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火影忍者手游战士受伤怎么办,火影忍者手游连点器怎么弄

来源:整理 时间:2023-10-15 22:15:32 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,火影忍者手游连点器怎么弄

火影忍者手游连点器要绑定忍者奥义技能。然后提高鼠标辨识度到游戏才能使用。而且奥义技能就是忍者的必杀技,大招,给力程度可想而知,比如我们前面的攻略有写到忍者三人组,鸣人的三千连弹、佐助的千鸟、小樱的巨大化攻击。值得注意的是在游戏中副本内释放奥义技能是需要条件的。那就是需要奥义点,没有奥义点就没办法释放奥义技能。奥义点获取方法有玩过幻想战姬的玩家们都会知道,游戏内战姬的大招要打击或者受到怪物的攻击,怒气条就会增加,然后就可以直接释放大招。注意事项:2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。

火影忍者手游连点器怎么弄

2,火影忍者手游中你觉得哪些忍者需要回炉重造

火影忍者手游里很多忍者都是有不同的形态和版本的,比如有少年时期,成年时期以及秽土转生版本等等,还有一些就是区别于原著中的皮肤忍者,但在动漫里也有一些比较特殊的忍者形态。就比如最近莫名有玩家一直在提到独臂的雷影,认为这个会是忍界大战版本的雷影,其实,按照正常逻辑来说,这个忍者就类似轮椅凯一样,上架的概率不大,为什么这么说,下面我来给你简单分析一下。首先,游戏内现阶段的S忍雷影就是属于他的巅峰时期,独臂以后怎么评级?忍者的技能如何制作?我举例轮椅凯也是有原因的,因为他在受伤之前就是普通的A忍迈特凯形态,不可能因为受伤后坐在轮椅上再出一个形态吧?这个道理就跟独臂雷影的情况类似,曾经就有玩家制作过一个轮椅凯的效果和奥义图,看起来也是像那么回事,但这类的忍者基本上就只能存在玩家们的讨论中,并不会出现在游戏内。(个人看法)虽然魔方经常会上架一些皮肤忍者来扩充忍者的数量,但一些不太符合正常逻辑的忍者肯定是不会出的,你也可以参考游戏内现在已经上架的这200多位忍者,除了皮肤忍者基本上都是属于游戏内比较常规的忍者形态,独臂或者轮椅之类的就真的不会有。唯一一个我没有想到的忍者是醉拳李,这个忍者算是C忍小李的进化版,评级也直接上升到了B忍,并且是属于一个非常特殊的形态,但他起码是有比较现成的动漫中攻击的效果,只要稍微加工一下就可以制作成技能,而独臂雷影使用的一直都是之前S忍雷影的技能,完全没有新增的招式,这样制作起来也非常有难度。以上,是我对于一些特殊形态忍者的个人看法,仅供参考,除了上面提到的独臂雷影和轮椅凯以外,有些玩家经常开玩笑的提到泳装千代,如果你是开玩笑的,我觉得也没什么,但如果你是认真的,那你肯定是没有注意过之前策划直播中的内容。这个忍者曾经在策划直播中确实提到过,但很显然是让玩家断了这个念想,因为这个形态的千代监修肯定是不会通过的,千代婆婆都一把年纪了,各位就不要再折腾她了,下个月要上架的近松十人卫的千代倒是可以期待一波。对了,泳装忍者系列,期待一下照美冥这样的正常忍者不就行了吗?为啥非要泳装千代?来,说出你的想法,让我开开眼界。有啊,在这信息大爆炸的时代,只要你的东西够新,能够吸引人的兴趣,那么肯定就会有类似的东西出现,类似的东西多了就会形成类别,与其他玩法不同的游戏区分开,火影手游的游戏类别被分到ARPG(Action Role Playing Game)也就是动作角色扮演类游戏,与火影手游同类别的游戏也有很多,下面推荐几个我玩儿过的比较好玩儿的:1新世纪福音战士破晓,科技感很强2鬼剑豪,这个手游是3D狩猎共斗动作游戏打击感很强3拉结尔,是一款以北欧神话为蓝本的暗黑品类ARPG手游推荐给你,游戏的乐趣都是自己探索出来的,所以我就不多说了,自己体会吧???!(??????)??火影忍者手游里,大多数的情况下不建议直接莽开大,即便是对面没有豆的情况,万一他手里还有个熊猫什么的呢?那如果再加一个条件,没有豆,没有任何秘卷和通灵的情况下,我仍然是不建议直接对着开大,因为可能手里的技能也会让你一键清豆,特别下面这几位忍者。照美冥这个忍者有一个能量条机制,当集齐的时候是可以当做一个替身来使用的,这个很多玩家应该都知道了,但有些玩家可能看到对方的照美冥没豆了,能量条也没满,就直接开大,这个时候就需要特别注意能量条的进度,因为她在吃伤害的时候能量条也会增加,万一在奥义还没结束的时候对方的能量条满了,那你可能会很尴尬。团藏这个忍者是一个去年的团购忍者,也是目前唯一一个具备复活机制的忍者,也算是比较符合动漫里的设定,但这个忍者的复活有条件,必须是在开启了伊邪纳岐的情况下被击杀才会复活,不要看到对方刚替身就准备开大,需要注意他是否开启了伊邪纳岐,不然的话,你可能奥义刚打到一半,他就在身后复活了。和服红、绝等防反忍者游戏内有几个具备防反机制的忍者,也是不能随意开大,无论是刚替身,还是手里没有豆,只要他手里有一个防反技能,你的奥义就可能会被躲掉,比如和服红和绝,这两个忍者在释放防反技能的时候,如果是一些非抓取类的奥义,他是可以直接用这个技能给顶过去的,并且还会瞬身闪到你身后。秽土长门或者须佐能乎忍者秽土长门的二技能封术吸印几乎可以看做是无敌效果,只要把控好机会,在对面开大的同时开启封术吸印,有很大的概率会直接躲掉对方的奥义,但如果碰到像初代和斑爷那样的全屏奥义效果,就只能顶掉部分伤害了。还有须佐鼬和斑爷的须佐能乎技能,这两个技能在释放的时候虽然不是无敌,但在决斗场里几乎可以做到免伤的效果,也能够在合适的实际顶掉部分的奥义和伤害,鹰重吾的格挡效果类似须佐能乎,也可以顶奥义和减伤害。以上这些是我暂时想到的一些忍者,特别是在段位赛里,莽开大是不太建议的,好不容易打的分数,很可能会因为莽开大就直接一键清豆,甚至是会出现被反三的情况。现在这个时间段,刷到这个问题,我能说首选的肯定是斑爷吗?那个在动漫里“孤高”的存在,吊打各种影级人物,在游戏里反而是被雷影和二代吊打,这样的设定,魔方真的不会心痛吗?所以,现在如果要出一个希望重做忍者的投票,斑爷绝对是排在第一位的,虽然小李制作了强势的鹰佐助,但是在斑爷身上他真的是翻车了,现在优化两轮后,依然没办法挤进国家队,很显然是技能设定上出了问题,只有重做才能让斑爷香起来。除了斑爷,我认为在S忍里纲手和自来也因为上架时间较早,我就不多做评价了,但是蛇叔的强度真的是有点说不过去,我认为后来上架的木叶三忍大蛇丸的强度都要好于S忍的大蛇丸,毕竟那个B忍大蛇丸足够灵活,有抓取,也有位移,奥义后还能接技能,这样的机制不应该放在S忍大蛇丸身上吗?除了上面这两个忍者,还有一个团购忍者也是血亏的代表,那就是年轻三代,你别说他可以打爆发,那我还说鬼鲛能扦插打爆发呢,那这就代表他不弱吗?S忍的年轻三代强度比较中庸,这个A忍的团购忍者虽然定位上不会太强,但是最终上架的效果也太次了点吧?美其名曰是双奥义,但是那算个哪门子的奥义啊?一个抡棍子,一个猿魔抓取,我呸!曾经的迪达拉因为强度太过变态,已经重做过一次了,他也是目前唯一一个重做技能的忍者,如果上面的这三个忍者也能重做该多好呀。这个角色让人非常讨厌,可是最后居然还洗白了,他的洗白比大蛇丸洗白更令人讨厌!先看看兜到底做了多少无法令人原谅的事情吧。第一件:背叛火影村,加入音影在中忍考试中联合大蛇丸袭击木叶村,导致第三代火影战死,在这场战斗中也重伤了鸣人,虽然被纲手治好,但也是罪孽深重,不可饶恕。第二件:三忍对战,兜差点害死纲手,兜也是高超的医疗忍者,他施计在纲手的胸口成功打了一掌,使其难于呼吸。虽然纲手成功反击,将查克拉化成电力注入兜体内,麻痹其神经系统,令兜不能自由活动。但兜就破解了麻痹状态,还好也自来也、静音及鸣人及时赶到,不然,后面就没有纲手什么事情了。第三件:他一直辅助大蛇丸做各种可怕的事情,要是大蛇丸一路没有兜的帮助,在第三代封印了他双手的时候,大蛇丸就可以退出历史舞台了。第四件:第四次忍界大战,兜因秽土转生复活了很多角色,包括宇智波斑,这是他做的最可怕的事情,虽然战争是带土发动的,但是兜是帮凶,所以这个责任他是逃不开的!干了这么多坏事,最后竟然还没被定为叛忍,还可以掌管火影村的孤儿院,简直不合理,那么大家怎么认为呢?
火影忍者手游里很多忍者都是有不同的形态和版本的,比如有少年时期,成年时期以及秽土转生版本等等,还有一些就是区别于原著中的皮肤忍者,但在动漫里也有一些比较特殊的忍者形态。就比如最近莫名有玩家一直在提到独臂的雷影,认为这个会是忍界大战版本的雷影,其实,按照正常逻辑来说,这个忍者就类似轮椅凯一样,上架的概率不大,为什么这么说,下面我来给你简单分析一下。首先,游戏内现阶段的S忍雷影就是属于他的巅峰时期,独臂以后怎么评级?忍者的技能如何制作?我举例轮椅凯也是有原因的,因为他在受伤之前就是普通的A忍迈特凯形态,不可能因为受伤后坐在轮椅上再出一个形态吧?这个道理就跟独臂雷影的情况类似,曾经就有玩家制作过一个轮椅凯的效果和奥义图,看起来也是像那么回事,但这类的忍者基本上就只能存在玩家们的讨论中,并不会出现在游戏内。(个人看法)虽然魔方经常会上架一些皮肤忍者来扩充忍者的数量,但一些不太符合正常逻辑的忍者肯定是不会出的,你也可以参考游戏内现在已经上架的这200多位忍者,除了皮肤忍者基本上都是属于游戏内比较常规的忍者形态,独臂或者轮椅之类的就真的不会有。唯一一个我没有想到的忍者是醉拳李,这个忍者算是C忍小李的进化版,评级也直接上升到了B忍,并且是属于一个非常特殊的形态,但他起码是有比较现成的动漫中攻击的效果,只要稍微加工一下就可以制作成技能,而独臂雷影使用的一直都是之前S忍雷影的技能,完全没有新增的招式,这样制作起来也非常有难度。以上,是我对于一些特殊形态忍者的个人看法,仅供参考,除了上面提到的独臂雷影和轮椅凯以外,有些玩家经常开玩笑的提到泳装千代,如果你是开玩笑的,我觉得也没什么,但如果你是认真的,那你肯定是没有注意过之前策划直播中的内容。这个忍者曾经在策划直播中确实提到过,但很显然是让玩家断了这个念想,因为这个形态的千代监修肯定是不会通过的,千代婆婆都一把年纪了,各位就不要再折腾她了,下个月要上架的近松十人卫的千代倒是可以期待一波。对了,泳装忍者系列,期待一下照美冥这样的正常忍者不就行了吗?为啥非要泳装千代?来,说出你的想法,让我开开眼界。
火影忍者手游里很多忍者都是有不同的形态和版本的,比如有少年时期,成年时期以及秽土转生版本等等,还有一些就是区别于原著中的皮肤忍者,但在动漫里也有一些比较特殊的忍者形态。就比如最近莫名有玩家一直在提到独臂的雷影,认为这个会是忍界大战版本的雷影,其实,按照正常逻辑来说,这个忍者就类似轮椅凯一样,上架的概率不大,为什么这么说,下面我来给你简单分析一下。首先,游戏内现阶段的S忍雷影就是属于他的巅峰时期,独臂以后怎么评级?忍者的技能如何制作?我举例轮椅凯也是有原因的,因为他在受伤之前就是普通的A忍迈特凯形态,不可能因为受伤后坐在轮椅上再出一个形态吧?这个道理就跟独臂雷影的情况类似,曾经就有玩家制作过一个轮椅凯的效果和奥义图,看起来也是像那么回事,但这类的忍者基本上就只能存在玩家们的讨论中,并不会出现在游戏内。(个人看法)虽然魔方经常会上架一些皮肤忍者来扩充忍者的数量,但一些不太符合正常逻辑的忍者肯定是不会出的,你也可以参考游戏内现在已经上架的这200多位忍者,除了皮肤忍者基本上都是属于游戏内比较常规的忍者形态,独臂或者轮椅之类的就真的不会有。唯一一个我没有想到的忍者是醉拳李,这个忍者算是C忍小李的进化版,评级也直接上升到了B忍,并且是属于一个非常特殊的形态,但他起码是有比较现成的动漫中攻击的效果,只要稍微加工一下就可以制作成技能,而独臂雷影使用的一直都是之前S忍雷影的技能,完全没有新增的招式,这样制作起来也非常有难度。以上,是我对于一些特殊形态忍者的个人看法,仅供参考,除了上面提到的独臂雷影和轮椅凯以外,有些玩家经常开玩笑的提到泳装千代,如果你是开玩笑的,我觉得也没什么,但如果你是认真的,那你肯定是没有注意过之前策划直播中的内容。这个忍者曾经在策划直播中确实提到过,但很显然是让玩家断了这个念想,因为这个形态的千代监修肯定是不会通过的,千代婆婆都一把年纪了,各位就不要再折腾她了,下个月要上架的近松十人卫的千代倒是可以期待一波。对了,泳装忍者系列,期待一下照美冥这样的正常忍者不就行了吗?为啥非要泳装千代?来,说出你的想法,让我开开眼界。有啊,在这信息大爆炸的时代,只要你的东西够新,能够吸引人的兴趣,那么肯定就会有类似的东西出现,类似的东西多了就会形成类别,与其他玩法不同的游戏区分开,火影手游的游戏类别被分到ARPG(Action Role Playing Game)也就是动作角色扮演类游戏,与火影手游同类别的游戏也有很多,下面推荐几个我玩儿过的比较好玩儿的:1新世纪福音战士破晓,科技感很强2鬼剑豪,这个手游是3D狩猎共斗动作游戏打击感很强3拉结尔,是一款以北欧神话为蓝本的暗黑品类ARPG手游推荐给你,游戏的乐趣都是自己探索出来的,所以我就不多说了,自己体会吧???!(??????)??
火影忍者手游里很多忍者都是有不同的形态和版本的,比如有少年时期,成年时期以及秽土转生版本等等,还有一些就是区别于原著中的皮肤忍者,但在动漫里也有一些比较特殊的忍者形态。就比如最近莫名有玩家一直在提到独臂的雷影,认为这个会是忍界大战版本的雷影,其实,按照正常逻辑来说,这个忍者就类似轮椅凯一样,上架的概率不大,为什么这么说,下面我来给你简单分析一下。首先,游戏内现阶段的S忍雷影就是属于他的巅峰时期,独臂以后怎么评级?忍者的技能如何制作?我举例轮椅凯也是有原因的,因为他在受伤之前就是普通的A忍迈特凯形态,不可能因为受伤后坐在轮椅上再出一个形态吧?这个道理就跟独臂雷影的情况类似,曾经就有玩家制作过一个轮椅凯的效果和奥义图,看起来也是像那么回事,但这类的忍者基本上就只能存在玩家们的讨论中,并不会出现在游戏内。(个人看法)虽然魔方经常会上架一些皮肤忍者来扩充忍者的数量,但一些不太符合正常逻辑的忍者肯定是不会出的,你也可以参考游戏内现在已经上架的这200多位忍者,除了皮肤忍者基本上都是属于游戏内比较常规的忍者形态,独臂或者轮椅之类的就真的不会有。唯一一个我没有想到的忍者是醉拳李,这个忍者算是C忍小李的进化版,评级也直接上升到了B忍,并且是属于一个非常特殊的形态,但他起码是有比较现成的动漫中攻击的效果,只要稍微加工一下就可以制作成技能,而独臂雷影使用的一直都是之前S忍雷影的技能,完全没有新增的招式,这样制作起来也非常有难度。以上,是我对于一些特殊形态忍者的个人看法,仅供参考,除了上面提到的独臂雷影和轮椅凯以外,有些玩家经常开玩笑的提到泳装千代,如果你是开玩笑的,我觉得也没什么,但如果你是认真的,那你肯定是没有注意过之前策划直播中的内容。这个忍者曾经在策划直播中确实提到过,但很显然是让玩家断了这个念想,因为这个形态的千代监修肯定是不会通过的,千代婆婆都一把年纪了,各位就不要再折腾她了,下个月要上架的近松十人卫的千代倒是可以期待一波。对了,泳装忍者系列,期待一下照美冥这样的正常忍者不就行了吗?为啥非要泳装千代?来,说出你的想法,让我开开眼界。有啊,在这信息大爆炸的时代,只要你的东西够新,能够吸引人的兴趣,那么肯定就会有类似的东西出现,类似的东西多了就会形成类别,与其他玩法不同的游戏区分开,火影手游的游戏类别被分到ARPG(Action Role Playing Game)也就是动作角色扮演类游戏,与火影手游同类别的游戏也有很多,下面推荐几个我玩儿过的比较好玩儿的:1新世纪福音战士破晓,科技感很强2鬼剑豪,这个手游是3D狩猎共斗动作游戏打击感很强3拉结尔,是一款以北欧神话为蓝本的暗黑品类ARPG手游推荐给你,游戏的乐趣都是自己探索出来的,所以我就不多说了,自己体会吧???!(??????)??火影忍者手游里,大多数的情况下不建议直接莽开大,即便是对面没有豆的情况,万一他手里还有个熊猫什么的呢?那如果再加一个条件,没有豆,没有任何秘卷和通灵的情况下,我仍然是不建议直接对着开大,因为可能手里的技能也会让你一键清豆,特别下面这几位忍者。照美冥这个忍者有一个能量条机制,当集齐的时候是可以当做一个替身来使用的,这个很多玩家应该都知道了,但有些玩家可能看到对方的照美冥没豆了,能量条也没满,就直接开大,这个时候就需要特别注意能量条的进度,因为她在吃伤害的时候能量条也会增加,万一在奥义还没结束的时候对方的能量条满了,那你可能会很尴尬。团藏这个忍者是一个去年的团购忍者,也是目前唯一一个具备复活机制的忍者,也算是比较符合动漫里的设定,但这个忍者的复活有条件,必须是在开启了伊邪纳岐的情况下被击杀才会复活,不要看到对方刚替身就准备开大,需要注意他是否开启了伊邪纳岐,不然的话,你可能奥义刚打到一半,他就在身后复活了。和服红、绝等防反忍者游戏内有几个具备防反机制的忍者,也是不能随意开大,无论是刚替身,还是手里没有豆,只要他手里有一个防反技能,你的奥义就可能会被躲掉,比如和服红和绝,这两个忍者在释放防反技能的时候,如果是一些非抓取类的奥义,他是可以直接用这个技能给顶过去的,并且还会瞬身闪到你身后。秽土长门或者须佐能乎忍者秽土长门的二技能封术吸印几乎可以看做是无敌效果,只要把控好机会,在对面开大的同时开启封术吸印,有很大的概率会直接躲掉对方的奥义,但如果碰到像初代和斑爷那样的全屏奥义效果,就只能顶掉部分伤害了。还有须佐鼬和斑爷的须佐能乎技能,这两个技能在释放的时候虽然不是无敌,但在决斗场里几乎可以做到免伤的效果,也能够在合适的实际顶掉部分的奥义和伤害,鹰重吾的格挡效果类似须佐能乎,也可以顶奥义和减伤害。以上这些是我暂时想到的一些忍者,特别是在段位赛里,莽开大是不太建议的,好不容易打的分数,很可能会因为莽开大就直接一键清豆,甚至是会出现被反三的情况。
火影忍者手游里很多忍者都是有不同的形态和版本的,比如有少年时期,成年时期以及秽土转生版本等等,还有一些就是区别于原著中的皮肤忍者,但在动漫里也有一些比较特殊的忍者形态。就比如最近莫名有玩家一直在提到独臂的雷影,认为这个会是忍界大战版本的雷影,其实,按照正常逻辑来说,这个忍者就类似轮椅凯一样,上架的概率不大,为什么这么说,下面我来给你简单分析一下。首先,游戏内现阶段的S忍雷影就是属于他的巅峰时期,独臂以后怎么评级?忍者的技能如何制作?我举例轮椅凯也是有原因的,因为他在受伤之前就是普通的A忍迈特凯形态,不可能因为受伤后坐在轮椅上再出一个形态吧?这个道理就跟独臂雷影的情况类似,曾经就有玩家制作过一个轮椅凯的效果和奥义图,看起来也是像那么回事,但这类的忍者基本上就只能存在玩家们的讨论中,并不会出现在游戏内。(个人看法)虽然魔方经常会上架一些皮肤忍者来扩充忍者的数量,但一些不太符合正常逻辑的忍者肯定是不会出的,你也可以参考游戏内现在已经上架的这200多位忍者,除了皮肤忍者基本上都是属于游戏内比较常规的忍者形态,独臂或者轮椅之类的就真的不会有。唯一一个我没有想到的忍者是醉拳李,这个忍者算是C忍小李的进化版,评级也直接上升到了B忍,并且是属于一个非常特殊的形态,但他起码是有比较现成的动漫中攻击的效果,只要稍微加工一下就可以制作成技能,而独臂雷影使用的一直都是之前S忍雷影的技能,完全没有新增的招式,这样制作起来也非常有难度。以上,是我对于一些特殊形态忍者的个人看法,仅供参考,除了上面提到的独臂雷影和轮椅凯以外,有些玩家经常开玩笑的提到泳装千代,如果你是开玩笑的,我觉得也没什么,但如果你是认真的,那你肯定是没有注意过之前策划直播中的内容。这个忍者曾经在策划直播中确实提到过,但很显然是让玩家断了这个念想,因为这个形态的千代监修肯定是不会通过的,千代婆婆都一把年纪了,各位就不要再折腾她了,下个月要上架的近松十人卫的千代倒是可以期待一波。对了,泳装忍者系列,期待一下照美冥这样的正常忍者不就行了吗?为啥非要泳装千代?来,说出你的想法,让我开开眼界。有啊,在这信息大爆炸的时代,只要你的东西够新,能够吸引人的兴趣,那么肯定就会有类似的东西出现,类似的东西多了就会形成类别,与其他玩法不同的游戏区分开,火影手游的游戏类别被分到ARPG(Action Role Playing Game)也就是动作角色扮演类游戏,与火影手游同类别的游戏也有很多,下面推荐几个我玩儿过的比较好玩儿的:1新世纪福音战士破晓,科技感很强2鬼剑豪,这个手游是3D狩猎共斗动作游戏打击感很强3拉结尔,是一款以北欧神话为蓝本的暗黑品类ARPG手游推荐给你,游戏的乐趣都是自己探索出来的,所以我就不多说了,自己体会吧???!(??????)??火影忍者手游里,大多数的情况下不建议直接莽开大,即便是对面没有豆的情况,万一他手里还有个熊猫什么的呢?那如果再加一个条件,没有豆,没有任何秘卷和通灵的情况下,我仍然是不建议直接对着开大,因为可能手里的技能也会让你一键清豆,特别下面这几位忍者。照美冥这个忍者有一个能量条机制,当集齐的时候是可以当做一个替身来使用的,这个很多玩家应该都知道了,但有些玩家可能看到对方的照美冥没豆了,能量条也没满,就直接开大,这个时候就需要特别注意能量条的进度,因为她在吃伤害的时候能量条也会增加,万一在奥义还没结束的时候对方的能量条满了,那你可能会很尴尬。团藏这个忍者是一个去年的团购忍者,也是目前唯一一个具备复活机制的忍者,也算是比较符合动漫里的设定,但这个忍者的复活有条件,必须是在开启了伊邪纳岐的情况下被击杀才会复活,不要看到对方刚替身就准备开大,需要注意他是否开启了伊邪纳岐,不然的话,你可能奥义刚打到一半,他就在身后复活了。和服红、绝等防反忍者游戏内有几个具备防反机制的忍者,也是不能随意开大,无论是刚替身,还是手里没有豆,只要他手里有一个防反技能,你的奥义就可能会被躲掉,比如和服红和绝,这两个忍者在释放防反技能的时候,如果是一些非抓取类的奥义,他是可以直接用这个技能给顶过去的,并且还会瞬身闪到你身后。秽土长门或者须佐能乎忍者秽土长门的二技能封术吸印几乎可以看做是无敌效果,只要把控好机会,在对面开大的同时开启封术吸印,有很大的概率会直接躲掉对方的奥义,但如果碰到像初代和斑爷那样的全屏奥义效果,就只能顶掉部分伤害了。还有须佐鼬和斑爷的须佐能乎技能,这两个技能在释放的时候虽然不是无敌,但在决斗场里几乎可以做到免伤的效果,也能够在合适的实际顶掉部分的奥义和伤害,鹰重吾的格挡效果类似须佐能乎,也可以顶奥义和减伤害。以上这些是我暂时想到的一些忍者,特别是在段位赛里,莽开大是不太建议的,好不容易打的分数,很可能会因为莽开大就直接一键清豆,甚至是会出现被反三的情况。现在这个时间段,刷到这个问题,我能说首选的肯定是斑爷吗?那个在动漫里“孤高”的存在,吊打各种影级人物,在游戏里反而是被雷影和二代吊打,这样的设定,魔方真的不会心痛吗?所以,现在如果要出一个希望重做忍者的投票,斑爷绝对是排在第一位的,虽然小李制作了强势的鹰佐助,但是在斑爷身上他真的是翻车了,现在优化两轮后,依然没办法挤进国家队,很显然是技能设定上出了问题,只有重做才能让斑爷香起来。除了斑爷,我认为在S忍里纲手和自来也因为上架时间较早,我就不多做评价了,但是蛇叔的强度真的是有点说不过去,我认为后来上架的木叶三忍大蛇丸的强度都要好于S忍的大蛇丸,毕竟那个B忍大蛇丸足够灵活,有抓取,也有位移,奥义后还能接技能,这样的机制不应该放在S忍大蛇丸身上吗?除了上面这两个忍者,还有一个团购忍者也是血亏的代表,那就是年轻三代,你别说他可以打爆发,那我还说鬼鲛能扦插打爆发呢,那这就代表他不弱吗?S忍的年轻三代强度比较中庸,这个A忍的团购忍者虽然定位上不会太强,但是最终上架的效果也太次了点吧?美其名曰是双奥义,但是那算个哪门子的奥义啊?一个抡棍子,一个猿魔抓取,我呸!曾经的迪达拉因为强度太过变态,已经重做过一次了,他也是目前唯一一个重做技能的忍者,如果上面的这三个忍者也能重做该多好呀。

火影忍者手游中你觉得哪些忍者需要回炉重造

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