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火影手游里怎么样一局五彩蛋,什么是总战斗数啊 帮帮忙 是自己和电脑打10个人的吗

来源:整理 时间:2023-01-14 07:18:55 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,什么是总战斗数啊 帮帮忙 是自己和电脑打10个人的吗

应该不是一局一局的算的,现在很多游戏,是有时间限制的,可能在规定的时间里打完好几局在总战斗就算一局

什么是总战斗数啊 帮帮忙 是自己和电脑打10个人的吗

2,火影乩记中怎么让水门变成第四代火影

任务占坑
玩一局看你赢输和杀人数加金币。然后点四代用金币开启招数就行 采纳我。不懂再问

火影乩记中怎么让水门变成第四代火影

3,火影忍者手游精彩时刻怎么开启

精彩时刻开启方法:精彩时刻在设置中的录像设置中开启。精彩时刻录部分机型需要root权限才能开启。决斗场新增“精彩时刻”功能。玩家进行一局对战后,生成本局的精彩时刻录像,用于分享和反复观看。玩家可在设置界面中打开录像开关来使用此功能。 TáоShǒüyóü

火影忍者手游精彩时刻怎么开启

4,QQ飞车里开什么功能道具能得到赛车配件要求可以改装A车的 搜

所有道具都是有机会开到赛车配件,改装A车的赛车配件也是随机的,建议去跑竞技,过了淘汰赛,后面跑一局就有机会获得赛车配件。
最实用的就是用砸蛋卡砸金蛋,多数是得到改装配件,而且砸蛋卡便宜,满足你,记住要砸金蛋才有,其他的蛋是没有改装配件的喔
幸运的星梦宝瓶可以开到雷诺改装配件瓦力侧翼,和b车卓越侧翼火影,而且开到这两种的几率也挺大的 rp爆发时5个以内就能开到。

5,忍者村大战规则

本人玩忍者村已经有很长一段时间了,见过的规则也比较多,其中有很多是一些类战队族群的一直没有很好的正规统一的规则,所以本人在集合火影图有些不平衡的地方想到了一个比赛的规则. 我感觉除了技术因该给忍者村比赛加入一些智慧和运气的因素 比赛细则: 比赛分三场,三局二胜制 3V3 禁: 白 在不斩 4代 鸣人 佐主 自来也 传送 否决 沉默 任务 暗器(由于有选人规则双方可以自己定是否禁选人物) 选人规则:为了保持人物平衡,第一局按每家选一个依次选人比如:先木叶选一个在砂忍选一个木叶选一个在砂忍选一个交替选人,第二局在由砂忍先选,这就考验队长的智慧,选人的搭配.记住忍者村永远是团结才是王道,这样交替选人好处很多的避免了自己拿手人被抢比较平衡.第三局可以随即选人,这局就是考验运气和技术了.熟话说的好三分靠天定七分靠打拼了,就算输也不要怨天由人, 还是作者的老话团体合作在每个图都地位强大着。每个英雄有每个英雄的作用。每个图都如此。有的铺助 有的主攻 有的拆家 因为这些英雄的配合才能体现你胜利的关键。
禁3人都选力量型英雄..一般严格点的禁双复活.. 3人以上的禁的比较少.. 1V1规矩就特别多

6,火影忍者手游杜门李决斗场PK技巧 杜门李怎么样

杜门李玩法技巧: 先说定位,杜门李是一个上限很高下限很低的体术忍者,这句话是不是很熟悉啊。(下限仅在决斗场使用率极高的忍者的下限来对比)。 然后说下上下限和使用要点。 首先保底不稳,因为这玩意不是全能型忍者,而是类似凯的玩意,所以很难打翻盘局(也就是逆风局啦),我用兜保底可以接受2追3,但是用杜门李我是真的很虚。 第二是技能空挡问题,小李真正意义上的起手只有一个突进而非两个,空一个突会让你非常难受,而本来和他定位类似的兜并不需要在意这个,因为人家还能捏个钻地。 第三是缺少稳定的无限连的压制力,并且扫地只有一个。 虽说普攻表现可以说优秀,但是少了无限连代表了对面可以硬吃你一套保护有翻盘的机会。不过这是超一线具备的,1680也就别指望能超一线了。 在决斗场怎么样克制杜门李: 首先打杜门李你不能急,他不跟你肛你就贴他走(注意普攻距离贴着走就行,),尽量不留一直线。 看到他主动跑开有意图要跟你一直线了集中注意力交水波或者斜向跑开接着贴过去,他只要突进空了就想办法逼他交出保护自己的东西,但是别作死直接贴他一根轴上,不然等着吃流星。 流星空后是一个很好的起手机会,而且对面十有八九会交一个水波,可以用通灵或者远程来起手。 接着杜门李保底对烈士局很难打,因为先是红,再是技能顶不过兜,接着会被佐助花式抓,被带土喷,自来也就不说了。
三平a,加一招,三平a。大概就这样来回调,建议秘技是霸体,很适合这种快攻,用好了可以打迪达拉、鼬

7,在火影忍者里鹿丸和阿斯玛下的那个棋是什么 怎么玩

将棋
将棋,在大型的超市应该都有卖的
将棋
这个是将棋 算是日本的象棋吧 用法好我们的中国象棋很接近 玩法的话可以求助百度
将棋,有点类似与国际象棋,玩法大同小异
将棋将棋 将棋,日语平假名:しょうぎ 片假名:ショウギ 罗马音:syo u gi   也叫本将棋,又称日本象棋,一种流行于日本的棋盘游戏。   将棋的始祖是印度的恰图兰卡,主流观点认为从东南亚传入,又受唐代的宝应象棋的影响而以文字表示棋子,演变成与泰国象棋类同的平安将棋,之后分支成小将棋、中将棋、大将棋、大大将棋、天竺大将棋、摩诃大大将棋、泰将棋、大局将棋等诸多日本将棋变体,传说再由后奈良天皇改良小将棋,去除棋子醉象,成为现在流行的本将棋。   目前主流的看法是:日本将棋由中国唐代的大象戏演变而成,传入日本后经过修改成为今天的日本将棋。对此,日本棋院据说也不否认。   世界上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与本国家的政治制度有关。将棋所反应的是日本国家的政治制度,棋子也有升变,说明日本的政治制度也是鼓励在战场上作战的时候积极立功杀敌的。此外,将棋还折射了日本的文化背景. [编辑本段]规则    棋盘    将棋的棋盘是一个由10条横线及10条直线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就是9列9行的棋盘。 靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。    棋子    将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。    棋子   将棋共有八种棋子。如图,上行由左至右分别为龙王、飞车、王将、玉将、角行与龙马,而下行由左至右则分别为成香、香车、成银、银将、金将、桂马、成桂、步兵与成金。   每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:   =========================================   名称:王将(玉将)   简称:王(玉)   移动方法:可以向任何方向行走,但只能走一格   备注:如此棋被捉死则玩家输 掉此局 ○ ○ ○ ○ 玉 ○ ○ ○ ○=========================================   名称:飞车   简称:飞   移动方法:可以横向或纵向行走任意距离,但不能斜走;不能跨过别的棋子   备注:可以升级成龙王。参见升级一节 | - 飞 - |=========================================   名称:龙王   简称:竜   移动方法:可以横向或纵向行走任意距离,并能斜走一格;不能跨过别的棋子   备注:由飞车升级而来。    ○ | ○ - 竜 - ○ | ○   =========================================   名称:龙马   简称:马   移动方法:可以沿对角线行走任意距离,并能向纵向或横向走一个;不能跨过别的棋子   备注:由角行升级而来。    \ ○ / ○ 马 ○ / ○ \   =========================================   名称:角行   简称:角   移动方法:可以沿对角线行走任意距离,但不能横向或纵向行走;不能跨过别的棋子   备注:可以升级成龙马。参见升级一节 \ / 角 / \==========================================   名称:金将、成银、成香、成桂、と金   简称:金、- 、- 、- 、と   移动方法:可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格   备注:成银、成香、成桂、成金分别由银将、香车、桂马、步兵升级而来,简称分别对应上面5个兵种,5个兵种走法相同但并非同一兵种。 ○ ○ ○ ○ 金 ○ ○==========================================   名称:银将   简称:银   移动方法:可以沿对角线或正前方行走一格   备注:可以升级成成银。参见升级一节 ○ ○ ○ 银 ○ ○==========================================   名称:桂马   简称:桂   移动方法:只能走到前两格的左方或右方;中间的棋子并不阻碍桂马前进   备注:可以升级成成桂。参见升级一节 ☆ ☆ 桂==========================================   名称:香车   简称:香   移动方法:可向前走任意步数;不能跨过别的棋子   备注:可以升级成成香。参见升级一节 | 香==========================================   名称:歩兵   简称:歩   移动方法:只能向前走一格   备注:可以升级成成金。参见升级一节 ○ 歩==========================================    开局配置   当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:    香 桂 银 金 王 金 银 桂 香 飞 角 步 步 步 步 步 步 步 步 步 步 步 步 步 步 步 步 步 步 角 飞 香 桂 银 金 玉 金 银 桂 香    开局配置 上面的棋子配置可用以下文字表述:   1. 王将或玉将放置于棋盘中路最接近玩家的一行。   2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。   3. 两枚银将置于金将的旁边。   4. 两枚桂马置于银将的旁边。   5. 两枚香车置于桂马的旁边。   6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。   7. 九枚步兵全部放置于第三行。   需要留意的是,将棋有让子制度,以上布置只在没有让子的情况下适用。    升级    将棋的棋子设有升级制度。除了王将 (玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。   当一枚可升级的棋子进至,位于距玩家最远的三行或从此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级。只要翻转棋子即完成升级。   升级的详情如下:   * 飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。(有些书上的说法是兼容银将的步法,两者并无不同,因银将比王将 (玉将) 缺少的走法飞车本来即可实现)   * 角行升级为龙马 (简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。(同样有时被认为是兼容金将的步法)   * 银将、桂马、香车及步兵在升级后均会改依金将的走法,并不会保留原有的活动能力。   * 银将升级后称为成银,成银亦可记作“全”。   * 桂马升级后称为成桂,成桂亦可记作“圭”或“今”。进入敌阵最底的二行时必须自动升级。   * 香车升级后称为成香,成香亦可记作“杏”或“个”。进入敌阵最底行时必须自动升级。   * 步兵升级后称为成金(三省堂大辞林第二版:と金或と为汉字“成金”之略称)。进入敌阵最底行时必须自动升级。   升级又根据国际象棋中表示类似情况的术语的中文翻译,称为升变。    吃子及打入    本将棋最特别的是棋手可以花一手将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子,这在日文称为打入,大幅提高了将棋的复杂度。当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消,打入时用原先的棋种表示。   打入有四项限制:   1. 刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升级,一定要以后多下一手才行。   2. 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香车等都不能落在敌阵的底线;桂马不能落在敌阵的底线及其上一线。   3. 步兵不能打入于已有己方(未升级的) 步兵的一路,这一种犯规称为二步。   4. 步兵打入时不能立刻将死对方,这一种犯规称为打步诘;反之若不会立刻将死则不犯规,此称为打步将。    犯规    在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、重复四次局面的连将、将两个未升级的己方步兵置于同一纵路(日本略称“二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时等皆属犯规,其中以“二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“二步”的记录。    将、将死    如能下了能擒拿对方王将的一手,亦即象棋中的将军,则称为王手。被反将则是称为逆王手。王将不能逃脱,则此手构成诘み,亦即象棋的将死。将死对方的玩家胜出此局。   若下了一手没有王手,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为必至,亦即中国象棋中的“绝杀”。   将棋容许连将但是不能重复同样的手法长照(长将),若双方重复循环同样的方式照将、应照达四次时,则照将方违规,判负。 举例说明,若甲方以飞车照将,乙方把玉将往左移一格,甲方又将飞车右移一格照将,乙方又把玉将往右移一格,甲方又将飞车左移一格照将......如此重复循环到第四次时,则甲方违规,判负。此规则在日本称为“连続王手の千日手”。    将棋对局的结束    除了将死外,将棋尚可于以下情况结束:   * 其中一方行违规步时,犯规的玩家在正式比赛中会被直接判为败北。   * 如果一方的某一棋子经过移动后,全局出现同一情况总计四次,并不构成长将违例,对局自动结束,不分胜负,日文叫“千日手”,相当于国际象棋中的“三次重复规则”。   * 如双方的王将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于27则少分的一方判为负,否则不分胜负。   在正式比赛中如有不分胜负的情况,双方需重赛并对调行子先后次序 (以至减少时限)。业余比赛则一般判和了事。    让子    为了让相对较弱的棋手也有获胜的机会,较强的棋手有时会让子(日文称为驹落)。在让子的情况下,让子方(即上手)必须在开局时永久除去自己一部分的棋子(即不能以任何方式将之放上棋盘)。不过,在国际赛上,让子并不会因为兵力上的差异而为相对较弱的棋手造成明显的优势。较常见的让子局会按照严重程度递增,现胪列如下:   * 让香局与平局(日文称为平手)交替连下(日文称为半香)   * 除去左旁香车(日文称为香落或左香落)   * 除去角行(日文称为角落或角行落)   * 除去飞车(日文称为飞落或飞车落)   * 除去飞车与左旁香车(日文称为飞香落)   * 除去飞车与角行(日文称为二枚落)   * 除去飞车、角行与左旁香车(日文称为三枚落)   * 除去飞车、角行与香车两乘(日文称为四枚落)   * 除去飞车、角行、香车两乘与桂马两匹(日文称为六枚落)   其他的让子局偶然会出现。最严重的情况,是让子方在盘面只有一枚王将在正常位置,而驹台则有三枚步兵(日文称为步三兵)。   在将棋不同的机制之下,让子严重程度与棋手等级差异之间的关系,并无公认的标准。但一般来说(尤其是对业余者而言),让子的严重程度应该约相等于双方等级之间的差距。例如差一个等级则让香,差两个则让角,如此类推。 [编辑本段]策略   将棋的一个很大的特点是进攻性很强,经常出现的情况是再弱的攻击力对付再坚固的防御,在对方不反攻的情况下,最终都会取胜,原因是将棋的很多棋子容易前进而难以回防;攻击方的子在敌阵中容易升变;棋子的交换又不能减少棋子的数目。所以,和棋几乎是不可能的。不过,一般来说,因为攻击需要的时间较长,攻击之前,双方会先在本阵中摆好防御的阵势。   正常的布局一般将玉将/王将移到侧翼较安全的位置(在原位不动的玉将“居玉”是非常危险的,如同国际象棋中不进行王车易位也会造成劣势),以两金一银守住周围的格子,以另一枚银将和步、香、桂等攻击,而飞/角相机而动,辅助攻防。 [编辑本段]棋谱记法   日式的记法通常只记录棋子移动后的坐标,先写筋(横坐标,相当于中国象棋的路)、再写段(纵坐标,相当于中国象棋的线),最后写棋子名称。   坐标以先手方看,横坐标是从最右行到最左行,用阿拉伯数目字表示,为1到9;纵坐标是从最上列到最下列,用汉字表示,为一到九。第一至第三段属于后手方的自阵/先手方的敌阵,第七至第九段属于先手方的自阵/后手方的敌阵。   有别于中国象棋,将棋一方走一着棋为之一“手”,双方各走一着共计两手,象棋五十回合即等于将棋一百手。若手数为单数时,即由先手走子,属先手番,手数为双数时,由后手走子,属后手番。   棋谱记录先手着法以▲表示,后手着法以▽表示,举例如下:   1. ▲2六步   2. ▽3四步   3. ▲7六步   4. ▽8八角成   5. ▲同 银   6. ▽2二银   7.▲5八金右    每一手棋先记录棋子移动后的位置,先写筋,后写段,再记录该棋子的名称。譬如先手第一手推进飞车前的步兵,着法为“▲2六步”,后手推进角筋(该方角行位在的斜行)上的步兵,着法为“▽3四步”,如此类推。   如其中一手棋走到的位置与对方上一手棋所到的位置一样并取去对方的棋子,则用“同”表示位置。   如有一手棋走进敌阵并升变为另一棋种, 则在该棋子加上“成”字,如“▲2一飞成”;若选择不成,则加上“不成”二字,如“▽4七银不成”。升级的棋子则用其新的名字记录,如龙、马、成银、成香等。   若将棋子打入到棋盘时,并无其他一样的棋子可走到该格,则无需特别注释,否则要加上一个“打”字,如“▲4五桂打”。参见打入及吃子一节。   另外,若遇到棋盘上多于一个相同兵种的棋子可走到同格,如先手分别位于4九及6九的金将均可则走到玉将前的5八位,则分别以各个棋子的位置、方向加以注释,方法如下:   左右位置对称的:   * 棋子从左边向右走,以“左”表示;   * 棋子从右边向左走,以“右”表示;   (注意这里不要记混,像风向一样以来向表示)   左右位置不对称的:   * 棋子从后面向前直进,以“直”表示;   * 棋子从侧面向前走,不论左右,均以“上”表示;   * 棋子向横移,以“寄”表示;   * 棋子往后退,以“引”表示。   注意每种棋子(除只能直进的“步兵”)最多可能有4个,是可能出现歧义的,此时需用两个字表示,如“▲5八金右上”。能够向后直退又能斜退的玉将或王将、龙王、龙马最多有2个,如果出现需要区分“直引”和“斜引”的情况,“斜引”写方向,“直引”只写作“引”就行了。
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