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dnf属性攻击有什么效果,DNF属性攻击有用吗

来源:整理 时间:2023-08-04 01:07:07 编辑:游戏装备道具 手机版

1,DNF属性攻击有用吗

有用,打3张12卡连EX增加20%伤害。打其他卡可加不了这么多。
有用,在没有任何辅助的情况下(就是在说上面两个人)属性攻击会扣属性伤害,所以就有了属性抗性这玩意儿,抗性越高就对,该属性对你造成的伤害越低,我记得鬼剑士一家都是光抗特别低,一般装备的话光抗是负的~~~
60版本15点属性强化加10%的伤害 70版本22点属性强化加10%的伤害 实际的属性强化值为你的属性强化减去目标的同一属性的抗性 比如100火强打40火炕的火龟就相当于60火强的效果了 属性攻击才受属性强化效果的加成 如果你同时有两种属性攻击 比如拿双龙魔影剑吃火蜥蜴 那么按你属性强化高的那个算 比如上面的例子 你是100火强 0暗强 那么打怪的实际效果就是按火蜥蜴的火属性算 而不是按双龙魔影剑本身的暗属性算
应该有用吧,我感觉用属性武器比平常武器打的时候硬直长,还有应该多少增加点攻击吧,
你是强化武器么?如果是强化武器那是绝对有用的,你的武器原本没有属性,属性强化的意思就是在你的那把附加你所强化的那中属性,比如说你的武器没有属性,现在你要在武器上强化火属性,你强化完后,你的武器就是火属性攻击了!

DNF属性攻击有用吗

2,DNF火属性攻击在PK场有什么用

我自己的看法:火可以破冰。比如我的小号魔道拿45CC火扫把很爽。加了冰粉后经常冰冻对方,PK时候只要冰冻对方,他就快速落地,落地之后PK保护已经重新计算,要是没有火武器,你不能准确的把握对方什么时候破冰反击你(或者逃跑),有了火武器你就能马上破冰的瞬间攻击到对方,而那瞬间对方是无法反击的,从而又开始了新的一套连招。可惜我的45CC+11的时候碎了。你如果是有大几率冰冻对方且CD短的技能,附火卡PK是很强大的,总之你能经常冰到对方,火属性才有意义另外,听过某达人的说法:带四属性武器的的隐藏效果有:暗属性→增加武器的攻击范围(黑光比泰拉光好的原因之一)光属性→增加被攻击敌人的浮空火属性→增加被攻击敌人的硬值冰属性→降低被攻击敌人的瞬间速度?模糊中(感觉这个最没用)不过那些隐藏属性即使有也不会太明显,所以很多人不知道
你好楼主!"dnf帮、助、"团队很高兴为你回答! 没什么用,别人火属性抗性低的话打他伤害高,他火属性抗性高的话就上海低,还有比较好看而已 最后"dnf帮、助、"祝楼主游戏愉快!
火属性有附加伤害,爆炎就火的,
火属性武器主要是靠牛头王的护心镜的效果、如果喜欢华丽的话 建议带光属性、光属性K浮空高

DNF火属性攻击在PK场有什么用

3,DNF中属性强化有什么作用是不是属性强化越高对怪物的伤害就越

楼主你好属性强化22点加百分之10伤害额楼主61点,加了百分之28伤害呢你换同样一把武器,攻击和喷火一样的,但是没火属性的,就能看出差距很大了望采纳
剑圣 推荐用光属性攻击 。 属性攻击 必须武器是 有属性攻击的 假如你武器 是 火属性攻击 你火强化 才有伤害的 。 也可以吃药的 。 DNF改版后属性攻击 效果提高了很多
火强高了好像能提高火属性攻击的攻击力还有暴击,不过对剑魂来说没多少用,想在这个版本剑魂还是光强比较好。感电很给力!
朋友,你好!~ 鬼泣的觉醒绝对不止2w,可能是你的技能没点高的问题吧。怪是不会被强化的,血量都和现在60级版本的一样。
是的 火强越高 对怪物的伤害越高 前提是你的武器是火属性的 或者去拍卖买蜥蜴药水!!~ 求采纳 比如说我 堆到96暗强 没有暗属性武器 就只能进图 吃个暗黑城那个药水 ~~对怪物的伤害也提高很多~
火属性强化能够增加火属性攻击的伤害 楼主用的是喷火器 所以里鬼、上挑、破军、裂波、流心、等技能都可以附加火属性伤害 六十一的火强大概可以增加百分之二十左右 但是拔刀斩 破空等技能没有办法附加属性伤害

DNF中属性强化有什么作用是不是属性强化越高对怪物的伤害就越

4,dnf独立攻击力和属性强化都有什么作用

独立攻击增加物理魔伤害(仅限固伤)致独立递减效基础独立10%=实际收益10%所需数例1:850独立提升10%伤害必须850x0。1=85点独立=10%伤害提升例2:1000独立提升10%伤害必须1000x0。1=100点独立=10%伤害提升例3:1500独立提升10%伤害必须1500x0。1=150点独立=10%伤害提升属性强化计算式:每22点属性强化增加10%伤害类推越往属性强化越高增加伤害递减例:22点属性强化增加10%伤害44点属性强化增加9.1%伤害(加面伤害)66点属性强化增加8.3%伤害(加面伤害)88点属性强化增加7.7%伤害(加面伤害)110点属性强化增加7.1%伤害(加面伤害)扩展资料《DNF》2019独立攻击宝珠大全1、蓝影马萨乔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+232、骷髅骑士部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+10暗属性强化+93、阿拉丁部位:辅助装备、魔法石独立攻击力+15命中率+1%4、二女儿贝拉迪尔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+35(上限+39)
独立攻击会增加物理魔法伤害(仅限固伤)大致是这样的,独立有递减效果基础独立的10% = 实际收益10%所需数例1:850独立 提升 10% 伤害,必须是850x0.1=85点独立=10%伤害提升例2:1000独立 提升 10% 伤害,必须是1000x0.1=100点独立=10%伤害提升例3:1500独立 提升 10% 伤害,必须是1500x0.1=150点独立=10%伤害提升属性强化计算方式:每22点属性强化增加10%伤害,以此类推,越往后属性强化越高,增加的伤害会递减例:22点属性强化增加10%伤害44点属性强化增加9.1%伤害(加上上面的伤害)66点属性强化增加8.3%伤害(加上上面的伤害)88点属性强化增加7.7%伤害(加上上面的伤害)110点属性强化增加7.1%伤害(加上上面的伤害)
假设基础攻击100000力量0属强物理职业1000点独立普攻大约打出10000伤害(无防御)2000点独立大约20000伤害明白了木有假设基础攻击100000力量1000独立物理职业22属强下,普攻(属性伤害,即武器带属性攻击)大约打出11000伤害44属强大约12000就是这样
独立攻击对固定伤害技能有加成,到1000独立攻击后每加100多家可以加百分之一十攻击
举个例子 当你的火属性强化达到一定 用火属性攻击伤害有很大提升 独立攻击力对固伤技能才有用 达到一定也会增加技能伤害

5,DNF中武器的属性攻击有什么作用

●1.玩家的属性抗性(地下城)  近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。  提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城)  新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。  ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------  原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]  1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。  2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。  3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。  然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的
首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害
对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!
文章TAG:dnf属性攻击有什么效果dnf属性攻击

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