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跑跑手游计时赛怎么提高,跑跑计时赛提高成绩的好方法

来源:整理 时间:2023-06-05 19:22:47 编辑:游戏装备道具 手机版

1,跑跑计时赛提高成绩的好方法

首先,车要好;其次,技术要好,碰到180至90度(弧形)的弯道(包括直角)最好漂,其它弯的最好不漂;在很长的直线上用N2o(在弯道上用N2o再漂集气集得多很多);还要紧贴赛道内侧,跑出的成绩就能像高手一样。

跑跑计时赛提高成绩的好方法

2,跑跑怎么练好计时赛

s2等于L3,我黑骑士跑计时1分55,你天浪1分59已经很好了,s3比L1还要快,具体是抓地快3码,加速快4码
可能跟频道有关,你是什么驾照
看你在哪个频道、然后就是技术了,望采纳
跑高速 你用的哪个速度 S几?
经常玩

跑跑怎么练好计时赛

3,跑跑里计时赛跑快必要的技术有哪些

您好,问问团队“跑跑服务中心”团长为您解答:计时赛中你可以发挥自己最大的能力,其中最佳化漂移是必备的(那个图都是),连喷·link喷可以辅助你提高成绩,段位也必须会,因为在直线漂移除了最佳化之外,必须要有段位的配合,换句话说,直线的漂移就是最佳化和段位的结合产物,再就是扫票了,这个只要贴住内道应该就没多大问题了。我所知道就这么多。谢谢。
漂移漂内些!!连喷熟练!!车速!!冲气要分时间段!!详细加我QQ!!本人电信一区!
最优化 和接气要快啊。
贴墙飘逸啊
路线最佳化,漂移要贴墙

跑跑里计时赛跑快必要的技术有哪些

4,玩跑跑计时赛怎么跑好路线

主要是贴壁、点漂、以及不要过多的漂移 C型湾一个双喷过了就行、有油的话直接点漂过 我想楼主一定是学习视频上的跑法所以成绩一直提不上去 总结一个自己的跑法、该漂的地方漂、不该漂的地方就别漂 跑的多华丽都没用、主要看的还是成绩 你只要仔细的去研究那些计时视频和比赛视频的区别 你就会发现两者的区别了 (此答案来自 ↘跑跑灬问问↙团队╱/ .x!n煩) 鄙视CTRL+C者、复制抄袭答案者无耻
过弯要帖 用最佳化 直线时摇头
拐弯的时候尽量抓地,如果弯道过小的就漂移
连喷最好了
1.过弯要贴边 2.要尽量缩短这个弯道和下一个弯道的距离
您好,问问团队“跑跑服务中心”团长很幸运为您解答: 是的,路线是最佳话的一个内容 徐找最佳化路线的最好方法就是 先抓地跑 看看哪个路线最省距离 这样的路线就是最佳化路线了
尊敬的楼主你好,首先肯定要控制好你的食指和无名指....路线和飘是两个概念,可以用轻漂来改正错误的路线

5,玩跑跑的计时赛想提高到好成绩除了要会最佳化和贴弯 还有什么

您好,问问团队“跑跑服务中心”团长很幸运为您解答: 这里的最佳化你说的有点含糊 最佳化包括 路线最佳化·入弯角度最佳化·最佳化SHIFT时间 如果这三者都做到了 那么你就很厉害了
我也不是高手,但是看过高手跑。他们说一定要多看其他高手的视频,跑的路线很重要,还有就是有的弯道不是光贴弯就可以的,过弯的方法也很重要,举个例子,在跑城镇高速的时候,最后快到下坡的大弯,在很久很久以前,都是流行连喷,但现在,一般都会用扫飘。还有的弯要用点飘,因为现在的车子一般一个点飘就会出一个加速。网上说,一个弯的跑法对了。能提高0.2秒就很理想了。 希望能对你有一点点的作用。没帮上请见谅。
有一个好对手,只要有竞争就有进步
还要会双喷和连喷,这两样都学会了最好,因为这两样是跑跑里的关键
高速的跑法、主要是贴壁、点漂、以及不要过多的漂移 C型湾一个双喷过了就行、有油的话直接点漂过 我想楼主一定是学习视频上的跑法所以成绩一直提不上去 总结一个自己的跑法、该漂的地方漂、不该漂的地方就别漂 跑的多华丽都没用、主要看的还是成绩 你只要仔细的去研究那些计时视频和比赛视频的区别 你就会发现两者的区别了 (此答案来自 ↘跑跑灬问问↙团队╱/ .x!n煩) 鄙视CTRL+C者、复制抄袭答案者无耻
练一些最佳化漂移,还有连喷,还有路线问题…
路线、速度、氮气的合理应用。

6,跑跑怎么能提高成绩

按键要轻 失速要少最佳要好注意看痕迹视频了吗 高手的最佳都是一点而过 2个车痕迹的距离很宽 车子速度大这个就是你们的差距吧 一个弯差10码 弯道多了 成绩就拉下来了 【跑跑实战】:八大能力 视频参考资料: http://www.56.com/u44/v_NDIyNjE4NTc.html 首先实战必知   1、车子状态稳定性 ,加速时>平开时>漂移时>加速漂移时。   2、第二名以后都有追加速度,(详见大强盗第二期视频)   3、当你快要掉悬崖(如果真的没希望了),第一个意识就是R键。   4、挡人分为恶意挡人和非恶意挡人,非恶意挡人又称为卡位,所以以后大家碰到挡人的先想清楚他是否是恶意的,再动怒。   第一项 由外切内道   相信只要比赛过的人都会有这样的教训:在一个很普通的弯道上,自己一个最佳化漂移、贴墙非常漂亮,正当得意时,旁边一位车手“咣”的一声撞下自己,紧接着就看见自己的车和墙壁“接吻”了。如果你听不懂,可以看下长春赛总决赛的视频,很多高手在贴内道漂移都被卡住了(这也是迫不得以的)。   那么通常高手们都是怎么解决的呢?很简单,从离墙稍微远的位置起漂,向墙内侧漂。这样,既保护了自己,又能对内道的其他车手有一定的攻击作用(让他们撞墙呗)。这个技巧一般在周围有车手时用最好,举个例子,如果外道有车手,你漂移时,他不会直接把你顶向墙。如果内道有车手,你还可以把这个车手卡住。当然,如果周围没车手。。。自己看着办吧。   第二项 居中原则   比赛刚开始时,经常会出现这种现象,就是所有的车手没拉开距离,拥在一起,结果在第一个弯道时经常有车祸出现(比如说城镇手指的第一个弯道,嘿嘿)。   解决的方法也比较简单,文章开始已经说过,漂移时的车子是不太稳定的,车头和车尾稍微被别人一碰,就容易转圈。根据力学分析,物体所受的合外力为零时,物体会保持原来的状态。说白了,就是前后左右同时有车撞你时,你是比较安全的。关于这一点,我自己做过了实验,发现只要在左右都车时,大家同时漂,我夹在中间,被撞飞的可能性很小,相反,处于内道的人,容易卡住(第一项里介绍了),处于外道的人不容易领先。我称这种技巧为居中原则。当然了,一般是在比赛开始时,大家分不开的情况下使用。   第三项 快速调整方向   可能你会遇到这种事,在漂移时,自己快漂完的时候(还没漂完呢),后面有个人加速顶了你一下,你立刻就如子弹般冲了出去,而且还转了个角度。眼看马上要撞墙了,怎么办?   这时,你不要只按着方向键,别忘了在游戏中能最快改变方向的技能——切漂(断位漂移),也就是你在按方向键时要同时按漂移键,这样可以快速调整方向。还有一个需要快速调整方向的情况,当你被撞了180度时,车子已经反向了,切漂已经没用了。这时如果倒车,然后转向就太费时间了。唯一最快捷的方法就是——镜式漂移(小胖用过一次,不知大家记得吗?)   第四项 路线选择   实战和自己开计时赛是不一样的。计时赛要的是记录。而实战要的只是第一名。所以在比赛时不一定要走计时赛的路线。   在比赛的路线选择上,我觉得应该有两点要注意。   第一,有近路,就走近路。这里的近路不是指大家都走的那种的近路,而是非常规的近路,比如说,城镇高速公路上道旁的台阶上。(可以参考下朱星和RYAN精彩对抗的视频),经常可以超过别人几个车位。   第二,不与众人为伍。一个狭小的区域里车子多了就不一定会发生什么样的事,不如选个平行的其他路线,有时候可能会绕远一些,但不会损失很大。(可以参考下长春赛总决赛的视频)  第五项 变通跑法   和路线相对应的,跑法也要有所选择,这在比赛中非常重要。比赛中任何人难免有损失,任何人难免被撞,所以往往到了某一个地点却发现自己没有应该有的氮气数,这时我们就需要变通自己的跑法。   变通跑法的基础是,我们必须有N种应对某一个地图的跑法,在任何一刻,自己拥有的氮气量对应一种或几种跑法,使我们在比赛中不会因为背离原计划而迷茫。比如说城镇高速这张图,当我们在第二圈起点处时发现没有氮气了,但正在加速,就应该立刻用记录跑法(两个切漂集满一个气)。如果这时发现还有半个气,我们就只需切漂一次,然后继续加速。如果有一个气,就不用想了,想漂就漂,不想漂,就一直加速。变通跑法还有一个用处,就出其不意的超车。举个例子,大家仔细观察下,长春赛总决赛里城镇高速这张图,在大直道之前,很多车手想方设法让自己多集半个气。这样,在直道末端时就可以连用两个加速,直   接逼近前面的车手。   第六项 补气   这是非常常见的技巧,只要是高手必看气槽,看气槽就会意识补气的问题。很多时候命运往往琢磨人,漂的好好的,最后就总是差那么一丝丝气没满,我在刚玩跑跑时,还没注意到这点,总是一大漂来补这一丝气,浪费啊。   补气的方法有多种:1、可以在弯道前点漂(急速抽气);2、可以用双喷补气;3、可以用小漂补气(最常用)。   在这里强调一件事,连喷不适合补气(减速太快),一般连喷就用三四喷就可以了。   第七项 追加速度的利用   落后的车手会有追加速度,这一点毋庸置疑(不然视频白做了)。追加速度意味着速度的提高,速度的提高意味着同等条件下,漂移得到的气更多(这里的关系将在下期介绍)。根据这个原理,我们可以得到一个新的战术:落后就多漂移,等慢慢追上对手后,就利用多出来氮气超越对手。这一点在视频里也深有体会(如第五项里举的例子)。   追加速度还可以用来点漂,一个点漂一个气,这在L2更加普遍(不信大家可以试试哦),这无疑是快速追击的好方法。   第八项 卡位   卡位(非恶意挡人),在这里我把它定义为:车手沿最佳化路线行走,为保持路线不变而做出的动作。   注意,我的意思是,卡位是因为车手要坚持自己的路线,而非妨碍他人路线。所以卡位是一种正当防卫的技巧。而恶意挡人则是完全的妨碍他人路线。   卡位也是需要注意的技巧,所有技巧里就属卡位是两个车手间的直接对抗。   卡位并不一定要贴着内道,只要能坚持自己的最佳化路线就是卡位。
在商店买个摄像头 录个高手视频学 多练练
多练习啊,经常跑,跑不过别人,在后面看别人怎么跑的。 慢慢学。
第一找师傅带!第二使劲练最佳化!我以前高速最高是55现在可以进50,有人带可以48,总之多练,不要怕撞!祝你要有成绩!
多练练
多练练,下个单机版赛车类的先试试在去跑!玩几次自然就熟练了

7,谁能给我指点一下怎么提高跑跑成绩啊

F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。 开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。 起步加速 起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说) shift或者Z为刹车 方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。 漂移 当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。 漂移加速 当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。) 影子文件介绍: 在跑跑卡丁车的计时赛中,如果已经完成某个地图一次,则会自动生成你在这个地图的影子,如果你再次在记时赛中练习这个地图,就可以和自己的影子进行比赛,在游戏中你可以通过影子来发现自己 跑法的不足,借此提高自己的实力。当然,游戏会自动把影子生成在一个固定的位置,你可以下载其他玩家的影子,来观察和对方的差别。 影子文件的使用方法: 请将下载后的影子文件放置到“我的文挡-跑跑卡丁车-玩家资料”目录下 放置完成后进入计时赛的相关地图即可看到影子。 注意,影子文件的扩展名是ksv,如果是rar格式的,则说明这是压缩包,要把压缩包解压缩出来,把里面的ksv文件,放到以上目录,然后在相关地图中,才能使用。 如何使用录象文件 如果你购买了跑跑游戏中的摄象头,并且使用它,和其他玩家完成了比赛,就会在我的文档,跑跑卡丁车玩家资料了,生成一个KSV文件。注意,计时赛是没有的哦 其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。 ----------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------- 记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!! --------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------- 赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的 但 跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。 如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。 ---------------------------------------------------------------- 先来解释什么叫做最佳化漂移 普通漂移 最佳化漂移 飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速 飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。 而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。
` 然后在勤加练习`` ` 凭着感觉跑。` ` 既会所向无敌``
多跑计时赛,或者多看看高手视频
不论是新手还是老手,又或者是会连漂的高手,在一副地图有了一种比较固定的跑法后,往往都会发现如果想要再把成绩提高哪怕是1秒,都已经是很困难的了,这就是大家所遇到的瓶颈了.这篇文章就来和大家讨论下如何突破这一个瓶颈,   但是,在突破瓶颈之前我们要先搞清楚几个问题:   1.这副地图是否已经基本熟悉,   对地图基本熟悉是个什么概念呢?对一副地图基本熟悉就必须要做到80%以上的几率不撞墙,被车撞可以不考虑,如果你在一副图上能经常不撞墙跑完全程,那就可以算是基本熟悉地图了.注意,这里所说的只是基本熟悉.   2.这副地图上使用N2O的时机和位置是否了解清楚   这个问题非常重要,最后的成绩除了跑完赛道的安全系数外,主要的就是看使用N2O的时机和位置了.每副地图上任何地方都可以使用氮气,但是使用前要考虑使用之后会出现的情况,是撞墙,是超越对手还是能更快速得积累下一个氮气.氮气的使用和保存是相当有学问的,尤其在TEAM战中,有时候攥两个TEAM N2O比三个普通N2O更有效.   3.这副地图上是否已经找到固定的路线   固定的路线不光是指在没有漂移时的路线,而且也包括了在漂移时走的路线,漂的角度,喷气的时间,如果这些路线都比较固定的话,那么稳定的成绩就有了保障.   这3个问题就是瓶颈出现的必然因素,那么要突破瓶颈,就要首先从这3个问题入手来解决.   1.对于地图的熟悉程度,我们要有更深一步的要求,一定要做到在单人跑的情况下95%的情况不撞墙,为什么要留5%呢,因为练习时总有累的时候,在手酸的情况下撞了墙,并不能表示对地图不熟哈.   2.喷放氮气的时机是否是最佳时机,所以最佳时机,就是要在长途直路,直线上坡,还有急速弯角.但是这三个地方喷放氮气的效果各有不同,长途直路上就是简单的加速,直线上坡虽然也是加速,但是由于坡度的关系没有办法达到直线上的速度,而在急速弯角,氮气除了快速过弯外,还会更快得积累下一个氮气.这时我们就要思考,每一次氮气是否喷得有理,是否喷得有效.   3.最后我们来讨论这个最难以得出结论的路线问题.   每个人都会有一条自己的最佳路线,所谓最佳不是说跑得最快,而是说跑得最顺手,那么这个最佳路线上,是否有自己平时没有注意到的盲点呢?   哪些弯是没有压内线的,哪些弯是可以漂而没漂的,哪些弯是可以不漂而强行漂了的,哪些地方是可以漂多了,哪些地方是漂少了,这就是突破瓶颈的关键所在了.   到底每副地图上最好的漂法是什么,我想每个人都有自己的想法,而我也不是最好的车手,所以我也没有资格来说什么是最佳路线,我这里只是给大家稍做指点,希望大家都能自我突破,跑出更快的时间.   当然,这篇文章不过是泛泛之谈,只是起个抛砖引玉的作用,看了等于没看,看了不如不看.
连喷继续发展 加速的时候必须是时机 在公路区可以断位开
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文章TAG:跑跑手游计时赛怎么提高跑跑手游计时

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