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dnf为什么要使用属性,DNF人物属性都有什么用

来源:整理 时间:2022-11-05 10:35:09 编辑:利好装备 手机版

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1,DNF人物属性都有什么用

属性当然有用- - 如果火属性较高,那么你火属性的攻击伤害就大。相反,如果你火属性抗性高,那么你对火属性的攻击防御力很低啊 望采纳- -
人物属性如智力、体力、力量、精神《都是+攻击力、血、蓝的……冰、火、光、暗…《+减少伤害或增加攻击力谢谢采纳
很简单额、看你什么职业。比如狂要的就是力量、力量越大伤害越高。明白采纳我
力量和智力一点想当于2点的物理我魔法伤害精神加魔防体力加物防

DNF人物属性都有什么用

2,DNF中各种属性有啥作用啊

不同的属性都有互相克制的关系。我是个30级鬼泣。大概跟你描述下。如果你有变成冰属性的药水,打烈炎BOSS,可以打的血多。有变成火属性的药水,打冰霜BOSS,可以打的血多。而光和暗属性,好象只有武器才能附加。光属性的武器,打僵尸BOSS,可以打的血多。暗属性的武器,打天空领主,可以打的血多。

DNF中各种属性有啥作用啊

3,DNFpk为什么武器用属性攻击的好

这个问题有些牵强啊,每个属性都一样,没有好不好之分,个人喜好问题,所以这也是一个不是问题的问题。如果硬要说哪个属性好的话,表示觉得暗属性很给力,光属性土豪值得拥有,火强红狗专利。
因为附加伤害啊,用属性攻击再堆属性强化,附加伤害的。
鬼剑士的光属性抗性很低 而pk场大多是鬼剑士 那你就出光属性吧 其他的没什么特别的
这个是看对手是什么职业,有些职业某种属性抗性天生比较低,用这种属强的武器可以打出更高的伤害

DNFpk为什么武器用属性攻击的好

4,DNF中各种属性有啥作用啊

不同的属性都有互相克制的关系。我是个30级鬼泣。大概跟你描述下。如果你有变成冰属性的药水,打烈炎BOSS,可以打的血多。有变成火属性的药水,打冰霜BOSS,可以打的血多。而光和暗属性,好象只有武器才能附加。光属性的武器,打僵尸BOSS,可以打的血多。暗属性的武器,打天空领主,可以打的血多。

5,DNF大枪为啥要玩属性

属性强化可以提高伤害输出,各种属性可以用药水替代,(火属性的火蜥蜴药水,暗属性的暗黑倾向药剂,和冰属性的雪杰克药水,光属性的暂时没有,浓缩的元素药剂也可以。)
1. 大部分固伤输出高强基本没有用2. 所以属性强化就是福音3. 悲剧的职业啊
属性强化会增强你的整体输出,
泰罗 其实 我觉得 大枪还 不错。 阻击点满 那伤害爽死哈哈 还是建议你玩大叔
因为火属性技能是属于多段伤害的啊,喷火器,那烧的多爽- -。。火属性高了,输出也就高了
大枪大部分都走光强 平民可以走火强 武器附属性攻击 技能会随着武器吃属性

6,dnf属性强化有什么用

dnf属性强化是游戏的一种伤害类型,也是提升角色伤害的重要方式。下面就来详细的分享查看dnf属性强化用途的方法。第一步:进入dnf游戏后,点击打开小酱油功能。第二步:搜索栏中输入属性强化,点击发送按钮。第三步:查看属强分为4种:冰,火,光,暗 光只是4种中的一种。属强的提升是提升你技能伤害的方法之一,勇士可以选择一种属强往上堆,堆得越高你角色伤害就越高。但是要注意几点:1一个职业尽量选择一种属强往上堆,堆全属强也是按最高属强算伤害。2有些职业只能走固定属强,比如暗帝只能走暗强,修罗走光等等。3武器属性对应你走的属强才有加成,武器自身没属性就打个属性卡。注:最多只生效一种属性攻击,一般是取属强的最高值。

7,dnf各属性攻击都是什么用处

火属性克冰属性!冰又克火属性!暗属性克光属性!光属性克暗属性!更具属性相克攻击伤害会提高!冰属性等于水,水生木所以楼主会觉得冰属性打树妖加血!如果用火属性打树妖就会加大伤害!!希望我的回答对你有帮助*^_^*忘采纳~
火属性攻击是攻击植物一类对的怪物会产生爆炸效果;光是对不死族的怪物有附加伤害,如:暗黑城的怪物,会额外加大攻击; 暗属性是对野兽类有附加伤害;冰属性是对人形怪有附加伤害。对植物减少攻击
火攻击冰属性的怪物,就会重一点。相反,火攻击或属性的怪物就会很轻。
确实就是你那样,属性相克能起到伤害提高的作用,很简单啊。你还想多复杂? 不然你觉得还能有什么用处? 当然,用处就是这么简单,但至于怎么用能对你有帮助,这个就是个人问题了。 比如最简单的,为什么会有人选择镶嵌火卡。因为阿修罗可以用来连招。
物理攻击和魔法攻击是人物的攻击属性 一些技能有根据物理攻击和魔法攻击来进行增浮从而提高攻击效果。物理攻击和魔法攻击的用处就主要看你用的技能了,还有,普通攻击是计算物理攻击的。 O O。。。物理攻击是普通攻击+物理技能的伤害。。。魔法攻击就是魔法技能的伤害...

8,dnf毒王为什么要属性强化

dnf毒王属性强化,把武器附魔属性攻击后,再堆属性攻击,就能把高强武器的无视伤度害再利用属性攻击提升一个等级。毒王主输出流程,其实就几个技能,毒雾(脱手),大蹦,爆弹(解晕),街头(控制定位),大砖(先手定位),沙踢毒雷(补刀)。毒雾脱手是可以提前释放的,可以移除技能顺序排列。大砖80%的情况都是先手定怪,所以顺序前排。爆弹抓取解控,合适的情况下一般是靠后顺序。街头比较特殊独立,它也可以作为先手定怪,测试怪物无敌期和破防期消失的时间,配合脱手的毒雾最低保证毒雾的命中率可以全部打完。扩展资料毒王觉醒技能:死亡毒雾(主动技能)空中使用,向下投出大片毒雾,在毒雾中的人群受到大范围的毒伤害,毒雾受到火属性攻击会发生威力强大的爆炸,毒雾中施放者处于隐身状态。猛毒之血(被动技能)被攻击时有几率向对手喷毒,中毒几率100%,中毒时间1秒,如果自身处于出血状态则喷毒几率是正常的2倍,增加自身毒抗性,同时对所有毒技能的毒伤害威力都有加成。

9,dnf毒王为什么要属性强化

dnf毒王属性强化,把武器附魔属性攻击后,再堆属性攻击,就能把高强武器的无视伤度害再利用属性攻击提升一个等级。毒王主输出流程,其实就几个技能,毒雾(脱手),大蹦,爆弹(解晕),街头(控制定位),大砖(先手定位),沙踢毒雷(补刀)。毒雾脱手是可以提前释放的,可以移除技能顺序排列。大砖80%的情况都是先手定怪,所以顺序前排。爆弹抓取解控,合适的情况下一般是靠后顺序。街头比较特殊独立,它也可以作为先手定怪,测试怪物无敌期和破防期消失的时间,配合脱手的毒雾最低保证毒雾的命中率可以全部打完。扩展资料毒王觉醒技能:死亡毒雾(主动技能)空中使用,向下投出大片毒雾,在毒雾中的人群受到大范围的毒伤害,毒雾受到火属性攻击会发生威力强大的爆炸,毒雾中施放者处于隐身状态。猛毒之血(被动技能)被攻击时有几率向对手喷毒,中毒几率100%,中毒时间1秒,如果自身处于出血状态则喷毒几率是正常的2倍,增加自身毒抗性,同时对所有毒技能的毒伤害威力都有加成。
因为毒王是百分比职业,武器肯定高强,所以,把武器附魔属性攻击后,再堆属性攻击,就能把高强武器的无视伤害再利用属性攻击提升一个等级,也就是说,附魔了属性攻击和属性强化后,武器强化越高,属性攻击力提升的也就越高,,,至于砖袭的伤害,只是显示错误而已,如果真有那么高的伤害,那么,一个板砖,你就掉线了
毒王不适合属性强化吧,技能大多都是无属性攻击的,只能配合武器属性来

10,dnf什么属性攻击最好为什么

DNF中有“冰、火、光、暗”四种属性攻击,这四种属性元素也正是DNF这个世界的组成元素。在游戏中,拥有属性攻击的角色的伤害可以随对应属强的递增而增加,所以玩家们都会给自己的角色选择一个属性攻击,然后堆对应的属性强化。那么在当前版本,或者在未来的100级版本中,哪种属性攻击最适合玩家们选择呢?接下来,笔者就和大家简单的分析一下属性攻击的选择问题。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 除了阿修罗、念帝以及鬼泣等拥有特殊属性攻击的职业外,你会发现大多数玩家的属性攻击都选择的是“冰”,这要从安图恩时期说起了,安图恩所有怪物的火属性抗性都非常高,而冰属性抗性最低,所以冰强要远优于火强的收益,也略高于其他两个属强。从那以后,玩家们就习惯了冰强最好的说法(属强收益取决于角色本身属强和怪物对应属性抗性的差值)。 DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 为了避免这种同等级打造却存在伤害差距的问题,普雷团本所有怪物的属性抗性统一调成了50点,这也使得四种属强在普雷团本的收益是相同的。部分玩家为了节约打造成本,选择了最便宜的火强。 而在未来的100级版本中,部分武器并不自带属性攻击,那么只能通过晶体契约来解决这个问题了(武器依旧附魔属强)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 说到100级的武器,笔者突然想到了最近有玩家讨论100级的史诗光剑——“星之海:罗睺”。罗睺拥有着两种属性攻击,和两种属性白字,攻击时两种属白都会触发。 看到这,部分玩家会有疑问,这把光剑只有光和冰两种属性,附魔火暗属性的是不是没用了,其实不是,玩家们可以看说明的最后一行,“冰属性、光属性强化数值与数值最高的属强统一”,这个意思就是假如你的火属性强度是400点,而光冰属强只有350点,则该武器会将光冰属强调整为和火强一样400点,所以100级版本依旧是四种属强的收益相同,玩家们不用担心属强的问题了,哪种便宜入手哪种就完事了。

11,DNF武器的属性攻击有什么用把每个属性的作用说一下谢谢

附加属性攻击后、对该抗性零的敌人伤害不变、敌人抗性从零开始每减少22、额外受到10%该属性伤害、每增加22、抵抗10%该属性伤害、你的该属性强化为零时、该属性攻击不变、自身该属性强化从零开始每增加22、该属性攻击+10%属性特效:火属性攻击、攻击浮空的敌人时有小幅的击飞效果、攻击被冰冻的目标时会直接打破冰冻效果、攻击灼烧的敌人时伤害略微增加冰属性攻击、攻击站立的敌人时有小幅的僵直效果、攻击冰冻的敌人时伤害小幅增加且略微延长冰冻时间暗属性攻击、攻击敌人时可以减少推开距离和击飞距离(就是你每次打他、他后退或者飞开的距离缩短)、攻击被诅咒的敌人时伤害小幅增加光属性攻击、攻击浮空的敌人时、可以略微增加浮空力、攻击感电状态的敌人时附加伤害增加
属性攻击时,如果对方此属性的抗性低,可以增加伤害,如果此属性抗性高,则伤害变低。不少怪物都有属性的,比如火精灵亚德炎,你用相克的冰属性打就会增加伤害。火属性能破冰,就是对手被冰住时可以破开冰直接连招,而且增加微弱的硬直。冰属性可以让被打的对手微弱的减速。暗属性可以增加一点武器的攻击范围。光属性相比于其他属性伤害高些。
属性攻击还要有属性强化,属性强化加伤害,据说是20点强化加10伤害
属性攻击必须要属性强化不然基本没用!!22点属性强化加10%的攻击,比如:22点火属性强化,你用火属性武器攻击会增加10%的攻击力,火强越高攻击越高,不过越高加的攻击越少!!攻击不显示在面板上!!!
dnf.. 肯定是65粉好.破级一加就附加伤害.不存在几率问题..而60粉的固有属性没65攻击高...而且60粉攻击60级怪物有2%的几率..但是以后刷图.乌龟都是70多级的怪..攻击时进入诅咒的几率几乎是 0.几%...

12,dnf为什么要有精神这个属性

在DNF这个游戏里有游戏机制,而且很多也非常有趣。其中人物的属性有力量,智力,体力,精神。我们来看一下精神属性在DNF中的作用吧。 1,精神属性的作用 精神属性对角色的蓝量是有影响的,一般精神越多,角色的蓝量也就越多。此外,在游戏里,它还可以提高MP值,对MP的恢复速度有增加的作用。最后,精神可以加强魔法的防御能力,减少受伤害,这样的话,若是跟对手pk的时候,就能减少魔法的攻击。 很多玩家都说现在的 PM值,大家都不缺,所以精神这个属性好像没有什么重要性了,那具体是不是这个样子的呢?精神属性对于在前期版本的时候依然是很重要的,因为它不仅可以增加MP的最大值,而且使回蓝的速度提高得更快。如果有老玩家曾经打僵尸或者打天空,他们就知道,要是没有蓝量了,就只能用刀去砍,或者会去多刷一两个图,就是为了增加蓝量去回击让自己少受伤害。 当时的一些恢复药品的价格都很不便宜,搬砖的收益也不高,有些玩家也不是很有钱,只能使用一些免费的药水来用,这个时候,就会有一些人为了增加MP的值,都会有意识去堆精神,这样才不会死得更快,还可以把回蓝的速度提高,对于刷图的帮助也很大。此外我们有一些玩家在刷图的时候经常就没有蓝量了,就停下来一会,把蓝量先恢复回来,再进去跟别人对战。2精神属性存在的意义。在DNF这个游戏中的精神属性,虽然可能它对于其他职业来说,作用不是太大,但是对奶爸这个辅助职业的帮助还是挺大的,因为它可以对奶爸的蓝量有提高的作用,若是奶爸的精力和体力都没有达到平衡的时候,有蓝量能减少被攻击的伤害。 精神这个属性之所以被保留着,只要是它从远古的版本就一直存在至今了,而且在60、 70版本的时候,我们背包里面都会装着很多药水,其中蓝量的药水是装最多的,因为刷两个小图,几乎就没有什么蓝量了,这时精神的作用就能发挥出来了。精神越高,恢复蓝量越快,能使刷图的效率提高很多。 存在就有它的意义。 虽然现在的玩家感觉都不缺少药水了,另外,我们刷图的时候对蓝量的需要没有以前那么大了,精神属性看起来对我们的作用不大,但以后可能会有作用,可能改版了以后,它的作用就增加了也说不定,所以不能少了这个精神属性。

13,DNF4大属性中冰属性是最贵的为何剑魂都还要走冰属性呢

现版本来说,其实4种属性并没有优劣之分,走任何属性都是可以的!而之所以看到很多剑魂走冰属性,实则是远古版本流传下来的传统文化了!在阿拉德的世界里,有4种属性,当然不是“金木水火土”啦,而是“冰火光暗”这4种,虽然不知道这4种属性和阿拉德本身有什么关系,但可以知道的是,这4种属性可以带给我们玩家非常大的帮助。所以在常规情况下,任何玩家都会选择1种或者2种属性作为自己的“本命属性”,由于这些属性本身都是一样的,所以理论而言呢,并没有高下之分,但如果有细心的玩家就会发现,很多的大佬玩家都更加偏爱“冰属性”,其中更以剑魂为代表!10个剑魂9个冰理论而言呢,不同的职业有不同的属性,比如,光兵(花花)比较偏向于光属性,鬼泣暗帝则比较偏向于暗属性,这都是可以理解的,因为他们自身附加的攻击多多少少契合于那个属性。可是我们这里要说的问题在于,光兵走光属性,是因为自己有光属性攻击;暗帝走暗属性,是因为自己有暗属性攻击;可剑魂自身并不存在冰属性攻击啊,那为什么大部分的剑魂都是走的冰属性呢?如果大家有那份闲情逸致,在大街上随便找个剑魂点开,99%的剑魂都是走的冰属性,你问他们为什么?可能他们自己都不知道答案,反正别人走了,大家也就跟着走,毫无道理可言。然后这样做的后果是什么呢?剑魂兄以一己之力,硬生生地抬起了一个道具的物价。在所有属强卡片中,只要和冰属性有关的,那么必然是最贵的,说到这里呢,可能大家也就恍然大悟了,对于某些玩家来说,附魔打造不必要求最好的,但一定要求最贵的,所以冰属性才尤其受到大佬的关注!而在这之中呢,剑魂更是冰属性的重点关注对象,为什么呢?因为90版本的光剑“死亡冰柱”就是自带的冰属性攻击。很多的剑魂因为一把武器,就算彻底固定了自己的属性风格,以至于现在很多玩家还以为剑魂是自带冰属性的职业,其实并没有,完全就是因为一把武器惹的祸。当然了,除了价格和武器之外呢,其实还有一个比较重要的影响原因,版本遗留下问题!众所周知,国服第一个副本是安徒恩,当初这个副本的怪物以火抗出名,冰抗是最低的,同样一套装备,打火属性和打冰属性的两位玩家,打出来的伤害差距还是非常大的,当初为了伤害着想呢,很多的玩家不惜豪掷千金也要去附魔冰属性卡片,由此,冰属性在国服成了“一霸”。但安徒恩毕竟只是过气副本,后来的卢克鸟背漩涡,甚至是普雷,都不再是冰属性的天下了,那么按理说,冰属性的光芒也应该退下去才对啊,为什么还是最贵的呢?这就要说到玩家的打造问题了,很多的玩家打造装备,都是一点一点打造的,比如今天只换首饰附魔,明天只换武器附魔,后天只换宠物附魔……以此类推呢,就形成了一个“恶性循环”,只要你最开始走的是冰属性,那么后来,想改也改不了了!比如你现在看着暗属性比较便宜,所以就想着把3个首饰的换成暗属性,但是如果要换首饰的话,还必须得换武器的、宠物的、公会勋章的,这么多的细节全都必须一口气换完,得出的结论是,还不如就继续打冰属性了。短痛不如长痛,每天换一点点,虽然贵一点,但好像也还是可以接受的嘛。所以啊,兄弟们在选择属性的时候一定要慎重,最开始选择了什么,可能再后面想换也不能换了,不过好在目前各属性并没有明显的优劣之分,如果不知道自己应该换什么属性,那不妨挺莽夫一言,最便宜的就是最适合咱们的。
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