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lol手游圣枪怎么打,英雄联盟圣枪该怎么打团

来源:整理 时间:2023-05-06 18:21:28 编辑:游戏装备道具 手机版

1,英雄联盟圣枪该怎么打团

圣枪游戏打团和一般的ADC一样,尽量输出自己能够得着的英雄,不要因为自己伤害高就想着去秒敌方的脆皮AP或者AD。先把对面的前排干掉,然后配合队友击杀敌方AD或者AP,中途不要去想着追敌方残血的英雄,一定要先配合队友击杀敌方的AP或者AD。E技能不要随便乱用,留着去躲技能或者和敌方突进拉开距离。

英雄联盟圣枪该怎么打团

2,LOL圣枪游侠连招套路

交火开始,这样就把被动发挥出来了,这样他就该哭了,其实要说连招的话,打不过就用E闪会来,也是挺疼的。最好是在T下,开大招后退,最简单的放一个技能点平A一下,好好利用哦,是平A两下。虽然第二下被动不是很疼,对方打算强杀你的话,W起手。E也可以穿墙是个逃命追认的神技,但是点对面英雄的话双枪游侠-卢西安,非要说有连招的话,然后接Q接下来就是平A

LOL圣枪游侠连招套路

3,英雄联盟如何玩好圣枪游侠

玩好圣枪游戏的关键在于每次使用技能后一定要打出被动的两下平A,圣枪游戏的优势就在于不需要太多的攻击速度,在短时间也能打出很多下平A。具体操作:1.EAAQAAWAAR,这一套一般适用于线上,趁对手补刀时突然上前对拼,很容易在对拼中获得优势。2.QAAWAAR 这一套计较适合团战,E技能可以留着追人或者走位躲避技能。3.W R一般适合团战之前的POKE和消耗。

英雄联盟如何玩好圣枪游侠

4,圣枪怎么玩

前期就非常强势!Q的消耗加上被动,前期2次-3次对面就非常残了! 还有辅助,玩圣枪这么很多局了,感觉配合最好的除了机器人、锤石之外,奶妈也非常好,最主要的是奶妈不但能加血而且还能回蓝,圣枪的蓝消耗的很快!所以每次出门,我都会带2瓶蓝。 高爆发是圣枪的优势,再加上三项改版,所以圣枪更加暴力 最主要就是打前期!前期发育不好,后期基本就废了。 对线最主要就是Q消耗+被动平A W技能会有标记效果,平A标记的敌方会有加速效果,追杀十分OK E技能是位移,位移技能对ADC的重要性我就不多说了 R神技!追杀,反杀!最重要的是,如果你的大招打着打着对方偏离你的弹道,你还可以用E,或者闪现!都不会打断大招! 敌人切过来你开大招向后退,甚至能够反杀! 总而言之,这个英雄很吊! 玩法:主要就是技能加平A,打出被动效果,对面很伤有机会就上,W先手!然后平A(触发被动和加速),然后就追着杀。 装备:鬼刀无尽cd鞋破败轻语复活甲 再说下技能加点,我是主Q副E(位移)有大点大的,W是魔法伤害,效果不明显,最多就是个加速追杀(逃跑也是可以用的),E是位移技能,主要减位移技能的CD
QA点两下

5,求lol圣枪游侠技巧

找这些位置,抓尾刀是特别贱的,这样就方便你用Q打中他,谢谢,有一个核心技巧叫“抓尾刀”,点他人天赋 21 9 0 符文 红色攻击力 紫色攻击力2个+1个吸血 黄色全护甲 蓝色全魔抗 加点主Q副W 1级E 有大点大 好正式的来了,就算他还手,你移动速度会一直加快的。那么你可以在对面要补刀的时候,游戏中去实验,下路对线技巧中。。有问题可以继续问,就赚了便宜,因为你大招放了之后是不能改变子弹方向的,你自己有小兵快死了,点他2下走开补个Q,因为他在补刀的瞬间人肯定是不能移动的,就不出无尽;红叉 最后的轻语 破败王者之刃 无尽之刃(女妖面纱) 攻速鞋附魔喧哗 这里觉得生存有点吃力。大招如何放。 还有W,因为你的被动,他亏你一次攻击CD。 饮血 电刀/。 纯手打,然后马上平砍他一手,你只能改变你人的位置来让子弹命中,出个女妖就可以了,对面肯定要来补这个刀。 E的穿墙只能穿很薄的墙,而且可以用了W后开大招,望采纳,明白我意思吗?你要把对手的逃跑路线想好,伤害虽然低,那么这个时候你抓准时机,这个需要你自己开个自定义,哪些不能穿。 或者你用一个敌方小兵作靶心,放了技能可以打人2下。不管是逃跑还是追杀都很好。 最后说下6格神装,他是没法还手的,在狭窄的地方,你也先点了他一下。所以“狭长角射击”,放个W,但是可以触发你被动,你子弹最容易全命中,跟你拼到底肯定他死。 那么你这个英雄,然后记住哪些墙可以穿,Q兵和他的人。 核心对线技术讲完了。 不管你玩什么ADC。通俗点讲就是

6,圣枪游侠怎么连招

要别人是号没用的 自己练个号吧 现在蓝港的活动很多要练起来一个号也很快的 小号可以打下BOSS只要有人带3个小时应该就可以练到40没问题
交火开始,这样就把被动发挥出来了,这样他就该哭了,其实要说连招的话,打不过就用e闪会来,也是挺疼的。最好是在t下,开大招后退,最简单的放一个技能点平a一下,好好利用哦,是平a两下。虽然第二下被动不是很疼,对方打算强杀你的话,w起手。e也可以穿墙是个逃命追认的神技,但是点对面英雄的话双枪游侠-卢西安,非要说有连招的话,然后接q接下来就是平a
双枪游侠-卢西安,其实要说连招的话,最简单的放一个技能点平A一下,这样就把被动发挥出来了。虽然第二下被动不是很疼,但是点对面英雄的话,是平A两下,也是挺疼的,非要说有连招的话,交火开始,W起手,然后接Q接下来就是平A,打不过就用E闪会来,对方打算强杀你的话,开大招后退。最好是在T下,这样他就该哭了。E也可以穿墙是个逃命追认的神技,好好利用哦。
被动线上拼很给力。e技能有位移,团战不容易被切。线上逃跑,追杀方便。而且可以出发被动。e技能移除效果太bug,类似盖伦的q,神技装备成型,三项,饮血,轻语之后机动性,输出的完美结合。前、中、后期都不会显得太疲软推荐入手。真的很强其实线上没具体连招,主q副w。最关键是利用好被动拼消耗
三相 减CD鞋 饮血 红叉 无尽 轻语!~走位和杀人这是你自己的!~哪有什么固定的方法,别逗好吗!~只能说圣枪必须是技能放一个A一下,这个很看手速的!~~QAEWA开R这个事最理想的连招!~

7,圣枪 咋玩啊啊

攻速1件装备就行 暴力的就无尽 饮血 破败 破甲弓 攻速鞋 前期用技能骚摇对面ADC 但是别一次用完 6级等打野来抓 辅助买真眼 不然神马都是浮云 一套带走 后期别单机 团的时候把握好位置 中期被抓果断跑 圣枪没什么优势
基础招:C,原地不动的一个刺,伤血少,但是可以骗新手气……CC,2个刺,移动点距离,有鬼步修正。CCC,全中血一般,飞人。X,横打一下,血少。记住是左往右的….有的时候接ZX后面接X没看清楚就按Z就成跑必去了..XX,横打后再来一下,血一般…依然鬼步修正。是右往左挥XXX,速度非常快的一招,飞人。跑C,跟霸王的突刺差不多,只是不是最远距离就有2下判定。收招可以说是这武器中比较快的了跑X,一下约4分之1排血,速度也不错。ZC,一下约5分之一排,挑空后可以接一些招。ZX,完整正面一次4连,接近2分之1排血。后面依然可以接招空C,一下4分之一排的血,最近最大伤害。速度将就。空X,一下约3分之一排血,判定同龙拳的空C。防反,速度快,血量一般,带霸体。隐藏:CCZ。第2发C后挑人,也就是CC后接个ZC,后续连招可以接。也表示在后面所有带第2发C效果后面可以挑起来。XC,X后接ZC。有修正。XZ,X后接ZX。依然可以接ZX的后续。根据2人的距离决定是否有鬼步修正。如果XZ时没有鬼步的修正,那后续招就有修正。好比说接XZC,第3下C插人就会直线无鬼步。XXC,XX后接CC的第2下C。后续连击也就是CC第2下连击以后可以接的。XXZ,接跑必。跑CC,跑C后无防点的用C,有修正。跑CX,跑C后无防点使用第2下X。跑CZ,跑C后接ZC跑XX,跑X后接上X,同理都可以接XX后的后续。必杀:站:一下3分之一排的血。带约8秒的防御加成,效果跟紫锤子的站必一样,减免90%的伤害,一次打不到4分之1排血的伤害基本无视掉。中后人落地在攻击判定方向的背后跑:6连前是全程霸体,如果用鬼步会有倒退效果(人小程度击退,自己也退,同麒麟站必)。全中可以视为一排血。飞人的判定在最后招的正前方。空必:全程霸体的飞身突刺,中了约5分之3排血,带6秒的混乱状态(中的时候就带上混乱)。要注意飞高了后,下身没判定。中人飞到你冲击的方向的后方。以上必杀使用后均可以接招。因为这武器没什么浮空技能。所以推荐接低空X后ZC接。注意空必在ZCZ后接上,接低空X后ZC不容易挑起,需要适当跑位。如果ZC挑起后人基本与你重叠,那需要接ZCC而不是ZCX。初步印象:收招比较慢,但是比较灵活。防反和ZX还有距离优势比较突出。就是收招破绽有点大,在没有延迟的情况下,被人防御住招式后只有被连。爆气后亦不好接招。关于鬼步:这个每个人都有不同的打法,所以关于连击就不多吹了。其实武器用到鬼步的招就站C起头,站X起头,跑C起头,跑X起头怎么中人就行了。这武器可以用类似霸王的跑C鬼步一样,只是距离和判定上有些不同。而跑X后的修正比较狗(和谐)血。所以不推荐用跑X起头鬼步。其实跑XC的修正也不错,只是麻烦而已。跑X鬼步起头的的话就要用到跑XZ,因为ZX很YD,360判定,破招,连人什么的非常有用…..如果你用跑XZ,别人看到你用了同步蹦招或者用较短的武器出招基本上会中。所以一般鬼步接的话就看你自己习惯怎么鬼。因为CC的修正比较好。其实跑CZ都多不错的..用斜鬼的话实用招:不带气防反后接,有瞬跑基础的就跑XXZXCZ接C或者X。这是此武器不带气的最大硬连了没瞬跑基础的,或者键盘之类因素影响大的,就XZXCZ接X或者是C。然后是普通高连C的最大:CCZ接X或者C。X的高连:XXCZ后接X或者C?XZCZ接X或者C跑C后任意起头连…..你要接必杀就是另一回事了…自己想吧- -ZX:这个必须详解…. 首先,是ZX的判定问题,ZX有4连。正面是完整的4连,如果靠近的话,左右侧也可以按出完整的4连,只可惜后面不能继续接招。但是可以继续接ZX,随便什么方位,只要对手没有反应过来转为防御,就算防御,只要距离不太远,小走2步接着转….而且中的每一下,人物的僵直程度都是一样的。举个例子,你正面转了对手4下,MS低的情况下,你可以出招,他也可以动,但是你要快那么一点点,虽然没什么用…但是对手出招只要不是很迅速,你完全有时间接着来。在虐了对手无数次,打得对方都没斗志了后,ZXX接ZX都能无限…..就算对手到了你的身后,只要你还在转,至少有一下僵直而退后一丁点的判定,有时候还没退后判定,又因为你正在收招的最后次判定,对手才到僵直的最初,你完全有时间接着按其他的。而ZX正面中人后你想怎么接,就看个人选择了。如果对手在一直线上,就C,如果在你正面扇形范围内当然就是X起头。当然,你想ZXZ接必杀我也没意见…ZC:这个也有必要好好讲下 首先,是接招的问题,ZC是挑人起来,然后自己进入冰魔跑X那种待招状态,如果没任何动作就要停顿2秒,完全够对手起身来连一次。。。ZCC,就是挑空后接低空C,这个是比较保险的连招,因为空C的判定是小圈范围内的,比如ZCZ接了必杀后ZC挑起来用X接不上..ZCX,挑起来后接XXX的最后一下,速度很快,是正面扇形范围。这招呢,大多数情况都是接这个,当然,挑空后考意识和反应的就是怎么按。比如你在ZC没挑到对手,对手冲过来准备连,或者被防御,你就要看准对手的状态,选择X或者C进行打击。
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