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征途手游怎么调后坐力,征途游戏如何垫手

来源:整理 时间:2023-04-17 06:30:15 编辑:游戏装备道具 手机版

1,征途游戏如何垫手

可以用材料垫手,爆一次垫一次(10X以内)

征途游戏如何垫手

2,求助大神们怎么修改武器后坐力

Compete-King \ cstrike \ addons \ amxmodx \ configs然后点CK_Wpn_Rifles.ini 找到M4A1。你自己看看是在哪个背包里。 有威力有后座。。后座好像是什么Back。具体忘了。

求助大神们怎么修改武器后坐力

3,怎么样调后坐力

不可以调的,枪的后座力都是固定的。
唯一的办法 用高科技呗
简单办法,鼠标灵敏弄到0,楼主可以去试试看…
楼主,您好,枪的后坐力不可以调的,那个是跟枪来的,不同的枪,后坐力都不一样

怎么样调后坐力

4,cs后坐力怎么设置

op用的是amx插件说白了就是管理员 再说直白一点就是作弊搜索一下amx插件就行
没后坐力的那就是作弊了 想没后坐力就下作弊补丁吧
不能弄吧,那样还有什么意思??还不如把电脑人定住慢慢虐呢!!
只要能达到每次开枪能点射就能减少后坐力。
调是可以调,但的下载插件

5,后坐力怎样控制

建议蹲着打枪
一般点射后坐力基本可以忽略不计。但是点射就必须要求你准确度高。扫射的时候后坐力很大,那是准心和弹道都是无规则的,这种情况下想要命中对方就得学会看弹道。不关你准星怎么晃只要对方在你弹道内就会一直被击中。如果对弹道把握不好也可以找对方身边得参照物作为你开枪误差的判断。
CS中突击步枪(B4)的后坐力可以通过点射或压枪来解决。冲锋枪(B3)一般后坐力很小,威力和手枪差不多,远射是很难命中的,近战中不必考虑后坐力,但使用这种枪必须要爆头率很高,因为他的威力太小了。轻机枪(B51)远战点射,它的后坐力并不能通过压枪解决,适合穿墙和掩护队友,爆头率不比步枪低。
BI SHI 二楼
冲锋枪 最好慢慢点3颗子弹为一次 后坐力变小 再点 (AK47 2颗子弹为一次) 高手通常怎么打

6,怎么让后坐力最小

点射,蹲着,静步……都可以,还是要靠自己技术,多练练吧
压枪+点射。 点射:2枚子弹一次。 压枪:蹲着打,并且随时的站或蹲。 上面所说属于AK-47 M4A1:只需要点射+换弹快就行了。 换弹的话、注意:换时跑到墙后或者箱子后去换,别跑到能穿的木箱子后面。 另外,M4A1远距离千万别扫。近了也不能!。近距离就5枚子弹一次!快速按!
点射.....后坐力会很小的
想要枪后座最小的话,在不开挂的前提下你就点射,很准的
装消音管!
指枪弹、炮弹射出时的反冲力。产生后坐力的原因是动量守恒。炮弹在离开炮管之前,整个火炮的动量总和为零。炮弹出膛之后,炮弹携带了一定的动量,但整个火炮的动量总和还是为零,即炮管必须有一个反向的动量——速度和炮弹的速度相反——这个动量就是后坐力的来源。无后坐力炮也是使用动量守恒的原理发射炮弹的,不同的是它的炮管不会后退,取而代之的是炮弹的一部分碎片:炮管本身就是一根通管,但炮弹在发射时会变为两部分,弹头部分从炮管前端射出攻击目标,剩下的部分以碎片的形式从炮管后部抛出(避免伤及射手),两部分的动量差不多,并且反向,即产生两个反向的后坐力并且相互抵消,射手感到的后坐力就很小了,因而射击精度也提高不少。

7,AK后坐力太大怎样控制

ak一点都不神秘甚至有点简单.我用一个数字就可以概括.就是7   7就代表ak的弹道?毫无疑问是的.  ak连发的弹道走向规律分为3个阶段.  第一阶段,准确阶段第一发子弹第二发子弹第一发非常准确第2发在第一发正上方  第二阶段,规律阶段走一个标准的反7轨迹是非常之标准的反7轨迹  第三阶段,随机阶段就是在7的上面一横那里左端和右端居多中间分布随机较少的一个无序排列  如果你先看我上面的标准再进游戏自己打一梭联系一下就能迅速明白cs中关于4系列主枪械弹着点的函数构成.每次弹着点都随机??只有傻瓜程序员才会那么做.  okok规律我们知道了那咋打ak啊?  4个字概括  点扫结合 AK是一把威力极大的枪,中头一发毙命,中身也可三发制敌,所以要珍惜你的子弹。30发子弹可以杀10个人,而不是一个,所以在弹夹里还有10发以上子弹时可以不换弹夹。如果敌人就在眼前,而子弹只剩几发了,那么请准一点,爆他的头!因为你没有换子弹的时间。   高手在换子弹时都是菜,牢记这一法则,绝对不能在不安全时换子弹。   最后,AK主要攻击方式为点射,而且准星始终放在头的位置非常重要。   〖基本枪法〗   1、单发点射:瞄准头部或胸部以上位置点一下鼠标。   2、两发点射:瞄准胸部连续点击两下,间隔不超过1秒钟。   3、三发连射:瞄准腹部按住鼠标打出三发后松开。   4、近距扫射:瞄准腹部,打出3~5发后蹲下并压低枪口至脚部。   〖基本身法〗   1、立点:站立不动攻击,利用AK有暴烈伤害的前五发子弹,适用于定点狙击。   2、蹲点:蹲下攻击,适用于中近距离突击或CAMP,远距离压制未出头的AWP。   3、晃点:晃出去点一两枪再闪回来,适用于侦察及突袭(主要对AWP)。   4、跳点:点两枪跳起来再落地蹲点,适用于在近距离干掉AWP。   〖实战技术〗   AK由于它的精度高,威力巨大,在一定程度上可以和AWP媲美。因此AWP的一些打法都可以照搬过来。    1、穿射:AK是穿射能手,穿射中头依然是一击必杀,中身伤害衰减也很少。因此在经过CAMP位前都可以先透几枪。同样这也适用于透AWP位,在大部队 冲锋时,一般都需要有一个人对敌人出现的位置进行穿射,以压制敌人尤其是敌人的AWP。在近距离作战时,还可以毫不犹豫地透敌人藏身的掩体。中距离时可以 晃一下记住对方位置,闪回来按记忆穿射。穿射时注意瞄准头部位置进行蹲点,远距离时一般一秒钟打1~2发,近距离则不要超过5发。比较经典的穿射点有 AZTEC的木门、DUST2的A门拐角及中门等。   2、对点:正面对付不动的尤其是蹲下的敌人,立刻蹲下连点3~5发是比较好的 选择,扫射远距离很难打死人,近距离又拼不过蹲下先开火的M4。如果对方一边跑动一边开枪(往往是MP5),而你没有跟住他的话,千万不要站着不动,最好 和他一个方向跑动,并调整准星,急停点死他。要记住AK在移动中是打不准的,所以一定要静止时开枪,必要时可以蹲下以保证身体静止。    3、灭AWP:AK可谓是AWP的克星。来到狙击点后先晃点一下,运气好可能直接把AWP打爆头。如果没有成功,那么记住他的位置,穿墙!这样还没有搞 定的话,就想办法骗过对方的第一枪。先拿刀晃一下,如果听到枪声就马上出去。如果他很冷静,不管你的骚扰,就比较头疼了。有个行之有效的办法是:用同样的 时间间隔连续晃点三次,而第三次并不出去,在掩体后开枪。往往你会听到一声枪响,恭喜你成功了,赶快出去吧!出去后一边以两发点射穿墙,一边靠近狙击点, 有闪光手雷之类的赏他一个吧。没有的话也没关系,到他面前一个漂亮的超级跳,躲过他的最后一击,然后是扫死他还是点死他自己看着办。    4、爆头:AK用多了,你就会发现最漂亮、最简洁的杀人方法就是爆头。前面说过要时时刻刻把准星放在头部,见了人就急停两发点射,爆头率很高的。近距离 可以先点了两枪后马上蹲下扫射,以防万一。如果对方静止不动,甚至PP朝着你,就可以直接一枪送他上西天。爆头时可以象AWP那样甩,一般是蹲下从胸部望 头上甩,很准的!我曾在DUST2的A门连续甩爆四个人,当然是中了闪光之后:)   5、压制:无论是什么距离,火力压制肯定首推 AK。正如前文所说,以穿射压制未出头的敌人,以扫射压制近距离的敌人,以点射压制远距离的敌人。当CT时间长了,听到AK声都怕怕!没事都可以开几枪, 吓吓人都是好的:)当然也可以用来佯攻,一个闪光一个手雷,加几发子弹,就可以把CT的吸引力都调动过来了。
肩膀抵实,点射
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