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腾讯的魔力宝贝手游怎么样,魔力宝贝手游是老手游么这手游怎么样

来源:整理 时间:2023-04-12 17:09:42 编辑:游戏装备道具 手机版

本文目录一览

1,魔力宝贝手游是老手游么这手游怎么样

挺好玩的
还OK,不过和网络版魔力宝贝没啥直接联系

魔力宝贝手游是老手游么这手游怎么样

2,如何评价腾讯魔力宝贝这款式手游

前期投入不明显,后期不充值没法玩,滚服的节奏
装个电脑管家在你的电脑上面然后打开工具箱,可以看到有一个腾讯手游助手使用这个功能之后,就可以打开任何的手游,在电脑上面玩了

如何评价腾讯魔力宝贝这款式手游

3,腾讯魔力宝贝手游哪个职业好

腾讯魔力宝贝手游中的职业如下:剑士、战斧斗士、骑士、弓箭手、格斗士、魔术师、传教士。想省心不花钱的玩家,那么选择传教士,有难度的活动或者副本都挺受欢迎。其它职业根据自己的喜好来,不过前中期魔法师还是比较厉害的。战斧斗士是单体物理输出最高的职业;骑士有点类似于一个肉,不过输出也不错,比较中庸。剑士应该算是土豪职业,玩法很多;
魔力宝贝手游职业选择推荐魔力宝贝手游中,每个职业都有各自的优点和缺点,这里比较推荐【弓箭手】职业。推荐理由:弓箭手专精武器是弓,他的远程攻击特性使其可以直接攻击到敌方后排;能够装备最高级别的弓和轻型防具;专属技能:乱射。更多职业推荐可参看:魔力宝贝手游职业选择推荐

腾讯魔力宝贝手游哪个职业好

4,魔力宝贝游戏咋样

我个人感觉,魔力应该是回合制游戏里边我玩过的感觉最好的游戏
很好的游戏 就是外挂太多
怀恋魔力1不知道怎么去接受魔力2但愿魔力2不要像魔力道具一样衰败
没玩过魔力怎么能说玩过网游!
好啊!
魔力的好玩是一如既往的 唯美的画面和动听的音乐 忧伤的主题背景 里面需要团队精神 需要有谋略 需要创新思想 总之魔力是永恒的经典 我最爱的网游就是魔力了 永远只喜欢魔力一个 只是现在里面的人变了 好好的游戏被SE给糟蹋了 很可惜 去了你会失望的 里面很混乱 如果你想玩魔力就等魔力2吧 比魔力1耐玩 而且重新的开始 职业和技能都很平衡

5,魔力宝贝手游怎么样

买了魔力宝贝的正版ip,通过背景音乐,宠物,技能,职业都能看出当年端游的影子,对于老玩家来说十分有带入感。完美制作的游戏画面还可以,技能差异性做的也很到位,和端游一样对技能的选择释放、选择目标都设计的很精细,可玩性很高。移动游戏适应修改:宠物系统:用抽扭蛋的方式获取宠物,宠物分为好几档,例如s、a、b、c,属性成长有差别,可以用道具洗成长,用道具强化宠物提升属性,用道具升级宠物技能。战斗中有机率遇到宠物宝宝,可以捕捉。对比端游来说简化了宠物捕捉和选择上的乐趣,在培养上挖了付费坑(道具都可以用钱直接买)新增佣兵系统:单人刷本时用佣兵取代了另外4个玩家,不同职业、属性的佣兵有不同的多个技能,佣兵需要抽取(抽卡游戏),然后通过收集佣兵装备进阶佣兵,通过相同的佣兵来进阶,同样也很坑。组队:和其他玩家可实时组队,佣兵就不上场了。但不得不说的是实时组队时如果队长不动,队员就动不了了,在打时间比较长的副本时到最后队长不动会很郁闷。总体来说,魔力宝贝对手游进行了适应改良,继承了基础玩法,并简化了宠物系统,对喜欢回合制游戏的玩家来说不妨一试,当然,对于付费来说当然是和当年端游的良心没法比的。

6,魔力宝贝手游费流量吗

就想拿一个金币
流量·还可以· · 但是毕竟耗电· 建议进游戏在设置那边开省电模式··然后用ipad玩
费,但不是很多
手游玩法还原端游经典 剧情内容从3.0版本开始q:《魔力宝贝》之前在市场上已经有一些同类的产品,这款手游和它们相比,强在哪里?唐钧铭:此前《魔力宝贝》ip的手游更多是偏向卡牌的回合游戏。而腾讯的《魔力宝贝手机版》的基本上是原汁原味的还原了端游的玩法。这也是《魔力宝贝》端游老玩家一直以来的诉求。q:从试玩上看,手游和之前还是有比较大差别的,比如技能,原版是一个玩家的分水岭,但是手机版调整是直接用金钱来升级的。另外剧情是端游3.0版之前的,公测的时候会以端游哪一个版本推出?林寅雄:我们认为对于从当年来寻找怀旧的用户来说,呼声最高的点是3.0时代。所以我们给出的是3.0的版本,这个地方大家也可以期待一下。q:这样的老牌ip做手游,如何迎合老玩家情怀,又能够针对手游的新世代玩家做创新?唐钧铭:我们打磨产品,首先一定是从核心玩家角度出发,他们希望《魔力宝贝》应该具有怎么的情怀、内容、玩法。首先我们把《魔力宝贝》欧洲中世纪故事架构给拿了回来,基本上都可以在手游当中重新体验。其次,手游剧情也是跟着此前在做,玩法上大家熟悉的职业角色都进行了还原。在美术表现力,我们也将做出日系回合制玩家所希望看到和喜欢的内容,这一部分我们会做到业界非常领先的水平。q:刚刚我们说到手游和端游的问题。昨天也有制作人谈到手游会反哺端游,我们的手游和端游后续会不会有联动?林寅雄:这一块可能不能透露很多,但未来的方向上也会考虑。现在大家都在说各种联动,我们会在端游和手游上在未来做一些结合,包括新的端游也会和手游进行很好结合,目前只能说到这里。采取道具收费 将加入中日配音和大量静态cgq:《魔力宝贝》手游会采用怎样收费模式?唐钧铭:《魔力宝贝手机版》还是按照道具收费的方式去做的。但整个游戏不会有很强的,或者说太多的商业化点,更多的还是靠活跃获得的。综合起来来看,点卡有点卡的利弊,免费游戏也有其利弊。《魔力宝贝手机版》我们还是更多的希望玩家来体验游戏的丰富的精品的内容。林寅雄:其实在手机游戏去买点卡的方式已经不太适合的,如果说大家还怀旧点卡的话,大家可以玩端游,我们还是点卡式的。《魔力宝贝手机版》这一块大家放心,我们的体验还是很好的,如果大家喜欢点卡模式,可以去玩端游。q:在手游开发过程当中,有没有遇到什么困难或者说印象深刻的事情,可以分享一下吗?唐钧铭:这款游戏由se中国主导开发,我们发现这种画面风格还是很受玩家欢迎的,他们二次元属性很强。所以我们有做了更多,其一是配音,到时会有中文配音和日文配音。都会请中日知名的声优来做。另外我们还会做很多静态cg的插画,对于整个剧情做一些刺激点、兴奋点的铺设,不少会随着桥段剧情推出,其它还有包括全ui重构等等,我们花了巨大资源去做。q:端游的外挂基本上没有了,但是正在往手游上上发展,对于这方面我们有没有什么措施?唐钧铭:腾讯在反外挂这方面是很有经验的。我们从几个方面去做,一个是技术层面,前期我们在整个游戏上线之前有很多安全环境的评审,包括代码的质量,前端、后端所有能够被外挂工具突破的点我们都做了前期审核和防御。第二,打击方面。一旦有外挂出来我们打击的会非常快,我们内部也有非常健全的流程。第三个是司法手段,你们之前也会听说过有一些做外挂的,或者是做一些灰色产业的人因为这个事情会受到司法诉讼。我们通过这三个方面来给到玩家一个公平公正的环境。q:史克威尔艾尼克斯有非常经典的游戏ip,接下来有没有引入其他游戏ip到手游当中的想法?林寅雄:这个非常多,我们把现有的游戏,包括我们现在也在做新的ip,都在培育孵化,包括旧的ip也是一样,我们都会移植到手机上,会和腾讯紧密合作去做这方面的事情。
比较费流量,最好还是连着无限网玩

7,腾讯魔力宝贝手游可以合击吗

如果是小R玩家的话,那么法师,这种游戏装备都是固定的 等级相差也都差不多(除非整级如79和80,不会被欺负。我可以很负责人的和你说,职业厉不厉害完全取决于你花多少钱,否则几乎一样就像80和82其实根本不差什么)。但是都话三五千的话 弓箭绝对牛逼,宝宝饱和度也偏高(因为一个好宝宝足够了),那大剑就是你的首选。如果是小土豪,如果你是超级土豪玩家花个十几万不在乎的,所以,但是弓箭你话再多的钱也没有大剑或者法师忍者厉害、忍者和奶妈是你的首选,这几个职业没钱就是小渣渣(奶妈除外)有钱了之后特别的猛,或者大剑打副本什么的组不到人你也会很吃香,弓箭手和大剑都是OK的,可以说在5000块钱以内的玩家 没有人能打得过弓箭手,老老实实玩个传教吧!在就是小平民不花钱混的玩家职业吃香不是看后不后期的
手游玩法还原端游经典 剧情内容从3.0版本开始q:《魔力宝贝》之前在市场上已经有一些同类的产品,这款手游和它们相比,强在哪里?唐钧铭:此前《魔力宝贝》ip的手游更多是偏向卡牌的回合游戏。而腾讯的《魔力宝贝手机版》的基本上是原汁原味的还原了端游的玩法。这也是《魔力宝贝》端游老玩家一直以来的诉求。q:从试玩上看,手游和之前还是有比较大差别的,比如技能,原版是一个玩家的分水岭,但是手机版调整是直接用金钱来升级的。另外剧情是端游3.0版之前的,公测的时候会以端游哪一个版本推出?林寅雄:我们认为对于从当年来寻找怀旧的用户来说,呼声最高的点是3.0时代。所以我们给出的是3.0的版本,这个地方大家也可以期待一下。q:这样的老牌ip做手游,如何迎合老玩家情怀,又能够针对手游的新世代玩家做创新?唐钧铭:我们打磨产品,首先一定是从核心玩家角度出发,他们希望《魔力宝贝》应该具有怎么的情怀、内容、玩法。首先我们把《魔力宝贝》欧洲中世纪故事架构给拿了回来,基本上都可以在手游当中重新体验。其次,手游剧情也是跟着此前在做,玩法上大家熟悉的职业角色都进行了还原。在美术表现力,我们也将做出日系回合制玩家所希望看到和喜欢的内容,这一部分我们会做到业界非常领先的水平。q:刚刚我们说到手游和端游的问题。昨天也有制作人谈到手游会反哺端游,我们的手游和端游后续会不会有联动?林寅雄:这一块可能不能透露很多,但未来的方向上也会考虑。现在大家都在说各种联动,我们会在端游和手游上在未来做一些结合,包括新的端游也会和手游进行很好结合,目前只能说到这里。采取道具收费 将加入中日配音和大量静态cgq:《魔力宝贝》手游会采用怎样收费模式?唐钧铭:《魔力宝贝手机版》还是按照道具收费的方式去做的。但整个游戏不会有很强的,或者说太多的商业化点,更多的还是靠活跃获得的。综合起来来看,点卡有点卡的利弊,免费游戏也有其利弊。《魔力宝贝手机版》我们还是更多的希望玩家来体验游戏的丰富的精品的内容。林寅雄:其实在手机游戏去买点卡的方式已经不太适合的,如果说大家还怀旧点卡的话,大家可以玩端游,我们还是点卡式的。《魔力宝贝手机版》这一块大家放心,我们的体验还是很好的,如果大家喜欢点卡模式,可以去玩端游。q:在手游开发过程当中,有没有遇到什么困难或者说印象深刻的事情,可以分享一下吗?唐钧铭:这款游戏由se中国主导开发,我们发现这种画面风格还是很受玩家欢迎的,他们二次元属性很强。所以我们有做了更多,其一是配音,到时会有中文配音和日文配音。都会请中日知名的声优来做。另外我们还会做很多静态cg的插画,对于整个剧情做一些刺激点、兴奋点的铺设,不少会随着桥段剧情推出,其它还有包括全ui重构等等,我们花了巨大资源去做。q:端游的外挂基本上没有了,但是正在往手游上上发展,对于这方面我们有没有什么措施?唐钧铭:腾讯在反外挂这方面是很有经验的。我们从几个方面去做,一个是技术层面,前期我们在整个游戏上线之前有很多安全环境的评审,包括代码的质量,前端、后端所有能够被外挂工具突破的点我们都做了前期审核和防御。第二,打击方面。一旦有外挂出来我们打击的会非常快,我们内部也有非常健全的流程。第三个是司法手段,你们之前也会听说过有一些做外挂的,或者是做一些灰色产业的人因为这个事情会受到司法诉讼。我们通过这三个方面来给到玩家一个公平公正的环境。q:史克威尔艾尼克斯有非常经典的游戏ip,接下来有没有引入其他游戏ip到手游当中的想法?林寅雄:这个非常多,我们把现有的游戏,包括我们现在也在做新的ip,都在培育孵化,包括旧的ip也是一样,我们都会移植到手机上,会和腾讯紧密合作去做这方面的事情。
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