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dnf什么属性无用,DNF四种属性分别有什么用

来源:整理 时间:2022-11-05 08:52:24 编辑:利好装备 手机版

1,DNF四种属性分别有什么用

力量.每一点力量增加0.4%面板武器物理攻击增加0.4%固定伤害物理技能攻击.每三点力量增加一点攻击。智力.每一点智力增加0.4%面板武器魔法攻击增加0.4%固定伤害魔法技能攻击.每三点智力增加一点攻击。精神.每5点精神减少1点绝对魔法伤害体力.每5点体力减少1点绝对物理伤害.国服的精神就是垃圾属性,70版本的精神和体力还有+hp上限mp上限作用每一点体力【只包括自身原始属性和被动技能带来的体力】增加0.4%hp最大值每一点精神【同上】增加0.4%mp最大值

DNF四种属性分别有什么用

2,dnf4种属性哪种伤害大每种属性都有什么效果什么属性便宜

属性的伤害和属性本身没有关系,而是和怪的属性抗性有关。例如你打冰龙里的蛋,他们是0全抗的,你会发现无论你用什么属性去打伤害都是一样的。属性抗性这东西类似一种特殊的护甲,你可以这么理解。你必须知道你要打的怪事什么才能知道用什么属性打合适。也就是说,如果不知道你打什么怪,那只能默认伤害一样了。一般的怪都会有一定的属性抗性,但是有高有底。例如,恶魔亡灵,他们光抗低打他们用光属性就合适。野兽,植物火抗低,火属性打就比较合适。就是这么个道理。至于哪个属性便宜,那就的看你们区的具体情况了。比如说你们区气功比较多,而气功的伤害多为光属,相对的光属性的需求就相对较高,光属性就相对贵一点。希望对你有帮助

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3,dnf里只是属强高没有用吗听说必须要有属性攻击才能把高属强的伤害表现

只有属性强化,没有属性攻击,属强就一点用没有了。 优先堆属强,独立不刻意堆的话85级最起码也要1300才不拖后腿,1400往上算正常,最起码qp要加,然后武器尽量锻造到高,独立堆到1600到1800就差不多了,防具附魔智力。举个例子,光属性强化就是强化光属性攻击的攻击力,如果你没有光属性攻击,强化再多也没用。0属强和100属强用无属性攻击打,伤害一样。属性攻击不一定要附魔武器才有,有的技能自带属性攻击。属强高是按每一阶段提升的百分比,而属性攻击就是打的百分比,相对来说,属强越高伤害越高,但越往后几个阶段提升的比例就低了,属强也不用刻意堆。举个例子,你光属性强化300,但是攻击时是暗属性,是没有什么用的。

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4,dnf别云剑无用和荒古哪个好 dnf别云剑无用和荒古属性对比介绍

dnf别云剑无用和荒古哪个好dnf别云剑无用和荒古属性对比介绍只看数据只谈伤害+12锻造8;}站街面板首先别云剑 暗符咒暴击药斗神秘药!然后是荒古没开魔能别云 血剑5500 血爆7300怒气4200别云对比没开魔能荒古血剑伤害提升10% 血爆提升12%怒气提升33%!开魔能荒古比别云剑 血剑伤害6% 血爆提升3% 怒气降低16%大概就是这样别云剑50%黄字 荒古不开魔能35%开了魔能55%差距不大 怒气不如别云可能在于怒气本身受双刀影响b别云剑是最终伤害之后提升了50%而荒古只提升了怒气单一技能百分比最后荒古光剑爆发了之后可能不如手搓 荒古不能全程魔能手搓冲突黄字看搭配没有黄字装备的配合手搓别云伤害不输荒古以上就是由斗蟹网小编为大家带来的dnf别云剑无用和荒古哪个好dnf别云剑无用和荒古属性对比介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!【DNF】系列游戏推荐游戏名称游戏类别游戏大小下载地址DNF单机版16.0塔防游戏2.19GB立即下载DNF单机版13.0角色扮演1.55MB立即下载DNF单机版12.0角色扮演1.4GB立即下载DNF地下城与勇士单机版角色扮演228.34MB立即下载DNF单机版10.7卡勒特的覆灭协攻塔防游戏882.49MB立即下载DNF单机版10.0卡勒特的覆灭角色扮演854MB立即下载DNF塔防无敌版塔防游戏6.93MB立即下载DNF多玩盒子v3.0.6.0塔防游戏8MB立即下载

5,dnf什么属性攻击最好为什么

DNF中有“冰、火、光、暗”四种属性攻击,这四种属性元素也正是DNF这个世界的组成元素。在游戏中,拥有属性攻击的角色的伤害可以随对应属强的递增而增加,所以玩家们都会给自己的角色选择一个属性攻击,然后堆对应的属性强化。那么在当前版本,或者在未来的100级版本中,哪种属性攻击最适合玩家们选择呢?接下来,笔者就和大家简单的分析一下属性攻击的选择问题。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 除了阿修罗、念帝以及鬼泣等拥有特殊属性攻击的职业外,你会发现大多数玩家的属性攻击都选择的是“冰”,这要从安图恩时期说起了,安图恩所有怪物的火属性抗性都非常高,而冰属性抗性最低,所以冰强要远优于火强的收益,也略高于其他两个属强。从那以后,玩家们就习惯了冰强最好的说法(属强收益取决于角色本身属强和怪物对应属性抗性的差值)。 DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 为了避免这种同等级打造却存在伤害差距的问题,普雷团本所有怪物的属性抗性统一调成了50点,这也使得四种属强在普雷团本的收益是相同的。部分玩家为了节约打造成本,选择了最便宜的火强。 而在未来的100级版本中,部分武器并不自带属性攻击,那么只能通过晶体契约来解决这个问题了(武器依旧附魔属强)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 说到100级的武器,笔者突然想到了最近有玩家讨论100级的史诗光剑——“星之海:罗睺”。罗睺拥有着两种属性攻击,和两种属性白字,攻击时两种属白都会触发。 看到这,部分玩家会有疑问,这把光剑只有光和冰两种属性,附魔火暗属性的是不是没用了,其实不是,玩家们可以看说明的最后一行,“冰属性、光属性强化数值与数值最高的属强统一”,这个意思就是假如你的火属性强度是400点,而光冰属强只有350点,则该武器会将光冰属强调整为和火强一样400点,所以100级版本依旧是四种属强的收益相同,玩家们不用担心属强的问题了,哪种便宜入手哪种就完事了。

6,dnf各种属性都是影响什么的

力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助

7,DNF史诗级属性无用的有哪些

首先,史诗要么没有属性的垃圾史诗,要么属性差又带异常状态的就是提问者需要的吧? 我接触的史诗中,属性差又会出现异常状态的史诗给你说一下下: 混元武士系列套装情况下异常状态是很厉害 然而单件属性可以说没有,还带异常状态 星云迷踪上衣下装这个史诗单件加3级技能没啥用,还会变瞎子 武器的话80的战戟吧其他的负面影响史诗更多的是因为太强的属性导致的,要么是无属性无负面影响的垃圾像这种很强大啊!但是你同时带上这两个,格蓝迪你都过不去! 装备太多,我也不完全清楚,大家一起说说吧 史诗装备都有自己的特色,只是有部位史诗属性不是非常强力,下面这些史诗属性都非常一般 永曜之光 现在最高团本超时空产出的永曜之光,可以说现在版本单件属性最差的一件了 四维+50,所有职业50级技能+1级,属性还不如一个远古传说血色残阳辅助装备都是48-50级技能增加1级,另外还有8%的暴击伤害暗影蔽日 物理暴击+7%,魔法暴击+9% 最终伤害+32%,24%白字伤害 在鬼剑士武器当中,暗影蔽日属性是最差的,现在B套、恍惚套、三神器都有最终伤害,对32%的最终伤害稀释严重,另外国服本身有着很高的附国伤害导致24%的白字伤害稀释也严重地狱浩劫 物理暴击+10%,魔法暴击+7% 穿刺力+100%,弹药本身就有惯穿弹,这个穿刺力这属性非常鸡助 最终伤害+15%,这个属性稀释严重 额外增加35%的暴击伤害,与弹药本命时光和超时空稀释严重,地狱浩劫一把90级的深渊武器伤害与85级的最高指挥官史诗伤害是五五开,最高指挥官还可以当BUFF武器用真 武动系列 真 武动系列现在也已经是史诗装备了,但是属性是所有武器中最渣的没有之一,1-85级技能+1级,18%的白字伤害,这武器虽然属性不行但是他的外观非常好看,而且获取也比较难以前85级首饰中最无用的就是精练项链了,使自己进入混乱状态,就是因为这项链让很多玩家都放弃这套首饰 你说的是属性无用的史诗吧,目前 游戏 尚处于90版本,我给大家细数一下属性比较羸弱的90级史诗,包括武器、防具、首饰、特殊装备。 武器 武器这里面最名不副实的应该就是地狱浩劫了,即使改版以后,它依然算的上全职业最差的90级武器了!最终伤害与额外爆伤在目前的版本都是很容易被稀释的属性,这把武器除了名字霸道外,属性拉低了90级武器的下限! 特殊装备 90级魔法石应该是玩家吐槽最多的部位,设计师竟然设计了多达五种属强石头,其中卡巴拉的记忆是全属强,杰克爆弹的记忆、光电鳗的记忆、暗影夜猫的记忆、冰霜雪人的记忆这四个居然是单属强魔法石。这让爆出来的玩家很尴尬,某些职业走的光属强属性,你爆个暗属强魔法石有什么用!所以玩家怀疑魔法石是设计师滥竽充数的设计,它们应该是90级史诗中存在感最低的装备了!这件超时空辅助装备如果不是有套装属性,那么它可以称为90级史诗最失败的设计,因为传说装备血色残阳这个部位属性都比它强,你还好意思称为史诗装备! 帝国竞技场更新后,防具基本上没有无用的,散件可升级90a,90a可升级90b,90b是目前的毕业防具!而首饰部位我感觉即使是散件,属性为相当强力! 上面的几件装备确实属性辣眼睛,听说部分玩家魔法石部位单属强石头全部给爆了出来,我觉得你的运气真好!
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