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怎么写网上卖的游戏手游,淘宝卖游戏账号新旧程度怎么写啊 急

来源:整理 时间:2023-02-18 10:07:50 编辑:游戏装备道具 手机版

1,淘宝卖游戏账号新旧程度怎么写啊 急

没有什么新旧程度,你没有选对类目。 你选择游戏帐号出售的号,只有游戏名称跟服务器选择。

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2,在天猫2991上卖游戏账号该怎么填信息啊

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如果你自己不清楚可以问客服或打开电脑软件旺旺聊天解决问题吧(感觉和店家交流是最好的)

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3,网络游戏剧本写好了如何卖

游戏文案,一般都是直接投稿给网络公司(工作室游戏主策化) 只给整体框架部分,并且是小于全游戏设定的30%左右 最好将游戏最特色的部分简单介绍,防止对方剽窃。但又能吸引对方。 投稿时最好是备注“已同时对多个公司投稿”,让对方不敢怠慢等。

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4,手机游戏怎么写

手机上的游戏和PC上的游戏没有太大的区别,我所指的是做法上面。 应用层(SHELL)象VC似的,有程序入口,其他相应的函数也都有,就根据所提供的函数组装就可以了。
游戏策划文档一般分这几部分,1.游戏说明(这个游戏是什么类型怎么操作之类)2.游戏系统(游戏内容)3.游戏设计(ui设计\数值设计)

5,怎么写一个网络游戏的可玩性报告

要真对游戏各个方面的描述,主要是可玩性,其次就是画面,流畅度,任务方面,操作,人物技能的平衡度,如果你能发现漏洞能更好了,写游戏报告时个很费时费力的苦差事啊,望楼主采纳
你要了解现在广大玩家的需要,然后也要知道现在的市场情况,看看排行榜上的游戏,你能总结出你要推销的游戏跟那些拍上榜上的游戏有什么优越性,而且还要说明一下这个游戏的公平性,收费问题,官方卖不卖道具之类的,如果是一个技术性又高,画面画质又好,游戏公平性很高,适合广大玩家玩的话 那绝对是个好的游戏啊,小小建议还请参考。

6,个人开发J2ME手机游戏 怎么发布与出售 如何盈利

自己独立编写了一个手机游戏目前有多种方式赢利:1.卖个手机设备厂商2.卖给收游戏的公司如各大sp3.与一些游戏运营公司合作如腾讯,当乐4.到马路上,问路人"要游戏吗",2元一个 先在移动有个MMarket平台,可以关注一下,直接对开发者开放,
9月多时腾讯要出个MM网,你到时可以挂那上面去,不过怎么盈利就要看你的收费点怎么设的了,好玩的话一定可以盈利的
你好!没前途,放在移动梦网没有人下载,除非特好玩特便宜,放在游戏推广网站马上就有人破解,也没前途!还不如自己做网站,收广告费,放游戏免费下载,提高人气和流量!如有疑问,请追问。
请拨打10086.
1放在移动梦网,这是在下载时收费2在游戏关卡设置收费,这是下载免费的

7,如何写一个网络游戏的宣传文

1 突出游戏的特色 游戏可玩性2 游戏的创新 和世界观3 获得过的荣誉4 明确游戏类型
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏gui界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,lod(level object detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用dcc软件(如3ds max,maya,soft xsi,soft image3d等)软件制作的模型和动作数据以及用photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。 2.声音引擎主要包含音效(sound effect简称se),语音(voice),背景音乐(background music简称bgm)的播放。se是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,voice是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和se一样要求能及时无延迟的播放,se在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但voice由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般voice不采用降低采样率的做法。bgm是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于bgm的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如eax,数字影院系统(dts5.1),数字杜比环绕等。 3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ode—open dynamics engine)。 4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,npc设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。 5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。 6.游戏gui界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2d gui界面,做的复杂有3d gui界面。 7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,dcc软件的插件工具等开发。 8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。 9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是c/s结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是c/s和p2p两种结构混合的,如xbox live等。 二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位 程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(director),主程序员(main programmer),程序员(programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个leader。 三、游戏公司一般是如何招聘程序员的 这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像sega、konami等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。 四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件 我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括c语言或c++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来 五、学习游戏编程有哪些好方法 现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
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