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dnf增幅什么属性伤害高,DNF猎守者增幅选择什么属性

来源:整理 时间:2023-09-10 04:19:45 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,DNF猎守者增幅选择什么属性

智力,是狩猎者我也玩这个,大号武器耳环在经济差的情况下选择强化就好了,至少分别是12和11其他增幅打红字智力就好

DNF猎守者增幅选择什么属性

2,想问下妈爸武器增幅哪种属性好

圣骑的技能几乎都是光属性攻击吧,要使劲堆光强,对与智力与光强的选择,原则就是能选加光强的就不要选加智力的,比如右槽,泰拉神石虽然能加150多四维,但是有50光强石头在肯定要选光强的

想问下妈爸武器增幅哪种属性好

3,dnf 什么属性伤害最好

火吧~~
火了
光。光打人伤点。
不一定,分怪,不过你可以堆属性强化,加攻击的。
恩是会有一点减弱 不过不明显 给武器再上张火/光的话没影响 在以前dnf属性没和谐之前 pk弹药 一个冰冻加爆炎就能把人秒了 可见属性攻击之利害啊
火打的人动不了,光打人狠疼,暗和冰伤害都很低,你附魔属性强化卡就好了,有加成

dnf 什么属性伤害最好

4,DNF哪个属性攻击伤害最高

所以光属性伤害高,远古图多为光抗低属性攻击伤害是一样的,目前这个版本普通图和异界表现为冰抗最低,建议堆冰属性强化,所以冰属性攻击最高,表现出来的伤害高低由怪的抗性决定
光属性的武器只有打暗属性的怪才会附加伤害,属性是互相克制的,没有哪个属性攻击伤害最高,看对方的属性抗性了
这个不一定的,主要是看你该属性的强化和对方该属性的抗性。你强化越高,伤害越高,对方抗性越低,伤害越高 看你角色 如果是智力型就把智力和精神往上堆吧 如果力量型的就力量和体力堆的越高越牛逼 还有就是武器带把光属性攻击的非常变态 属性抗性也要强化...

5,dnf什么属性攻击伤害高

带把光炎剑~烈日裁截~~什么属性伤害都是瞎扯。那火球烧你你就受不了了
光属性伤害最高,但没有高级光属性强化的卡片,所以光伤弱了。其次火属性成了玩家的首选,因为有火强12的卡片
什么属性都不高,强化十三以上都高
火属性
带把无影 什么属性伤害都是浮云
看你角色 如果是智力型就把智力和精神往上堆吧 如果力量型的就力量和体力 堆的越高越牛逼 还有就是武器带把光属性攻击的非常变态 属性抗性也要强化 手机纯手打 很累的采纳我吧
这个不一定的,主要是看你该属性的强化和对方该属性的抗性。你强化越高,伤害越高,对方抗性越低,伤害越高

6,DNF 现版本 哪个属性强化 攻击高

这个版本圣骑最叼
伤害是堆暗强高,不过吃药麻烦。暗药和解除异常状态的药共cd的。而且你pk和刷塔不能吃药,暗强就没用了。冲击波也有加成,无视才没有加成。
现在版本大多数高级怪光抗最低,其次冰抗。所以光强伤害最高,冰强次之。。。
除开职业不谈,各属性强化理论上来说伤害增幅都是一样的。但是因为冰远古图和异界图的怪物基本都是暗抗比较高,所以暗强利用率不高,光强不错但是光强普遍很贵,对于火强虽然因为魂机械牛boss火抗最高还有发电站怪物火属性抗性普遍较高但是它的价格偏低,适合一般职业去堆,最后是冰强,在做镇魂武器魂机械牛boss冰抗低,所以目前冰强也很受欢迎。最后必须注意的是,一般加属性强化都跟自身职业有关。(简单举例来说 一个暗帝 肯定用暗强比火强好,因为暗帝大多数技能都属于暗属性伤害;一个鬼泣,强化光属性肯定对伤害增幅不大。)

7,dnf90版本什么属性强化伤害高

目前版本冰光比较吃香 暗次之 火属性最艰难
属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。对于dnf玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是dnf中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波dnf90版本下的所有伤害计算方式。可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防一、综述以下部分介绍的是dnf的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。1、缀有哪些本文主要将介绍以下两大类词缀:力量/智力物理/魔法攻击力独立攻击力属性强化无视攻击力以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性黄字类(黄字、加算黄字)爆伤类(爆伤、加算爆伤)白字类(白字、属性白字)技能攻所有攻三攻主属性增加无视防御、减防冷却缩减以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀2、计算方式有哪些注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。词缀的计算方式主要有以下三种:冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。词缀的计算方式如下图:除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。二、属性类1、力量/智力力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属具体的提升方式为:每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)图2当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-12、物理/魔法攻击力物理/魔法攻击力可以提升你所有形如xx%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)我们姑且认为一个xx%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*xx%当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-13、独立攻击力独立攻击力可以提升你所有固伤(形如xxx攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-14、属性强化属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-15、无视攻击力无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
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