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我的世界手游特效光圈怎么关,关闭游戏光效

来源:整理 时间:2024-03-11 11:34:49 编辑:游戏装备道具 手机版

本文目录一览

1,关闭游戏光效

系统设置。 画面改成自定义,里面把人物特效关了就可以了

关闭游戏光效

2,我的世界怎么调节光圈的大小

首先先把你的屎吃掉。然后再把你的屎吃掉。然后再吃一颗屎。你就会发现光圈变小了。

我的世界怎么调节光圈的大小

3,国服CTM自带技能触发就是触发后在技能上有个光圈一直转那个

esc - 界面里 应该是战斗里 把一个特效提示的勾去掉就可以了

国服CTM自带技能触发就是触发后在技能上有个光圈一直转那个

4,那个我的世界移动的光圈怎么变小我看见被人没有用启动器

这个选游戏版本如果是空的就点这个然后官方原版或者简单整合然后选择版本更新然后就可以开始游戏了。追问:.。那个啥 服务器 。。。。。。 1.72的。。。162的时候玩过没出现那种情况列表 172后就这样了。。追答:可以表示看不懂么QAQ

5,powa时候进入战斗就有光圈怎么去掉我没有在光晕那边点勾禁

你是设置了技能的特效,输入/powa 然后禁用该技能提醒就可以了 或者删除这个提醒也可以
搜一下:powa时候进入战斗就有光圈,怎么去掉,我没有在光晕那边点勾,禁止了...

6,我的世界手游指令大全

我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。我的世界手游指令大全/alwaysday:锁定或解锁昼夜交替。语法:/alwaysday(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)/clear:从玩家物品栏中删除物品。语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]参数:Ⅰ目标必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。Ⅱ物品指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。Ⅲ数据指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。Ⅳ最大数量指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)/clone:将特定区域的方块复制到另一处。语法:①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。若未定义,则默认为replace。force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。normal:不执行move及force。若未定义,默认为normal。例子:/clone07-6201858masked(复制不规则建筑)(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)/connect:连接到另一个服务器。语法:/connect服务器URL/daylock:锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)语法:/daylock(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)/deop:撤销玩家的管理员身份。语法:/deop玩家:目标/difficulty:设置游戏难度系数等级。语法:/difficulty难度:字符串参数:Peaceful——和平难度Easy——简单难度Normal——普通难度Hard——困难难度/effect:管理玩家及其他实体上的状态效果。语法:①/effect玩家:目标clear②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]参数(仅基岩版):1-速度提升(Speed)2-缓慢(Slowness)3-挖掘效率提升(Haste)4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)5-力量(Strength)6-瞬间恢复(Instant_Health)7-瞬间伤害(Instant_Damage)8-跳跃提升(Jump_Boost)9-反胃(Nausea)10-生命恢复(Regeneration)11-抗性提升(Resistance)12-火焰抗性(FireResistance)13-水下呼吸(WaterBreathing)14-隐形(Invisibility)15-失明(Blindness)16-夜视(Night_Vision)17-饥饿(Hunger)18-虚弱(Weakness)19-中毒(Poison)20-凋零(Wither)21-最大生命(Health_Boost)22-附加生命(Absorption)23-防饥饿(Saturation)例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)/enabledunpc:是否允许在游戏里生成NPC。语法:/enableedunpc[t/f]/enchant:为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。语法:①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]Ⅰ目标指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。Ⅱ魔咒指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。Ⅲ等级指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。Ⅳ效果若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。参数:保护IV火焰保护IV摔落保护IV爆炸保护IV弹射物保护IV水下呼吸III水下速掘I锋利V亡灵杀手V节肢克星V击退II火焰附加II抢夺III效率V精准采集I耐久III时运III力量V冲击II火矢I无限I海之眷顾Ⅲ饵钓Ⅲ冰霜行者Ⅱ经验修补Ⅰ穿刺Ⅴ激流Ⅲ忠诚Ⅲ引雷Ⅰ多重箭Ⅰ穿透Ⅳ快速装填Ⅲ例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)/execute:使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。语法:①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)/fill:用特定方块填充一个区域的全部或部分。语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]参数:destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)/function:运行一个函数。语法:/function函数名称/gamemode:设置玩家的游戏模式。语法:①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]②/gamemode模式:整数[玩家:目标]参数:survival生存模式creative创造模式adventure冒险模式spectator旁观模式/gamerule:设置或查询一条游戏规则。语法:①/gamerule规则:字符串值:布尔值②/gamerule规则:字符串值:整数例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)/give:将特定物品给予一位玩家。语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]参数:Ⅰ目标指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。Ⅱ物品指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。Ⅲ数量指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。Ⅳ数据指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。Ⅴ成分与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10Ⅵ效果若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))/help:提供帮助/命令列表。语法:①/help命令:命令名称②/help页数:整数/kill:杀死/清除任何实体。语法:/kill目标:目标/list:列出服务器上的玩家。语法:/list/locate:显示距离最近的给定类型的建筑位置。语法:①/locate特性:字符串②/locate结构类型参数:埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure末地城EndCity/endcity下界要塞Fortress/fortress林地府邸Mansion/mansion废弃矿井Mineshaft/mineshaft海底遗迹Monument/monument海底废墟Ocean_Ruin/ruins沉船Shipwreck/shipwreck要塞Stronghold/stronghold沙漠神殿Desert_Pyramid/temple雪屋Igloo丛林神庙Jungle_Pyramid女巫小屋Swamp_Hut村庄Village/village掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost/me:显示一条关于您自己的消息。语法:/me内容防炸指令:/gamerule***explodesfalse不显示输出命令:/gamerulecommandblockoutputFalse钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):/summonzombie~~1~防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):/gameruledofiretickfalse

7,那个我的世界移动的光圈怎么变小我看见被人没有用启动器

这个选游戏版本如果是空的就点这个然后官方原版或者简单整合然后选择版本更新然后就可以开始游戏了。追问:.。那个啥 服务器 。。。。。。 1.72的。。。162的时候玩过没出现那种情况列表 172后就这样了。。追答:可以表示看不懂么QAQ
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8,游戏中光效怎么关闭

右上角设置--画面设置--自定义--宠物特效,人物特效,场景特效前面的关闭打钩。
在炫舞右上角有系统设置 点开第三个我截图给你看哦最后特效可以拉到最前面 就可以关闭人物特效了哦
那就把徽章卸下来,那就不卡啦,进游戏快,而且能P高,试试把没用的徽章卸下哈!满意请五星级采纳,谢谢,祝你游戏愉快!
设置 画面设置 自定义 然后这样按
游戏设置里的自定义设置有人物特效和场景特效,关了就行了。
在设置那里。自定义就可以了,谢谢采纳

9,怎么把在游戏中P的四周的光给去掉

貌似不行的叭~
点内个齿轮,设置下,把人物特效关闭
楼主你好 点开右上角的 游戏设置 点选第二项 然后点 【自定义】进入 将所有的选项选为 关闭就可以了 哦 谢谢您对我们回答的支持!如对您有帮助,请用几秒钟采纳下!谢谢五星哦~~
在设置里面把全部特效关掉。
不能去的。那是本身就有,如有帮助,望采纳,谢谢
您好,楼主 点击游戏窗口的右上角 系统设置--画面设置-把进度条拉到最左边 这样特效就关闭了 七夜、家の云袭为您解答,希望能帮到您
打开游戏右上角的系统设置。选择画面设置。点开自定义,关闭人物特效即可。 7夜_汐儿の回答希望可以帮助到您,祝您游戏愉快! 如若能解答您的疑问,还请采纳5星满意答案_原创√ 能解决√ 谢谢!
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