等禁魔结束马上抬手3,位移卡掉3硬直出21破白,补786,位移开来出4;大和尚只要注意一点就是他有一个类似于dota死骑的回光返照的技能你越大血越多的,停输出使劲跑,你只要打了就凉了,实在不行就天上呆一会,如果和尚上天马上准备5,然后极速脱离有5和尚轻功技能的晕就没用了极速脱离能逼迫和尚再次使用拉人技能,那样因为5的状态拉过去不会晕照样可以跑然后在跟上面一样的技能;暗香,我个人感觉还算好打,只要你有点毒抗,当然我有百分之60的毒抗,首先暗香起手都是上天,暗香的轻功技能真是无敌的一批,这个时候不要慌让他击飞你落地马上上5;不要给对面链子你的机会快速脱离暗香输出范围,补3接21后出4,补4是因为防止对方隐身后你技能失去方向提前使用4可以在暗香隐身时造成一定的困扰,因为暗香的气在21后基本就是没的不想和尚那样了;

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4,本人新手跪求武当全部攻略

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。10身法大约等于1会心
同问。。。
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