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2k21手游前期怎么加点,手游弓箭手属性怎么加点

来源:整理 时间:2022-12-23 01:04:16 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,手游弓箭手属性怎么加点

弓手基本41job就足够去转职了...技能就.鸮枭之眼(加dex) ,苍鹰之眼(加你的射程范围) ,心神凝聚(可暂时增加熟练度及敏捷度,并可找出近距离内藏匿的敌人) ,二连矢(弓手主力攻击的技能)都加到10级..如果你喜欢50才转..那也把箭雨也加起来吧..(箭雨这技能..攻击力较低..操作有些难)..看你自己喜欢吧...

手游弓箭手属性怎么加点

2,游戏怎么加点

抗性加迷惑或者流失 我加的迷惑,这是怪物用的最多的负面技能,效果是使你不能控制人物 流失主要是对幽冥持续减血的技能,常PK的话就加这个吧 属性点全加体魄 不要不舍得少的那些元神,级高了死一次就是几J,会把你弄破产 至于元神加的蓝上限和法术暴击,聊胜于无而已 但是多个2、300血常常就会在关键时刻救你一命 PS:控火法宝在换30级法宝前可以一直用10级的 最好能把10级法宝加到天罡,靠任务给的东西就够了 因为10级法宝加法术暴击率和暴击上限,技能加到天罡是给自己加40点法术效果,持续2分钟冷却5分钟,刷怪省蓝和打BOSS都是绝对实用。 20法宝可以忽略

游戏怎么加点

3,新手前期加点加技能请教

1:你要是有钱点 。。就是 地战+皇家 没钱的花 就换成突击 2:可以不加防御 速度到 303: 暗炫 是射程2 就是说 你射程1的卡 也能打 距离本身 位置2个射程的怪 【相对位置 首领 后方 前锋 】前锋能打2个 后方能打1个 首领1个都打不到:)
不错啊! 一个字牛啊!
哥最近喜欢上了顶贴,因为,如果帖子火了,那有哥的功劳。如果帖子被顶沉了....哥也会很有成就感...因为是哥搞沉的~~大家切记~不要迷恋哥~哥只是一个传说
应该加分
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新手前期加点加技能请教

4,问道手游前期怎么加点好

前期建议改成全力加点或全灵加点,相性力加土、灵加金。宝宝看物法分类更改,这样能为你在后续的任务提供更多的输出更高的效率,可以一直用到约50左右,到了后期是可以洗点的,所以不用担心。
关于体木的加点,目前比较流行的就是全体和3体1敏这两种方式,那么这两种加点都各有什么优点呢?下面且听薄暮为大家一一道来。1、全体加点,相性先木后水火。全体加点的体木可以说是全职业中最硬的存在,木相增加血量,水相增加防御,再加上木系自身的治疗技能,简直就是一个打不死的小强。虽然全体木在速度上有缺陷,但是薄暮觉得,木系对于速度的要求并不高,尤其到了后期,体木的主要职责还是加血复活,在只有最后出手才能将治疗发挥到最好。不过体木不适合pk,尤其是单p,就是被虐的命,而且在前期,体木别人都不喜欢组,尤其是cy、fm,基本都是2回合清怪,体木速度太慢,太浪费时间了2、3体1敏加点,相性先木后火水这种加点在拥有高血量的同时,也保证了一定的出手速度,保证速度在怪之上,而且升级也不至于因为速度问题挨骂,虽然攻击依然不高,但是体木主要还是靠毒来打伤害。体木速度不需要太高,够用即可。

5,新手怎么加点

先加魔力恢复,加到可以加魔力加强的时候全部加魔力加强(加满!),然后加魔法蛋1点(加多了没用),然后加魔法双击(加满!)最后加魔法铠甲 新手蜗牛技能满,HP技能全满,如果赶时间就找一些小小技能点加速度加快。一转魔法师先加魔力恢复,加到可以加魔力加强的时候全部加魔力加强(加满!),然后加魔法蛋1点(加多了没用),然后加魔法双击(加满!)最后加魔法铠甲 ,能力点3智力1力量 1运气 要练极品法师号的话先加魔力恢复,加到5及就可以加魔力加强了,就一直加魔力加强,再学魔法蛋1及 就再学双击 然后剩下的技能点不要加魔法铠甲(加了也才几点防到后来没什么用) 其他的点加满其他几个没加过的技能。 属性点建议前10及全智(10及转了后魔力高点)在以后的5及里前4及全智,第5及全运气(换装备用,魔力也高点) 总之法师就要魔力值高!!~v~
还是来点详细的把   诛仙的加点模式和武林不一样。。。所有技能都要求前面的技能要好几级。也就是说就算前面的技能垃圾,后面的技能特别好,可是你还是要把前面那个技能加到好几级!   首先来说说新手技能   共有4个技能,分别是:   重击,新手的第一个攻击技能   勇气,30分钟内增加自己的攻击力   警觉,增加抗性(所谓的抗性和武林一样)   疗伤,一定时间内给自己加血   15级转职,也就是说我们到转职有14个技能点。当然,这不能全部用在新手技能上!   首先必须把重击点到3级,然后学勇气。勇气要学满,共6级。也就是说你到15级要用9个技能点!   虽然一重的技能只要求新手技能学8点就行了。不过勇气这个机能还算好用!我个人认为多花一个技能点在上面是无所谓的。主要的原因就是。前期点装备,从白装备点上+1都只加4点,可是这个技能每级就多增加4点攻击上限。   大家可能会说,为什么警觉和疗伤不用加?   这里就告诉你警觉之所以不加是因为合欢派后期有定身类型魔法免疫,完全没必要点。疗伤也起不到大作用!

6,手游地府到底怎么加点

在手游中,每天第一次切换加点方案是免费的,不少地府玩家会选择一套任务一套PK使用,但是关于地府加点的方案太多。①五魔或者四魔一速,捉鬼日常任务效率高。②宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)。这两点是最常见的,比较大众化的加点方式,高生存不失速度。地府孩子加点:1.高速血耐2.中速血耐3.龟速血耐
阴曹地府,是一个比较给力的辅助职业,能够很好的削弱对手的防御,又能提高我们英雄的抵抗封印能力,在pk中帮助己方的输出伙伴能够很好的击杀对手。另外,拥有很好的血量和速度成长,血量高保证自身的生存,速度快能够起手给予自方英雄buff,抵抗对手的封印技能。在后期pk中具有很大的作用,是一个不错的后期辅助英雄。不过,其前期输出低、治疗量少,相对于普陀山这种回复型的辅助,作用略显鸡肋。优势:血量高、速度快、能够很好的削弱对手防御提升我方英雄输出;缺点:输出低、治疗少,前期很难升级,需要依赖其他队友。梦幻西游手游阴曹地府加点5血(纯血型):5血虽然没有什么特色,但很稳妥抗打2耐2血1敏:因为作为辅助首先要让自己站得住脚,加些敏也是为了快过输出,好用自己的六道轮回(降低对方多人物理防御),让小伙伴把对面杀个片甲不留。2耐1.5血1.5敏(pk专点):这种加点可以让你快过其他职业。让你抢占先机。3.5血1.5敏型:目前看来封系只有方寸一个职业,同时地府抗封。速度上地府在队伍中属于最快的。抓宝宝、任务、比武,均可适用。4血1敏型:个人感觉前期很适用,血多、速度快,抗打。
2体1耐2敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:目前最流行的加点方式,PK任务都适用,有生存能奶能辅助,不过装备要求特技较高。2体2耐1敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:任务较为实用,生存率较高,但PK速度略有欠缺。2体3敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:PK抢辅助一速,但生存较低,任务不适用。4魔1体宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:另类玩法,法术输出并不算太高,且生存大打折扣,不推荐此加点方法。3体2耐宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:类似于钢板普陀的加法,同样是控速,达不到高速追求龟速效果也是不错。

7,前期DF怎么加点最JP

5L外加横扫套装!然后功修和物抗多点!BB要龟速血宠!装备全加耐力和血,鞋上打吸雷和吸水!69比武应该问题不大了
如果要血的话前面就全血,后面3血2耐... 如果要G的前面40级4力1敏后面4力1血
你看你连血的还是力的啦 要力的5力
现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。 首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。 一、5血 选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。 二、5攻 相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?! 三、攻血结合 这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。 另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。
连个力DF吧~加4力或者5力吧~
5L:攻击超级变态,前期是个垃圾,后期陪上好装备带上破血弱点,比DT猛. 5血:超级抗打型 50J就能有3000血,前期也是个垃圾#109.后期血一个命归可以出惊人的数目 3血2耐:抗物型,血多皮厚,不过怕法,防御可以和HS想比,比HS抗打多了.带上CH 就是PK队伍里的灵魂. 不建议2血2L1防,啥都不突出,没啥用,玩游戏么,就玩个个性. 5L我们区DF129DF破我下1000+血我防御1400 FC超级变态 上来破BB BB直接飞. 我徒弟是3血2耐,DF幽明鬼眼抗封10%而且可以看到阴身的怪. 常常和我打持久站,一班好不容易打掉的血一个命归就回来了. 可以说是相当变态 5血DF可以佩带愤怒+修罗特技(可以将一定的伤害反弹给对方) 如果你防低,打的你血多,DT一扫你,哈哈,你没死他已经被自己的攻击弄死了#18.
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