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热血江湖手游枪客属性点怎么加,热血江湖里枪客的属性点怎么加

来源:整理 时间:2023-05-03 22:13:06 编辑:游戏装备道具 手机版

1,热血江湖里枪客的属性点怎么加

金钟满 横练满 乾坤满 狂风满

热血江湖里枪客的属性点怎么加

2,热血江湖手游枪客带什么技能 枪客技能加点攻略

枪客技能主动:枪越龙门,枪刃狂舞,狂舞千龙破,神枪泣血气功:血契(血祭天下变为被动),未雨绸缪(天神万钧变为被动),绝唱,凌弱。如果有嗜血神技,可以考虑替换掉一个被动技能,毕竟吸血太可怕。绝学:剑皇剑指轩辕,定身加5次伤害,可以暴击,暴击还能继续提高暴击伤害,拼命首选。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻击,10S免疫控制,对付弓手医生首选。解析:三转衍魔枪之后,枪客彻底进入纯爆发刺客行列,有控制暴击高,输出高。野外抓人:可以将绝唱换怒攻增加暴击伤害,神枪泣血buff先开,获得暴击加成和伤害翻倍效果,枪越龙门起手控住对方,接狂舞千龙破眩晕敌人,随后枪刃狂舞的8次伤害基本全能打到。这一套在60级17W战斗力打没有准备的玩家基本在10W左右。约战:如果遇到切磋局,可以根据对方职业换技能,如果对方也是近战,枪越龙门可以换成血雨鬼泣,越打越疼,最后配合绝唱的不死效果,两下横扫伤害爆炸。

热血江湖手游枪客带什么技能 枪客技能加点攻略

3,求热血江湖枪客加点

推荐加点顺序:金钟+9点(到1转) 金钟+11点--狂风+14点(到2转) 乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转) 灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转) 狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转) 末日+20点--? 理由:1--2转,金钟加满20点,就是++20点防,这样被怪打的也少,啃的血也少了.加横练也就是++大概160点血,如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的,所以意思不大.不如加狂风实在,努着打,攻防全加的效果不用说了.二转就转++乾坤,这个是++WG威力的,毕竟枪主流都是走WG路线的. 3转,先++灵甲,不建议加运气.因为这个灵甲是增加WF的 毕竟枪在71就可以PK了.满了++运气. 4-5转就没得挑了 你也只能加那几个了
金钟+9点(到1转) 金钟+11点--狂风+14点(到2转) 乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转) 灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转) 狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转) 追加伤害的武器适合杀高级的怪物,比如合g的武器打不动的怪物,使用追击伤害的武器就能额外伤害你合成追加总和的数据
枪:“金钟罡气”21级→→“横练太保”(因为枪血少,安全期间先+这个好)2转38级 →→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(因为枪抗怪少,所以狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级 →→“运气疗伤”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级 →→“灵甲护身”3转70级 →→“运气疗伤”3转78级(不是爱好PK的可以和灵甲倒换) →→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级 →→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功 连环飞舞用处不大,必杀一击相当不实用,后期全技能,2者不+! -

求热血江湖枪客加点

4,热血江湖SF枪客怎么加点

-10级:有9点,全部加“金钟罡气”(提高防御力),因为枪比剑和刀的防御力都要低,所以这个一定要加满。 11-35级:一共有25点,等你10级1转后就会有新的内功心法“横练太保”(增加生命力)所以我建议,在35级前,还是先把金钟加满(20点),剩下14点再全部加在横练上这样2转前的点就加完了。 36-60级:一共50点,一样2转后也有新的内功心法“乾坤挪移”(增加武功攻击力),对于以后做技能枪很有帮助所以也要先加满,剩下30点,先把“狂风万破”(怒后攻击力和防御力各增加30%)加满,再有10点就把还没加满的横练加满,这样还有4点,这个4点就加在“运气疗伤”(吃红是增加红的恢复量)上,这样是对于没有经济基础的新手朋友剩点买红钱准备的,这样3转前的点加满了。 61-80级:一共40点,一样3转也有新内功心法“灵甲护身”(增加武功防御力)也要先加满,因为3转后用场会去“南明湖”这是个危险的地方,因为这里常常会发起战乱,增加点武功防御力对自己保命也不错哦~对以后自己去pk也很有用,剩下20点再把其中16点加在“运气疗伤”上,最后4点,就在“连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点。好这样以来4转前加全部加完。
附枪客加点:推荐加点顺序:金钟+9点(到1转)金钟+11点--狂风+14点(到2转)乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转)灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转)狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转)末日+20点--?理由:1--2转,金钟加满20点,就是++20点防,这样被怪打的也少,啃的血也少了.加横练也就是++大概160点血,如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的,所以意思不大.不如加狂风实在,努着打,攻防全加的效果不用说了.二转就转++乾坤,这个是++WG威力的,毕竟枪主流都是走WG路线的.3转,先++灵甲,不建议加运气.因为这个灵甲是增加WF的 毕竟枪在71就可以PK了.满了++运气.
热血江湖SF枪客怎么加点:1.金钟罡气加满2,横练太保加14点二转3、35~38级横练太保加满。
热血江湖sf枪客这个加点的话特别简单,运动就会。

5,热血江湖枪客怎么加点

1 -10级:有9点,全部加“金钟罡气”(提高防御力),因为枪比剑和刀的防御力都要低,所以这个一定要加满。 11-35级:一共有25点,等你10级1转后就会有新的内功心法“横练太保”(增加生命力)所以我建议,在35级前,还是先把金钟加满(20点),剩下14点再全部加在横练上这样2转前的点就加完了。 36-60级:一共50点,一样2转后也有新的内功心法“乾坤挪移”(增加武功攻击力),对于以后做技能枪很有帮助所以也要先加满,剩下30点,先把“狂风万破”(怒后攻击力和防御力各增加30%)加满,再有10点就把还没加满的横练加满,这样还有4点,这个4点就加在“运气疗伤”(吃红是增加红的恢复量)上,这样是对于没有经济基础的新手朋友剩点买红钱准备的,这样3转前的点加满了。 61-80级:一共40点,一样3转也有新内功心法“灵甲护身”(增加武功防御力)也要先加满,因为3转后用场会去“南明湖”这是个危险的地方,因为这里常常会发起战乱,增加点武功防御力对自己保命也不错哦~对以后自己去PK也很有用,剩下20点再把其中16点加在“运气疗伤”上,最后4点,就在“连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点。好这样以来4转前加全部加完。 90-100级:就加乾坤和狂神赋体
枪:“金钟罡气”21级——“横练太保”,2转38级 ——“乾坤挪移”——“狂风万破”(因为枪抗怪少,所以狂风晚点加,不过后期也很重要的气功)2转58级 ——“运气疗伤”,3转60级 →→“灵甲护身”3转70级 ——“运气疗伤”3转78级 ——“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级 ——“狂神赋体”——90级气功。现在的等级足够加满必要的技能了~
金钟罡气上来先加满然后+狂风万破+到35级等2转完了+乾坤挪移加满 然后接着+狂风万破加满然后+横练太保到3转了+灵甲护身
你想++什么就++什么
枪客加点必须一样一样加满再进行第二个气功的加点。枪客的防御力相对其他攻击性打怪的职业来说比较弱,所以先加满金钟罡气20点。金钟罡气是提高防御力的,有了它你防御力相对提高很多。金钟罡气加满后你就21级了,21级以后就开始加横练太保,加满20点,增加不少生命上限。你的血量也相对提高了。横练太保还没加满你就二转了,二转会出新的气功乾坤挪移,你先不管,先把横练太保加满20点先,加满后就有两种情况,一是做怒枪,二是做武功枪,由于目前组队都只看正常情况下的打击值,所以建议加乾坤挪移,乾坤挪移加满后可以增加30武功打击值。武功打击值加满后就加狂风万破,增加怒气时间,枪客在怒气的状态下,是特别威猛的。这些都加完后就可以直接准备三转了,三转前必须分配完所有气功点数才能接任务,那么建议你把所剩点数全部加在运气上吧。三转后出来新气功点灵甲护身,是PK专用的,可以增加武功防御力,全部加满,加满20点后武功防御力增加30%,有时候对方根本打不中你。灵甲加满后就没什么可加的了,剩下的先把运气加满,加满后在连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点,这样也算对这两种气功进行激活了。那么这时候你已经成功晋级四转了,四转会出来新气功,每得说,所有的都往上面砸吧。这样一个标准的枪客就练成了。
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6,热血江湖枪客属性点怎么加 高手帮帮忙谢谢

以前1.8版本之前可以用修改程序的方法跳舞..现在官方已经封了那样的东西.. 现在跳舞只有穿 热血拉拉pf(输入/加油) 跟冲锋队pf(输入/纪念) 才可以跳
枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。每加一点,提高自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共提高了20点防御,但这个提升好像是与防具无关,只与枪客自身的防(依等级)相关。总之,加这一项技能是枪客的首选,因为各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不能秒杀敌人的情况下,减少伤害,就成了枪客必须要面对的问题,并且在30级之后,医生在给自己加了“太极罡气”后,其防值就可能会高于枪客(在防具增加防御值相同、玩家等级相同的情况下)。这项技能在21级时加满,加满后,枪客的防御值便高于剑士了。枪在前10级并不存在防低问题,但为了21级之后所面对的怪,才先加这一项。 一转后出现的新技能叫“横练太保”。其作用是增加生命值上限,每加1点增加4%,加满后增加80%。首先要说明的是,枪客的基础生命量仅比医生高一点,而且每升一级同医生一样,只增加7点生命,所以,这是减小危险指数的技能。为什么说是指数而不是说系数呢?很显然,玩家的血大部分时间都是近满的,失血量越大,出现的概率就越少,故生命上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。所以这一项技能也是很重要的。但并不是说,这项技能一定要先加满,要看你目前的死亡率是多少,如果死亡率已经很低(小于每30%经验一次)(并保证在20级后,面对新怪物时死亡率依然很低),即防较高,就可以不先加这一项,或不先加满,因为将点数加到别的技能上,可以增加攻击性,速战速决,也可以减小危险指数,同时也增加了攻击效率。 我的枪客是后加这项的,因为我属于高防枪。我的20级枪客穿了一身强4装,花熊绝对不会破防,一直平级打到28级,破戒僧的重击,打我最多18点(25级内甲是双F3强3的)。有人说,你20级不打山贼、老虎,多慢呀。我说:不慢。随着怪物等级的提升,其血与经验值是正比例增加的,但防也增加,也就是说,如果怪的血多了一倍,你用二倍的时间是绝对杀不死它的(因为打击值减小了),但你却得不到比二倍更多的经验。除了一点微妙的区别(如4.1下杀死花熊,同时可以4.9下杀死大猿,但都要打5下)外,平级左右打怪是最快的(;并且如果要用5下才能杀死大猿,但用4下就能杀死花熊,则即使到25级,打花熊都要比打大猿快),当然,防不能太低,要保证站在怪多的地方,这样就可以忽略东奔西跑的时间了。平级(或降级)打怪的好处有二:第一,单位时间或经验内可以杀死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品获得概率恒为约1/25~1/30之间的某个常数,对于任何怪都一样)和历练;第二,由于我强敌弱,则不用组队,不用医生,这样经验就不少分,而且所有物品都是我一个人得。 即然可以不先加“横练太保”这一项,那么第二项技能开始加什么呢?下面介绍的是枪客发展的两个截然不同的方向。一个是武功枪,一个是非武功枪。 首先介绍的是主流方向——武功枪。 枪客有一项武功提升技能,就是“乾坤挪移”,是在二转后出现的,每加1点提升武功威力的1.5%,加满后提升30%。对于武功枪,显然这项技能在出现后,应该加满,即45级时加满。在武功使用时,连环打击和重击都是不会出现的,因此基础技能中,只有“狂风万破”是有用的。“狂风万破”用来提高愤怒状态的持续时间,其基础时间为10秒,每加1点提高3秒,加满为70秒。所谓愤怒状态,是指在持久力满时将进入的一种状态,在这种状态下,玩家的攻击和防御值提升20%。愤怒状态可以大大提高对敌人的伤害和减少敌人对自己的伤害。那么在二转之前,就先加它,到35级时,加到14点。到48级时,“金钟罡气”、“狂风万破”、“乾坤挪移”都是满的。到58级时,“横练太保”也将加满,当然,“横练太保”在综合防较低时,也是可以先加的,但到58级时,就有这四项技能是满的了。 这里顺便提一下,关于枪客武器的合成。对于枪的武功打击值的计算,如下公式所示: D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×其中,D——使用武功时的打击值,恒大于零; G——枪客的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值; F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出; Z——在武器上合成的追加伤害值; W——所使用武功的威力增加值; A——枪客加点“乾坤挪移”所产生的威力提升; V——在武器上合成WG所产生的威力提升; P——敌人对武功的防御值。 需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和由于不用加“连环飞舞”和“必杀一击”,在三转前的4点,就可以加在“运气疗伤”上。“运气疗伤”的作用是增加金创药的效果,与系统介绍不符,其初始值实际为10%,加满后为30%,即初始时枪客吃小金创药恢复77点,而不是其它职业的70点。由于这是个统计上少量省钱且少量增加安全系数(不是指数)的技能,所以相对其它技能便不太重要了,因此后加。 三转后出现第八项新技能“灵甲护身”,这是提高武功防御力的技能。而这项技能只有参加PK或势力战时,才有作用,任何一个怪物是不会武功的。对于基本不参与PK或势力战的枪客玩家,就不要考虑先加这一项技能了,否则就一定要优先加。总之,在78级时,“运气疗伤”和“灵甲护身”是先后加满的。在四转前,还有4点要加,就只能加在“连环飞舞”上了,对于枪客,在不使用武功时,“连环飞舞”比“必杀一击”不但攻击效率高,而且在武功可能中断时,出现连环打击一下时所消耗的时间小,更利于快速恢复使用武功,这两项技能的作用,将在后面对非武功枪的介绍中说明。 四转后出现的技能是“狂神赋体”,是个加速持久力积累速度的技能。这对于武功或非武功枪都是极其有用的,所以一定要先加。这样到100级时,武功枪在除了“必杀一击”只有4点外,其余都将加满。 够详细吧

7,热血江湖枪客如何加点

金钟罡气:这个技能很多人说垃圾,我很明确告诉大家,这个技能绝对不垃圾,金钟是加的自身防御,就是说你脱掉你所有的装备,防如果有100,加20%就是120点.. 后期必加!前期不需要为了那几点可怜的防御去加这个!  运气疗伤:的确是个鸡肋技能,我记得医生加了吃人参,吃一个野人参恢复的蓝是一般的两倍,那加吃红药有什么用?前期后期中期都是鸡肋的技能,喜欢单练的或者会说我加了省钱,那你这个号不洗点就够你呛的了,如果说有钱洗点的,另当别论!  连环飞舞:非常好用的技能,在此我说明一下,连环飞舞与必杀一击,2个技能都是加满后增加30%的发动几率,有朋友说我两样都加满,我试过的,2样都加又错了!2个技能都加满20,你每一枪有30%的几率去发动连击或者必杀,而绝对不是60%!~~而还有的朋友说,连环PK没有必杀好用,PK可以打出赏心悦目的数字,而且绝对可以破防!那我没话好讲了,枪的PK不靠普通攻击,更不靠连环,必杀,稍后会讲PK!(推荐)  必杀一击:总之一句话,连环,必杀, 只选其一!必杀我不怎么喜欢,虽然好看,但是没有连环打怪快,为什么,如果你打山贼100/HP,那么我们来算算,必杀翻一倍200/HP,连环是快速3下,每下多20%!120*3=360/HP!而连环最重要的是出枪3下,快速的出枪,比你普通攻击都要快,所以大家可以比较,必杀出枪1秒,那么连环出枪顶多1.3秒.大家自己比较下,连环与必杀的实用价值!  狂风万破:一个好技能,狂风来临时,人物所有能力提高30%。绝对是个练级的好技能!但是如果指望PK就不必了...枪的PK就根本是生死之间的徘徊!希望冲级快的必加!想倾心于PK的暂不考虑!  横练太保:枪的血本来就少,加满这个技能获得额外的160HP,加一点加8HP,不错的技能,不论PK还是练级,必加!!  乾坤挪移:增加武功的打击值!必加! 后期的枪不是靠的普攻!  以上就是我对每个技能解释!现在我们来谈加点!PK型的枪战  1~21级 连环飞舞 + 20级 (绝对实用的技能,升级全靠它了)  22~34级 横练太保 + 13级 (扩大了生存能力,少死当升级)  35以后 加满乾坤挪移 20级!必须加,然后再补满横练太保!20级  其次是金钟20级! 为什么这个时候加金钟,这个时候你自身的防御没80也有70了! 扩大20%防御,随着你升级增加的防御,也算在20%内了,所以级高了加金钟划算!前期没必要为了那几点防御,去浪费内功点!
枪的+点相对来说比较简单1--20金钟罡气21-35狂风万破36--45乾坤挪移45--48狂风万破49--横练太保(+满后有180%的血,好长~~)金钟罡气每加一点,提高自身防御力的1%到了后期枪的F不比刀少多少而且是按全部F加的包括装备和人自身的防御横练太保其作用是增加生命值上限,每加1点增加4%是按美一级原始的生命加的加满了还是会比医生加满体血少却不可不加
个人玩枪加点的一点心得咯..先加满金钟加防御最要紧嘛..枪的防御力低~~不先加满金钟很容易挂的~~再加满横练~~血少也是件痛苦的事情~~然后加2转的气功~这可是个好货加wg攻击的~~然后去加狂风~~再接着的话推荐穷人呢就加连环好了~~剩点蓝平砍也不错的啊!有钱人的话就先乱加吧!到了3转再把它用大白洗掉然后加3转的接下去应该不用我说了--....就是加4转气功跟90气功了~~
枪客加点必须一样一样加满再进行第二个气功的加点。枪客的防御力相对其他攻击性打怪的职业来说比较弱,所以先加满金钟罡气20点。金钟罡气是提高防御力的,有了它你防御力相对提高很多。金钟罡气加满后你就21级了,21级以后就开始加横练太保,加满20点,增加不少生命上限。你的血量也相对提高了。横练太保还没加满你就二转了,二转会出新的气功乾坤挪移,你先不管,先把横练太保加满20点先,加满后就有两种情况,一是做怒枪,二是做武功枪,由于目前组队都只看正常情况下的打击值,所以建议加乾坤挪移,乾坤挪移加满后可以增加30武功打击值。武功打击值加满后就加狂风万破,增加怒气时间,枪客在怒气的状态下,是特别威猛的。这些都加完后就可以直接准备三转了,三转前必须分配完所有气功点数才能接任务,那么建议你把所剩点数全部加在运气上吧。三转后出来新气功点灵甲护身,是pk专用的,可以增加武功防御力,全部加满,加满20点后武功防御力增加30%,有时候对方根本打不中你。灵甲加满后就没什么可加的了,剩下的先把运气加满,加满后在连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点,这样也算对这两种气功进行激活了。那么这时候你已经成功晋级四转了,四转会出来新气功,每得说,所有的都往上面砸吧。这样一个标准的枪客就练成了。
枪:“金钟罡气”21级→→“横练太保”(因为枪血少,安全期间先+这个好)2转38级 →→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(因为枪抗怪少,所以狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级 →→“运气疗伤”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级 →→“灵甲护身”3转70级 →→“运气疗伤”3转78级(不是爱好PK的可以和灵甲倒换) →→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级 →→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功 连环飞舞用处不大,必杀一击相当不实用,后期全技能,2者不+!
搞的好乱呵呵先把金钟加满21级 (没什么好解释的 20%防御)在加血加到35级 (枪血太少 先加这个没错)35级以后有乾坤 把乾坤加满 (为了45做铺垫 45枪就开始用技能打了 20%武功攻击力 不可忽视 一定要先加满)45级乾坤加满了在把血加满 (血还是要加满地 血高是保障)血加满了然后加怒 (怒了打的狠啊 枪怒了攻击不是一般的涨)怒加满你应该就58级了 (不好意思记得不是很清楚 肯定不是58 就是59)到60之前把点加在 运气疗伤 上面 (排除法 其他技能没用)60级有有新技能 灵甲护身 (看楼主了 喜欢PK加灵甲吧 不喜欢 继续加 运气疗伤 )至于那狂神 我感觉有钱就洗被 没钱好象没那必要...连环 和比杀 确实没用( 枪都用技能的 所以没用)我只是给仔细解释一下呵呵
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