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梦幻手游骨精灵怎么加点,梦幻西游手游版骨精灵怎么加点狮驼岭的

来源:整理 时间:2023-04-24 09:41:06 编辑:游戏装备道具 手机版

1,梦幻西游手游版骨精灵怎么加点狮驼岭的

骨精灵是狮驼岭的?? 狮驼岭门派加4力1体 阴曹地府2体2耐1速 看你的人物拜什么门派!
看你喜欢咯,5力,4力1血,4力一敏都可以,我玩挺多号的,在电脑上用雷电模拟器多开的

梦幻西游手游版骨精灵怎么加点狮驼岭的

2,梦幻魔王寨骨精灵怎么加点最好

0到70 3魔2血 71到飞升 4魔1血 飞升后 5魔 这个加点方法很适合魔王 而且 魔王前期PK并不强 后期很看好魔王 因为技能高了 灵也上来了 秒5的飞砂走石 是很强悍的 玩游戏就要玩到最后 不要太在意前期的发挥不好 因为魔王前期能做的 龙宫做得能比你更好 所以你的表现很难在PK中定位

梦幻魔王寨骨精灵怎么加点最好

3,梦幻西游 中 骨精灵人物属性怎么加点

看你拜什么门派了。咱以6年老玩家的身份给你提点个人意见吧。 如果拜MW,5魔是唯一出路。当然,如果你不PK,可以4魔1体。现在这种后梦幻时代,灵高才是王道,如果你秒的少,别人会歧视你的。而且搞不好就把你T了。 盘丝,就是封系了,这个咱不好说什么,要是跟人抢1速,可以3敏1体1耐,甚至4敏1体,5敏来加。 或者给人杀环杀剧情什么的,2体2耐1敏,2体2敏1耐都可以。魔族血成长高,耐成长低。 地府,血耐敏王道。做专心辅助。具体看你的RMB来确定怎么加了。 不要轻信那些一看就知道是复制的答案,都是2、3年前的了,该淘汰了。

梦幻西游 中 骨精灵人物属性怎么加点

4,梦幻西游手游里的骨精灵加入狮岭怎么加点

狮驼岭门派加4力1体 阴曹地府2体2耐1速 看你的人物拜什么门派!梦幻西游专区地址:http://www.18183.com/mhxy梦幻西游下载地址:http://ku.18183.com/mhxysy.html梦幻西游礼包中心:http://ka.18183.com/list_game_1401.shtml梦幻西游百宝箱下载:http://www.18183.com/mhxy/201503/295321.html
梦幻西游手游阴曹地府 组队pk不可或缺的高端辅助门派,并且克制着最强的方寸,选阴曹地府的理由太简单了,就是想虐虐方寸,别的没啥理由啊! 技能面板看上去都不错,有输出、有一定的回血,更多的还是控制和复合组技能,魔血型存在。1技能可以看出,地府在梦幻手游里是个血牛,血厚能抗,站到最后没有问题。3技能六道轮回专门针对对面的dt和stl,你们有输出,我们有减输出棒棒哒,4技能核心技能,不光有持续性伤害,还能分担奶妈的压力适当回血,5技能幽冥鬼眼,高端辅助技能,增加人物速度,先手解封。 梦幻西游手游狮驼岭 狮驼岭技能少了最得意的点杀技能连环击,点杀排行榜第一名送给了大唐。而且还没了变身,是不是因此就废了呢?这是大家最关心的事情。其实在梦幻西游手游里的狮驼依然保持了强大的爆发力,其输出就好比端游变身过的狮驼。这么强大的输出还有如此厉害的技能那不是无限象形无限鹰击?其实从图中很清晰的看到,鹰击和象形技能使用后需要休息一回合。 梦幻西游手游骨精灵门派选择 这个选择相对难了一些,因为怎么说都觉得萌萌哒骨精灵,眼波如秋水的骨精灵不适合充满男淫气息的狮驼岭,但是狮驼岭在前期又是比较好抱大腿也比较见效快的门派;阴曹地府同方寸一样,辅助门派的定位放在那里,注定前半段路可能走得相对弱势一些,但是仅凭克制方寸,技能解封这一点,在方寸大行其道的竞技场或许真的会有非常不俗的表现。所以如果不算是老游戏玩家,那么小编建议还是选择输出门派狮驼岭。

5,梦幻西游里骨精灵怎么加点

3魔1体1耐
盘丝推荐加点:3体1耐1敏. 阴曹地府 5血 加上一身特技
你玩什麽門派?玩魔王的加全魔最好.盤絲的就3血1耐1魔.DF全血
网易 刷点数卡bug,一定要用带卡号和密码的卡刷。方法是bug,所以要刷的话一天不用得太多,多了网易会查出来,估计很快就更新维护bug了. 最新有效刷点数卡的方法! 首先删除梦幻文件夹里的玩家守则、服务条款和xymain.dll文件,然后进入冲值界面, 在网易的冲值页面下,隐藏了一个叫zxq.dll的资料处理中心的数据文件,它是用来记录冲过的冲值卡的,当然它是没有办法直接访问的,不过我们可以 通过它实现bug的目的!! 首先,你要准备1张没有用过的冲值卡 多少点的都行 必须是没用过的, 进入冲值页面→ 点击 “快速冲值” → 先输入你的卡号和密码→冲值帐号 关键在这里!冲值帐号 要先输入xyq.163.zxq。xyq.163.zxq这是网易游戏原码代码 [如果你输入自己的帐号 那么你就跟以往一样 成功冲值150点。但是不能刷到1500点点数了。 [刷点开始] →然后点下一步,开始冲值 “确定” →xyq.163.zxq冲值失败: 这样系统会弹出是不是给账号xyq.163.zxq冲值 好了,开始跳转页面了,因为xyq.163.zxq是系统数据号! 系统会告诉你给账号xyq.163.zxq冲值失败,这是理所当然的 →接下来是关键了:现在刷新页面,系统就会提示出错,然后按返回键,返回冲值页面,重复上面的步骤,帐户还填xyq.163.zxq还是填你手头上剩下的卡号继续冲,这样反复几次 最后一次:账号填你自己的账号,系统提示冲值成功!这样会造成个假象,充值系统会打一个假的封包,这样之前刷的都会充入你最后一次填的的帐号! 总之你反复几次.那么你的网易点数就反复几倍了. 提醒:最后一次一定要填你自己的账号,这样才能冲到你自己的账号上. 代码是xyq.163.zxq 最好还是复制 出错的话卡可能会作废
哪个门派的?

6,梦幻骨精灵怎么加点

在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。 首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。 一、5血 选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。 二、5攻 相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?! 三、攻血结合 这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。 另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。 答案补充 建议玩血耐 传统DF 3血2耐 或者3耐2血 玩力的是不可能了 加了体的你

7,梦幻西游骨精灵拜魔王寨怎么加点

先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%。
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