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剑侠情缘手游武当宝宝怎么加点,剑侠情缘的武当怎么加点

来源:整理 时间:2022-12-12 09:18:48 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,剑侠情缘的武当怎么加点

内功,根骨,和洞察.

剑侠情缘的武当怎么加点

2,剑侠情缘武当加点

看你是俗家还是道家俗家:PK猛洞察+力量,攻击高 身份笔洞察+身法,闪避超高建议力洞道家:内功+根骨 内功+洞察推荐内功+根骨,后期血多PK猛
体验服是身法决定武功施展速度的.在收费区wd是内+洞. 体验服 身+内,或者身+洞. 根骨我个人觉得没必要加. 因为wd的无我是用内力来抵消伤害. 房主觉得我说的有道理的话,请追加点分,谢谢.

剑侠情缘武当加点

3,剑侠武当怎么加点

首先技能点方面:10级技能可以不加,90技能开放了再去考虑。20技能加满,被动技能一般都要加满, 30技能加满。40技能加满,喜欢PK的最好加满。50技能加满,这没有争议,60技能太一,我是加满的。加一点的话根本PK看不出效果,剑武PK,时间就是金钱。70技能我是加了8点,够用就行。80技能全满。在属性点方面,我是力量加6.身法加4.虽然血少,魔少但闪避高,不要害怕被秒,还有剑武PK玩的就是跑位,技巧。我85级,拿加8的武器,伤害是2300多。虽然不能跟有些门派伤害比,不过我们攻击速度快可以弥补这一点。

剑侠武当怎么加点

4,剑侠情缘手游武当有几种加点方法

1、是平庸型的,有续航、有爆发,但是都不强。首先真武七载和暗影迷踪什么的加普攻的,能加多少加多少,不会吃亏。然后要爆发就点天地无极和人剑合一,要续航就多点武当剑法和飞剑掠天。做忘无我加到七,cd能少一点,然后秘籍是剑气纵横,能多施展几次,还有个保障。重点是武当秘籍都太垃圾无解,刷本和群战抗压剑气纵横强,单挑七星诀能强一点。刷本也还行,群战也还行,但是这个名字网侠小编我太不喜欢。其实这个应该是武当最实用的了,两仪剑法想增加点续航能力的可以来。
【普攻】武当剑法:也就是所谓的普攻,特点是距离较远,有效距离650,可范围攻击。在与敌人对战的时候,最好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的释放,建议加满。【主动技】剑飞惊天:是一个集控制与伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离1000,冷却时间12秒,附带1秒的眩晕效果。控制技能一向是比较吃香的,如果有喜欢武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到最佳效果。【主动技】人剑合一:也是一个控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离700,冷却时间15秒,附带着击退效果。此技能可以很好地保护自身免于近战杀手的伤害。所以,如果在和近战玩家对战的时候,可以利用此技能将敌方击退【主动技】坐忘无我:是一个保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量与敏捷成正比关系,有效距离1000,冷却时间40秒,持续20秒。不用说,神技!这里分享一个小技巧,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害【被动辅助】迷踪幻影:与前面4个不同,这个技能对敌方没有直接的攻击效果,只是是提高自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。但是这也是最妙的地方,敌方近身,可以借助该技能增加的3点移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想不到的效果。【主动技】天地无极:30级大招,远程定点,二次伤害,附带1.5秒眩晕效果。与剑飞惊天比起来,均为1000的有效距离,但是伤害更大,控制更强,属于强烈升级版,当然,冷却时间也相应延长至30秒,以达到技能平衡。

5,剑侠情缘手游武当怎么加点 武当技能加点攻略

剑侠情缘手游武当技能如何加点好?很多玩家都选择了这个职业,今天和大家分享的是游戏中武当技能加点最佳加法及刷图加点方案,供大家参考。 武当剑法: 【普攻】武当派基础剑法。远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。 技能运用解析:武当派的普通攻击,拥有6.5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,也证明了武当派的属性为土属性,由于利用频率最高,小编建议首先点满。 剑飞惊天: 【主动技】远距离攻击目标,目标及周围小范围落下飞剑,造成伤害并有概率眩晕 技能运用解析:武当派的第一个主动技能,拥有较淡的CD时间,以及不俗的伤害,同时还有1S的眩晕控制效果,但是伤害相较于天地无极补足,小编建议技能点1点。 天地无极: 【主动技】远程定点,目标及其周围加大范围收到2次伤害并附带概率眩晕效果。 技能运用解析:远程技能,拥有超高的技能伤害,以及附带的眩晕效果,切攻击范围较大,建议玩家点满。 做往无我: 【主动技】一定时间内获得抵抗伤害的护盾,敏捷越高,抵抗的伤害就越多 技能运用解析:由于武当的敏捷成长并不算最出色,而且自身的防御里与血量也不算若,所以这个技能可以只点1点。 迷踪幻影: 【被动辅助】提高自身攻击力、跑速和减迟缓效果 技能运用解析:永久提升自己的攻击力、移动速度与抗延迟几率。对于玩家的战斗力提升明显,所以建议加满技能。 人剑合一: 【主动技】发出一把直线穿透飞剑,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长。 技能运用解析:一个十分强大的远程伤害技能,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,如果在远距离上集中敌人的话,产生的伤害及眩晕时间加成,让这个技能异常强力,建议加满。 武当刷图技能加点推荐: 1.剑飞惊天,范围伤害技能,刷图必备,加满。 2.天地无极,范围伤害技能,刷图必备,加满。 3.人剑合一,范围伤害技能,刷图必备,加满。 4.坐忘无我,可产生抵消伤害的护盾,建议加满提高生存能力。 5.迷踪幻影,武当前期最强被动,提高自身攻击力,跑速和减迟缓效果,建议加满。 6.真武器街,被动技能,提高攻击力,建议加满。 7.太极无意,80级最强被动,提高攻击力,生命上限,攻速和造成眩晕的几率,不用多想加满。 8.其他技能,武当剑法和玄天心法有能力可以加满,太乙真气和高级剑法酌情加点。 注意事项:在50级前可以免费重置技能点,所以玩家一定要在50级前想要自己要走的路线,是PK型还是刷图型,避免不必要的花费。
1.剑飞惊天,范围伤害技能,刷图必备,加满。2.天地无极,范围伤害技能,刷图必备,加满。3.人剑合一,范围伤害技能,刷图必备,加满。4.坐忘无我,可产生抵消伤害的护盾,建议加满提高生存能力。5.迷踪幻影,武当前期最强被动,提高自身攻击力,跑速和减迟缓效果,建议加满。6.真武器街,被动技能,提高攻击力,建议加满。7.太极无意,80级最强被动,提高攻击力,生命上限,攻速和造成眩晕的几率,不用多想加满。8.其他技能,武当剑法和玄天心法有能力可以加满,太乙真气和高级剑法酌情加点。——引用于说玩手游网

6,剑侠情缘手游武当技能怎样加点

主动技能解析一、武当剑法【普攻】技能分析:武当门派普攻自带有晕眩几率跟效果,并且为远程及范围输出。技能加点推荐:因为武当门派本身其他主动技能CD时间较长,所以普攻占据输出的比例比较高,加点方面一定要满。二、剑飞惊天【主动技】技能分析:剑飞惊天一直是武当最重要的输出技能,CD短伤害高。具有瞬发性,并附带控制和范围群伤,而且下落的额外飞剑能跟随敌人移动。技能加点推荐:剑飞惊天带给武当堪称完美的伤害跟属性效果,建议一定要加满。三、天地无极【主动技】技能分析:天地无极的优点在于两次攻击稳定,并且范围较大,最为显著的特点就是降低抗性跟对手的闪避值。技能加点推荐:对于是否要加满一直争议特别大,因为满级中级秘籍后可以达到无缝衔接降低对手闪避跟抗性,如果舍弃部分天地无极的加点,就有大概3秒的间隔减抗时间,少侠可根据自己的定位自行决定。四、坐忘无我【主动技】技能分析:一定时间内获得抵消伤害的护盾,敏捷越高抵消的伤害越多。在武当达到七十级后,随着被动技能几率的慢慢提升,坐忘无我的效果在武当达到八十以后将达到PK巅峰。技能加点推荐:因为坐忘无我的强大存在,才在各种场合的PVP中,造就了武当的不败之地,所以建议一定要加满。五、人剑合一【主动技】技能分析:人剑合一作为一个超远距离杀伤带控制技能,在群战跟单P过程中起到的作用非常明显,单P人剑合一的命中率如果能够掌控,完全可以改变一场力量悬殊的战局,而在群战的各种宋金、城战中,人剑合一是一个很好的收割技能。技能加点推荐:人剑合一技能非常之强大,在拥有秘籍以后一定要加满。
剑侠情缘手游武当技能如何加点好?很多玩家都选择了这个职业,今天和大家分享的是游戏中武当技能加点最佳加法及刷图加点方案,供大家参考。 武当剑法: 【普攻】武当派基础剑法。远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。 技能运用解析:武当派的普通攻击,拥有6.5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,也证明了武当派的属性为土属性,由于利用频率最高,小编建议首先点满。 剑飞惊天: 【主动技】远距离攻击目标,目标及周围小范围落下飞剑,造成伤害并有概率眩晕 技能运用解析:武当派的第一个主动技能,拥有较淡的cd时间,以及不俗的伤害,同时还有1s的眩晕控制效果,但是伤害相较于天地无极补足,小编建议技能点1点。 天地无极: 【主动技】远程定点,目标及其周围加大范围收到2次伤害并附带概率眩晕效果。 技能运用解析:远程技能,拥有超高的技能伤害,以及附带的眩晕效果,切攻击范围较大,建议玩家点满。 做往无我: 【主动技】一定时间内获得抵抗伤害的护盾,敏捷越高,抵抗的伤害就越多 技能运用解析:由于武当的敏捷成长并不算最出色,而且自身的防御里与血量也不算若,所以这个技能可以只点1点。 迷踪幻影: 【被动辅助】提高自身攻击力、跑速和减迟缓效果 技能运用解析:永久提升自己的攻击力、移动速度与抗延迟几率。对于玩家的战斗力提升明显,所以建议加满技能。 人剑合一: 【主动技】发出一把直线穿透飞剑,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长。 技能运用解析:一个十分强大的远程伤害技能,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,如果在远距离上集中敌人的话,产生的伤害及眩晕时间加成,让这个技能异常强力,建议加满。 武当刷图技能加点推荐: 1.剑飞惊天,范围伤害技能,刷图必备,加满。 2.天地无极,范围伤害技能,刷图必备,加满。 3.人剑合一,范围伤害技能,刷图必备,加满。 4.坐忘无我,可产生抵消伤害的护盾,建议加满提高生存能力。 5.迷踪幻影,武当前期最强被动,提高自身攻击力,跑速和减迟缓效果,建议加满。 6.真武器街,被动技能,提高攻击力,建议加满。 7.太极无意,80级最强被动,提高攻击力,生命上限,攻速和造成眩晕的几率,不用多想加满。 8.其他技能,武当剑法和玄天心法有能力可以加满,太乙真气和高级剑法酌情加点。 注意事项:在50级前可以免费重置技能点,所以玩家一定要在50级前想要自己要走的路线,是pk型还是刷图型,避免不必要的花费。 剑侠情缘手游武当技能加点最佳加法及刷图加点方案就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

7,求助一下武当咋加点

而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,但是蓝如果要是血的1.5倍,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给,闪避对于武当来说是想追求也追求不了.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用,个人认为加灵力是错误的加法。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1、帽子、护肩,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。举个例子80级武当攻击10000+武当的加点应该算是比较多的了:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个 P用啊!”那就往下看→)。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,蓝是血的1。+1体力=45血;+1定力=32蓝,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕,身法是晚成但是潜力很大、鞋,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对 10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,最主要的还是PK时候高命中和高会心,前期装备不好搞,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。 3:身法这个问题很不好说、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”!~ 补充:有人说+体比+定合适,不加体的武当血也能轻松上10000,但是武当本身的蓝比血薄.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的:要得到理想属性的装备不容易。 综合,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。至于闪避和会心防御。 1:首先就得说下灵力,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,但是发挥不稳定,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点,高会心也罢。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗。武当加身法为了要高命中也好,属性点是120点,1灵=9内功攻击!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。就算全定力还需要+蓝的装备,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式,而且一直都保持3点:定力。3:身法,每增加100点血就要用200点蓝来持平。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄。2,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2
武当绝学七星剑法已经失传多年.自明代后期就不知去向了.. 若是施主你有心 可上武当山亲自拜访武当道长 不妨出家为道好好修身养性 或许能得了武当真传.至于七星剑法 施主还是死了这条心吧... 古人云:极品装备可遇而不可求也...待人谦恭礼貌
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