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手游测试助理怎么样,大家觉得游戏测试员这个工作好嘛回答满意送更多分

来源:整理 时间:2024-04-04 06:37:16 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,大家觉得游戏测试员这个工作好嘛回答满意送更多分

不好,每天对着电脑十几个小时,甚至更多,严重损害身体健康,多少钱都买不回健康。与其每天对着虚幻的网络世界,不如回到现实生活中。人最需要的是真诚,不是欺骗。
我就是 好啊 智商算高的 又帅 吸引女孩啊
不太好~~~没什么意思~~~
非常好,我就想去应聘啊
不好

大家觉得游戏测试员这个工作好嘛回答满意送更多分

2,网上说软件测试不错可是做的人说不好没技术含量年轻人做的

呵呵,对于软件测试这个行业,如果你是想作为你的一个长期职业规划的话,你至少要精通一门语言(如:C、C#或者JAVA),这样你做的测试路会更平坦一些,在做功能测试或者白盒测试的时候会更得心应手些,特别是白盒测试,你要编写一些桩和驱动,这时候就要看你的编程水平了。总体来说软件测试这个行业刚开始做的时候工资不会很高,而且也会经常加班,这点需你要做好心理准备,哈~~但是随着你经验的累加,前景还算可以的,工资还算可以的!啰嗦了这么多,希望对你有一定的帮助!

网上说软件测试不错可是做的人说不好没技术含量年轻人做的

3,测试技术人员发展问题有前途吗

测试技术人员开始的时候还是非常的不错的!因为同样情况,测试的岗位技术岗的技术性更强!(有一个必须注意的前提:这个公司真正的重视质量!重视技术!如果是那种得过且过的公司,千万别去!不仅学不到什么高级别的技术,更可怕的是让你养成一种不钻研技术,说话不管用的形象.那你以后什么岗位都不会有大的发展的!)下面是优秀企业里 一般的技术岗位晋升路线和所处级别分析.刚毕业-----------工作3-5年------工作7-10年-----工作15年测试助理--------测试员----------测试主管--------测试经理测试助理: 比同级别的操作工(初级技术工)要技术性强一些,相应的待遇可能高出一些,至少一样.测试员: 和同级别的技术工种待遇基本一样,如果特别重视的企业,岗位自我感觉要好于技术工.测试主管: 和同级别的技术主管相比,略微低一些,因为这个级别,生产管理岗位的重要性越来越突出了.测试经理: 比生产经理要低不少,因为测试经理是为了 售后服务 质量管理 技术更新 这些项目服务的. 但是不管怎么样都是以生产为主,就算做这三项也是为了更好的生产,所以不会有更高的成就.但是,测试岗位的人是非常稀缺的,因此,如果说是好就业,好升迁的话.还是测试好. 因为测试一般是10个员工筛选1个主管.而生产往往是100个员工筛选1个主管.怎么选择,走什么样的路. 就看你自己的工作态度和职业目标了.
测试技术人员开始的时候还是非常的不错的!因为同样情况,测试的岗位技术岗的技术性更强!(有一个必须注意的前提:这个公司真正的重视质量!重视技术!如果是那种得过且过的公司,千万别去!不仅学不到什么高级别的技术,更可怕的是让你养成一种不钻研技术,说话不管用的形象.那你以后什么岗位都不会有大的发展的!)下面是优秀企业里 一般的技术岗位晋升路线和所处级别分析.刚毕业-----------工作3-5年------工作7-10年-----工作15年测试助理--------测试员----------测试主管--------测试经理测试助理: 比同级别的操作工(初级技术工)要技术性强一些,相应的待遇可能高出一些,至少一样.测试员: 和同级别的技术工种待遇基本一样,如果特别重视的企业,岗位自我感觉要好于技术工.测试主管: 和同级别的技术主管相比,略微低一些,因为这个级别,生产管理岗位的重要性越来越突出了.测试经理: 比生产经理要低不少,因为测试经理是为了 售后服务 质量管理 技术更新 这些项目服务的. 但是不管怎么样都是以生产为主,就算做这三项也是为了更好的生产,所以不会有更高的成就.但是,测试岗位的人是非常稀缺的,因此,如果说是好就业,好升迁的话.还是测试好. 因为测试一般是10个员工筛选1个主管.而生产往往是100个员工筛选1个主管.怎么选择,走什么样的路. 就看你自己的工作态度和职业目标了.
有没有前途要根据个人能力而定的啊。建议,在做技术人员的同时要不断钻研技术,深究技术,同时在学习一些其他的知识,比如说沟通,管理什么的。技术人员做久了比较容易成为部门主管,这时候就需要管理能力了。

测试技术人员发展问题有前途吗

4,了解全面游戏测试员职业的请进

相比兼职型测试员来,全职游戏测试员似乎显得更富专业精神和职业操守。 全职游戏测试员—偏执狂一族 几乎一天有14小时混在公司,测试员零距离算是工作狂人,但他却觉得自己的青春期延长了,并且从这份工作中,找到了乐趣。当然,游戏测试毕竟是很特殊的工作,大多数从事测试员工作的在旁人看来都是狂人,而不大愿意和他们打交道。这些工作狂人只能从自己的工作中挖掘乐趣,这就是所谓爱我所选。只要沉浸其中,也不难发现自有一番天地,乐在其中,当然也能赚到钱。他们都把英特尔总裁葛罗夫的一句话奉为测试员的准则:只有偏执狂才能存活。 作为专业的测试员,零距离认为游戏测试和一般的产品测试是完全不同的两个概念。就拿与游戏软件最接近的电子设备的测试以及商务软件测试作比较:一,检测设备方面,电子设备测试使用设备十分广泛,数不胜数,商务软件测试设备主要是PC、服务器、网络设备,而游戏使用的测试设备就是PC,如果是网络游戏则加上服务器、支持游戏杆即可;二,测试人员组成,电子设备测试人员构成单一,以电子工程师为主,商务软件测试团队则主要由程序员和领域专家构成,少有美工,而游戏测试则必须拥有程序、美术、策划等涉及游戏制作领域几乎全部工种;三,用户满意度,电子设备各项指标都很明确,用户满意度几乎可以依据从机械指标来衡量(如信噪比什么的),而商务软件和游戏软件在这方面,衡量标准都非常含糊和主观,带有极强的不可预测性。 游戏需要专业的测试者 正因为游戏测试的难度比大多数产品测试高出许多,因此零距离所在的网络游戏公司对测试过程有着严格的标准化程序化的规定。不仅仅是兼职游戏测试员以为的那样,找找BUG那么简单。 以零距离为例,作为测试小组组长,他的活动贯穿了整个测试全过程。 第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。 第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。 第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。 也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。” 参考资料:http://gamedev.csdn.net/n/20060630/92195.html
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