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联盟手游新手指引怎么过,英雄联盟手游有大乱斗吗

来源:整理 时间:2023-10-13 10:50:19 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,英雄联盟手游有大乱斗吗

没有。目前在LOL手游中无限火力、大乱斗、克隆大作战这些特殊模式都是没有的,在手游中就只有排位、匹配、人机、自定义、训练营、新手指引这五个模式,大家通过点击游戏主页的右侧【PLAY】就可以进行选择和开始匹配了。目前LOL手游还有很多方面需要不断的更新和完善的,相信这些特殊的玩法后期也会在LOL手游中进行游玩,大家拭目以待吧。

英雄联盟手游有大乱斗吗

2,新人入坑求科普英雄联盟怎么玩

其实你想要玩好这款游戏,只需要苦练玩好一个英雄就行,想要了解它的魅力,你就要好好了解每个英雄的背景故事和羁绊,不过需要你很多时间,因为联盟的英雄故事背景可以拍成一部长篇电影
其实你想要玩好这款游戏,只需要苦练玩好一个英雄就行,想要了解它的魅力,你就要好好了解每个英雄的背景故事和羁绊,不过需要你很多时间,因为联盟的英雄故事背景可以拍成一部长篇电影你好!我是西华冠希哥,很高兴来回答你的问题。(考核中)依稀记得上高中的时候,高一的时候,我还是我们学校中班级最差中的,那时候是两个周放假一次,然后周天下午就要回学校了!我们经常在周天下午的时候早早去学校周围的网吧玩游戏,那时候玩的还是CF等等,我记得有一次我们班的女生也在那里,玩的就是英雄联盟,记得她玩的是德玛,我才认识到这款游戏。然后寒假的时候,村里比我大的小伙伴都回家了,他们就让我在家里的电脑下载LOL,他就开始教我玩英雄联盟。我记得我第一个英雄玩的是诺克,诺克在当时的上路也是简单、无脑、还容易杀人。其实在高中玩的比较少。后来上了大学,和室友开始一起玩,几个人一起跑到网吧,和室友就快乐的匹配起来了。其实玩好英雄联盟:最主要的找几个固定的队友,然后玩一两个路线,练几个你喜欢的,拿手的英雄! 我记得当时我主要玩的就是中路,而且只玩蚂蚱,因为当时的蚂蚱大招可以压制人,在打野来帮助,或者2V2,3V3的小型团战中非常有用。当时的奶妈辅助也是很恶心的,注意就是发育,给队友一直奶,很难杀死的。金克斯在当时也玩的可以。后面烬出来了,我就专门玩烬,因为烬不需要太多的走A,并且伤害很高,尤其是它的第四发子弹必是暴击,所以在一级的时候,我们就可以留第四发子弹上去消耗,消耗到一定程度后,我们就可以等到第四方子弹,直接闪现上去平A加Q技能可以直接带走,我很多时候都是在2级就能拿到一血。闪现上去对方很难能反应过来的。因为烬的操作简单,所以我后来就主玩烬,后面拿到了两次五杀。
其实你想要玩好这款游戏,只需要苦练玩好一个英雄就行,想要了解它的魅力,你就要好好了解每个英雄的背景故事和羁绊,不过需要你很多时间,因为联盟的英雄故事背景可以拍成一部长篇电影你好!我是西华冠希哥,很高兴来回答你的问题。(考核中)依稀记得上高中的时候,高一的时候,我还是我们学校中班级最差中的,那时候是两个周放假一次,然后周天下午就要回学校了!我们经常在周天下午的时候早早去学校周围的网吧玩游戏,那时候玩的还是CF等等,我记得有一次我们班的女生也在那里,玩的就是英雄联盟,记得她玩的是德玛,我才认识到这款游戏。然后寒假的时候,村里比我大的小伙伴都回家了,他们就让我在家里的电脑下载LOL,他就开始教我玩英雄联盟。我记得我第一个英雄玩的是诺克,诺克在当时的上路也是简单、无脑、还容易杀人。其实在高中玩的比较少。后来上了大学,和室友开始一起玩,几个人一起跑到网吧,和室友就快乐的匹配起来了。其实玩好英雄联盟:最主要的找几个固定的队友,然后玩一两个路线,练几个你喜欢的,拿手的英雄! 我记得当时我主要玩的就是中路,而且只玩蚂蚱,因为当时的蚂蚱大招可以压制人,在打野来帮助,或者2V2,3V3的小型团战中非常有用。当时的奶妈辅助也是很恶心的,注意就是发育,给队友一直奶,很难杀死的。金克斯在当时也玩的可以。后面烬出来了,我就专门玩烬,因为烬不需要太多的走A,并且伤害很高,尤其是它的第四发子弹必是暴击,所以在一级的时候,我们就可以留第四发子弹上去消耗,消耗到一定程度后,我们就可以等到第四方子弹,直接闪现上去平A加Q技能可以直接带走,我很多时候都是在2级就能拿到一血。闪现上去对方很难能反应过来的。因为烬的操作简单,所以我后来就主玩烬,后面拿到了两次五杀。相信不少玩家在玩游戏的时候都会有这样一种感受,前期的新手指导实在是太烦人了,恨不得全部一键跳过,这种情况在MMORPG手游领域尤为明显。玩家只是在机械式的点击下一步,看着游戏角色在那边自动打怪自动完成任务,不知不觉半个小时就过去了而新手教程却还没有完成,这种情况下不禁让玩家们感到厌烦。其实手游的游戏设计师何尝不知道自己做的这些新手指引对于玩家来讲并没有什么大用处,但是对于手游来说在KPI考核的时候有一个关键点叫做用户在线时长。作为一款游戏刚刚上线的时候,是冲KPI的黄金时期,依靠大量的福利和剧情内容迫使玩家长时间的在游戏中驻留,这是行业内的一个潜规则之一。当然也不是说所有的手游新手指引都没有任何用处,比如一些MOBA手游对于刚刚上手的玩家来讲就必须教会他们一些必要的操作方式,但是对于有些开新号的老玩家来讲,这段长达半个多小时且无法跳过的新手指引就显得很尴尬。但总的来说,玩家厌烦新手指引的核心原因还是在于一部分MMORPG手游明明就是一个换皮游戏,操作方式玩家们早就烂熟于胸,这时候设计师在逼着玩家像个小学生一样从如何攻击开始学起的确容易让人感到不适。但是在游戏界也有一些非常优秀的新手指引,完美地将剧情和入门操纵结合到了一起,接下来在简单和大家说说有哪些游戏的新手指引做得很不错吧。作为一个《星际争霸》的玩家首先要给大家第一个介绍的肯定是星际争霸啦。或许有不少人不知道,其实星际争霸2的战役模式就是一个非常庞大的新手指引过程。由于RTS游戏较难上手的特点,如果单独做出一个教学模式就会给玩家们的感觉是枯燥且乏味,毕竟从造兵造建筑开始教起的话,这个教学模式没有2个小时是完不成的。因此暴雪就将教学模式和战役模式进行融合,大家会发现星际2的战役任务刚开始有很多的单位和建筑都是没有开放的,随着剧情的深入玩家就会获得越来越多的新单位,比如火蝠、坦克、地雷、维京,而在游戏刚开始玩家仅能生产枪兵和护士这两个单位。暴雪用这种方式,既能让玩家体验到传统RPG游戏那种收集装备的乐趣,同时也不会让玩家一上来就面对几十个兵种导致一脸懵逼的状况。而且在剧情的推荐过程当中,游戏会告诉玩家哪些兵种是互相克制,在什么地形可以使用什么兵种,因此把自由之翼这个战役通关之后,基本上玩家对于人族的操控也就掌握得八九不离十了。但是玩家很难感受到星际2的战役其实就是一个大型的教学模式,毕竟游戏中大家已经被其故事内涵给深深吸引了。当然在3A游戏界也有做得很生硬的,比如说《战地1》的战役模式。很明显,EA也是想将战地1的战役给设计成类似于大型新手教学,然而这个设计实在过于生硬,除了序章那个震撼的开场以外,后续的剧情给玩家的感觉就是教学大于故事。其实战地1单轮剧本还是不算太糟的,但就是游戏玩法上过于单调,缺乏像使命召唤那样优秀的游戏脚本,仿佛配音演员在棒读一般。而使命召唤的做法就很简单,并没有去考虑想要教玩家什么,直接甩给玩家一把枪上去就是干。尤其是在早期的现代战争系列里,剧情的难度并不算低,但优秀的脚本设计还是令不少新手玩家沉迷其中。
其实你想要玩好这款游戏,只需要苦练玩好一个英雄就行,想要了解它的魅力,你就要好好了解每个英雄的背景故事和羁绊,不过需要你很多时间,因为联盟的英雄故事背景可以拍成一部长篇电影你好!我是西华冠希哥,很高兴来回答你的问题。(考核中)依稀记得上高中的时候,高一的时候,我还是我们学校中班级最差中的,那时候是两个周放假一次,然后周天下午就要回学校了!我们经常在周天下午的时候早早去学校周围的网吧玩游戏,那时候玩的还是CF等等,我记得有一次我们班的女生也在那里,玩的就是英雄联盟,记得她玩的是德玛,我才认识到这款游戏。然后寒假的时候,村里比我大的小伙伴都回家了,他们就让我在家里的电脑下载LOL,他就开始教我玩英雄联盟。我记得我第一个英雄玩的是诺克,诺克在当时的上路也是简单、无脑、还容易杀人。其实在高中玩的比较少。后来上了大学,和室友开始一起玩,几个人一起跑到网吧,和室友就快乐的匹配起来了。其实玩好英雄联盟:最主要的找几个固定的队友,然后玩一两个路线,练几个你喜欢的,拿手的英雄! 我记得当时我主要玩的就是中路,而且只玩蚂蚱,因为当时的蚂蚱大招可以压制人,在打野来帮助,或者2V2,3V3的小型团战中非常有用。当时的奶妈辅助也是很恶心的,注意就是发育,给队友一直奶,很难杀死的。金克斯在当时也玩的可以。后面烬出来了,我就专门玩烬,因为烬不需要太多的走A,并且伤害很高,尤其是它的第四发子弹必是暴击,所以在一级的时候,我们就可以留第四发子弹上去消耗,消耗到一定程度后,我们就可以等到第四方子弹,直接闪现上去平A加Q技能可以直接带走,我很多时候都是在2级就能拿到一血。闪现上去对方很难能反应过来的。因为烬的操作简单,所以我后来就主玩烬,后面拿到了两次五杀。相信不少玩家在玩游戏的时候都会有这样一种感受,前期的新手指导实在是太烦人了,恨不得全部一键跳过,这种情况在MMORPG手游领域尤为明显。玩家只是在机械式的点击下一步,看着游戏角色在那边自动打怪自动完成任务,不知不觉半个小时就过去了而新手教程却还没有完成,这种情况下不禁让玩家们感到厌烦。其实手游的游戏设计师何尝不知道自己做的这些新手指引对于玩家来讲并没有什么大用处,但是对于手游来说在KPI考核的时候有一个关键点叫做用户在线时长。作为一款游戏刚刚上线的时候,是冲KPI的黄金时期,依靠大量的福利和剧情内容迫使玩家长时间的在游戏中驻留,这是行业内的一个潜规则之一。当然也不是说所有的手游新手指引都没有任何用处,比如一些MOBA手游对于刚刚上手的玩家来讲就必须教会他们一些必要的操作方式,但是对于有些开新号的老玩家来讲,这段长达半个多小时且无法跳过的新手指引就显得很尴尬。但总的来说,玩家厌烦新手指引的核心原因还是在于一部分MMORPG手游明明就是一个换皮游戏,操作方式玩家们早就烂熟于胸,这时候设计师在逼着玩家像个小学生一样从如何攻击开始学起的确容易让人感到不适。但是在游戏界也有一些非常优秀的新手指引,完美地将剧情和入门操纵结合到了一起,接下来在简单和大家说说有哪些游戏的新手指引做得很不错吧。作为一个《星际争霸》的玩家首先要给大家第一个介绍的肯定是星际争霸啦。或许有不少人不知道,其实星际争霸2的战役模式就是一个非常庞大的新手指引过程。由于RTS游戏较难上手的特点,如果单独做出一个教学模式就会给玩家们的感觉是枯燥且乏味,毕竟从造兵造建筑开始教起的话,这个教学模式没有2个小时是完不成的。因此暴雪就将教学模式和战役模式进行融合,大家会发现星际2的战役任务刚开始有很多的单位和建筑都是没有开放的,随着剧情的深入玩家就会获得越来越多的新单位,比如火蝠、坦克、地雷、维京,而在游戏刚开始玩家仅能生产枪兵和护士这两个单位。暴雪用这种方式,既能让玩家体验到传统RPG游戏那种收集装备的乐趣,同时也不会让玩家一上来就面对几十个兵种导致一脸懵逼的状况。而且在剧情的推荐过程当中,游戏会告诉玩家哪些兵种是互相克制,在什么地形可以使用什么兵种,因此把自由之翼这个战役通关之后,基本上玩家对于人族的操控也就掌握得八九不离十了。但是玩家很难感受到星际2的战役其实就是一个大型的教学模式,毕竟游戏中大家已经被其故事内涵给深深吸引了。当然在3A游戏界也有做得很生硬的,比如说《战地1》的战役模式。很明显,EA也是想将战地1的战役给设计成类似于大型新手教学,然而这个设计实在过于生硬,除了序章那个震撼的开场以外,后续的剧情给玩家的感觉就是教学大于故事。其实战地1单轮剧本还是不算太糟的,但就是游戏玩法上过于单调,缺乏像使命召唤那样优秀的游戏脚本,仿佛配音演员在棒读一般。而使命召唤的做法就很简单,并没有去考虑想要教玩家什么,直接甩给玩家一把枪上去就是干。尤其是在早期的现代战争系列里,剧情的难度并不算低,但优秀的脚本设计还是令不少新手玩家沉迷其中。第一步:新手任务。第二步:5v5模式打电脑,当你能杀电脑把把超神,请转向第三步。第三步:5v5模式匹配,当你达到30级并购买了20个以上的英雄,并觉得匹配赛队友无法满足你的时候,转向第四步。第四步:5v5排位赛,当你长期被队友骂坑爹的时候,果断回到第三步。嗯.....懂得人自然懂,不懂的人照着做准没错!现在的新手教学还是做得不错的,针对那些毫无基础的新手,建议可以打完整个新手教程。你会对游戏有很深刻的理解。简单来说,英雄联盟就是一款靠推掉地方召唤师水晶来获得胜利的游戏,要推掉敌方水晶枢纽,就需要推掉两座门牙防御塔。在这之前还需要摧毁高地防御塔和召唤师水晶再之前是第二座防御塔,我们一般简称二塔再再之前是第一座防御塔,同样也叫一塔。按照上述流程之后,你就获得了一局游戏的胜利。
其实你想要玩好这款游戏,只需要苦练玩好一个英雄就行,想要了解它的魅力,你就要好好了解每个英雄的背景故事和羁绊,不过需要你很多时间,因为联盟的英雄故事背景可以拍成一部长篇电影你好!我是西华冠希哥,很高兴来回答你的问题。(考核中)依稀记得上高中的时候,高一的时候,我还是我们学校中班级最差中的,那时候是两个周放假一次,然后周天下午就要回学校了!我们经常在周天下午的时候早早去学校周围的网吧玩游戏,那时候玩的还是CF等等,我记得有一次我们班的女生也在那里,玩的就是英雄联盟,记得她玩的是德玛,我才认识到这款游戏。然后寒假的时候,村里比我大的小伙伴都回家了,他们就让我在家里的电脑下载LOL,他就开始教我玩英雄联盟。我记得我第一个英雄玩的是诺克,诺克在当时的上路也是简单、无脑、还容易杀人。其实在高中玩的比较少。后来上了大学,和室友开始一起玩,几个人一起跑到网吧,和室友就快乐的匹配起来了。其实玩好英雄联盟:最主要的找几个固定的队友,然后玩一两个路线,练几个你喜欢的,拿手的英雄! 我记得当时我主要玩的就是中路,而且只玩蚂蚱,因为当时的蚂蚱大招可以压制人,在打野来帮助,或者2V2,3V3的小型团战中非常有用。当时的奶妈辅助也是很恶心的,注意就是发育,给队友一直奶,很难杀死的。金克斯在当时也玩的可以。后面烬出来了,我就专门玩烬,因为烬不需要太多的走A,并且伤害很高,尤其是它的第四发子弹必是暴击,所以在一级的时候,我们就可以留第四发子弹上去消耗,消耗到一定程度后,我们就可以等到第四方子弹,直接闪现上去平A加Q技能可以直接带走,我很多时候都是在2级就能拿到一血。闪现上去对方很难能反应过来的。因为烬的操作简单,所以我后来就主玩烬,后面拿到了两次五杀。相信不少玩家在玩游戏的时候都会有这样一种感受,前期的新手指导实在是太烦人了,恨不得全部一键跳过,这种情况在MMORPG手游领域尤为明显。玩家只是在机械式的点击下一步,看着游戏角色在那边自动打怪自动完成任务,不知不觉半个小时就过去了而新手教程却还没有完成,这种情况下不禁让玩家们感到厌烦。其实手游的游戏设计师何尝不知道自己做的这些新手指引对于玩家来讲并没有什么大用处,但是对于手游来说在KPI考核的时候有一个关键点叫做用户在线时长。作为一款游戏刚刚上线的时候,是冲KPI的黄金时期,依靠大量的福利和剧情内容迫使玩家长时间的在游戏中驻留,这是行业内的一个潜规则之一。当然也不是说所有的手游新手指引都没有任何用处,比如一些MOBA手游对于刚刚上手的玩家来讲就必须教会他们一些必要的操作方式,但是对于有些开新号的老玩家来讲,这段长达半个多小时且无法跳过的新手指引就显得很尴尬。但总的来说,玩家厌烦新手指引的核心原因还是在于一部分MMORPG手游明明就是一个换皮游戏,操作方式玩家们早就烂熟于胸,这时候设计师在逼着玩家像个小学生一样从如何攻击开始学起的确容易让人感到不适。但是在游戏界也有一些非常优秀的新手指引,完美地将剧情和入门操纵结合到了一起,接下来在简单和大家说说有哪些游戏的新手指引做得很不错吧。作为一个《星际争霸》的玩家首先要给大家第一个介绍的肯定是星际争霸啦。或许有不少人不知道,其实星际争霸2的战役模式就是一个非常庞大的新手指引过程。由于RTS游戏较难上手的特点,如果单独做出一个教学模式就会给玩家们的感觉是枯燥且乏味,毕竟从造兵造建筑开始教起的话,这个教学模式没有2个小时是完不成的。因此暴雪就将教学模式和战役模式进行融合,大家会发现星际2的战役任务刚开始有很多的单位和建筑都是没有开放的,随着剧情的深入玩家就会获得越来越多的新单位,比如火蝠、坦克、地雷、维京,而在游戏刚开始玩家仅能生产枪兵和护士这两个单位。暴雪用这种方式,既能让玩家体验到传统RPG游戏那种收集装备的乐趣,同时也不会让玩家一上来就面对几十个兵种导致一脸懵逼的状况。而且在剧情的推荐过程当中,游戏会告诉玩家哪些兵种是互相克制,在什么地形可以使用什么兵种,因此把自由之翼这个战役通关之后,基本上玩家对于人族的操控也就掌握得八九不离十了。但是玩家很难感受到星际2的战役其实就是一个大型的教学模式,毕竟游戏中大家已经被其故事内涵给深深吸引了。当然在3A游戏界也有做得很生硬的,比如说《战地1》的战役模式。很明显,EA也是想将战地1的战役给设计成类似于大型新手教学,然而这个设计实在过于生硬,除了序章那个震撼的开场以外,后续的剧情给玩家的感觉就是教学大于故事。其实战地1单轮剧本还是不算太糟的,但就是游戏玩法上过于单调,缺乏像使命召唤那样优秀的游戏脚本,仿佛配音演员在棒读一般。而使命召唤的做法就很简单,并没有去考虑想要教玩家什么,直接甩给玩家一把枪上去就是干。尤其是在早期的现代战争系列里,剧情的难度并不算低,但优秀的脚本设计还是令不少新手玩家沉迷其中。第一步:新手任务。第二步:5v5模式打电脑,当你能杀电脑把把超神,请转向第三步。第三步:5v5模式匹配,当你达到30级并购买了20个以上的英雄,并觉得匹配赛队友无法满足你的时候,转向第四步。第四步:5v5排位赛,当你长期被队友骂坑爹的时候,果断回到第三步。嗯.....懂得人自然懂,不懂的人照着做准没错!现在的新手教学还是做得不错的,针对那些毫无基础的新手,建议可以打完整个新手教程。你会对游戏有很深刻的理解。简单来说,英雄联盟就是一款靠推掉地方召唤师水晶来获得胜利的游戏,要推掉敌方水晶枢纽,就需要推掉两座门牙防御塔。在这之前还需要摧毁高地防御塔和召唤师水晶再之前是第二座防御塔,我们一般简称二塔再再之前是第一座防御塔,同样也叫一塔。按照上述流程之后,你就获得了一局游戏的胜利。就像小马过河一样,每个人对好玩的定义不一样。好不好,还是需要自己试一试。
其实你想要玩好这款游戏,只需要苦练玩好一个英雄就行,想要了解它的魅力,你就要好好了解每个英雄的背景故事和羁绊,不过需要你很多时间,因为联盟的英雄故事背景可以拍成一部长篇电影你好!我是西华冠希哥,很高兴来回答你的问题。(考核中)依稀记得上高中的时候,高一的时候,我还是我们学校中班级最差中的,那时候是两个周放假一次,然后周天下午就要回学校了!我们经常在周天下午的时候早早去学校周围的网吧玩游戏,那时候玩的还是CF等等,我记得有一次我们班的女生也在那里,玩的就是英雄联盟,记得她玩的是德玛,我才认识到这款游戏。然后寒假的时候,村里比我大的小伙伴都回家了,他们就让我在家里的电脑下载LOL,他就开始教我玩英雄联盟。我记得我第一个英雄玩的是诺克,诺克在当时的上路也是简单、无脑、还容易杀人。其实在高中玩的比较少。后来上了大学,和室友开始一起玩,几个人一起跑到网吧,和室友就快乐的匹配起来了。其实玩好英雄联盟:最主要的找几个固定的队友,然后玩一两个路线,练几个你喜欢的,拿手的英雄! 我记得当时我主要玩的就是中路,而且只玩蚂蚱,因为当时的蚂蚱大招可以压制人,在打野来帮助,或者2V2,3V3的小型团战中非常有用。当时的奶妈辅助也是很恶心的,注意就是发育,给队友一直奶,很难杀死的。金克斯在当时也玩的可以。后面烬出来了,我就专门玩烬,因为烬不需要太多的走A,并且伤害很高,尤其是它的第四发子弹必是暴击,所以在一级的时候,我们就可以留第四发子弹上去消耗,消耗到一定程度后,我们就可以等到第四方子弹,直接闪现上去平A加Q技能可以直接带走,我很多时候都是在2级就能拿到一血。闪现上去对方很难能反应过来的。因为烬的操作简单,所以我后来就主玩烬,后面拿到了两次五杀。相信不少玩家在玩游戏的时候都会有这样一种感受,前期的新手指导实在是太烦人了,恨不得全部一键跳过,这种情况在MMORPG手游领域尤为明显。玩家只是在机械式的点击下一步,看着游戏角色在那边自动打怪自动完成任务,不知不觉半个小时就过去了而新手教程却还没有完成,这种情况下不禁让玩家们感到厌烦。其实手游的游戏设计师何尝不知道自己做的这些新手指引对于玩家来讲并没有什么大用处,但是对于手游来说在KPI考核的时候有一个关键点叫做用户在线时长。作为一款游戏刚刚上线的时候,是冲KPI的黄金时期,依靠大量的福利和剧情内容迫使玩家长时间的在游戏中驻留,这是行业内的一个潜规则之一。当然也不是说所有的手游新手指引都没有任何用处,比如一些MOBA手游对于刚刚上手的玩家来讲就必须教会他们一些必要的操作方式,但是对于有些开新号的老玩家来讲,这段长达半个多小时且无法跳过的新手指引就显得很尴尬。但总的来说,玩家厌烦新手指引的核心原因还是在于一部分MMORPG手游明明就是一个换皮游戏,操作方式玩家们早就烂熟于胸,这时候设计师在逼着玩家像个小学生一样从如何攻击开始学起的确容易让人感到不适。但是在游戏界也有一些非常优秀的新手指引,完美地将剧情和入门操纵结合到了一起,接下来在简单和大家说说有哪些游戏的新手指引做得很不错吧。作为一个《星际争霸》的玩家首先要给大家第一个介绍的肯定是星际争霸啦。或许有不少人不知道,其实星际争霸2的战役模式就是一个非常庞大的新手指引过程。由于RTS游戏较难上手的特点,如果单独做出一个教学模式就会给玩家们的感觉是枯燥且乏味,毕竟从造兵造建筑开始教起的话,这个教学模式没有2个小时是完不成的。因此暴雪就将教学模式和战役模式进行融合,大家会发现星际2的战役任务刚开始有很多的单位和建筑都是没有开放的,随着剧情的深入玩家就会获得越来越多的新单位,比如火蝠、坦克、地雷、维京,而在游戏刚开始玩家仅能生产枪兵和护士这两个单位。暴雪用这种方式,既能让玩家体验到传统RPG游戏那种收集装备的乐趣,同时也不会让玩家一上来就面对几十个兵种导致一脸懵逼的状况。而且在剧情的推荐过程当中,游戏会告诉玩家哪些兵种是互相克制,在什么地形可以使用什么兵种,因此把自由之翼这个战役通关之后,基本上玩家对于人族的操控也就掌握得八九不离十了。但是玩家很难感受到星际2的战役其实就是一个大型的教学模式,毕竟游戏中大家已经被其故事内涵给深深吸引了。当然在3A游戏界也有做得很生硬的,比如说《战地1》的战役模式。很明显,EA也是想将战地1的战役给设计成类似于大型新手教学,然而这个设计实在过于生硬,除了序章那个震撼的开场以外,后续的剧情给玩家的感觉就是教学大于故事。其实战地1单轮剧本还是不算太糟的,但就是游戏玩法上过于单调,缺乏像使命召唤那样优秀的游戏脚本,仿佛配音演员在棒读一般。而使命召唤的做法就很简单,并没有去考虑想要教玩家什么,直接甩给玩家一把枪上去就是干。尤其是在早期的现代战争系列里,剧情的难度并不算低,但优秀的脚本设计还是令不少新手玩家沉迷其中。第一步:新手任务。第二步:5v5模式打电脑,当你能杀电脑把把超神,请转向第三步。第三步:5v5模式匹配,当你达到30级并购买了20个以上的英雄,并觉得匹配赛队友无法满足你的时候,转向第四步。第四步:5v5排位赛,当你长期被队友骂坑爹的时候,果断回到第三步。嗯.....懂得人自然懂,不懂的人照着做准没错!现在的新手教学还是做得不错的,针对那些毫无基础的新手,建议可以打完整个新手教程。你会对游戏有很深刻的理解。简单来说,英雄联盟就是一款靠推掉地方召唤师水晶来获得胜利的游戏,要推掉敌方水晶枢纽,就需要推掉两座门牙防御塔。在这之前还需要摧毁高地防御塔和召唤师水晶再之前是第二座防御塔,我们一般简称二塔再再之前是第一座防御塔,同样也叫一塔。按照上述流程之后,你就获得了一局游戏的胜利。就像小马过河一样,每个人对好玩的定义不一样。好不好,还是需要自己试一试。我是蓝尾,是一名游戏领域创作者。 英雄联盟这款游戏我也已经玩了很多年了,如果刚入门的新手可能不会玩。接下来我们就给大家详细的讲解下具体的玩法。首先这是一款推塔游戏,胜利的条件就是推掉敌人的基地。但是敌人肯定不会让你就这么推过来,所以免不了厮杀。每局游戏都会有兵线,兵线上面也有很多学问,如何压线,如何合理的使用技能清线等等技巧。最关键的当然还是英雄的熟练度了,新手开始玩的时候肯定是一个英雄都不会的。我建议大家先从简单的玩起,比如易大师,寒冰射手,德玛西亚之力,这三个英雄玩起来还是非常简单的,新手也比较容易接受。最后在强调一下,玩这个游戏的心态一定要稳,不要操之过急,也不要跟队友喷起来。游戏输赢很正常,放轻松!

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