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dnf伤害数值看什么属性,dnf各属性所对应的伤害是多少

来源:整理 时间:2022-11-29 02:07:24 编辑:利好装备 手机版

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1,dnf各属性所对应的伤害是多少

15点加百分之十
属性伤害,还是要看怪的属性抗性的.... 不是直接的数值

dnf各属性所对应的伤害是多少

2,dnf属性伤害怎么算

dnf属性伤害分为基本属性伤害和属性附加伤害都是根据自身单项属强改变伤害,后者加的多 比如天域套的套装25%属性附加效果,在自身属性强化在300时,附加大概在60左右,很可观
附加20%的暗属性伤害 的意思你没搞懂么? 没属性普通的x 要是有伤害加成 那武器上应该直接写伤害附加20%对么? 比如无影剑 直接就是附加30% 跟属性没关系。 应该是附加暗属性伤害的20%,暗属性伤害是多少? 按你的比如说的是 1100 。 再说 武器上就是那么写的啊? 你理解能力不好么?

dnf属性伤害怎么算

3,DNF的属性伤害和附加属性伤害是怎么计算的

(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。假设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。比如220冰强 带冰柱 就是30%的实际附伤。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
属性伤害,比如,你是冰属性攻击,当你冰强提升时会增加你的冰属性伤害,,而附加属性伤害,比如附加16%冰属性伤害,那么你没冰强时基本附加16%当你冰强提升时会提升,就不止16%了。所以,如果你有附加属性伤害的装备时,提升属强,可以同时提升属性伤害和附加属性伤害。
属性攻击不附加伤害,是属性强化。22点属性强化等于10%的伤害,一般来说光比火强的,除个别的图基本上光抗都比较低,据有人测试9光强>12火强,光强卡价格不是一般的贵,一般来说一张9光强价格等于2张12火强吧(差不多)。有钱推荐光强,平民火强也不错。
你看附加伤害是白字还是黄字 黄字 就比如悲鸣项链,金手镯的。 白字 就是武器附加的额外伤害,像迷离戒指的 200白字伤害,85的粉武器附加的12%等 白字和任何属性不冲突,有自己的暴击 黄字和黄字是冲突的。,悲鸣项链和金手镯就不能一起带。

DNF的属性伤害和附加属性伤害是怎么计算的

4,能不能说说DNF的伤害都是怎么算的

固伤职业,就是说,大部分技能都是固定伤害,什么叫固定伤害?顾名思义,就是说技能的伤害有个固定的数值,纯物攻的伤害就是你的攻击力减去怪的防御力,举例,你的物攻是500,怪的防御为300,在只考虑这两个数据的情况下,你对怪造成的伤害为200,但是在刷图的时候怪跟怪的防御是不一样的,也会有不同BUFF,所以攻击的时候造成的伤害也不确定,这只是针对物理攻击力而言的,再说技能的伤害,影响固伤技能伤害的有一下几个因素,1力量2独攻3属强,80版本独攻的基本点为1000,以此为基准,每增加100点,伤害增加10%,属强基准点为0,每增加22点,伤害增加10%,还是举例吧,彗星落1级伤害为10000,你的独攻为1500,火强44点,武器火属性,那么你对物防为0的怪所造成的伤害为10000+10000*50%+10000*20%=17000.,这就是固伤和属强的伤害计算对于力量,250点增加1倍伤害,但是不要理解错了,给你个公式吧,伤害=(力量/250+1)*A,A为其他因素,与力量无关,暂且不管,只讨论力量。力量=1500时,伤害=7A,力量=1750时,伤害=8A,力量=2000时,伤害=9A,每增加250力,伤害增加一倍是这个意思,1500力已经是7倍技能伤害了,再加250力就变成8倍,而不是14倍。对于物理暴击率,就是说,你攻击100次,有50次的几率打出暴击,命中率就是100次中50次击中目标,暴击率和命中率对伤害没影响,但是暴击伤害是非暴击伤害的1.5倍,比如你对怪的普通伤害为10000,那么当你对这个怪的暴击伤害就是15000,~~~~~~解释的比较多,不知道你清楚了么?
先说你的职业是什么 DNF职业分2种 固伤和百分百职业 固伤是追求力量/智力的当然看你职业 百分比是求物攻/魔攻 对应自己职业 当然某些职业独立是这两个属性排第二也是很重要的 下面说不下去 看先告诉你的职业是什么我在慢慢分析
dnf第二季里面伤害不光看面板攻击的 还和力量 智力 技能等级 暴击率 属性强化 装备固定伤害等因素有关 枪神是物理攻击 因此要高伤害要做到以下几点:一 增加基础伤害 堆力量 高强武器都能使基础伤害增加 二 堆物理暴击率 枪神的死亡左轮技能能增加暴击伤害 因此 左轮流枪神必须点满死亡左轮 物理暴击这几个技能 增加暴击率还可以通过装备来实现 三 对属性强化 属性强化在dnf第二季十分重要 其伤害加成百分比计算公式如下 攻击者的属性强化减去被攻击对象的属性抗性乘以0.5% 如:你有100的火属性强化 用火属性攻击一个有20点火属性抗性的对手 那伤害加成就是(100-20)x0.5%=40% 比如你满银弹技能 可以考虑堆光属性强化 拿岩浆拥抱或者冰焰等火属性武器就考虑堆火属性强化 拿暗夜步枪就考虑堆暗属性强化。。。 四 装备固伤 装备有固定伤害 比如鬼剑士的无影附加30%伤害 悲鸣项链附加8%伤害 以上是我的一些看法 代表我个人意见 仅供参考 纯手打求采纳 不懂的欢迎追问
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