首页 > 装备 > 问答 > 火影忍者手游代理商怎么盈利,火影忍者手游怎么顶号

火影忍者手游代理商怎么盈利,火影忍者手游怎么顶号

来源:整理 时间:2024-01-13 19:18:03 编辑:游戏装备道具 手机版

本文目录一览

1,火影忍者手游怎么顶号

直接登录他人账号。顶号的意思就是游戏途中有另一个人登录同一个账号把游戏挤掉,这种情况往往会导致游戏中断,再次登录游戏后也无法继续比赛,会被判定中途退出,因此也会被系统警告扣分。

火影忍者手游怎么顶号

2,火影忍者手游决斗场是不是已经破坏了游戏平衡你怎么看

火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)这个问题邀请我,我就只能站在我一个玩家角度来说吧,首先,像《火影忍者》这样的IP,并不是“个人”可以拿到的,日本版权方肯定是要考量拿到版权的公司实力等各方面因素,最终才会确认短期的代理权,并且,在签订合同的时候,版权方肯定还会有各种约束条件来防止自己的利益受到损失。既然,你有这个想法,肯定是对于现在《火影忍者》手游运营的状况产生了不满,所以才会有这个想法,假设,这个代理权到了“个人”手里,肯定也会在一定的约束条件下来运营这款游戏,并不是说你想如何就如何,现在游戏内上架的各种忍者立绘都是日方给的,魔方压根没有权限修改(皮肤忍者除外),另外,在技能设计上也基本上遵循了究极风暴的设定,稍微超纲一点都不会通过审核,当初初代一个奥义修改加审核用了三个月时间,可见流程之久。所以,魔方扮演的角色,更多的是在运营层面,出一些新的玩法,保证游戏的稳定性,能够干涉的内容其实并不多,如果作为“个人”来代理的话,肯定会更糟糕,因为你没有足够的实力承担起这样的IP,虽然,现在魔方经常被玩家吐槽氪金严重,但是换到个人层面上,你会更想从这个游戏里获得利益,毕竟你的背景远不如腾讯这么雄厚吧。
火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)这个问题邀请我,我就只能站在我一个玩家角度来说吧,首先,像《火影忍者》这样的IP,并不是“个人”可以拿到的,日本版权方肯定是要考量拿到版权的公司实力等各方面因素,最终才会确认短期的代理权,并且,在签订合同的时候,版权方肯定还会有各种约束条件来防止自己的利益受到损失。既然,你有这个想法,肯定是对于现在《火影忍者》手游运营的状况产生了不满,所以才会有这个想法,假设,这个代理权到了“个人”手里,肯定也会在一定的约束条件下来运营这款游戏,并不是说你想如何就如何,现在游戏内上架的各种忍者立绘都是日方给的,魔方压根没有权限修改(皮肤忍者除外),另外,在技能设计上也基本上遵循了究极风暴的设定,稍微超纲一点都不会通过审核,当初初代一个奥义修改加审核用了三个月时间,可见流程之久。所以,魔方扮演的角色,更多的是在运营层面,出一些新的玩法,保证游戏的稳定性,能够干涉的内容其实并不多,如果作为“个人”来代理的话,肯定会更糟糕,因为你没有足够的实力承担起这样的IP,虽然,现在魔方经常被玩家吐槽氪金严重,但是换到个人层面上,你会更想从这个游戏里获得利益,毕竟你的背景远不如腾讯这么雄厚吧。前提是你得有人脉,有懂这方面的人才,第二就是如果你拿到了代理,你有没有资金做推广?想要做好没推广可是不行哦。
火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)这个问题邀请我,我就只能站在我一个玩家角度来说吧,首先,像《火影忍者》这样的IP,并不是“个人”可以拿到的,日本版权方肯定是要考量拿到版权的公司实力等各方面因素,最终才会确认短期的代理权,并且,在签订合同的时候,版权方肯定还会有各种约束条件来防止自己的利益受到损失。既然,你有这个想法,肯定是对于现在《火影忍者》手游运营的状况产生了不满,所以才会有这个想法,假设,这个代理权到了“个人”手里,肯定也会在一定的约束条件下来运营这款游戏,并不是说你想如何就如何,现在游戏内上架的各种忍者立绘都是日方给的,魔方压根没有权限修改(皮肤忍者除外),另外,在技能设计上也基本上遵循了究极风暴的设定,稍微超纲一点都不会通过审核,当初初代一个奥义修改加审核用了三个月时间,可见流程之久。所以,魔方扮演的角色,更多的是在运营层面,出一些新的玩法,保证游戏的稳定性,能够干涉的内容其实并不多,如果作为“个人”来代理的话,肯定会更糟糕,因为你没有足够的实力承担起这样的IP,虽然,现在魔方经常被玩家吐槽氪金严重,但是换到个人层面上,你会更想从这个游戏里获得利益,毕竟你的背景远不如腾讯这么雄厚吧。前提是你得有人脉,有懂这方面的人才,第二就是如果你拿到了代理,你有没有资金做推广?想要做好没推广可是不行哦。游戏盒子的特色就是几百款游戏打包在一起,打包在一起自然游戏的可玩性不会太高,加上很多变态服,兼兼职做还差不多,真正赚的话不太现实。做盒子多数是 赚加盟的,要做品质好的游戏还是有的赚的,专服
火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)这个问题邀请我,我就只能站在我一个玩家角度来说吧,首先,像《火影忍者》这样的IP,并不是“个人”可以拿到的,日本版权方肯定是要考量拿到版权的公司实力等各方面因素,最终才会确认短期的代理权,并且,在签订合同的时候,版权方肯定还会有各种约束条件来防止自己的利益受到损失。既然,你有这个想法,肯定是对于现在《火影忍者》手游运营的状况产生了不满,所以才会有这个想法,假设,这个代理权到了“个人”手里,肯定也会在一定的约束条件下来运营这款游戏,并不是说你想如何就如何,现在游戏内上架的各种忍者立绘都是日方给的,魔方压根没有权限修改(皮肤忍者除外),另外,在技能设计上也基本上遵循了究极风暴的设定,稍微超纲一点都不会通过审核,当初初代一个奥义修改加审核用了三个月时间,可见流程之久。所以,魔方扮演的角色,更多的是在运营层面,出一些新的玩法,保证游戏的稳定性,能够干涉的内容其实并不多,如果作为“个人”来代理的话,肯定会更糟糕,因为你没有足够的实力承担起这样的IP,虽然,现在魔方经常被玩家吐槽氪金严重,但是换到个人层面上,你会更想从这个游戏里获得利益,毕竟你的背景远不如腾讯这么雄厚吧。前提是你得有人脉,有懂这方面的人才,第二就是如果你拿到了代理,你有没有资金做推广?想要做好没推广可是不行哦。游戏盒子的特色就是几百款游戏打包在一起,打包在一起自然游戏的可玩性不会太高,加上很多变态服,兼兼职做还差不多,真正赚的话不太现实。做盒子多数是 赚加盟的,要做品质好的游戏还是有的赚的,专服火影忍者手游里主要的看点就是各种新忍者,但很多新玩家觉得这些忍者的价格是不是太贵了?先来看一下忍者商店里的B忍,基本上都是1680金币或者1980金币一个,单纯看这个金币数量,你需要氪金198才能买一位,而且还上不了段位,我当初第一个氪金买的忍者就是小带土,金币不足,就用100块补齐了差的金币,这样看起来198买个仓库忍者,确实很贵,更别说高级招募想要拿到一个高招A忍或者S忍需要多少金币了。但是,为什么有些玩家又能够免费拿到呢?那是因为魔方设置了各种产出金币的渠道,只要你足够活跃,一个月攒个8000+金币不是问题,这样看起来,是不是感觉自己就赚了800块的金币?其实,这就是游戏运营的策略,你不想氪金,那就保持活跃度,通过时间来获取这些金币,你不可能又不氪金,又不活跃,还想要很多忍者,这样也不合理啊,游戏公司本身就是需要盈利,既然你不投入,那就保持日活才行。除了金币忍者以外,还有点券忍者以及其他渠道产出的忍者,其中,点券的产出渠道确实只能通过氪金获取,但魔方起码把点券忍者的强度设定在了跟金币获取的高招忍者同等水准,或者是低于高招忍者的水准,这也算是照顾了大多数平民玩家的体验,你不能单纯的看某个忍者的价格就觉得这里面的忍者很贵,就比如招募一个高招S忍大概需要250抽(包括首付碎片),这样换算成金币的话就是42000金币,单纯氪金的话就需要4000左右,确实是一个很惊人的数字,但你可以免费攒出来,也可以通过合理消耗金币慢慢招募,不要只看氪金和游戏币之间的转换。我见过不止一个V0玩家有很多高招忍者,相较于现在市面上各种肝,各种氪的游戏,火影手游已经算是不错了,但即便如此,也有很多玩家在吐槽说火影手游氪金,嗯,我当初也这么想的,但现在我还真不这么认为,火影手游肝度正常,甚至比较轻松,免费攒的金币就能拿到游戏内强度最高的忍者,你还想要啥呢?
火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)这个问题邀请我,我就只能站在我一个玩家角度来说吧,首先,像《火影忍者》这样的IP,并不是“个人”可以拿到的,日本版权方肯定是要考量拿到版权的公司实力等各方面因素,最终才会确认短期的代理权,并且,在签订合同的时候,版权方肯定还会有各种约束条件来防止自己的利益受到损失。既然,你有这个想法,肯定是对于现在《火影忍者》手游运营的状况产生了不满,所以才会有这个想法,假设,这个代理权到了“个人”手里,肯定也会在一定的约束条件下来运营这款游戏,并不是说你想如何就如何,现在游戏内上架的各种忍者立绘都是日方给的,魔方压根没有权限修改(皮肤忍者除外),另外,在技能设计上也基本上遵循了究极风暴的设定,稍微超纲一点都不会通过审核,当初初代一个奥义修改加审核用了三个月时间,可见流程之久。所以,魔方扮演的角色,更多的是在运营层面,出一些新的玩法,保证游戏的稳定性,能够干涉的内容其实并不多,如果作为“个人”来代理的话,肯定会更糟糕,因为你没有足够的实力承担起这样的IP,虽然,现在魔方经常被玩家吐槽氪金严重,但是换到个人层面上,你会更想从这个游戏里获得利益,毕竟你的背景远不如腾讯这么雄厚吧。前提是你得有人脉,有懂这方面的人才,第二就是如果你拿到了代理,你有没有资金做推广?想要做好没推广可是不行哦。游戏盒子的特色就是几百款游戏打包在一起,打包在一起自然游戏的可玩性不会太高,加上很多变态服,兼兼职做还差不多,真正赚的话不太现实。做盒子多数是 赚加盟的,要做品质好的游戏还是有的赚的,专服火影忍者手游里主要的看点就是各种新忍者,但很多新玩家觉得这些忍者的价格是不是太贵了?先来看一下忍者商店里的B忍,基本上都是1680金币或者1980金币一个,单纯看这个金币数量,你需要氪金198才能买一位,而且还上不了段位,我当初第一个氪金买的忍者就是小带土,金币不足,就用100块补齐了差的金币,这样看起来198买个仓库忍者,确实很贵,更别说高级招募想要拿到一个高招A忍或者S忍需要多少金币了。但是,为什么有些玩家又能够免费拿到呢?那是因为魔方设置了各种产出金币的渠道,只要你足够活跃,一个月攒个8000+金币不是问题,这样看起来,是不是感觉自己就赚了800块的金币?其实,这就是游戏运营的策略,你不想氪金,那就保持活跃度,通过时间来获取这些金币,你不可能又不氪金,又不活跃,还想要很多忍者,这样也不合理啊,游戏公司本身就是需要盈利,既然你不投入,那就保持日活才行。除了金币忍者以外,还有点券忍者以及其他渠道产出的忍者,其中,点券的产出渠道确实只能通过氪金获取,但魔方起码把点券忍者的强度设定在了跟金币获取的高招忍者同等水准,或者是低于高招忍者的水准,这也算是照顾了大多数平民玩家的体验,你不能单纯的看某个忍者的价格就觉得这里面的忍者很贵,就比如招募一个高招S忍大概需要250抽(包括首付碎片),这样换算成金币的话就是42000金币,单纯氪金的话就需要4000左右,确实是一个很惊人的数字,但你可以免费攒出来,也可以通过合理消耗金币慢慢招募,不要只看氪金和游戏币之间的转换。我见过不止一个V0玩家有很多高招忍者,相较于现在市面上各种肝,各种氪的游戏,火影手游已经算是不错了,但即便如此,也有很多玩家在吐槽说火影手游氪金,嗯,我当初也这么想的,但现在我还真不这么认为,火影手游肝度正常,甚至比较轻松,免费攒的金币就能拿到游戏内强度最高的忍者,你还想要啥呢?棋牌游戏代理怎么赚钱!其实,棋牌游戏代理说白了就是让我们这些人帮助游戏开发商进行游戏的推广和营销。因为只有玩家的数量增多了,游戏开发商才有可能会通过这些游戏来获得盈利,否则他们开发出来的游戏一旦无人问津,那也就没有任何的收入可言,甚至还有可能会让游戏开发商赔的血本无归。因此招收棋牌类的游戏代理也是这些游戏开发商推广和游戏的其中一种方法,当然,作为棋牌类的游戏代理商也是能赚钱的。那么棋牌类的游戏代理商是怎样通过游戏代理来赚钱的呢?其实也非常简单。首先你可以去到那些正在推广和营销的游戏开发商平台中看,如果他需要招收各种各样的游戏代理商,那么你就可以试着加入,有些平台是不会收取任何费用的,但是有些平台可能会需要你在加入代理商之前,上交一定的会费,这一点需要大家自己把握和考虑清楚。成为游戏代理商之后,你就需要进行推广了,每增加一个玩家,你就能获得相应的提成。当然,不同的游戏开发商给代理商分提成的方式是不一样的。有些代理商会在你没拉入一个游戏玩家之后就给你相应的提成。但是有些平台在拉入游戏玩家之后,还需要这个游戏玩家在平台进行充值,成功之后你才可以获得提成,否则即使你拿的游戏玩家数量再多也一毛钱都拿不到。目前为止,棋牌类的游戏是代理商最多的一种游戏种类,因为这种游戏种类非常适合现代人们的生活需求和娱乐体验要求。一方面,棋牌类的游戏能够给游戏玩家带来一定的经济收入,另一方面,棋牌类的游戏具有很高的挑战性。它不像某些大型的网络游戏那样,所有的游戏玩法和规则都一样,而且每一次的游戏体验,都是重复上一次的步骤,没有任何的新鲜感可言。玩大型网络游戏的人都是那些无聊的人,而玩棋牌类的游戏的人,都是一些有想法有冲劲的人。因为他们都希望自己在游戏中赢得胜利获得收益,因此这类的游戏,是代理商最喜欢的游戏。
火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)

火影忍者手游决斗场是不是已经破坏了游戏平衡你怎么看

文章TAG:火影忍者手游代理商怎么盈利火影忍者忍者手游

最近更新

相关文章