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大话手游配饰属性怎么提升,大话西游怎么升级配饰啊

来源:整理 时间:2023-02-17 04:12:11 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,大话西游怎么升级配饰啊

打开作坊, 清越坊. 将你要升级的配饰放到第一个栏里 然后 将 一个补天 放到第二个栏里面 就可以了

大话西游怎么升级配饰啊

2,大话的新配饰怎么升级啊

玩家可以通过将不可培养佩饰与可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)合成,从而来增加可培养佩饰的默契度。每个级别的佩饰都具有一个最高上限值,当该佩饰的默契达到了上限后,即可对其进行升级。  合成规则:   1、用来合成的不可培养佩饰等级越高,一次性所增加的默契度越多。比如,一件3级不可培养佩饰与一默契度为2000的可培养佩饰合成后,根据相关公式演算,其最终为该可培养佩饰增加60点默契度。   2、合成后,不可培养佩饰消失,可培养佩饰增加相应的默契度。   3、每次合成需要费用=20000*装备等级。

大话的新配饰怎么升级啊

3,大话西游怎么培养配饰最快

拿高级石头或炼妖~再有钱的话就拿4.5.6级新装(不可陪养的)陪养,超度经文任务有配饰培养,皇宫的师徒积分可以增加,任务的给小票也可以。
你要是有钱 直接收3装培养是最快的了 每次60点 +9 +10的宝石炼妖也可以 一般1级的 都用1级的 3级以后用3级的 每天 每个配饰有5次培养机会 要是求快的话 可以直接大批收3级配饰,家里买好柜子,成车收 配饰等级很快就会上去的。
如果你不记成本的话。。。那简单~拿高级石头或炼妖~再有钱的话就拿4.5.6级新装(不可陪养的)陪养~~~很快加默契也快~等新装级高了默契也高了后就做印刷术那个任务~印刷增加默契的面版~一天加的也不少~~~有不懂再问哈~~~

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4,大话西游怎样提高首饰的属性

提高属性有2种!1种:1--10装备可以通过打造石头进行属性提高,提高后可以通过作坊进行炼化来进行在次提高! 2种:11--14装备只能通过作坊练化提高装备属性。
加原料重新炼化
你說的是新出的佩飾嗎? 新出的佩飾就是靠合成 用2個不可培養的合成一個高級的 屬性就可以增加 但是不能固定 會隨即分配屬性的 合成出來的不合自己心意可以重煉 用内丹+血玲瓏+3個九彩 就合煉化裝備一樣的 最高可以到3級 除了買客戶端送的4級佩飾以外 可培養的就是增加他的默契就可以讓屬性增加 默契越高屬性越高 儅默契滿了就可以用補天給佩飾升級 最高可以達到6級 如果是普通裝備 帽子 項鏈就是靠打寶石和煉化了 1-10級的可以打造寶石也可以煉化 11-14的只能煉化
宝石
镶嵌宝石....

5,大话西游怎么培养配饰

具体培养方式是右键点击你需要培养的装备(前提是你需要培养的装备是有默契度的) 再点击另一个配饰 点生产.就能培养了 (增加默契度) 等达到该物品的最大默契度就能升级 (需要一个补天).从1级----4级一共需要大概1亿4千万DHB 按照1级(加默契度20---22)15万,2级(加默契度40--44)30万 3级(加默契度60---64)60万算
具体培养方式是右键点击你需要培养的装备(前提是你需要培养的装备是有默契度的) 再点击另一个配饰 点生产.就能培养了 (增加默契度) 等达到该物品的最大默契度就能升级 (需要一个补天).
培养PS可以用 可培养PS+10级石头或练妖或者1-3级PS来培养。。(需要培养的放在第1,做原料的放在第2)
不同的物品增加不同的 默契度,相同的物品增加的默契度是有小幅波动的
具体培养方式是右键点击你需要培养的装备(前提是你需要培养的装备是有默契度的) 再点击另一个配饰 点生产.就能培养了 (增加默契度) 等达到该物品的最大默契度就能升级 (需要一个补天).从1级----4级一共需要大概1亿4千万DHB 按照1级(加默契度20---22)15万,2级(加默契度40--44)30万 3级(加默契度60---64)60万算 .....

6,大话西游手游哪个配饰属性好

戒指:属性点:最高会出四条属性点的配饰,且一条属性的最大值为19。仙法鬼火三尸狂暴:会出两条狂暴属性,且一条属性的最大值为15 且和强力克属性同用最下面的两条属性槽。强力克,会出两条克属性叠加,且一条克属性的最大值为15 且和仙法鬼火三尸狂暴属性同用最下面的两条属性槽。披风:属性点:最高会出四条属性点的配饰,且一条属性的最大值为19强力克:会出两条克属性叠加,且一条克属性的最大值为15且和伤害类法术抗性同用最下面的两条属性槽。伤害类法术抗性,会出两条抗性属性叠加,且一条抗性的最大值为10且和强力克同用最下面的两条属性槽。腰带:其中第一条属性值固定为气血,且最大值为10000属性点:最高会出三条属性点的配饰,且一条属性的最大值为19强力克:会出两条克属性叠加,且一条克属性的最大值为15且和伤害类法术抗性同用最下面的两条属性槽。伤害类法术抗性:会出两条抗性属性叠加,且一条抗性的最大值为10且和强力克同用最下面的两条属性槽。挂件:其中第一条属性值固定为法术加成,且最大值为10000属性点:最高会出三条属性点的配饰,且一条属性的最大值为19强力克:会出两条克属性叠加,且一条克属性的最大值为15且和伤害类法术抗性同用最下面的两条属性槽。伤害类法术抗性:会出两条抗性属性叠加,且一条抗性的最大值为10且和强力克同用最下面的两条属性槽。大力属性和躲闪属性以及加气血攻击的属性都没有统计在内,而且不一定完全准确,只能给大家一个相对比较大概的数值。配饰是一个很神奇的东西,而且对于我们大部分平民玩家来说如何好好的利用配饰绝对可以让我们的实力有飞一般的进步。

7,大话西游怎么培养饰品

有默契的配饰需要1-3级无默契的配饰培养,在作坊里面的清越坊,升级需要补天的!1级是免费的,2-3需要花大话币的。属性可以用韭菜玲珑洗的!
配饰一共分两种: 可培养配饰 不可培养配饰 让我们仔细分析一下两种配饰的特点: 可培养配饰: 投资大,耗时长,但是属性优越。 不可培养配饰: 投资小、耗时短,属性与可培养配饰比较起来,稍逊一筹。 我们看配饰,往往只是看到配饰最后的数值是多少多少,就好比目前不少人,总爱拿3转180说事,可是真正能到3转180的有几人呢?更多的时候,我们要考虑大众的东西。 配饰就是这样,不少文章写配饰,总是放眼6级满默契配饰。没错,这样的配饰属性上确实无可比拟,但是问题出现了,6级满默契度的配饰,能有多少人拥有呢? 写攻略也好,写其他也好,我们照顾的往往都只是那些高端玩家的利益。殊不知这样的后果就是让人觉得:“攻略是有钱人才看的”这样的错误思想。因此大家必须纠正目前的错误观点,写文章时,要写实,而不要高谈阔论,不着边际。 说了一些废话,下面进入正题: 不可培养配饰投资小、见效快,实在是平民玩家的不二选择。 而可培养配饰,觉得和目前的两小无猜(养育系统)很相像。耗时周期长,见效慢等特点基本上如出一辙。而很多玩家是没有那个耐心、精力和金钱去投资可培养配饰,对于普通玩家来讲,他们更看中的是实惠、便宜、见效快。(怎么成药品广告了=.=) 不可培养配饰可以在短期之内迅速提高自己的抗性: 这点是毋庸置疑的,时间就是生命,洗到自己想要的属性就能穿、方便还实惠。 就凭这点来看,每个玩家肯定会有好几套不可培养配饰,抗遗忘的一套、抗人法的一套、加属性的一套、抗仙法的一套。太多太多了,现在看来,一件3级不可培养的配饰比宝石装备便宜多了。并且因为配饰和目前的装备属性是可以兼得的,这样只会让弱者变强,强者更强。 上面提到了一个非常关键的词语:时间。 我帮战着急抗混乱,你肯定最先想到的是不可培养配饰。 我过剧情着急抗仙法,你肯定最先想到的是不可培养配饰。 没错,不可培养配饰的优点就是时间。 用1级配饰培养一个6级可培养的配饰,需要花费9-10个月,如果今天出个差,明天喝个酒,后天加个班啥的,基本上一年就过去了。这弄个配饰成了孕妇怀小孩了。谁有那么多时间和它耗? 不单单是时间,还有另外一个关键词:节约。 有人又笑了,洗配饰可是很浪费的,怎么可能节约呢?我所说的节约,并不是说不花钱就能够得到自己想要的属性,而是和可培养配饰比较起来,不可培养配饰要节约的多了。 不可培养配饰只要考虑属性能不能出就足够了,而可培养配饰,还得买其他配饰合成、提高默契度、还得注意配饰的属性,可培养属性有多少、原始抗法怎么样,属性要求又如何。光看着就让人觉得头晕了。 玩游戏还是开开心心的玩比较好,莫让游戏成为现实生活中的一种负担。其实官方也深知其道理,所以才会推出两种配饰,可培养与不可培养。 不可培养配饰,让大多数玩家都感受到了实惠。这是配饰推出时的初衷。 可培养配饰,毕竟如果配饰都千篇一律的话,很快的就会让其他玩家厌烦。因此可培养配饰的推出就显得很有必要了。但是拥有一个不错的可培养配饰,要花费比可培养配饰数十倍甚至于上百倍时间和金钱。因此,可培养配饰注定只是人民币玩家烧钱的一个手段,可远观而不可近玩焉。 ------------------------ 下面为本人的一些对配饰的个人观点,仅供参考: 不可培养配饰的目的性比较弱,基本上都是达到3级以后在洗自己需要的属性。而在洗装备时,也有不少值得注意的地方: 原始抗法一般、但是加敏: 这类的配饰,如果加敏比较多的话,(3级加敏20左右,不包括戒指)个人推荐此时保留。三件配饰(挂件不加敏),可加敏60左右,或者更多,戒指基本上加敏均达到25以上,这样下来,一套敏配饰所加的敏捷也足够吸引人眼球了。 原始抗法一般(或力量要求)、但是绿色字比较特殊: 其中的绿色字比较特殊是指绿色字中含有以下属性: 命中率、连击率、致命率、狂暴率、反击率、连击次数、反击次数、附毒攻击、附仙法攻击。 如果一个属性还略现单薄,如果出现了两个属性,并且数值都达到了最大化,(3级配饰为7.6%)可考虑保留。尤其命中率和连击率,相信遇到需要的玩家会卖个不错的价钱的。 物理属性在配饰系统中得到了极大的强化,一套3级不可培养配饰的物理属性,轻松的可以达到50%,虽然不敢放言说大力魔的春天到来,但是也可以看出些苗头了。 原始抗法不错、可惜属性要求不如我所愿: 有的玩家可能寻思了,我洗个5级配饰,根骨要求的,可是我是敏人,我用不了,我在洗一洗其他的,看看能出好的不? 其实这是一种错误的观念,我们做事往往爱一条道走到黑,这样是不对的,你不能用,不代表说其他人不能用,或者说其他人不需要。如果遇到了这样的情况,并且并不特别着急的话,可以保留一段时间,尝试着去卖下。 你这只是说3级不可培养配饰罢了,现在3级的配饰遍地都是,谁还洗啊,摊位上要啥属性有啥属性,价钱也不错。 这样的观点当然也不对,其实以上的话,更多的是写给那些4级以上的配饰的,3级的配饰太多,不值钱,4级的就差些。5级以上的更少。而玩家得到这些装备后,肯定都想试试运气去洗一洗。而洗的时候,如果遇到了上面的问题,不妨留心一下,相信会受益匪浅的。 其实配饰这东西,我们是不能给其定位的。配饰的推出,并不一定说,有了配饰就得抗这个抗那个。其实配饰的用途有很多种,下面关于大力魔的介绍,算是做抛砖引玉吧,希望大家看后能够有所感悟。 大力魔在配饰系统推出之后,可以算是实实在在的捞到实惠了。上面也说了:命中率、连击率、致命率、狂暴率、反击率、连击次数、反击次数等等等等。这些对于大力魔来讲,是有着足够的吸引力的,以目前3级不可培养配饰来看: 3级不可培养配饰最多可以出四个绿色字,也就是说,一个超极品超正点的配饰,可以提供最多四个物理属性。当然,这只是我们的一厢情愿,一般来说,一个配饰有两个物理属性就已经很不错了。 不单单是物理属性,什么附毒攻击、附仙法攻击等属性也着实让不少喜欢另类的玩家心动。 这些配饰属于可遇而不可求的,因为这些属性暂时还算不上主流属性,不过现在的游戏格局俨然已被打破,各种玩法更是层出不穷,谁又敢说力魔的存在是无价值的呢
作坊里面的清越坊,然后把可培养的配饰放到第一个,然后放入5个1级其他的配饰,再点培养就行了,平民还是放入1级的,RMB玩家放入三级的!
你点开人物头像,右下角有作坊,点开清越坊,弹出的界面有6个格子,把可培养的放入第一个格子内,后面五个可以放入可培养或不可培养的1~6配饰,然后点培养就可以了,每个可培养配饰每天可以培养五次,也就是可以用五个,另外,使用一级配饰培养不消耗费用,如果使用高级的去培养则要收费,等级越高,花费越高,当然,使用的配饰等级高增加的默契值也高,希望对你有所帮助
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