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dnf四属性有什么好处,属性有什么作用

来源:整理 时间:2022-11-17 02:05:02 编辑:利好装备 手机版

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1,属性有什么作用

力量增加会影响你的物理攻击,智力增加会影响你的魔法攻击,精神影响的是魔法防御,体力影响物理防御。

属性有什么作用

2,DNF精神属性都有什么作用

说是减少没可出来和4种属性想火什么的100和-100没看出来什么不同 吃邪恶药剂可以试验
减少魔发对自生的伤害。增加自我保护。
这个说不准的 看情况
减少一定的魔法伤害的
减魔法伤害

DNF精神属性都有什么作用

3,DNF本人想把四属性都强化到22会有什么效果伤害会重叠起来吗

属性只是你用某种属性攻击加高而已,比如说你带光属性武器,强化22的话光属性攻击加高了。4属性就元素和召唤有点用。
怎么叠加。你又没有一个技能是4属性的。
那不是什么伤害叠加、15点等于10%攻击、必须是属性攻击才加、如:你的武器或技能是火属性才可加成伤害
不会叠加的,只是算最高的那种

DNF本人想把四属性都强化到22会有什么效果伤害会重叠起来吗

4,DNF各属性分别有什么作用

硬直影响被击后恢复时间,攻速就是攻击速度,移动速度就是跑位的速度,释放是释放技能的快慢,力量影响固定伤害技能的伤害,跟物理攻击,智力类似,体力影响物理防御,精神类似,
硬直大,起身快。施放的话是施放魔法的速度快。
移速:就是增加你的移动速度。pk、刷图都很重要;功速:是增加攻击速度的。狂战、蓝拳、刺客用;施放:是增加施放速度的、比如鬼泣放阵、实用于鬼泣、驱魔、阿修罗、弹药等;硬值说白了就是被攻击时还能站的稳、霸体就是硬直的最高值;所有属性抗性:这是针对于特区属性攻击的武器、必须火属性、光属性攻击等、所有属性抗性抗越高、所受属性伤害越小;所有状态呢:就是出血、眩晕、束缚、中毒等状态、所有状态越好、所受状态伤害的时间越少、所受伤害值也越小。
说的好直接,并不是说有什么做用,有的肯定比没有好,作用就是PK时很好,比如什么光感、火属性等等!

5,DNF中武器的属性攻击有什么作用

●1.玩家的属性抗性(地下城)  近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。  提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城)  新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。  ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------  原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]  1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。  2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。  3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。  然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的
首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害
对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!
文章TAG:dnf四属性有什么好处

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