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钢尺可以做什么游戏装备,一根橡皮筋 一段线绳 一根饮料吸管 一张纸 你能利用它们做哪些

来源:整理 时间:2022-11-06 19:49:02 编辑:利好装备 手机版

1,一根橡皮筋 一段线绳 一根饮料吸管 一张纸 你能利用它们做哪些

用铅笔和钢尺在纸上画个杯子,把纸杯折出来,用橡皮筋套起来,然后把吸管插进纸杯最后用绳子把这个小手工吊起来嘿嘿

一根橡皮筋 一段线绳 一根饮料吸管 一张纸 你能利用它们做哪些

2,给你一把钢尺能做什么声学实验

能,你一手把钢尺的一端按在桌面上,露出一部分在桌面外,另一手挤压钢尺的另一端然后放开,让钢尺震动发出声音,证明震动产生声音当这把钢尺露出相同长度的一部分时,通过改变钢尺变形的程度,会发现震动幅度越大,声音越响,也就是响度越大当钢尺的变形程度一样,通过改变露出部分的长度,会发现露出得越多,音调会低,也就是频率越高,音调越高

给你一把钢尺能做什么声学实验

3,吸管加一个纸杯以及一张手帕可以做什么

可以做灯笼纸杯、吸管、红绳、蜡烛、火柴、美工刀、剪刀、钢尺、铅笔、胶水、打孔器、橡皮1、准备一个纸杯,并装备好笔和尺子向左转|向右转2、用铅笔按照五等分在纸杯上部画出五个等腰三角形,再在纸杯下部适当位置同样画出五个相对的等腰三角形。再用美工刀把画出的等腰三角形的腰部划开。(如果大家不会可以网上下载五角星的素材贴在纸杯上然后再裁剪)向左转|向右转3、用剪刀把底边与杯口相连的三角形的底边剪掉。向左转|向右转4、把杯底的五个三角形向底边处压平。向左转|向右转5、用打孔器在杯口直径相对处打两个小孔,穿上红绳,然后再绑在吸管上。将蜡烛放入纸杯当中,完成纸杯灯的制作。向左转|向右转6、小心地用火柴点燃蜡烛,把做好的纸杯灯点亮。向左转|向右转

吸管加一个纸杯以及一张手帕可以做什么

4,合金装备和平行者电击那关怎么过怎么过啊手都麻了

- -服了,不知道楼主是什么系统的?我的是 6.20 TN-D的,刷系统时送了个金手指, 额,不管楼主什么系统,你直接下载个金手指就行了,用法就是按那个静音键。(就是有音乐符号的)然后就选按键管理,按键连打,选择?建。里面有提示,←方向键是开启,就行了(还有一个间隔设置,选择2),然后退出金手指,电击是按定?键就行了....... 不过老实说,我第一次按的时候过了,按开门时被发现又被弄回去继续电0 0这时候就不行了- -、 最后记住关闭金手指,方法是按→方向键。关闭就行了。 希望采纳哦、

5,小学科学仪器钢尺的的用途

测量距离或长度。用钢尺做声学实验: 1.声音的产生:将钢尺压在桌面,一部分伸出桌面,拨动钢尺使其发出声音,观察钢尺的状态——在振动。实验说明了:声音由于物体振动产生的。 2.声音的传播效果:钢尺靠近耳朵,用指甲轻轻刮动钢尺,几乎听不到刮动的声音;将钢尺的一端抵住耳朵(注意安全),然后用指甲以相同的力度轻轻刮动钢尺,能清晰听到刮动的声音。实验说明:固体的传声效果比气体传声效果好。 3.音调与频率的关系:将一个钢尺伸出桌子不同的长度,按住钢尺一端,用相同大小的力拨动钢尺伸出桌面的部分。现象:钢尺伸出桌面越短,振动的越快,发出的声音音调越高。反之亦然。实验说明:声源的振动频率越大,音调越高。 4.响度与振幅的关系:将一个钢尺伸出桌子相同的长度,按住钢尺一端,用大小不同的力拨动钢尺伸出桌面的部分。现象:钢尺振动幅度越大,发出的声音响度越大。反之亦然。实验说明:声源的振幅越大,响度越高。用钢尺做光学实验: 1.将教室左边的灯关掉,将钢尺在讲台上竖直(用手扶住),可在钢尺右边看到钢尺的影子(亮度相差越大,实验现象越明显)。实验说明:影子形成的原因是——光沿直线传播。 2.在一个透明的杯子里装大半杯水,将钢尺斜插入杯中,可发现钢尺在水面处的“折断”现象。实验说明:光从一种介质斜射入另一种介质时,会发生光的折射。用钢尺做热学实验: 1.将钢尺用抹布摩擦,来回20次左右,可感觉到钢尺发热。实验说明:摩擦生热——做功可以改变物体的内能。 2.将钢尺和木筷同时插入装有热水的烧杯中,半分钟后,用手触摸钢尺和木筷。可以明显感觉到,钢尺比木筷热。实验说明:钢尺(金属)的导热性比木筷的导热性好。用钢尺做力学实验: 1.将钢尺拿起在空中放开,钢尺竖直落下,说明钢尺受到重力的作用,且重力的方向总是竖直向下的。 1.用力轻轻弯折钢尺,可以发现,钢尺的形状发生改变。实验说明:力可以改变物体的形状。 2.将钢尺放在桌面上,用力一推,钢尺有静止变为运动。实验说明:力可以改变物体的运动状态。用钢尺做电学实验: 1.将电源、开关、小灯泡用导向连接好,然后在导线的接头处断开,分别接入:钢尺、干木棒。观察小灯泡的状态(亮或不亮)。接入钢尺 是小灯泡能亮;接入干木棒时,小灯泡不亮。实验说明:钢尺(金属)是导体,干木棒是绝缘体。

6,cosplay钢铁侠盔甲模形设计图及制作方法

基本上COS铠甲系和布衣系是完全不同的概念布衣实在不行是找个裁缝来做,铠甲的话大部分需要自制但是当然,舞台效果是不可同日而语的首先要有概念出盔甲的话大概要准备个500--800左右预算先(材料费,加工费,涂料费 武器 再加其他小饰品)硬材料都是一样的,玻璃钢或者PVC板,玻璃钢按桶买的,据说是有点贵的。 PVC 优势:便宜,加工简单(相对玻璃钢而言) 劣势:影响行动,造型呆板,复杂物体加工困难(相对普通材料而言)上色麻烦玻璃钢 优势:形状可以做的很好(视手工而定) 坚固耐用 型做的好的话基本不影响舞台行动 劣势:加工难度大,重量稍重,但是应该在可接受范围内。 举例怪物猎人来说,大概一般是肩甲和头盔等需要塑型的部位用玻璃钢做 其他部位用PVC板大致 玻璃钢:PVC:布料 的比例是 3:3:4 大型武器肯定不能用木头的,原因很简单,我们是玩COS,不是干体力活的,孩子们都弱不经风的万一谁举到一半举不动掉下来了砸到人怎么办基本上我想了几个方案1.用KT板 优势:加工简单,成本便宜 劣势:不经用,容易坏2.钢丝搭骨架蒙皮 优势:好塑型,成本也便宜 劣势:容易变形...容易坏...3.玻璃钢中空铸模 优势:完美塑性,重量轻,坚固耐用 劣势:较贵,难加工,入门者不推荐PS.关于玻璃钢,广州已经有多组成功案例,本年度杭州动漫节COS冠军 TB 道具大部分是玻璃钢制作,华丽程度大家也已经看见了,但这个材料目前99还在技术开发中,最主要的困难是没有太多的塑型师(制作流程是先用1:1比例把道具泥模先制作出来再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的问题是手工活~~要好~~最好有雕塑基础~~ 需要道具部的人来用油泥制作泥模,塑型可以丢到店里做关于材质上色,关系到观众的第一印象,一个道具的形状做的再精美,色上的烂,材质差,都非常影响观众的信服度,道具颜色的问题似乎在我们社团并没有受到太大的重视或者说在整个COS界都不是很受重视,但其实这是一个相当重要又经常被遗漏的环节。 基础教程(一) 准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……(1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割(2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着插进肉里感觉不太好……插进眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明(3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀 (4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把 基础教程(二)材料篇从简到难(1)低硬度1.纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑性,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。 纸分好几种,我认为一般用纸是不能拿来做道具的,因为软出边了卡纸是一种使用广泛的COS道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料 至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料2.泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(总之我是不喜欢软了吧唧的材料)(2)中硬度1.塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,具体情报收集中……2.木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中……(3)高硬度1.金属:金属分很多种,先给大家介绍3种 ——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子) ——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞) ——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床…… (被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢2.类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲)(4)其他类别1.树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂 ,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用2.玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用3.石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单4.原子灰:也有气味~效果相对于玻璃钢要略逊一筹5.复合材料小解:配对的种类相当的多…具体情报收集中……

7,如何自己制作COS的衣服道具饰品

COSPLAY道具制作基础教程基础教程(一)准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……(1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割(一般的纸质材料薄的木料比如三合板,美工刀使劲刻也能搞定。。。。)(2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着**肉里感觉不太好……**眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明 (其实改锥也可以钻孔小小的孔可以拿圆规的针戳,嗯,大的洞洞的话。。。剪刀美工刀都可以,看技术吧。)(3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀(砂纸好,就是细目的你会觉得没效果,粗目的你会觉得太粗糙,最好就是结合起来用,其实也没啥事,一边看动画一边磨呗~锉刀对于女孩子们来说还是太危险了,虽然俺们以前上课的时候拿锉刀和小锯子做了把羊角锤出来,但还是不推荐大家用)(4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。(太重了,一般两个人搞个老虎钳子就不得了了)尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把(类似于垫板最好是一块木板之类的是必不可少的,毕竟咱都不想一刀下去崭新的桌子上深深的一道沟)(二)材料篇从简到难(1)低硬度1.纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑*,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。 纸分好几种,我认为一般用纸是不能拿来做道具的,因为软出边了卡纸是一种使用广泛的***道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料 至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料 (其实模型卡纸是很不错的一种材料,一般模型卡纸的厚度有1mm左右,比卡纸厚多了,凹造型也还好,御魇的很多道具就是拿那个材料做的,不过这种材料刻造型要很大力,不然边边不好看,小龟就差点带道具刻毁掉)2.泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(模型用油泥,不容易坚硬比较麻烦,总之我是不喜欢软了吧唧的材料,但是便宜一大块才五六块钱,但我的确用那个做出过铠甲的造型,后来发现纸黏土貌似更好用,干了之后的唯一缺点就是会开裂比较囧)(2)中硬度1.塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,(eva板貌似不错南京好像就有卖,我还没买过,这次潘多拉的话估计会买点试试俺很想试试abs板的说,但是钱那果然是到用得时候就嫌少啊)2.木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中(其实我不是很喜欢木头的东西,太重了,尤其做大道具的时候没点体力挥不动)(3)高硬度1.金属:金属分很多种,先给大家介绍3种 ——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子) ——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞)——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床…… (被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢 (反正俺不推荐,而且金属道具也不许上台啊。。。。。)2.类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲) (偶没玩过,不过我们学校有一部分专业的人玩浇注的时候玩过的,所以很遗憾我不会)(4)其他类别1.树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂 ,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用 (其实这个材料做精细的东西很好的,会做的很漂亮)2.玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用 (咱连原材料在哪买都不知道注定里我用不起来这嘎嗒)3.石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单(绝对不要用,最多翻模用用,那东西做出来的道具也就外景放远了看看的,好不好做造型,得雕刻啊)4.原子灰:也有气味~效果相对于玻璃钢要略逊一筹(不知道这是啥)其实还有一种材料是工业设计用得材料叫做模型泡沫,是一种高密度的泡沫,做道具什么的是很好的,那个材料要用锯子锯来着,但是造型效果很好,比木头方便,造型凹完了上一层腻子之后喷个漆,颜色表面什么的都非常漂亮,只是貌似我在淘宝上没看到比较大的并且便宜的这种材料,乃们要是找到的话可以买点试试,说明一点这个绝对不是家电里头的那种白白的泡沫啊,那个拿在手上还是满有重量的。cosplay服装制作教程(比较简单的。将就着看看吧。)尽管说一般的裁缝师傅对于做COS服装基本上并不了解,但是大部分给他们看图片之后他们一般都能大致上做出来,记得,别让他们包边和帮你弄上面的佩饰,只让他们制作出最基本的大样就可以了。布料可以自己去买也可以直接用裁缝的,不过裁缝包工包料的价格不太明朗的说,但是对于不懂料子的人来,裁缝们说更清楚衣服应该用什么料子做效果好;最后就是自己动手啦,买一些需要的佩饰和包边,自己手缝上就可以了,如果有些比较特殊的花纹,找不到合适的材料,建议用丙烯画(其实纺织颜料最好,无毒,还防高温,但是价格比较贵不说,有些地方根本就没得买),丙烯的价格很便宜,也可以配合丙烯调和液使用,一般只要不往皮革之类的东西上画,用凉水洗是洗不掉的(千万别用热水哦!) ;如果资金充足,淘宝也是不错的选择,不过个人感觉上面的cosplay服装的价格普遍偏高,而且有些都不知道做工如何……如果想要在网上定做,最好是找那些做cos服装比较多,coser们经常光顾的卖家>_<!!!一、自制在这一部分里,要说的就是如何将你要COS的人物的服装从无到有的一个过程,由于一般的COSER对于服装的要求都很高,基于这一点,自制的服装在价钱方面就比较占优势,而相对于订做的服装的差价,首先就要从选择适合的布料开始。1.选料在这一环节内,推荐各位COSER尽可能的在所在城市的布匹批发市场进行选购,当然,规模越大越划算,毕竟“货比三家”不是句空话!在选好要COS的人物后,最好可以将其服装分解,这里包括颜色和材质,将其记录后,根据COSER的具体身高,作出估算,得出所需要的布的长短大小。 *此处需要注意服装颜色,最好可以打印出来或招徕相近颜色的物品,这样便于选择布料的颜色,有条件者可以考虑比色板的使用,因为服装的色差是在选购布料时很容易出现的问题,尤其注意蓝、绿色系。明显错误举例:千寻的淡粉红色工作服,常可见以红色替代。当一切准备妥当后,可着手进行布料的选择。出于对舞台效果的追求,常有人会选择丝绸或人造的亮色材料,但选择此类材料时,应考虑到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撑性。而在选择布、麻这一类材料时,则应注意到一些褪色的问题,因为这与前面提到的色差问题属一类。当在选择人造皮毛或皮革时,就要了解其材料的特性,皮毛需要选择长短、柔软度及皮毛的外观,即直、卷毛等类型,而皮革则要考虑其质地、纹理,光滑亦或粗糙。 *此外,在此处还需要注意的问题就是,大多数服装材料都是会缩水的,所以请在购买时一定询问清楚布料的布幅,有意识的放一点尺寸在里面。另外,不建议用一些表面上看似效果相同,但经不起推敲的材料来进行缝制。明显错误举例:将《幽灵公主》中阿珊围在肩膀上的兽皮用羽状围巾来替代,飘逸的感觉无法显示出皮草本后的厚重感。2.剪裁缝制当一切前期工作打点完成后,就该进入到最重要的制衣阶段了。在裁剪衣料之前,还有一件重要的事要做,那就是根据测量计算好的尺寸(包括缩水在内),将服装的分解图画出来。在此之后,便可根据之前画好的图,拿石膏或粉笔类的东西在平整铺开的布料上打线,完成之后便可以沿线剪裁了。剪裁时要注意服装边角的处理,因为此处较容易出错。另外,在剪直线时,一定要仔细。布料剪好后,就可以进行缝制了。缝制衣服,通常是手工或机械(这里制家用缝纫机)作业,前者常用在一些较细小的方面,如帽子、领口、袖口等,而后者则多用在扦边、砸线一类的工作。在这里要注意手工缝制时不同的部位用不同的针法。 *在服装缝制的过程中,还需要注意到一些问题,如钮扣的选择,掐腰的处理,蕾丝部分的疏密排部,还有拉链和挂钩的质量。最后,要注意的是垫肩的添加,这在某种程度上是十分有必要的,因为垫肩可以弥补溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以帮助COSER更好的撑起服装。明显错误举例:《天空之城》中希塔的一袭蓝裙,当在没有垫肩时,就是松松挎挎的样子,衣服还比较容易褶皱。3. 最后修缮此处并不是一些重要的内容,不过是将制好的服装浸水洗一至二次后,让COSER试穿,再针对不合身的地方进行修改,根据不足的地方进行完善。另外一些内容归在改制那一部分。一、改制在这一部分中,着重说名一下在专业COSPLAY服装制作店拿到衣服后和自制服装初步完成后,我们可以对服装进行的一些可行的细致的修改和调整。当拿到成衣后,试穿时,可以考虑修改以下几点。1.领口、袖口因为不同服装对于领口、袖口有不同的要求。例如,佐助的领口,小叽的洋裙袖口等,在服装可调整的范围内,建议放宽尺寸,在需要领子立起来的效果时,除了在缝制时留心,还可以利用纸张来制造效果。此处建议用买衬衫时所带的那种材质的硬纸板。鉴于服装自有颜色与纸板颜色的差别,在做效果时,不推荐粘合和缝纫的方法,若有条件者,可以利用缝制服装时所剩的边角料来缝制一个可开合的双面领口,便于将纸板插入、取出。2.关于道服的镂空部分此处所讲,是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服。可以很清楚的知道位于肩部的镂空部分。当通常大多数人在缝制此类服装的时候,会将镂空部分用白布来缝合,可是,其实这样做的话,服装的效果就会大打折扣了。在这里,推荐另一种方法:将白布大面积的缝制在以镂空部分为中心的四周,从表面上看,既是镂空的,又可以保证服装整体的协调感,若还嫌此法过于繁琐,还可以在镂空处以透明玻璃丝为线,缝一到二真,这种方法较简便,但要注意放玻璃丝的长度。 3.裙子长、短裙在此皆适用。因为订制的裙子,如需加衬,价格便会提高,因此,大多数COSER都会选择自己添加衬裙,在这一点上,可以分为两个方面: 1.)若垂感好的裙子,则可选择较薄,垂感好的纱衬。 2.)若需要裙子蓬起来,则可选择多层,较厚较硬的纱衬来进行缝制。当然,在COSPLAY的服装制作中,肯定还存在这很多技巧与窍门。这就要靠广大的 COSERS在以后的COS中发动主观能动性来找寻啦~
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